Mục lục:

Autodesk Tinkercad Mô phỏng trò chơi Arduino UNO Ping Pong V2.0 :: 5 bước
Autodesk Tinkercad Mô phỏng trò chơi Arduino UNO Ping Pong V2.0 :: 5 bước

Video: Autodesk Tinkercad Mô phỏng trò chơi Arduino UNO Ping Pong V2.0 :: 5 bước

Video: Autodesk Tinkercad Mô phỏng trò chơi Arduino UNO Ping Pong V2.0 :: 5 bước
Video: Cách mô phỏng Arduino trên TinkerCad vô cùng đơn giản (cho người mới bắt đầu) 2024, Tháng mười một
Anonim
Image
Image
Vị trí thành phần
Vị trí thành phần

Xin chào các bạn, trong phần hướng dẫn này, bạn sẽ học cách mô phỏng bóng bàn trên trang web Autodesk Tikercad bằng bảng phát triển Arduino UNO. Nhấp vào liên kết YouTube này để xem video mô phỏng.

Bước 1: Yêu cầu:

  1. Một máy tính hoặc một máy tính xách tay có kết nối internet tốt.
  2. Trình duyệt Internet (Tôi đã sử dụng Google Chrome).
  3. Tài khoản Autodesk Tinkercad.

Bước 2: Vị trí các thành phần:

Vị trí thành phần
Vị trí thành phần
Vị trí thành phần
Vị trí thành phần
  • Mở trình duyệt của bạn.
  • Nhập trang web Autodesk Tinkercad.
  • Đăng nhập vào tài khoản Autodesk Tinkercad của bạn.
  • Ở bên trái của trang web, bạn có thể tìm thấy một nút mạch, nhấp vào nó và sau đó nhấp vào tạo mạch mới để tạo một mạch mới.
  • Bạn sẽ được đưa đến trang tiếp theo, nơi bạn phải thực hiện các kết nối mạch và lập trình trò chơi.
  • Ở trên cùng bên trái gần biểu trưng Autodesk Tinkercad, bạn có thể nhập tên mới cho dự án.
  • Bây giờ ở phía bên phải của trang web trong tab thành phần, hãy kéo và thả các thành phần sau.

    1. 1 x board Arduino UNO.
    2. 2 x đèn LED NeoPixel.
    3. 1 x tinh thể áp điện.
    4. 6 x điện trở.
    5. 5 nút nhấn.
    6. 1 x chiết áp.
    7. 1 x màn hình LCD 16x2.
    8. 1 x breadboard.
  • Thực hiện kết nối mạch theo sơ đồ mạch sau.

Bước 3: Sơ đồ mạch và kết nối:

Sơ đồ mạch và kết nối
Sơ đồ mạch và kết nối
Sơ đồ mạch và kết nối
Sơ đồ mạch và kết nối

Kết nối Arduino UNO:

  • Arduino UNO 0 -> NeoPixel LED1 in
  • Arduino UNO 1 -> NeoPixel LED2 trong
  • Arduino UNO 2 -> LCD DB 7
  • Arduino UNO 3 -> LCD DB 6
  • Arduino UNO 4 -> LCD DB 5
  • Arduino UNO 5 -> LCD DB 4
  • Arduino UNO 6 -> Đầu nối nút nhấn Paddle1 Up 2 và điện trở kéo xuống 10KΩ
  • Arduino UNO 7 -> Đầu nối nút nhấn xuống Paddle1 2 và điện trở kéo xuống 10KΩ
  • Arduino UNO 8 -> Đầu nối nút nhấn Paddle2 Up 2 và điện trở kéo xuống 10KΩ
  • Arduino UNO 9 -> Đầu cuối nút nhấn Paddle2 Down 2 và điện trở kéo xuống 10KΩ
  • Arduino UNO 10 -> tinh thể áp điện dương.
  • Arduino UNO 11 -> Bật LCD
  • Arduino UNO 12 -> Chọn Đăng ký LCD
  • Arduino UNO 13 -> Khởi động đầu cuối nút bấm 2 và điện trở kéo xuống 10KΩ
  • Arduino UNO 5v -> LCD VCC, đầu nối chiết áp 2, NeoPixel LED1 + và NeoPixel LED2 +
  • Arduino UNO GND -> LCD GND, đầu nối chiết áp 1, NeoPixel LED1 G và NeoPixel LED2 G

Kết nối LCD:

  • Độ tương phản -> gạt nước chiết áp
  • LCD LED Cathode -> Điện trở kéo lên 220Ω
  • Cực dương LED LCD -> Arduino UNO GND

Nút ấn:

Kết nối tất cả thiết bị đầu cuối 1 của nút bấm với Arduino UNO 5v

Bước 4: Mã hóa:

Mã hóa
Mã hóa
Mã hóa
Mã hóa
  • Bây giờ bạn phải viết mã bảng Arduino UNO.
  • Ở trên cùng bên phải của trang web, chúng ta có thể thấy một nút mã, hãy nhấp vào nó.
  • Chọn văn bản trong hộp thả xuống.
  • Bây giờ sao chép và dán mã vào hộp văn bản từ bất kỳ liên kết nào sau đây.
  1. Autodesk Tinkercad
  2. GitHub

Tại thời điểm này, chúng tôi đã hoàn thành các kết nối và phần mã hóa và dự án đã sẵn sàng để mô phỏng

Bước 5: Mô phỏng:

Mô phỏng
Mô phỏng
  • Để bắt đầu mô phỏng, hãy nhấp vào nút mô phỏng ở trên cùng bên phải của trang web.
  • Điều chỉnh chiết áp cho đến khi bạn nhìn rõ trò chơi trên màn hình LCD.
  • Sử dụng nút bắt đầu để bắt đầu trò chơi và paddle1 UP, paddle 2 Down, paddle2 Up và paddle2 Down các nút nhấn để điều khiển paddle1 và paddle2.
  • Liên kết video mô phỏng.

Đề xuất: