Mục lục:

Ghost Zoetrope có thể hướng dẫn: 11 bước (có hình ảnh)
Ghost Zoetrope có thể hướng dẫn: 11 bước (có hình ảnh)

Video: Ghost Zoetrope có thể hướng dẫn: 11 bước (có hình ảnh)

Video: Ghost Zoetrope có thể hướng dẫn: 11 bước (có hình ảnh)
Video: How to MAKE A FLIPBOOK 2024, Tháng bảy
Anonim
Ghost Zoetrope có thể hướng dẫn
Ghost Zoetrope có thể hướng dẫn

Robot hướng dẫn, hóa trang thành một con ma, gần như mất đầu trong lễ hội Halloween!

Trong cuộc sống thực, bạn không nhìn thấy các thanh màu đen (chúng là kết quả của việc quay phim ánh sáng nhấp nháy). Lấy Arduino, tấm chắn động cơ, động cơ bước lưỡng cực, dây đèn led và một vài bóng ma - sau đó xem khiêu vũ.

Bước 1: Các bộ phận

Các bộ phận
Các bộ phận

(1) Arduino Uno

(1) Lá chắn động cơ Arduino

(1) Động cơ bước lưỡng cực

(1) Nguồn điện một chiều 12 volt 3 amp

(1) Chuỗi đèn băng led (sử dụng khi cần thiết, có thể bạn sẽ còn thừa nhiều thứ)

(1) Bóng bán dẫn MOSFET N-kênh qfet FQP30n06l

(1) Điện trở 330 ohm

(1) Điện trở 12K ohm

(1) 1n4004 diode

Vít 3mm khác, vít gỗ, ván ép 1/4 ", ván ép 1/2" (đế) và gỗ 1 "x 2" (để gắn đèn led)

Bước 2: Bóng ma in 3d

Bóng ma in 3d
Bóng ma in 3d

Các bóng mờ không khó in - tôi đã sử dụng PLA trắng, hỗ trợ và lấp đầy 10%. Chúng yêu cầu khoảng một giờ cho mỗi bản ma, vì vậy chúng ta đang nói về thời gian in khoảng 20 giờ.

In hai trong số:

ghostb

ghostc

ghostd

ma cà rồng

ghostf

mag

In từng con ma khác.

Trung tâm phải được in ở kích thước 96% và lấp đầy ít nhất 30%.

Bước 3:

Hình ảnh
Hình ảnh
Hình ảnh
Hình ảnh

Nhãn cầu và các điểm nâng tròn cần phải có màu đen, vì vậy tôi đã sử dụng bút đánh dấu để thực hiện điều này.

Bước 4: Cách thức hoạt động

Làm thế nào nó hoạt động
Làm thế nào nó hoạt động
Làm thế nào nó hoạt động
Làm thế nào nó hoạt động
Làm thế nào nó hoạt động
Làm thế nào nó hoạt động

Đây là một loại zoetrope sử dụng các vật thể 3d và đèn nhấp nháy (đèn led). Điều này được thiết lập để có 20 "khung hình" cho mỗi vòng quay và chuỗi đèn dẫn sáng nhấp nháy nhanh bất cứ khi nào một đối tượng mới ở vị trí thích hợp.

Động cơ bước lưỡng cực được điều khiển dễ dàng bằng cách sử dụng lá chắn động cơ Arduino (phác thảo ở bước # 2). Động cơ bước lưỡng cực thực hiện hai trăm bước 1,8 độ trên mỗi vòng quay. Cứ sau mười bước (18 độ), chuỗi dẫn được bật, sau đó tắt.

Động cơ bước được giữ chặt vào đế ván ép bằng vít 3mm (vào động cơ) và vít gỗ (vào đế ván ép).

Bánh xe có đường kính 12 inch (ván ép dày 1/4 inch) được đánh dấu tăng dần 18 độ để chúng ta biết vị trí đặt mỗi con ma. Trung tâm động cơ (in 3d) được gắn chặt vào ván ép bằng vít và đai ốc 3mm. Trung tâm động cơ và bàn xoay ván ép trượt qua trục động cơ bước.

Hệ thống cần hoạt động trong một môi trường tối hợp lý. Nếu có quá nhiều ánh sáng trên zoetrope thì mắt bạn sẽ thấy "mờ" khi các mảnh quay xung quanh. Trong thiết lập của tôi, những bóng ma cao hơn tầm mắt một chút, do đó "cổ đen" dường như biến mất và đầu dường như "lơ lửng". Nếu bạn định nhìn xuống chiếc zoetrope (giống như trên bàn), thì bàn xoay ván ép cần được sơn màu đen.

Bước 5:

Hình ảnh
Hình ảnh

Chúng ta bắt đầu với con ma ở vị trí thấp nhất, sau đó anh ta trỗi dậy. Sau khi anh ta đạt đến một độ cao nhất định, đầu sẽ tăng lên.

Bước 6:

Hình ảnh
Hình ảnh

Trong các bước 45 độ, đầu quay.

Bước 7:

Hình ảnh
Hình ảnh

Bây giờ đầu đi xuống, sau đó con ma đi xuống cho đến khi nó trở lại vị trí ban đầu.

Bước 8:

Hình ảnh
Hình ảnh

Các con ma được đặt trên bàn xoay theo trình tự thích hợp. Tôi dùng băng keo nhôm (gấp thành hình tròn, mặt dính ra ngoài) để giữ các con ma ở đúng vị trí.

Bước 9:

Hình ảnh
Hình ảnh

Dây đèn led được đặt phía trên các bóng ma.

Bước 10:

Hình ảnh
Hình ảnh

Đây là những gì thiết bị đã hoàn thành trông như thế nào. Tôi đã đặt một thanh đèn thứ hai ở vị trí để chiếu sáng các bóng ma - nhưng điều đó cung cấp quá nhiều ánh sáng và làm cho các khu vực sơn đen dễ nhìn thấy hơn.

Bước 11:

Hình ảnh
Hình ảnh

Bạn có thể làm cho bàn xoay lớn hơn (bất kỳ kích thước nào mà động cơ bước có thể xử lý) và bạn có thể thay đổi cấu hình / số lượng đèn led.

Hồn ma của tôi đã được vợ tôi, Annelle, tạo mô hình bằng đất sét polymer và được quét bằng MakerBot Digitizer (máy quét). Con ma đã được điều chỉnh kích thước và chuyển động bằng Tinkercad.

Cuộc thi Halloween 2018
Cuộc thi Halloween 2018
Cuộc thi Halloween 2018
Cuộc thi Halloween 2018

Á quân Cuộc thi Halloween 2018

Đề xuất: