Mục lục:
- Bước 1: Tải xuống Python
- Bước 2: Mở IDLE
- Bước 3: Lộn xộn một chút
- Bước 4: Tạo tệp chương trình thực tế
- Bước 5: Trước khi chúng tôi bắt đầu viết mã
- Bước 6: Bắt đầu viết chương trình của bạn
- Bước 7: Chạy chương trình
- Bước 8: Thêm lời nhắc vào giá trị đầu vào
- Bước 9: Tạo đầu ra
- Bước 10: Chạy chương trình thêm một lần nữa
Video: Mad Lib với Python: 10 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:34
Tạo chương trình Mad Libs bằng python
Những gì bạn cần:
1. Máy tính Windows hoặc Mac
2. Kết nối Internet
Bạn sẽ biết những gì cuối cùng:
1. Chuỗi
2. Các biến
2. Chức năng nhập & in
Bước 1: Tải xuống Python
Trước tiên, bạn cần tải xuống python (hiển nhiên). Điều hướng đến python.org, nhấp vào nút tải xuống và chọn phiên bản thích hợp cho hệ thống của bạn.
Bước 2: Mở IDLE
Khi bạn đã tải xuống và cài đặt Python, hãy mở IDLE. IDLE là môi trường lập trình mà chúng tôi sẽ sử dụng cho hướng dẫn này. Có một số chương trình khác mà chúng ta có thể viết python nhưng đây là chương trình cơ bản được đóng gói bằng chính Python.
Bước 3: Lộn xộn một chút
Cửa sổ hiển thị khi bạn mở IDLE lần đầu tiên có thể được sử dụng như một loại sân chơi cho mã Python. Khi bạn nhập một lệnh và nhấn enter, nó sẽ tự động chạy dòng đó và lưu trữ bất kỳ giá trị nào được gán trong bộ nhớ. Hãy tiếp tục và sao chép mã của tôi, có thể với tên riêng của bạn và một vài mã khác, để có được ý tưởng cơ bản về cách mọi thứ hoạt động. Đừng lo lắng nếu bạn không hiểu nó, chúng tôi sẽ đi sâu hơn trong các bước sau.
Bước 4: Tạo tệp chương trình thực tế
Viết mã trong sân chơi rất thú vị, nhưng để lưu một chương trình có khả năng tự chạy nó, chúng ta cần lưu mã trong một tệp chương trình. Tạo một tệp mới để ghi chương trình vào.
Bước 5: Trước khi chúng tôi bắt đầu viết mã
Để nhận được đầu vào từ người dùng và lưu trữ nó, chúng ta cần tạo các biến cho mỗi từ mà chúng ta muốn lưu trữ. Hãy nghĩ về một biến như bạn sẽ sử dụng một biến trong Đại số. Bạn đặt tên biến ở phía bên trái và sau đó gán nó cho một giá trị bằng cách sử dụng dấu bằng. Không giống như Đại số, bạn có thể lưu trữ nhiều hơn chỉ số trong các biến. Trong trường hợp của chương trình này, chúng tôi sẽ lưu trữ các chuỗi. Một chuỗi chỉ là một từ hoặc một câu. Lưu ý rằng bất kỳ lúc nào văn bản được sử dụng, nó được bao quanh bởi dấu ngoặc kép ''. Bạn có thể sử dụng dấu nháy đơn hoặc dấu ngoặc kép miễn là dấu mở đầu giống với dấu ngoặc kép. Những dấu ngoặc kép này không cần thiết cho số hoặc biến, chỉ là chuỗi.
Bước 6: Bắt đầu viết chương trình của bạn
Để bắt đầu, hãy tạo một biến cho mỗi từ trong số bốn từ mà chúng ta cần nhận được từ người dùng. Để nhận được đầu vào từ người dùng, chúng tôi sử dụng input (). Bằng cách đặt giá trị của mỗi biến thành input (), chúng ta có thể lấy đầu vào từ người dùng và lưu trữ chúng trong các biến đó.
Để in văn bản cho người dùng, chúng tôi sử dụng lệnh print () và đặt bất cứ thứ gì cần in trong dấu ngoặc đơn. Hãy nhớ rằng các chuỗi phải được bao quanh bởi dấu ngoặc kép chứ không phải tên biến. In các từ liên tiếp bằng cách sao chép mã trong chức năng in của tôi.
Bước 7: Chạy chương trình
Bây giờ chúng ta có một chương trình đang hoạt động, hãy tiếp tục và chạy nó bằng cách nhấp vào chạy rồi chạy mô-đun. Nếu bạn chưa lưu tệp, nó sẽ yêu cầu bạn lưu tệp trước khi chạy. Làm như vậy, sau đó để chương trình chạy. Bạn sẽ nhận thấy rằng không có gì in ra, đó là bởi vì chúng tôi chỉ yêu cầu người dùng nhập vào, không thực sự nhắc họ với bất kỳ câu hỏi nào. Hãy tiếp tục và nhập 4 từ nhấn enter giữa chúng để nhập chúng và sau đó đảm bảo các từ được in ra chính xác. Nếu có, hãy quay lại tệp chương trình và chuyển sang bước tiếp theo.
Bước 8: Thêm lời nhắc vào giá trị đầu vào
Để làm cho hàm input () có dấu nhắc, chúng ta đặt một chuỗi những gì chúng ta muốn in ra giữa dấu ngoặc đơn. Hãy tiếp tục và thêm lời nhắc vào từng đầu vào rồi chạy chương trình để đảm bảo chúng đang hoạt động chính xác. Bạn sẽ nhận thấy rằng trong phần của tôi, tôi đã đặt một khoảng trắng sau: trước khi kết thúc bằng câu trích dẫn. Điều này để khi người dùng nhập, nó sẽ không bị đè lên bên cạnh dấu hai chấm.
Bước 9: Tạo đầu ra
Vì chúng tôi đang thêm bản in thực tế, hãy tiếp tục và loại bỏ chức năng in thử mà chúng tôi đã thêm trước đó. Bây giờ để xuất ra mad lib một cách chính xác, bạn cần biết một số điều. Đầu tiên, vì chúng tôi đang in một bài thơ và muốn có nhiều dòng, điều quan trọng cần lưu ý là nhập '\ n' vào một chuỗi sẽ chuyển sang dòng tiếp theo. Thứ hai, khi nhập một chuỗi, bạn có thể sử dụng dấu ngoặc nhọn {} và.format () để chèn văn bản vào chuỗi. Ví dụ: 'Tôi thích {0} và {1}'. Format ('food', 'water') sẽ in ra 'I like food and water'. Chúng tôi có thể sử dụng điều này để làm lợi thế của mình khi in lib điên. Sao chép mã trong hình trong chương trình của riêng bạn.
Bước 10: Chạy chương trình thêm một lần nữa
Hãy tiếp tục và chạy chương trình một lần nữa để đảm bảo rằng nó đang hoạt động chính xác. Xin chúc mừng! Bạn vừa viết chương trình Python đầu tiên của mình.
Đề xuất:
Esp8266 dựa trên Boost Converter với giao diện người dùng Blynk tuyệt vời với bộ điều chỉnh phản hồi: 6 bước
Esp8266 dựa trên Boost Converter với giao diện người dùng Blynk tuyệt vời với bộ điều chỉnh phản hồi: Trong dự án này, tôi sẽ chỉ cho bạn một cách hiệu quả và phổ biến cách tăng điện áp DC. Tôi sẽ cho bạn thấy việc xây dựng một bộ chuyển đổi tăng cường có thể dễ dàng như thế nào với sự trợ giúp của Nodemcu. Hãy xây dựng nó. Nó cũng bao gồm một vôn kế trên màn hình và một phản hồi
PWM Với ESP32 - Làm mờ đèn LED với PWM trên ESP 32 Với Arduino IDE: 6 bước
PWM Với ESP32 | Làm mờ LED với PWM trên ESP 32 Với Arduino IDE: Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ thấy cách tạo tín hiệu PWM với ESP32 bằng Arduino IDE & PWM về cơ bản được sử dụng để tạo ra đầu ra tương tự từ bất kỳ MCU nào và đầu ra tương tự có thể là bất kỳ thứ gì trong khoảng từ 0V đến 3,3V (trong trường hợp esp32) & từ
Chỉnh sửa ảnh nhanh chóng và tuyệt vời với Picasa: 10 bước (với ảnh)
Chỉnh sửa ảnh nhanh chóng và tuyệt vời với Picasa: Với một máy ảnh kỹ thuật số tuyệt vời, trách nhiệm lớn là quản lý hàng nghìn bức ảnh. Điều này có thể là một khó khăn, đặc biệt nếu bạn muốn sử dụng chúng để ghi lại một quy trình cho Các tài liệu hướng dẫn. Tôi biết cách sử dụng Photoshop, nhưng thường xuyên hơn là tôi chuyển sang sử dụng G
Vòi rảnh tay hoặc vòi có bàn đạp hoặc vòi tiết kiệm nước: 5 bước
Vòi rảnh tay hoặc vòi có bàn đạp hoặc vòi tiết kiệm nước: Đây là một phương pháp đơn giản và rẻ để chuyển vòi thoát nước thành vòi rảnh tay (hợp vệ sinh). rửa cả hai tay cùng một lúc và tiết kiệm nước
Khối lập phương LED 3x3x3 với Arduino Lib: 4 bước (có hình ảnh)
Khối LED 3x3x3 với Arduino Lib: Có các tài liệu hướng dẫn khác về cách xây dựng các khối LED, cái này khác vì một số lý do: 1. Nó được xây dựng với một số lượng thấp các thành phần có sẵn và kết nối trực tiếp với Arduino. 2. Sơ đồ mạch rõ ràng, dễ tái tạo là pr