Mục lục:
- Bước 1:
- Bước 2: Tạo mặt phẳng
- Bước 3: Xóa các Dọc để làm tròn các Góc
- Bước 4: Chỉnh sửa biểu mẫu để tạo phần chính
- Bước 5: Chèn cạnh
- Bước 6: Tạo cánh tay
- Bước 7: Làm cho nó gợn sóng
- Bước 8: Tạo mắt và miệng
- Bước 9: Làm dày
- Bước 10: Video về Toàn bộ Quy trình
Video: Điêu khắc trong Fusion 360: 10 bước (có Hình ảnh)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:34
Đây là một mô hình tuyệt vời để thực hành điêu khắc với Fusion 360. Đó là một con ma đáng yêu có thể được in 3D. Đây cũng là kích thước hoàn hảo để đặt một đèn LED tealight bên trong và làm cho nó phát sáng.
Môi trường điêu khắc có thể hơi đáng sợ nhưng một khi bạn hiểu rõ về nó, bạn thực sự khá thú vị khi sử dụng. Học cách kết hợp môi trường điêu khắc và tạo mô hình trong Fusion 360 sẽ mở ra toàn bộ thế giới thiết kế mới mà bạn có thể tạo ra. Tôi đã bao gồm video từng bước cùng với hướng dẫn bên dưới. Video được bao gồm trong bước cuối cùng.
Bước 1:
Chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách đầu tiên nhảy vào môi trường điêu khắc. Khi bạn lần đầu tiên mở Fusion 360, nó sẽ mặc định là môi trường mô hình hóa. Nhấp vào menu Tạo trên thanh công cụ và chọn Tạo biểu mẫu hoặc chỉ cần nhấp vào biểu tượng hình khối màu tím trên menu Tạo. Bây giờ, bạn sẽ nhận thấy rằng các mục menu của bạn đã thay đổi và các biểu tượng bây giờ chủ yếu có màu tím. Bạn cũng sẽ thấy từ “Sculpt” thay vì “Model” ở góc trên bên phải.
Bước 2: Tạo mặt phẳng
Bấm vào menu Tạo và chọn Máy bay từ menu. Chọn mặt phẳng dưới cùng (trong trường hợp của tôi là mặt phẳng xy (đỏ, tham lam)) và bắt đầu từ điểm gốc, nhấp chuột để bắt đầu tạo mặt phẳng. Nhấp lại để hoàn thành máy bay. Kích thước không thành vấn đề tại thời điểm này vì chúng tôi sẽ nhập kích thước vào hộp thoại xuất hiện. Nhập 50 cho Chiều dài và Chiều rộng, 5 cho Mặt dài và Mặt rộng, Đối xứng - Không có, Hoạt động - Nội dung mới. Bấm OK.
Bước 3: Xóa các Dọc để làm tròn các Góc
Tiếp theo, chúng tôi sẽ biến mặt phẳng hình chữ nhật của chúng tôi thành một hình chữ nhật tròn bằng cách xóa tất cả các đỉnh góc. Chỉ cần nhấp để chọn các đỉnh riêng lẻ và nhấp vào Xóa.
Bước 4: Chỉnh sửa biểu mẫu để tạo phần chính
Chọn 6 ô vuông bên trong và sau đó nhấp chuột phải để hiển thị menu ngữ cảnh và chọn Chỉnh sửa Biểu mẫu. Kéo mũi tên hướng lên trên 30mm để kéo hình dạng ra. Tiếp theo, chỉ chọn hình vuông ở giữa duy nhất và lặp lại quy trình thêm 30mm. Chọn dấu chấm chính giữa trên tiện ích trình điều khiển và kéo nó ra ngoài để mở rộng mô hình lớn hơn một chút. Và cuối cùng, kéo mũi tên lên thêm 10mm. Bấm OK trên hộp thoại.
Bước 5: Chèn cạnh
Tiếp theo, chúng ta cần cung cấp cho con ma của chúng ta một số cánh tay. Để làm được điều này, trước tiên chúng ta cần chèn một cạnh ở bên cạnh để tạo thêm hình học cho chúng ta. Chọn cạnh bên như trên hình. Nhấp chuột phải và chọn Insert Edge. Sử dụng thanh trượt nhỏ để định vị nửa cạnh giữa cạnh đã chọn và cạnh trên nó. Nhấp vào ok và bây giờ bạn sẽ thấy một khuôn mặt mới đã được tạo. Tiếp theo, chúng tôi sẽ kéo khuôn mặt đó ra để tạo cánh tay.
Bước 6: Tạo cánh tay
Chọn khuôn mặt mới tạo, nhấp chuột phải và chọn Chỉnh sửa biểu mẫu. Điều hướng đến chế độ xem phía trước để bạn đang nhìn vào phía trước của bóng ma. Trong khi giữ nút Alt, hãy chọn hình vuông nhỏ đối diện với bạn trong tiện ích người thao tác và kéo nó lên phía trên bên phải. Thao tác này sẽ kéo khuôn mặt ra ngoài, tạo ra cánh tay. Tiếp theo, điều hướng đến chế độ xem bên, chọn hình vuông nhỏ trên tiện ích trình điều khiển hướng về phía bạn và kéo nó về phía trước. Điều này đẩy cánh tay về phía trước. Kinda làm cho nó giống như một con ma muốn ôm bạn. Tôi đã đề cập đến đây là một con ma thân thiện? Lặp lại bước 5 và 6 để tạo cánh tay còn lại.
Bước 7: Làm cho nó gợn sóng
Những con ma có xu hướng có dạng hoa gợn sóng đối với chúng (ít nhất là những con tôi đã thấy và tôi đã thấy phần lớn những con ma của mình). Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và cung cấp cho nó một số làn sóng. Điều hướng đến chế độ xem hàng đầu. Nhấp chuột phải để chọn hình thức chỉnh sửa và chọn các đỉnh ở mép dưới của váy (xem hình để rõ hơn). Sử dụng trình điều khiển hình vuông để điều chỉnh vị trí của các đỉnh. Tôi chọn từng cái khác và di chuyển chúng vào trong và hơi sang một bên. Không có cách nào sai để làm điều này. Đơn giản chỉ cần điều chỉnh các điểm cho đến khi nó phù hợp với bạn. Bạn cũng có thể điều chỉnh hình dạng của phần thân chính bằng cách thao tác các cạnh của phần thân theo cách tương tự. Sự khác biệt duy nhất là bạn sẽ chọn các cạnh thay vì các đỉnh. Khi bạn hài lòng với kết quả của mình, hãy nhấp vào OK trên hộp thoại.
Bước 8: Tạo mắt và miệng
Bây giờ tất cả chúng ta đã sẵn sàng với phần điêu khắc của thiết kế. Nhấp vào Kết thúc Biểu mẫu trên thanh công cụ và thao tác này sẽ đưa chúng ta trở lại môi trường Lập mô hình. Chọn Sketch - Tạo Sketch và chọn mặt phẳng thẳng đứng ở giữa (trong trường hợp của tôi, đó là mặt phẳng zx (xanh lam, đỏ)). Chọn Sketch - Center Diameter Circle và sử dụng công cụ hình tròn để vẽ mắt và miệng. Nhấp vào Dừng Sketch trên thanh công cụ. Chọn Create - Extrude và chọn các cấu hình cho mắt và miệng mà bạn vừa tạo và đùn chúng ra phía trước của con ma. Chọn Cắt làm thao tác trên hộp thoại và nhấp vào OK. Điều này sẽ tạo ra các vết cắt cho mắt và miệng.
Bước 9: Làm dày
Hình thức điêu khắc của chúng tôi không có độ dày nên chúng tôi sẽ phải thay đổi điều này nếu chúng tôi muốn in 3D con ma của mình. Vào Create - Thicken, chọn ghost và tạo cho nó độ dày 0.8mm. Điều này sẽ hoạt động tốt nếu bạn định in 3D bản ghost của mình bằng máy in có đầu phun 0,4mm (đây là đầu phun mặc định trên hầu hết các máy in 3D). Bấm OK. Cuối cùng, chọn Make - 3D Print và lưu thiết kế của bạn dưới dạng tệp STL. Sau khi in, bạn có thể chèn một bóng đèn LED nhỏ vào bóng mờ và cho ánh sáng rực rỡ.
Bước 10: Video về Toàn bộ Quy trình
Bước 10
Dưới đây là video hướng dẫn từng bước của toàn bộ quy trình.
Bạn muốn học cách thiết kế để in 3D với Fusion 360? Kiểm tra
Đề xuất:
Màn hình cây trồng trong nhà thông minh - Biết khi nào cây trồng của bạn cần tưới nước: 8 bước (có hình ảnh)
Máy theo dõi cây trồng trong nhà thông minh - Biết khi nào cây trồng của bạn cần tưới nước: Một vài tháng trước, tôi đã làm một que theo dõi độ ẩm của đất chạy bằng pin và có thể được gắn vào đất trong chậu cây trong nhà của bạn để cung cấp cho bạn một số thông tin hữu ích về đất mức độ ẩm và đèn LED nhấp nháy để cho bạn biết khi nào cần
OLOID di chuyển - một con vật cưng khác nhau trong các thời điểm khác nhau: 10 bước (có hình ảnh)
OLOID Di chuyển - Một con vật cưng khác nhau trong những thời điểm khác nhau: Corona đã thay đổi cuộc sống của chúng ta: nó đòi hỏi chúng ta phải xa cách về mặt vật lý, từ đó dẫn đến sự xa cách xã hội. Vì vậy, những gì có thể là một giải pháp? Có thể là một con vật cưng? Nhưng không, Corona đến từ động vật. Hãy tự cứu mình khỏi Corona 2.0 khác. Nhưng nếu chúng ta
Trồng nhiều rau diếp trong ít không gian hơn hoặc Trồng rau diếp trong không gian, (nhiều hơn hoặc ít hơn).: 10 bước
Trồng nhiều rau diếp hơn trong ít không gian hơn hoặc … Trồng rau diếp trong không gian, (Nhiều hơn hoặc ít hơn): Đây là bài dự thi chuyên nghiệp cho Cuộc thi trồng trọt ngoài Trái đất, được gửi thông qua Huấn luyện viên. Tôi không thể vui mừng hơn khi được thiết kế cho sản xuất cây trồng vũ trụ và đăng Tài liệu hướng dẫn đầu tiên của mình. Để bắt đầu, cuộc thi yêu cầu chúng tôi
Chuyển một hình ảnh thành một tác phẩm điêu khắc thanh Dowel: 7 bước (với hình ảnh)
Chuyển đổi hình ảnh thành tác phẩm điêu khắc thanh chốt: Trong dự án này, tôi đã chuyển đổi hình ảnh của một khinh khí cầu thành một tác phẩm điêu khắc thanh chốt. Cấu trúc cuối cùng là sự chuyển đổi thông tin kỹ thuật số được lưu trữ trong một bức ảnh thành một vật thể 3D. Tôi đã xây dựng tác phẩm điêu khắc để giúp hình dung cách tưởng tượng
Quang học trong tác phẩm điêu khắc ánh sáng: 8 bước (có hình ảnh)
Quang học trong tác phẩm điêu khắc ánh sáng: Xin chào, tên tôi là Julien Hogert. Tôi tốt nghiệp trường điện ảnh “Louis Lumière” vài năm trước, nơi tôi học, ngoài những thứ khác, nhiếp ảnh và rất nhiều quang học. Bây giờ, tôi làm việc trong điện ảnh, nhưng tôi cũng làm các tác phẩm điêu khắc bằng đèn. Trong 3 năm qua