Mục lục:
Video: Phương tiện lặn: 5 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:34
**************** HƯỚNG DẪN NÀY VẪN LÀ CÔNG VIỆC ĐANG TIẾN TRÌNH ****************
Có thể hướng dẫn này được tạo ra để đáp ứng yêu cầu dự án của Makecourse tại Đại học Nam Florida (www.makecourse.com).
Có thể hướng dẫn này sẽ là một cái nhìn ngắn gọn về việc tạo ra phương tiện lặn mà tôi đã thiết kế và chế tạo cho lớp Makecourse của tôi tại Đại học Nam Florida. Trong Tài liệu hướng dẫn này, tôi sẽ cung cấp hóa đơn tài liệu, mã điều khiển tôi đã tạo cho Arduino Uno mà tôi đã sử dụng và tổng quan về cách lắp ráp tàu lặn.
Bước 1: Vật liệu
Các thiết bị điện tử được sử dụng ở đâu:
1x Arduino Uno
1x camera hành động mobius
1x camera hành động mobius cáp usb-b to A / V
1x màn hình hiển thị 777 field view
1x turnigy sea 50A ESC (điều khiển tốc độ điện tử)
1x thẻ lập trình biển turnigy
1x Bộ điều hướng động cơ chữ T 400kv
1x YEP 20A BEC (mạch loại bỏ pin)
6x sở thích king HK15139 Servos chống thấm nước
2x dây nịt nối chữ T song song
2x dây mở rộng servo 18 inch
Dây mở rộng servo 6x 6 inch
2x pin Lipo 1300mah 3 giây
2x pin Lipo 2500 mah 4s
Bảng phân phối điện 1x với cả đầu ra cố định 5v và 12v
Vật liệu xây dựng trong đó:
1x 3/16 inch tấm ván ép
1x 6 inch ID ABS ống vận chuyển
1x ống silicone
1x can của con dấu uốn
4x cuộn dây tóc máy in 3D ABS
1x 24 inch ngăn kéo trượt
Ống co nhiệt
1x 10 feet của khóa dán duraloc thương hiệu scotch
1x JB hàn nhựa epoxy
Mái vòm camera an ninh acrylic đường kính 1x 6,2 inch
2x đường truyền ethernet IP68
Cáp ethernet 2x 24 inch cat6
Cáp ethernet cat6 1x 200 foot
Phần cứng được sử dụng là:
Vít gỗ đồng thau 24x 1/2 inch
24x ------ vít (đi kèm với servo)
Các công cụ được sử dụng:
Máy vặn vít đầu phẳng và đầu phẳng của Philip
Bộ khóa Allen
Hàn sắt
Súng bắn nhiệt
Máy in 3D (Tôi đã sử dụng Monoprice Maker Select Plus)
Bước 2: Lập trình
Dưới đây là mã được tạo để điều khiển tàu lặn. Tôi cũng đã đính kèm tệp.ino để có thể tải xuống.
Mã này được tạo cho Arduino Uno bằng trình biên dịch Arduino.
/**********************************************************************************************************************************************************************
Tác giả: Jonah Powers Ngày: 11/9/2018 Mục đích: Mã điều khiển cho phương tiện lặn được điều khiển từ xa ****************************** ************************************************** ************************************************** ************************************ / #include // Bao gồm Thư viện Servo Servo roll1; // Khai báo roll1 là servo Servo roll2; // Khai báo roll2 là servo Servo elev1; // Khai báo elev1 là servo Servo elev2; // Khai báo elev2 là servo Servo yaw1; // Khai báo yaw1 là servo Servo yaw2; // Khai báo yaw2 là servo Servo esc; // Khai báo esc là servo
int pot1 = 0; // Định nghĩa biến pot1 dưới dạng số nguyên và đặt nó bằng 0 int pot2 = 1; // Nhập biến pot2 thành một số nguyên và đặt nó bằng 2 int pot3 = 2; // Nhập biến pot3 thành một số nguyên và đặt nó bằng 4 int pot4 = 3; // Định nghĩa biến pot4 thành một số nguyên và đặt nó bằng 5 int val1; // Nhập biến val1 thành một số nguyên int val2; // Nhập biến val2 thành một số nguyên int val3; // Nhập biến val3 thành một số nguyên int val4; // Nhập biến val4 thành một số nguyên int val5; // Nhập biến val5 thành một số nguyên int val6; // Nhập biến val6 thành một số nguyên int val7; // Mạo danh biến val7 thành một số nguyên int val8; // Tăng cường biến val8 thành một số nguyên int mspeed; // Tăng tốc độ biến mspeed thành một số nguyên
void setup () {// Giai đoạn khởi tạo Arduino Serial.begin (9600); // Khởi tạo moniter nối tiếp roll1.attach (2); // Gắn servo roll1 vào chân số 2 roll2.attach (3); // Gắn servo roll2 vào chân kỹ thuật số 3 elev1.attach (5); // Gắn servo elev1 vào chân kỹ thuật số 5 elev2.attach (6); // Gắn servo elev2 vào chân số 6 yaw1.attach (8); // Gắn servo yaw1 vào chân số 8 yaw2.attach (9); // Gắn servo yaw2 vào chân số 9 esc.attach (11); // Gắn servo esc vào chân số 11 roll1.write (90); // Viết servo roll1 vào vị trí chính giữa của nó roll2.write (90); // Ghi servo roll2 vào vị trí chính giữa elev1.write (90); // Ghi servo elev1 vào vị trí chính giữa elev2.write (90); // Ghi servo elev2 vào vị trí chính giữa yaw1.write (90); // Ghi servo yaw1 vào vị trí chính giữa yaw2.write (90); // Ghi servo yaw2 vào vị trí căn giữa của nó esc.write (180); // Ghi servo esc vào vị trí trung tâm của nó trì hoãn (2500); // Đang đợi 2 giây esc.write (90); chậm trễ (5000); }
void loop () {// Mã chính để lặp vô hạn if (analogRead (pot1) <1 && analogRead (pot2) <1 && analogRead (pot3) <1 && analogRead (pot4) = 485 && val1 <= 540) {// Kiểm tra xem "Cần điều khiển" (chiết áp) có được căn giữa roll1.write (90) hay không; // Ghi servo roll1 vào vị trí trung tâm roll2.write (90); // Ghi servo roll2 vào vị trí giữa} else {// Phải làm gì nếu "Cần điều khiển" không được căn giữa val1 = map (val1, 0, 1023, 10, 170); // Ánh xạ val1 từ 10 đến 170 và gán cho val1 roll1.write (val1); // Ghi servo roll1 thành positon được xác định bởi val1 roll2.write (val1); // Ghi servo roll2 thành positon được xác định bởi val1}
val2 = analogRead (pot2); // Đọc pot2 (chân analog 2) và lưu giá trị dưới dạng val2 if (val2> = 485 && val2 <= 540) {// Kiểm tra xem "Joystick" (chiết áp) có được căn giữa không elev1.write (90); // Ghi servo elev1 vào vị trí trung tâm elev2.write (90); // Ghi servo elev2 vào vị trí giữa} else {// Phải làm gì nếu "Cần điều khiển" không được căn giữa val3 = map (val2, 0, 1023, 10, 170); // Ánh xạ val2 từ 10 đến 170 và gán cho val3 val4 = map (val2, 0, 1023, 170, 10); // Ánh xạ val2 từ 170 đến 10 và gán cho val4 elev1.write (val3); // Ghi servo elev1 thành positon được xác định bởi val3 elev2.write (val4); // Ghi servo elev2 thành positon được xác định bởi val4}
val5 = analogRead (pot3); // Đọc pot3 (chân tương tự 4) và lưu giá trị dưới dạng val5 if (val5> = 485 && val5 <= 540) {// Kiểm tra xem "Joystick" (chiết áp) có được căn giữa hay không yaw1.write (90); // Ghi servo yaw1 vào vị trí trung tâm yaw2.write (90); // Ghi servo yaw2 vào vị trí giữa} else {// Phải làm gì nếu "Cần điều khiển" không được căn giữa val6 = map (val5, 0, 1023, 10, 170); // Ánh xạ val5 từ 10 đến 170 và gán cho val6 val7 = map (val5, 0, 1023, 170, 10); // Ánh xạ val5 từ 10 đến 170 và gán cho val7 yaw1.write (val6); // Ghi servo yaw1 vào positon được xác định bởi val6 yaw2.write (val7); // Ghi servo yaw2 vào positon được xác định bởi val7}
val8 = analogRead (pot4); // Đọc pot4 (chân tương tự 5) và lưu giá trị dưới dạng val8 if (val8> 470 && val8 80 && val8 <80) || (mspeed80)) {// Kiểm tra xem động cơ sắp đổi hướng esc.write (80); chậm trễ (1000); // Đang đợi 1000 mili giây} esc.write (val8); // Ghi servo esc thành tốc độ được xác định bởi val8 mspeed = val8; // Lưu trữ tốc độ hiện tại để so sánh}} Serial.print ("ga"); // Sử dụng Serial Print để hiển thị từ "Throttle" Serial.println (val8); // Sử dụng Serial Print để hiển thị giá trị mà bướm ga được đặt thành Serial.print ("roll"); // Sử dụng Serial Print để hiển thị từ "Roll" Serial.println (val1); // Sử dụng Serial Print để hiển thị giá trị mà cuộn được đặt thành Serial.print ("pitch"); // Sử dụng Serial Print để hiển thị từ "Pitch" Serial.println (val3); // Sử dụng Serial Print để hiển thị giá trị mà pitch1 được đặt thành Serial.println (val4); // Sử dụng Serial Print để hiển thị giá trị mà pitch2 được đặt thành Serial.print ("yaw"); // Sử dụng Serial Print để hiển thị từ "Yaw" Serial.println (val6); // Sử dụng Serial Print để hiển thị giá trị mà yaw1 được đặt thành Serial.println (val7); // Sử dụng Serial Print để hiển thị giá trị mà yaw2 được đặt thành}
Bước 3: Nối mạch
Đính kèm là một bức ảnh của mạch điện trên bo mạch của máy chìm.
Tôi đã tạo một lá chắn tùy chỉnh cho Arduino để đơn giản hóa hệ thống dây của tôi. Tôi đã tải lên các tệp Eagle Schematic & Board cho tấm chắn. Tôi đã sử dụng LPKF S63 để nghiền bảng. Servos ở phía trước cuộn điều khiển sẽ được cắm vào Arduino
kèm theo là ảnh chụp mạch bên trong bộ điều khiển.
Bước 4: Các bộ phận in 3D
Tôi đã in tất cả các Tệp này trên Monoprice Maker Select Plus của tôi. Tôi đã sử dụng Esun ABS 1.75mm Filament. Cài đặt in của tôi là 105 độ C cho nhiệt độ giường in và 255 độ C cho nhiệt độ máy đùn. Chỉ cần 1 trong mỗi bộ phận ngoại trừ việc bạn sẽ cần 6 bản sao của cánh trước. Lưu ý rằng các bộ phận này được in với độ dày thành 1000mm. Điều này đã được thực hiện để các bộ phận sẽ được in bằng 100% mực in để chúng sẽ nổi một cách âm tính.
Bước 5: Lắp ráp
********************************* SẮP CÓ *************** *******************
Đề xuất:
Phương tiện hiệu ứng mặt đất Super FAST RC (Ekranoplan): 5 bước (có hình ảnh)
Phương tiện hiệu ứng mặt đất Super FAST RC (Ekranoplan): Bạn biết làm thế nào, trong khi chạm đất, máy bay lơ lửng vài feet so với mặt đất một lúc trước khi bánh xe của chúng thực sự chạm vào đường băng? Điều này không chỉ giúp hành khách hạ cánh êm ái mà nó còn là kết quả tự nhiên của hiệu ứng mặt đất, trong đó
Cách biến một chiếc máy tính xách tay hoặc máy tính xách tay cũ / hỏng thành một hộp đựng phương tiện: 9 bước
Làm thế nào để biến một chiếc máy tính xách tay hoặc máy tính xách tay cũ / hư hỏng thành một hộp phương tiện: Trong một thế giới mà công nghệ đang phát triển nhanh nhất so với chúng ta, các thiết bị điện tử yêu quý của chúng ta đều nhanh chóng trở nên lỗi thời. Có lẽ những con mèo yêu thương của bạn đã làm rơi máy tính xách tay của bạn trên bàn và màn hình bị vỡ. Hoặc có thể bạn muốn một hộp media cho TV thông minh
Trình phát phương tiện thân thiện với bệnh mất trí nhớ: 4 bước (có hình ảnh)
Trình phát phương tiện thân thiện với bệnh mất trí nhớ: Âm nhạc có thể mang lại lợi ích sâu sắc cho những người bị sa sút trí tuệ. Ngoài giá trị giải trí, nó có thể cung cấp liên kết với quá khứ, mở khóa ký ức và ngày càng trở thành một phần của việc chăm sóc bệnh mất trí nhớ. Đáng buồn thay, nhiều sản phẩm giải trí gia đình hiện đại
Cách chuyển đổi bất kỳ tệp phương tiện nào sang các định dạng khác nhau: 6 bước
Cách chuyển đổi bất kỳ tệp phương tiện nào thành các định dạng khác nhau: Có các trình chuyển đổi tệp phương tiện khác nhau mà chúng ta có thể sử dụng. Trên web, công cụ chuyển đổi phương tiện trực tuyến yêu thích của tôi là: http: //www.mediaconverter.orgTrong hướng dẫn đơn giản này, chúng tôi sẽ sử dụng “Format Factory”, một công cụ chuyển đổi tập tin đa phương tiện tuyệt vời
Chuyển đổi (chỉ Giới thiệu) Bất kỳ Tập tin Phương tiện nào sang (Chỉ Giới thiệu) Bất kỳ Tập tin Phương tiện nào Khác miễn phí !: 4 bước
Chuyển đổi (chỉ Giới thiệu) Bất kỳ tệp phương tiện nào thành (chỉ Giới thiệu) Bất kỳ tệp phương tiện nào khác miễn phí !: Lời hướng dẫn đầu tiên của tôi, xin chúc mừng! Dù sao, tôi đã lên Google để tìm kiếm một chương trình miễn phí có thể chuyển đổi tệp Youtube.flv của tôi sang định dạng phổ biến hơn, như.wmv hoặc.mov. Tôi đã tìm kiếm vô số diễn đàn và trang web và sau đó tìm thấy một chương trình có tên