Mục lục:
- Bước 1: Cung cấp nguồn cho Breadboard của bạn
- Bước 2: Nối đất cho Breadboard của bạn
- Bước 3: Chèn nút của bạn
- Bước 4: Tiếp đất nút của bạn
- Bước 5: Kết nối nút của bạn
- Bước 6: Chèn Buzzer của bạn
- Bước 7: Nối đất cho Buzzer
- Bước 8: Cấp nguồn cho Buzzer
- Bước 9: Viết mã của bạn
- Bước 10: Sử dụng Serial Monitor để đọc đầu ra của bạn
- Bước 11: Muốn có nhiều dự án như thế này?
Video: Bộ phát mã Arduino Morse: 11 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:34
Trong hướng dẫn này, bạn sẽ sử dụng Arduino Uno để tạo bộ phát Mã Morse và sử dụng trình theo dõi nối tiếp để đọc các thông báo bạn đã truyền.
Các bộ phận bạn sẽ cần:
Arduino Uno
Breadboard
Buzzer
nút
Dây nhảy
Bước 1: Cung cấp nguồn cho Breadboard của bạn
Kết nối dây jumper từ chân 5V trên Arduino Uno của bạn với dây dương trên bảng mạch của bạn.
Bước 2: Nối đất cho Breadboard của bạn
Bây giờ kết nối dây từ bất kỳ chân GND nào trên Arduino với đường âm trên bảng mạch của bạn.
Bước 3: Chèn nút của bạn
Chèn nút của bạn. Đảm bảo rằng hai chân của nó ở mỗi bên của kênh xuống giữa breadboard của bạn và các chân được lắp vào một cách chắc chắn. Bạn có thể dễ dàng uốn cong chúng khi bạn ấn mạnh, vì vậy hãy cẩn thận trong khi ấn nút xuống.
Bước 4: Tiếp đất nút của bạn
Kết nối nút với mặt đất bằng cách chèn một đầu vào cùng hàng với chân trên cùng của nút và đầu kia vào hàng phủ định mà bạn đã kết nối với đất trước đó.
Bước 5: Kết nối nút của bạn
Đóng mạch nút và cho phép Arduino đọc đầu vào của nó bằng cách kết nối dây từ cùng hàng với chân nút dưới cùng và chân 7 trên Arduino.
Bước 6: Chèn Buzzer của bạn
Chèn bộ rung sao cho dấu "+" ở trên cùng hoặc chân dài hơn một chút, ở cùng phía của bảng mạch với dây của bạn được kết nối với 5V.
Bước 7: Nối đất cho Buzzer
Nối nút với đất bằng dây từ cùng hàng với chân ngắn hơn của nó với dây âm trên bảng mạch mà bạn đã kết nối trước đó với GND.
Bước 8: Cấp nguồn cho Buzzer
Cung cấp nguồn cho bộ rung và cho phép Arduino điều khiển nó bằng một dây từ cùng hàng với chân dài hơn của nó đến chân 8 trên Arduino.
Bước 9: Viết mã của bạn
Sao chép và dán mã của chúng tôi hoặc tải xuống tệp đính kèm.
static String Morse = {".-", "-…", "-.-.", "-..", ".", "..-.", "-.", "…. ",".. ",".--- "," -.- ",".-.. "," - "," -. "," --- ",".--. ", "--.-", ".-.", "…", "-", "..-", "… -", ".--", "-..-", "-.-- "," -.. "," E "};
static char Alphabet = {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', ' x ',' y ', 'z', 'E'}; unsigned long push_length, start_push, end_push; // thời gian nút nào được nhấn int button = 7; // chân nhập cho nút nhấn int buzzer = 8; // chân outpu cho LED String code = ""; // chuỗi trong đó một bảng chữ cái được lưu trữ
void setup () {
Serial.begin (9600); pinMode (nút, INPUT_PULLUP); // điện trở pullup bên trong được sử dụng để đơn giản hóa mạch pinMode (buzzer, OUTPUT); Serial.println ("Bắt đầu tin nhắn của bạn!"); }
void loop ()
{MorseTransmission: while (digitalRead (button) == HIGH) {} start_push = millis (); // âm báo thời gian tại nút bấm (buzzer, 150); while (digitalRead (button) == LOW) {} end_push = millis (); // lúc thả nút noTone (buzzer); push_length = end_push - start_push; // thời gian cho nút nào được nhấn if (push_length> 50) {// tính đến mã gỡ lỗi chuyển đổi + = dot_or_dash (push_length); // hàm đọc dấu chấm hoặc dấu gạch ngang} while ((millis () - end_push) <500) // nếu thời gian giữa các lần nhấn nút lớn hơn 0,5 giây, bỏ qua vòng lặp và chuyển đến bảng chữ cái tiếp theo {if (digitalRead (button) == LOW) {goto MorseTransmission; }} Morse_translation (mã); // hàm giải mã thành bảng chữ cái}
char dot_or_dash (float length)
{if (chiều dài 50) {return '.'; // nút if nhấn dưới 0,6 giây, nó là dấu chấm} else if (length> 600) {return '-'; // nếu nút nhấn hơn 0,6 giây, nó là một dấu gạch ngang}}
void Morse_translation (Chuỗi morsecode)
{int i = 0; if (mã == ".-.-.-") {Serial.print ("."); // for break} else {while (Morse ! = "e") // vòng lặp để so sánh mã đầu vào với mảng chữ cái {if (Morse == morsecode) {Serial.print (Alphabet ); nghỉ; } i ++; } if (Morse == "E") {Serial.println ("Lỗi!"); // nếu mã đầu vào không khớp với bất kỳ chữ cái nào, lỗi}} code = ""; // đặt lại mã thành chuỗi trống}
Bước 10: Sử dụng Serial Monitor để đọc đầu ra của bạn
Mở màn hình nối tiếp để xem các tin nhắn của bạn khi bạn nhấn nút để tạo Mã Morse. Sử dụng hướng dẫn ở trên để sắp xếp thứ tự các dấu chấm và dấu gạch ngang của bạn một cách thích hợp!
Bước 11: Muốn có nhiều dự án như thế này?
Nhận các phần cho 2-3 dự án mỗi tháng và hướng dẫn và video để xây dựng chúng với MakeCrate!
Đề xuất:
Pingo: Trình phát bóng Ping Pong phát hiện chuyển động và có độ chính xác cao: 8 bước
Pingo: Máy phát bóng Ping Pong phát hiện chuyển động và có độ chính xác cao: Kevin Nitiema, Esteban Poveda, Anthony Mattacchione, Raphael Kay
Đồ chơi mềm Bluetooth Dice và phát triển trò chơi Android với nhà phát minh ứng dụng MIT: 22 bước (có hình ảnh)
Soft Toy Bluetooth Dice and Develop Android Game With MIT App Inventor: Chơi trò chơi xúc xắc có phương pháp khác nhau chơi xúc xắc vật lý và di chuyển đồng xu trên thiết bị di động hoặc PC
Máy phát điện: Máy phát điện Fidget Spinner 3 trong 1: 3 bước
Máy phát điện: Fidget Spinner Generator 3 trong 1: fidget spinner máy phát 3 trong 1 - bây giờ bạn có thể định cấu hình máy phát fidget spinner của mình (ba lựa chọn) máy phát siêu nhỏ đang sử dụng 3 hình cầu neodymium và 3 đĩa neodymium (led và cuộn sắt nhỏ ít hơn) Tìm chúng tôi BẬT INSTAGRAM và xem một chiếc điện đơn giản
Máy phát điện - Máy phát điện DC sử dụng công tắc sậy: 3 bước
Máy phát điện - Máy phát điện một chiều sử dụng công tắc sậy: Máy phát điện Dc đơn giản Máy phát điện một chiều (DC) là một máy điện biến năng lượng cơ học thành điện năng một chiều. thay đổi
Phát minh lại những phát minh miễn phí của bạn cho robot 'Fantastic Plastics Works' để phát sáng: 5 bước
Phát minh lại những sáng tạo miễn phí của bạn cho robot 'Fantastic Plastics Works' để phát sáng: Sử dụng đèn LED có sẵn để làm cho 'robot' bằng nhựa phát sáng và làm phai màu! Cung cấp giới thiệu về hàn cơ bản, mạch điện, đèn LED và chất dẻo