Mục lục:

Đồ chơi mềm Bluetooth Dice và phát triển trò chơi Android với nhà phát minh ứng dụng MIT: 22 bước (có hình ảnh)
Đồ chơi mềm Bluetooth Dice và phát triển trò chơi Android với nhà phát minh ứng dụng MIT: 22 bước (có hình ảnh)

Video: Đồ chơi mềm Bluetooth Dice và phát triển trò chơi Android với nhà phát minh ứng dụng MIT: 22 bước (có hình ảnh)

Video: Đồ chơi mềm Bluetooth Dice và phát triển trò chơi Android với nhà phát minh ứng dụng MIT: 22 bước (có hình ảnh)
Video: Kiếm tiền tiêu vặt trên ứng dụng | VTV24 2024, Tháng bảy
Anonim
Image
Image
Xúc xắc Bluetooth đồ chơi mềm và phát triển trò chơi Android với nhà phát minh ứng dụng MIT
Xúc xắc Bluetooth đồ chơi mềm và phát triển trò chơi Android với nhà phát minh ứng dụng MIT
Xúc xắc Bluetooth đồ chơi mềm và phát triển trò chơi Android với nhà phát minh ứng dụng MIT
Xúc xắc Bluetooth đồ chơi mềm và phát triển trò chơi Android với nhà phát minh ứng dụng MIT

Chơi trò chơi xúc xắc có nhiều phương pháp khác nhau

1) Chơi truyền thống với xúc xắc bằng gỗ hoặc bằng đồng.

2) Chơi trên thiết bị di động hoặc máy tính với giá trị xúc xắc được tạo ngẫu nhiên bởi thiết bị di động hoặc máy tính.

trong phương pháp khác nhau này chơi xúc xắc vật lý và di chuyển đồng xu trong thiết bị di động hoặc PC. Chúng tôi có thể tìm thấy xúc xắc bluetooth nhỏ bé trên cửa hàng trực tuyến. Nhưng ở đây chúng tôi sử dụng đồ chơi này cho nhiều mục đích dùng làm đồ chơi mềm cho Trẻ mới biết đi và dùng làm xúc xắc Bluetooth cho trẻ nhỏ hơn.

Đồng thời phát triển một trò chơi android hỗ trợ anh xúc xắc bluetooth. Tôi sử dụng nhà phát minh ứng dụng MIT để phát triển ứng dụng nhỏ cho các tài liệu hướng dẫn. Sau đây tôi giải thích chi tiết các bước cách tôi phát triển tên trò chơi "Black Hole and Space Ship" (như Snake and Ladder) và tên người chơi là Wall-E và EVE nên "WALL-E và EVE trong Black Hole and Space Ship" thậm chí với xúc xắc bluetooth ra, bạn có thể chơi trò chơi này. Để chỉ phát triển trò chơi, vui lòng đến trực tiếp Bước 9.

Bước 1: Vật liệu cần thiết

Vật liệu thiết yếu
Vật liệu thiết yếu
Vật liệu thiết yếu
Vật liệu thiết yếu
Vật liệu thiết yếu
Vật liệu thiết yếu
Vật liệu thiết yếu
Vật liệu thiết yếu

Vật liệu thiết yếu

1) Arduino Nano - 1 Không.

2) MPU6050 - Mô-đun gia tốc kế con quay hồi chuyển ba trục - 1Không

3) Mô-đun Bluetooth HC05 - 1Không.

4) Nhấn nút BẬT / TẮT - 1 Không.

5) Pin 9V - 1Không.

6) Đầu nối pin 9V - 1 Không.

7) PCB đơn giản.

8) Chân tiêu đề Nam Nữ.

9) Bảng sóng.

10) Bọt biển.

11) Vải nhung.

Bước 2: Phát triển mạch

Phát triển vi mạch
Phát triển vi mạch
Phát triển vi mạch
Phát triển vi mạch
Phát triển vi mạch
Phát triển vi mạch
Phát triển vi mạch
Phát triển vi mạch

Đối với dự án Arduino thì mạch phát triển luôn là điều tôi rất quan tâm. Đây là một kết nối rất đơn giản.

Nguồn cung cấp cho Vin được cung cấp từ pin 9V thông qua một nút BẬT / TẮT puch.

Tôi luôn kết nối HC05 với Arduino Tx, Rx nhưng ở đây trong dự án này nó được kết nối với D4, D3 và sử dụng nó như phần mềm nối tiếp để kết nối. Lý do thay đổi là sau khi đóng gói mạch trong xúc xắc và thay đổi mã không thể loại bỏ HC05 khỏi mạch, nếu hc05 có mặt thì không thể tải mã lên. vì vậy hãy thay đổi thành Pin 4, 5.

MPU6050 Vcc và GND kết nối với Nano 5V và GND. Kết nối SDA của MPU6050 với A4 và SCL với A5.

Tạo một lá chắn nhỏ nhất có thể. Giữ MPU6050 ở vị trí thẳng theo bất kỳ hướng nào. Bây giờ mạch đã sẵn sàng. Kiểm tra bằng chương trình mẫu và tính toán góc.

Bước 3: Tạo hộp vuông 3 inch với bảng điền

Tạo hộp vuông 3 inch với bảng điền
Tạo hộp vuông 3 inch với bảng điền
Tạo hộp vuông 3 inch với bảng điền
Tạo hộp vuông 3 inch với bảng điền
Tạo hộp vuông 3 inch với bảng điền
Tạo hộp vuông 3 inch với bảng điền
Tạo hộp vuông 3 inch với bảng điền
Tạo hộp vuông 3 inch với bảng điền

Tạo một hộp 3 inch X 3 inch X 3 inch bằng cách sử dụng tấm sóng đơn lớp. Nó rất dễ làm một hộp, rất nhiều cách. Tôi sử dụng một tờ giấy để tạo mẫu và dán nó với fevicol (kẹo cao su). Giữ một bên mở. Cắt các miếng 3 inch X 3 inch để lấp đầy hộp, đối với tôi thì cần 17 miếng để lấp đầy. Miếng trám này giữ mạch ở cùng một vị trí.

Bước 4: Sửa công tắc

Sửa công tắc
Sửa công tắc
Sửa công tắc
Sửa công tắc
Sửa công tắc
Sửa công tắc

Cố định công tắc trong hộp tôn. Đánh dấu tâm của hộp ở phía đối diện của phần mở và vẽ một vòng tròn. Dùng ghim cắt lỗ để giữ công tắc. Bây giờ, chèn các miếng tôn đã lấp đầy vào hộp và sử dụng bút đánh dấu vị trí lỗ trên các miếng lấp đầy. Loại bỏ các mảnh điền và lấy chỗ trống trong các mảnh có điểm đánh dấu. và kiểm tra phần công tắc trở lại có vừa vặn không.

Bước 5: Lấy Slots trong các bảng điền cho mạch

Lấy Slots trong các bảng điền cho mạch
Lấy Slots trong các bảng điền cho mạch
Lấy Slots trong các bảng điền cho mạch
Lấy Slots trong các bảng điền cho mạch
Lấy Slots trong các bảng điền cho mạch
Lấy Slots trong các bảng điền cho mạch

Để chính giữa, các mảnh đã lấy theo rãnh và lấy các mảnh bên trái và bên phải còn lại và lấy rãnh cho mạch và pin. Khe cắm phải giữ chặt mạch và pin nhưng có thể tháo ra dễ dàng. Giữ đầu nối usb arduino ở bên ngoài để chúng ta có thể thay đổi chương trình chỉ cần mở xúc xắc. Điều chính là giữ MPU6050 thẳng đến bất kỳ vị trí nào. Tháo mạch và keo (tôi sử dụng fevicol) tất cả các tấm lại với nhau và để khô. Bây giờ phần giữ mạch đã sẵn sàng.

Bước 6: Hoàn thành Xúc xắc Cơ bản

Hoàn thành Xúc xắc Cơ bản
Hoàn thành Xúc xắc Cơ bản
Hoàn thành Xúc xắc Cơ bản
Hoàn thành Xúc xắc Cơ bản
Hoàn thành Xúc xắc Cơ bản
Hoàn thành Xúc xắc Cơ bản
Hoàn thành Xúc xắc Cơ bản
Hoàn thành Xúc xắc Cơ bản

Thay đổi hệ thống dây điện của nguồn điện bằng dây dài. Lấy hai dây từ công tắc. Chèn dây qua khe cắm và kết nối một đầu với cực dương của giá đỡ pin và đầu kia với Vin của Arduino chưa. Từ âm cực của pin trực tiếp đến gnd của arduino. Kết nối pin và giữ pin bên trong bây giờ cấu trúc xúc xắc cơ bản đã sẵn sàng.

Đánh dấu số bằng bút chì trên các mặt. Mặt bên là 1 và mặt đối diện của nó là 6. Tham khảo Wikipedia để biết các mặt xúc xắc cơ bản và đánh dấu nó vào mặt xúc xắc.

Ghi chú

Hiện tại Xúc xắc ở 1 mặt không phẳng trên sàn trong khi thêm miếng bọt biển mặt này đã được khắc phục.

Bước 7: Kiểm tra góc cho xúc xắc

Kiểm tra góc cho xúc xắc
Kiểm tra góc cho xúc xắc

Mở xúc xắc bảng thẻ và kết nối dây với arduino. Sử dụng mã mẫu để tìm Góc XYZ của MPU6050. Tạo một tấm trải và đánh dấu góc được hiển thị ở mỗi bên. Đọc và tạo một dải XYZ trên mỗi hướng. Sử dụng phạm vi đó để xác định các mặt của xúc xắc.

Bước 8: Chương trình Arduino

Tải xuống chương trình cho Arduino từ google drive bằng cách nhấp vào đây

Trong chương trình, sử dụng thư viện Wire để kết nối với MPU6050, Sử dụng thư viện nối tiếp phần mềm để kết nối với HC05. Từ thư viện Wire Phản hồi yêu cầu nhận bài đọc từ MPU6050 và với phép tính tìm góc XYZ (tính toán lấy từ web). Theo bước đầu tiên với góc tính toán mặt xúc xắc. Từ android khi nhận OK lúc đầu xúc xắc đợi 2 chu kỳ sau đó kiểm tra vị trí hiện tại 3 lần, nếu vị trí giống nhau 3 lần thì nó gửi mặt hiện tại cho android. Vì vậy, với việc xoay mặt xúc xắc không được gửi đến android.

Bước 9: Bắt đầu tạo ứng dụng trong MIT App Inventor

Bắt đầu tạo ứng dụng trong MIT App Inventor
Bắt đầu tạo ứng dụng trong MIT App Inventor
Bắt đầu tạo ứng dụng trong MIT App Inventor
Bắt đầu tạo ứng dụng trong MIT App Inventor
Bắt đầu tạo ứng dụng trong MIT App Inventor
Bắt đầu tạo ứng dụng trong MIT App Inventor
Bắt đầu tạo ứng dụng trong MIT App Inventor
Bắt đầu tạo ứng dụng trong MIT App Inventor

NHÀ ĐẦU TƯ ỨNG DỤNG MIT 2

Hãy đến và ngồi trước trang tính vì đã đến lúc phát triển trò chơi Xúc xắc xúc xẻ cho Android. Tôi chọn trò chơi rắn và thang với hai người chơi.

MIT APP INVENTOR là nhà phát triển ứng dụng Android trực tuyến với giao diện lập trình trực quan. Ứng dụng rất dễ phát triển của nó. Rất nhiều tài nguyên trợ giúp được tìm thấy trên mạng. Ở đây chúng tôi xem một số bước cơ bản trước khi đi đến phát triển trò chơi.

Mở liên kết được cung cấp ở trên, truy cập trang web Nhà phát minh ứng dụng. Nhấp vào tạo ứng dụng ở phía bên trái và ứng dụng đó sẽ đăng nhập với google. Cung cấp tên người dùng và mật khẩu cho tài khoản google của bạn và đăng nhập. Nó sẽ chuyển đến danh sách các dự án của bạn. Tôi đã làm rất nhiều ứng dụng nhỏ cho các tài liệu hướng dẫn. Nhấp vào nút tạo dự án mới và trong hộp nhập tên dự án và nhấp vào ok và nó đưa bạn đến trang phát triển.

Bước 10: Kiến thức cơ bản về MIT App Inventor

Kiến thức cơ bản về MIT App Inventor
Kiến thức cơ bản về MIT App Inventor
Kiến thức cơ bản về MIT App Inventor
Kiến thức cơ bản về MIT App Inventor
Kiến thức cơ bản về MIT App Inventor
Kiến thức cơ bản về MIT App Inventor

Màn hình thiết kế

Trong trang Phát triển, chúng ta có hai mặt, một là phía nhà thiết kế và phía Khối. Bằng cách nhấp vào nút, chúng tôi chuyển đổi các bên. Trong khung nhìn của nhà thiết kế, một bên là bảng màu và bên kia là thuộc tính, Thành phần và Phương tiện. Từ bảng màu, bạn kéo và thả các thành phần vào biểu mẫu hoạt động. Nếu một thành phần được chọn ở dạng thuộc tính của thành phần được liệt kê trong các thuộc tính, bạn có thể thay đổi các thuộc tính. Trong danh sách thành phần, liệt kê các thành phần được sử dụng trong dự án này. Bằng cách nhấp vào tên trong danh sách thành phần cũng chọn thành phần, cũng thay đổi tên bằng cách nhấp vào đổi tên hoặc xóa nó bằng cách nhấp vào nút xóa ở dưới cùng.

Ở phía trên cùng, bạn tìm thấy một nút thêm màn hình, bằng cách nhấp vào hộp nhập liệu, hãy hỏi tên màn hình mới, nhập tên và nhấp vào ok, màn hình mới đã được tạo. Danh sách màn hình trong dự án được liệt kê trong nút bên cạnh nút thêm màn hình bằng cách chọn màn hình di chuyển đến màn hình đó trong trình thiết kế. Để loại bỏ màn hình, hãy nhấp vào nút loại bỏ.

Trong Media Click tải lên tệp và từ màn hình bật lên, nhấp vào chọn tệp và chọn tệp trong máy tính để tải lên và nhấp vào ok. Để thêm âm thanh hình ảnh vào dự án, hãy sử dụng phương pháp này.

Màn hình khối

Trong màn hình Khối, các thành phần bên trái được thêm vào trong dự án được liệt kê. Bằng cách nhấp vào tên Thành phần, trình đơn slide hiển thị danh sách các lệnh cho các thành phần trong khối, bạn chỉ cần nhấp và kéo lệnh đó vào vùng thiết kế và thích nó. Tích hợp các lệnh và khai báo biến có Buit trong menu riêng biệt.

Bước 11: Màn hình đầu tiên của Wall-E và EVE

Màn hình đầu tiên của Wall-E và EVE
Màn hình đầu tiên của Wall-E và EVE
Màn hình đầu tiên của Wall-E và EVE
Màn hình đầu tiên của Wall-E và EVE

Hãy bắt đầu mã hóa của chúng tôi. Nó là một con rắn và bậc thang truyền thống, tôi đặt tên nó là Blackhole và Space Shep và bao gồm tên người chơi là Wall-E và Eve trong Blackhole and Space.

Trong màn hình Trước Chỉ tiêu đề và Nút Phát. Bằng cách nhấp vào nút Play di chuyển đến màn hình trò chơi.

Ở phía Blocks, bạn có thể thấy lệnh chỉ trong hai tập hợp các khối.

Bước 12: Màn hình trò chơi

Màn hình trò chơi
Màn hình trò chơi
Màn hình trò chơi
Màn hình trò chơi
Màn hình trò chơi
Màn hình trò chơi

Màn hình thiết kế

Trong màn hình thiết kế, chúng ta có hai bố cục một với các mục trò chơi và một bố cục khác với phần kết của trò chơi. Khi tải, hãy ẩn bố cục kết thúc Trò chơi. Khi kết thúc, hãy xem bố cục đầu tiên và hiển thị bố cục kết thúc trò chơi với hình ảnh của người chiến thắng (Wall-E hoặc EVE). Giữ hướng của màn hình là dọc.

Photoshop Thiết kế một hình ảnh với 10 X 10 khối bằng photoshop và đánh số tất cả các khối từ 1 đến 100 như trong hình (chuyển động cho trò chơi rắn và thang). Theo ý muốn của bạn, cung cấp màu sắc và thiết lập nền. Lập kế hoạch các khối từ và đến cho Rắn và thang. Thêm hình ảnh lỗ đen ở dưới cùng của điểm bắt đầu lỗ đen và hình ảnh kết thúc ở trên cùng của điểm cuối, kết nối giữa hai lỗ này tại mỗi điểm lỗ đen. Trong không gian con tàu được lấy điểm đặt một hình ảnh con tàu không gian ở trên cùng và ở dạng đĩa điểm rơi.

Thêm canvas trong bố cục Trò chơi và thêm hai hình ảnh tinh thần, một hình ảnh Wall-E và một hình ảnh khác có hình ảnh EVE và đặt các thuộc tính hiển thị thành false. Ở dưới cùng, hãy thêm hình ảnh cho Xúc xắc, hình ảnh Người chơi 1 có nhãn để hiển thị Vị trí hiện tại, hình ảnh Xúc xắc A, hình ảnh Người chơi 2 có nhãn để hiển thị Vị trí hiện tại.

Thêm ba ứng dụng khách Đồng hồ, Trình thông báo và Bluetooth để hỗ trợ chương trình.

Bố cục Kết thúc chứa một Hình ảnh để tải hình ảnh người chiến thắng và một nút để khởi động lại trò chơi.

Màn hình khối

Trong Khối chứa mã cho việc tạo ngẫu nhiên Xúc xắc nếu không được kết nối với Bluetooth trong khi nhấp vào hình ảnh xúc xắc, Nếu được kết nối với giá trị xúc xắc bluetooth từ xúc xắc răng xanh được lấy. Di chuyển người chơi theo giá trị của xúc xắc. Chỉ bước vào trò chơi sau khi đặt 1 viên xúc xắc. Nếu đặt 1 hoặc 6 tùy chọn chơi lại và nếu tàu không gian được đưa lên đầu một lần phát lại khác, Nếu lỗ đen hạ xuống không phát lại. Ai đầu tiên đạt được 100 là người chiến thắng. Xem mã hóa từng bước.

Bước 13: Trò chơi bắt đầu khối

Khối bắt đầu trò chơi
Khối bắt đầu trò chơi

Trong trò chơi bắt đầu, tôi đã tạo một trò chơi bắt đầu thủ tục và gọi thủ tục khi màn hình mở rộng. Trong Thủ tục, vô hiệu hóa đồng hồ và đặt vị trí hiện tại của người chơi thành 0. Đặt hình ảnh trong canvas có thể nhìn thấy là false và di chuyển nó đến khối thứ nhất của trò chơi. Đặt lượt người chơi thành người chơi đầu tiên. Gọi lệnh gửi thủ tục khác, trong thủ tục đó nếu kết nối với bluetooth thì gửi OK. đặt nền hiện tại của người chơi sẽ chơi bằng màu xanh lá cây.

Bước 14: Kết nối răng xanh

Kết nối răng xanh
Kết nối răng xanh

Sử dụng ứng dụng khách Bluetooth để kết nối với arduino. Chức năng Trước khi chọn Blutooth đã liệt kê các thiết bị bluetooth được ghép nối. Bật Nhấp vào chiếc răng màu xanh đã chọn Sau khi thực hiện Chọn và nếu kết nối ổn thì tắt nút bluetooth và bật clock3. Gửi lệnh OK qua bluetooth. Nếu có bất kỳ lỗi nào trong bluetooth khi đang chạy thì hãy bật nút bluetooth và tắt đồng hồ 3. Đồng hồ 3 bộ đếm thời gian được sử dụng để xem dữ liệu nhận được từ bluetooth sau khi kết nối, nếu nhận được giá trị xúc xắc nó sẽ chuyển động của người chơi.

nếu nhấp vào Xúc xắc thì xúc xắc di chuyển ngẫu nhiên và dừng lại như một điểm và giá trị của nó là giá trị của xúc xắc nếu không được kết nối với bluetooth. Đồng hồ 2 dùng để quay xúc xắc và lấy số ngẫu nhiên từ 1 đến 6. Nếu kết nối bluetooth thì giá trị xúc xắc từ arduino.

Đồng hồ 1 dùng để di chuyển từng bước người chơi. Ví dụ nếu bạn ở vị trí 10 và đặt 5 thì nó muốn tăng lên từng bước 11, 12, 13, 14, 15. Vì vậy, đồng hồ 1 điều khiển nó và gọi thủ tục di chuyển đồng xu và kiểm tra vị trí.

Bước 15: Bước Điều kiện và Di chuyển

Điều kiện bước và di chuyển
Điều kiện bước và di chuyển
Điều kiện bước và di chuyển
Điều kiện bước và di chuyển
Điều kiện bước và di chuyển
Điều kiện bước và di chuyển
Điều kiện bước và di chuyển
Điều kiện bước và di chuyển

Bây giờ xúc xắc được đặt và giá trị được lấy và đồng xu được di chuyển. Và người chơi đang ở một vị trí trong lưới. Nói trong 18.

Sau khi thực hiện thủ tục chuyển tiền, checkmove được thực hiện. Nó có một danh sách các điều kiện if chẳng hạn (nếu đồng xu ở 18 thì di chuyển đồng xu đến 45 và cho phép người chơi ở lượt khác) như khôn ngoan đối với lỗ di chuyển ngược lại và nhận được điểm. Sau đó di chuyển đồng xu palyer đó đến vị trí đó.

Trong thủ tục Calcelpos, hãy tìm vị trí X và Y của ô bằng cách chia chiều rộng của canvas cho 10 và trùng khớp với col của ô hiện tại. Giống như khôn ngoan cho chiều cao chia chiều cao với 10 và nhân số hàng của ô hiện tại.

Quy trình Movecoinloc, với mỗi người chơi, di chuyển đồng xu của người chơi đến vị trí được tính bằng Calcelpos.

Bước 16: Thay đổi màu sắc và thay đổi hình ảnh xúc xắc

Thay đổi màu sắc và thay đổi hình ảnh xúc xắc
Thay đổi màu sắc và thay đổi hình ảnh xúc xắc

Trong khi clock2 chạy theo số ngẫu nhiên tạo ra thay đổi hình ảnh trong xúc xắc và khi dừng hiển thị hình ảnh giá trị xúc xắc hiện tại. Thay đổi màu nền của người chơi thành màu xanh lá cây cho người muốn chơi và hoặc người không chơi. Tạo thủ tục cho điều đó và gọi thủ tục ở mỗi lần chơi xúc xắc.

Bước 17: Kết thúc trò chơi

Tàn cuộc
Tàn cuộc
Tàn cuộc
Tàn cuộc
Tàn cuộc
Tàn cuộc

Nếu giá trị hiện tại của người chơi là 100 thì hãy gọi quy trình Kết thúc trò chơi. Trong thủ tục Kết thúc trò chơi ẩn bố cục trò chơi và hiển thị bố cục kết thúc. Nếu người chơi 1 thắng hiển thị hình ảnh của họ và ẩn hình ảnh người chơi 2.

Bước 18: Tạo ứng dụng

Tạo ứng dụng
Tạo ứng dụng
Tạo ứng dụng
Tạo ứng dụng
Tạo ứng dụng
Tạo ứng dụng
Tạo ứng dụng
Tạo ứng dụng

Tải xuống MIT AI COMPANION từ cửa hàng Play.

Mở ứng dụng trên điện thoại di động.

Trong trang web của nhà phát triển MIT, hãy nhấp vào menu xây dựng và trong menu thả xuống, hãy nhấp vào APP (cung cấp mã QR cho.apk). Sau vài phút xử lý, mã QR sẽ hiển thị.

Trên thiết bị di động, nhấp vào Quét mã QR trong ứng dụng MIT và quét mã QR trong PC và nó trực tiếp tải xuống ứng dụng và yêu cầu quyền cài đặt. Cấp quyền và cài đặt ứng dụng.

Nếu bạn muốn tệp apk trong máy tính, hãy nhấp vào menu xây dựng và trong menu thả xuống, hãy nhấp vào APP (Lưu.apk vào máy tính của tôi). Sau vài phút xử lý hoàn tất và tải file apk về máy tính.

Bước 19: Chơi trò chơi trong Android

Chơi trò chơi trên Android
Chơi trò chơi trên Android
Chơi trò chơi trên Android
Chơi trò chơi trên Android
Chơi trò chơi trên Android
Chơi trò chơi trên Android

Tải xuống tệp apk từ Google Drive bằng cách nhấp vào đây

Tải xuống tệp aia từ Google Drive bằng cách nhấp vào đây

Đối với những người không quan tâm đến lập trình chỉ cần tải xuống tệp apk từ liên kết và cài đặt nó trong điện thoại di động.

Bật bluetooth trên điện thoại di động. Nhấp vào biểu tượng Lỗ đen và tàu không gian trên điện thoại di động. Nhấp vào phát trong màn hình chào mừng.

Chơi với xúc xắc răng xanh

Nhấp vào nút bluetooth ở góc dưới của trò chơi và nó liệt kê chiếc răng màu xanh có sẵn, hãy chọn chiếc răng màu xanh arduino. Bây giờ kết nối đã được thực hiện, Trò chơi tung xúc xắc lên đĩa.

Chơi với Xúc xắc răng xanh

Nhấp vào hình ảnh Xúc xắc ở dưới cùng giữa màn hình và nó ngẫu nhiên tạo ra giá trị xúc xắc và trò chơi đang chơi.

Bước 20: Lớp bọt biển xúc xắc

Lớp bọt biển xúc xắc
Lớp bọt biển xúc xắc
Lớp bọt biển xúc xắc
Lớp bọt biển xúc xắc
Lớp bọt biển xúc xắc
Lớp bọt biển xúc xắc

Bây giờ Dice đang ở trong bảng thẻ và nó không thể vượt qua nhiều lần và cũng có thể nhấn nút ở một bên. Vì vậy, hãy làm một hộp xốp phù hợp với xúc xắc của bảng thẻ. hộp bảng thẻ là 3 inch X 3 inch X 3 inch, tôi mở rộng 0,75 inch ở tất cả các bên. Vì vậy, hộp xốp là Vì vậy, hộp xốp là 4,5 inch X 4,5 inch X 4,5 inch. Hộp Songe được mở chính giữa nên chúng tôi có thể thay pin nếu hỏng.

Bước 21: Che bằng vải nhung và dán các chấm

Che bằng vải nhung và dán các chấm
Che bằng vải nhung và dán các chấm
Che bằng vải nhung và dán các chấm
Che bằng vải nhung và dán các chấm
Che bằng vải nhung và dán các chấm
Che bằng vải nhung và dán các chấm

Tôi có vải nhung đỏ. Cũng giống như hộp bìa đựng thẻ làm một tấm bìa có kích thước 4,5 inch X 4,5 inch X 4,5 inch và phía trên đặt một ZIP để đặt hộp xốp vào. Cắt các hình tròn đường kính 21 X 25mm và dùng keo dán vải để dán vào các mặt theo vị trí đã lưu ý trong bảng thẻ. Nhét hộp xốp vào bìa và kéo khóa lại. Do bọt biển ở tất cả các mặt, chúng tôi có thể bật và tắt từ bên ngoài. Trong mặt số 1 của Xúc xắc, nhấn vào công tắc 1 và thả trên xúc xắc, nhấn lại vào nút đó để tắt xúc xắc. Bây giờ Xúc xắc đã sẵn sàng và trò chơi đã sẵn sàng Hãy chơi và vui chơi.

Tôi thiết kế nó cho trò chơi hai người chơi, nếu muốn nhiều trò chơi người chơi hơn, hãy thay đổi chương trình android bằng cách tải xuống tệp aia được cung cấp trong bước chương trình android và mở nó trong trình phát minh ứng dụng MIT.

Ghi chú:-

Hãy cẩn thận trong khi dán các dấu chấm xác minh một hoặc hai lần. Bởi vì tôi đã dán nhầm 6 và 4. Chỉ sau khi ảnh và chơi, tôi nhìn thấy nó và xóa hai từ 6 và dán vào 4.

Bước 22: Vui chơi

Trẻ em thích chơi với đồ chơi mềm và nếu bạn chơi với đồ chơi mềm thì càng thú vị hơn. Thông qua các xúc xắc đồ chơi mềm hơn cũng là niềm vui. Kid của tôi rất thích trò chơi này ngay cả trước khi làm xúc xắc bluetooth, cô ấy đã chơi trò chơi này rất nhiều lần với chúng tôi. Cùng các bé vui vẻ với những món đồ vui nhộn như thế này.

Tôi rất thích làm trong dự án này. Một lần nữa, tôi dựa vào một số điều mới từ dự án này, tôi cảm thấy bạn cũng học được một số điều nhỏ khi đọc dự án này. Cảm ơn tất cả các bạn đã đọc nó.

Đề xuất: