Mục lục:

Cách tạo hoạt ảnh cho một ký tự 32 bit: 4 bước
Cách tạo hoạt ảnh cho một ký tự 32 bit: 4 bước

Video: Cách tạo hoạt ảnh cho một ký tự 32 bit: 4 bước

Video: Cách tạo hoạt ảnh cho một ký tự 32 bit: 4 bước
Video: 32 Tổ Hợp Phím Bí Mật Trên Bàn Phím Của Bạn 2024, Tháng sáu
Anonim
Cách tạo hoạt ảnh cho một ký tự 32 bit
Cách tạo hoạt ảnh cho một ký tự 32 bit

Đối với Hướng dẫn này, tôi sẽ chỉ cho bạn những điều cơ bản về tạo hoạt ảnh cho một chu kỳ đi bộ ký tự 32 bit.

Bước 1: Bước 1: Sáng tạo

Bước 1: Sáng tạo
Bước 1: Sáng tạo

Đầu tiên, chúng ta sẽ cần tạo nhân vật của mình. Một trang web tuyệt vời để bắt đầu là Pixilart. Bạn có thể tự mày mò hoặc tìm cảm hứng từ nghệ thuật của những người khác. Hình ảnh đầu tiên của nhân vật của bạn phải khá thoải mái trong tư thế. Đây sẽ là lập trường Trung lập hoặc Không hoạt động của bạn.

Bước 2: Bước 2: Đi bộ Phần 1

Bước 2: Đi bộ Phần 1
Bước 2: Đi bộ Phần 1
Bước 2: Đi bộ Phần 1
Bước 2: Đi bộ Phần 1
Bước 2: Đi bộ Phần 1
Bước 2: Đi bộ Phần 1

Hoạt ảnh đi bộ có thể là thứ khó tạo ảnh động nhất. Phần đầu tiên của hoạt ảnh đi bộ sẽ là lượt (trừ khi nhân vật của bạn đang quay mặt sang một bên hoặc thực hiện hành động xáo trộn)

Bước 3: Bước 3: Đi bộ Phần 2

Bước 3: Đi bộ Phần 2
Bước 3: Đi bộ Phần 2
Bước 3: Đi bộ Phần 2
Bước 3: Đi bộ Phần 2
Bước 3: Đi bộ Phần 2
Bước 3: Đi bộ Phần 2
Bước 3: Đi bộ Phần 2
Bước 3: Đi bộ Phần 2

Bây giờ nhân vật của bạn đã quay, anh ta có thể thực hiện những bước đầu tiên của mình. Chỉ cần mở rộng một bàn chân ở phía trước bàn chân kia như cách bạn làm. (Cách tốt nhất để tạo các khung hình chính là tìm một hình ảnh làm nổi bật các phần chính của một vòng đi bộ)

Squash, Pass, Stretch, Stride

Bước 4: Bước 4: Đi bộ Phần 3

Bước 4: Đi bộ Phần 3
Bước 4: Đi bộ Phần 3
Bước 4: Đi bộ Phần 3
Bước 4: Đi bộ Phần 3
Bước 4: Đi bộ Phần 3
Bước 4: Đi bộ Phần 3
Bước 4: Đi bộ Phần 3
Bước 4: Đi bộ Phần 3

Bây giờ, trận lượt đi đã trôi qua toàn bộ chu kỳ của nó cho trận lượt về, nó sẽ diễn ra tương tự như trận đầu tiên. Một vài mẹo để làm cho nó dễ dàng hơn là sao chép các khung đi bộ đầu tiên và hoán đổi chân nào ở bên ngoài. Bây giờ cả hai chân đã được thực hiện, lặp chúng với tốc độ 250ms.

Đề xuất: