Mục lục:
- Bước 1: Các bộ phận
- Bước 2: Chạy chương trình TFT đầu tiên của bạn
- Bước 3: Thêm vào
- Bước 4: Thêm vào Contd
Video: Màn hình cảm ứng Arduino: 4 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:33
Xin chào! Hôm nay, tôi sẽ hướng dẫn bạn cách sử dụng tấm chắn Màn hình cảm ứng với Arduino Uno. Bạn có thể sử dụng nó như một màn hình nhỏ cho báo giá hoặc hình ảnh hoặc tất cả các loại nội dung khác.
Bước 1: Các bộ phận
Bạn sẽ cần:
- Arduino Uno
- Seeed Studios TFT Shield
- Cáp USB
- Thẻ micro SD
Đó là tất cả những gì bạn cần. Bạn có thể mua tấm chắn TFT tại seeedstudios.com với giá 50 đô la. Sau khi bạn nhận được tấm chắn, hãy đặt thẻ micro SD vào khe nhỏ ở phía dưới. Bây giờ lá chắn TFT của bạn, tôi đã sẵn sàng để sử dụng. Cắm nó vào Arduino Uno của bạn và thiết lập tải xuống các tệp được liệt kê bên dưới.
Bạn sẽ cần phần mềm này và các tệp sau:
- Arduino IDE
- Thư viện TFT_Touch_Shield_v2-master-2 (có thể tải xuống thư viện này từ wiki của các studio đã xem)
- Bất kỳ loại trình chuyển đổi tệp zip nào
Bước 2: Chạy chương trình TFT đầu tiên của bạn
Bây giờ bạn đã có tất cả các phần và phần mềm, hãy mở Arduino IDE và mở
Thư viện TFT_Touch_Shield_v2-master-2. Mở các ví dụ và tìm chương trình đầu tiên có nhãn "drawCircle". Khi bạn đã mở chương trình đó, hãy đọc tất cả các ghi chú bên cạnh để bạn có thể hiểu các lệnh và cách sử dụng chúng. Tải chương trình lên bảng của bạn. Màn hình cảm ứng sẽ hiển thị 4 vòng tròn, 2 điền vào và 2 viền ngoài. Nếu nó đã làm, Xin chúc mừng! Bạn vừa chạy chương trình TFT đầu tiên của mình.
Bước 3: Thêm vào
Hy vọng rằng bạn đọc các ghi chú bên, để bạn biết cách sử dụng các lệnh trong chương trình "drawCircle". Bây giờ bạn cần áp dụng những gì bạn biết bằng cách thay đổi các tham số trong một số lệnh, vì vậy bạn có thể thấy điều gì sẽ xảy ra khi bạn làm như vậy. Thử thay đổi cooridintaes, kích thước và màu sắc của các vòng tròn trên màn hình. Đây là những gì tôi đã làm sau khi tôi biết cách thay đổi các lệnh:
#include #include
#bao gồm
void setup () {
TFT_BL_ON;
Tft. TFTinit ();
Tft.fillCircle (110, 150, 100, VÀNG);
Tft.fillCircle (100, 100, 25, BLACK);
Tft.fillCircle (120, 120, 10, RED);
Tft.fillCircle (120, 120, 10, BLUE);
Tft.fillCircle (120, 120, 10, CYAN);
Tft.fillCircle (110, 110, 5, TRẮNG);
}
void loop () {
}
Nếu bạn đã làm tất cả những điều đó, thì đã đến lúc phải tiếp tục. Nhìn vào một số ví dụ khác để tìm hiểu cách sử dụng chúng cùng nhau. Bạn có thể nên nghiên cứu các chương trình vẽ hình dạng hoặc hình vẽ (ví dụ: "drawRectangle" hoặc "drawNumbers").
Bước 4: Thêm vào Contd
Khi bạn đã thành thạo việc tạo các hình dạng trên màn hình, bạn nên chuyển sang tìm hiểu về cách hiển thị hình ảnh (drawbmp1 & 2) và về cách vẽ trên màn hình (paint). Chà, đó là khá nhiều. Cảm ơn bạn đã đọc và nếu bạn muốn tôi xuất bản một hướng dẫn khác về điều này, chỉ cần để lại bình luận. Cảm ơn vì đã đọc!
Đề xuất:
Màn hình cảm ứng Macintosh - Máy Mac cổ điển với IPad Mini cho màn hình: 5 bước (có hình ảnh)
Màn hình cảm ứng Macintosh | Máy Mac cổ điển với IPad Mini cho màn hình: Đây là bản cập nhật và thiết kế sửa đổi của tôi về cách thay thế màn hình của máy Macintosh cổ điển bằng iPad mini. Đây là cái thứ 6 trong số những cái này tôi đã làm trong nhiều năm và tôi khá hài lòng với sự phát triển và thiết kế của cái này! Trở lại năm 2013 khi tôi làm
Xoay Màn hình cảm ứng và Màn hình Raspberry Pi: 4 bước
Xoay màn hình cảm ứng và màn hình Raspberry Pi: Đây là hướng dẫn cơ bản có thể hướng dẫn cho bạn cách xoay màn hình và đầu vào màn hình cảm ứng cho bất kỳ Raspberry Pi nào chạy hệ điều hành Buster Raspbian, nhưng tôi đã sử dụng phương pháp này kể từ thời Jessie. Hình ảnh được sử dụng trong này là từ Raspberry Pi
Ba mạch cảm biến cảm ứng + Mạch hẹn giờ cảm ứng: 4 bước
Ba mạch cảm biến cảm ứng + Mạch hẹn giờ cảm ứng: Cảm biến cảm ứng là một mạch BẬT khi phát hiện cảm ứng trên các Chân cảm ứng. Nó hoạt động trên cơ sở tạm thời, tức là tải sẽ chỉ BẬT khi chạm vào chân cắm. Ở đây, tôi sẽ chỉ cho bạn ba cách khác nhau để tạo cảm ứng sen
Arduino Uno: Hình ảnh động bitmap trên Tấm chắn hiển thị màn hình cảm ứng TFT ILI9341 Với Visuino: 12 bước (có Hình ảnh)
Arduino Uno: Ảnh động bitmap trên Tấm chắn hiển thị màn hình cảm ứng TFT ILI9341 Với Tấm chắn màn hình cảm ứng TFT dựa trên Visuino: ILI9341 là Tấm chắn hiển thị chi phí thấp rất phổ biến cho Arduino. Visuino đã hỗ trợ chúng trong một thời gian khá dài, nhưng tôi chưa bao giờ có cơ hội viết Hướng dẫn về cách sử dụng chúng. Tuy nhiên, gần đây có rất ít người hỏi
Màn hình cảm ứng Đồng bộ hóa gia đình & Bảng điều khiển gia đình gắn trên màn hình: 7 bước (có Hình ảnh)
Bảng điều khiển Home & Family Sync & Home trên màn hình cảm ứng: Chúng tôi có lịch được cập nhật hàng tháng với các sự kiện nhưng lịch được thực hiện theo cách thủ công. Chúng ta cũng có xu hướng quên những việc đã làm hết hoặc những việc vặt khác. Ở thời đại này, tôi nghĩ sẽ dễ dàng hơn nhiều nếu có một hệ thống đồng bộ lịch và sổ ghi chú mà c