Mục lục:

Kiến thức cơ bản về Arduino Esplora: 4 bước
Kiến thức cơ bản về Arduino Esplora: 4 bước

Video: Kiến thức cơ bản về Arduino Esplora: 4 bước

Video: Kiến thức cơ bản về Arduino Esplora: 4 bước
Video: Tự học Arduino bài 0: Gới thiệu về Arduino 2024, Tháng bảy
Anonim
Kiến thức cơ bản về Arduino Esplora
Kiến thức cơ bản về Arduino Esplora

Ồ! Tôi không thấy bạn ở đó! Bạn phải muốn tìm hiểu những điều cơ bản về những điều cơ bản của bảng Esplora tuyệt vời. Thôi, vào đi.

Bước 1: Các bộ phận

Đối với hướng dẫn này có thể, bạn sẽ cần:

  1. Arduino Esplora
  2. Arduino IDE
  3. Một bộ óc tuyệt vời !!!!!!:)

Bước 2: Tìm hiểu Esplora của bạn

Tìm hiểu Esplora của bạn
Tìm hiểu Esplora của bạn

Esplora là một bảng thực sự tuyệt vời. Nó có 2 bộ truyền động và nó có 11 đầu vào / cảm biến. Nó có mic, bộ ghép kênh, gia tốc kế và thậm chí là cảm biến ánh sáng (điện trở quang). Bo mạch này dễ lập trình và vận hành hơn do tất cả các cảm biến và bộ truyền động đều được tích hợp sẵn. Với Arduino Uno, bạn phải chỉ định các chân trong bản phác thảo của mình, điều này có thể hơi khó khăn. Esplora là một mô hình tuyệt vời cho người mới bắt đầu. Trong hướng dẫn này, trọng tâm chính là đèn LED RGB và chiết áp Slide. Đầu tiên, bạn sẽ nhìn vào một bản phác thảo Esplora đơn giản được gọi là Esplora Blink.

Bước 3: Đèn LED

Đèn LED
Đèn LED

Vì vậy, hãy mở Thư viện Arduino của bạn và mở chương trình Esplora nháy. Đọc các ghi chú bên lề và mọi thứ, vì chúng đều quan trọng. Những thứ bạn nên lấy từ các ghi chú rất đơn giản. Bạn nên biết các lệnh đơn giản, nhưng trong trường hợp bạn không nhận được chúng, chúng sẽ diễn ra như sau:

  1. #include-cho biết đó là bảng arduino nào
  2. void setup () {} - thiết lập, không có gì để thiết lập
  3. void loop () {} - lệnh lặp cơ bản
  4. Esplora.write (-, -, -); - Cho Esplora biết màu nào để bật đèn LED
  5. Delay (-); - Thêm độ trễ

Bạn có thể sửa đổi chương trình bằng cách thay đổi các tham số trong lệnh Esplora.write. Điều đó sẽ thay đổi màu sắc. Nếu bạn thay đổi tham số trong lệnh delay, bạn có thể kéo dài hoặc rút ngắn độ trễ.

Lưu ý: Thời gian trễ tính bằng mili giây, do đó 1000 trong tham số Độ trễ tương đương với 1 giây.

Tôi khuyên bạn nên mày mò bản phác thảo và học cách sử dụng các lệnh trước khi chuyển sang bước tiếp theo.

Bước 4: Thanh trượt

Thanh trượt
Thanh trượt

Vì vậy, bây giờ bạn đã biết về một số lệnh Esplora cơ bản, tôi sẽ chỉ cho bạn một số lệnh nâng cao hơn một chút. Truy cập Arduino.cc -> Learn-> Esplora-> Step 7. Như bạn thấy, có một khối mã nhỏ. Đọc các ghi chú bên cạnh nó và sao chép và dán nó vào IDE. Đây là những gì bạn nên rút ra từ các ghi chú:

  1. int slider = Esplora.readSlider (); - Đọc vị trí thanh trượt dưới dạng một biến
  2. byte sáng = slider / 4; -chuyển đổi biến đọc thành light
  3. Esplora.writeRed (sáng); - áp dụng khả năng đọc cho độ sáng đèn LED Đỏ

"sáng" là biến đại diện cho ánh sáng trong chương trình. Nó là một chương trình đơn giản nhưng thực sự thú vị. sau khi bạn đã dán mã vào IDE, hãy tải nó lên bảng của bạn. Bây giờ, di chuyển chiết áp và bạn sẽ thấy đèn thay đổi độ sáng khi bạn di chuyển nó về phía cần điều khiển. Xin chúc mừng, bạn đã hoàn thành hướng dẫn này!

Bây giờ bạn sẽ có một sự thành thạo cơ bản về bảng Esplora! Sử dụng kiến thức của bạn một cách khôn ngoan!

Đề xuất: