Mục lục:
Video: Kiến thức cơ bản về Arduino Esplora: 4 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:33
Ồ! Tôi không thấy bạn ở đó! Bạn phải muốn tìm hiểu những điều cơ bản về những điều cơ bản của bảng Esplora tuyệt vời. Thôi, vào đi.
Bước 1: Các bộ phận
Đối với hướng dẫn này có thể, bạn sẽ cần:
- Arduino Esplora
- Arduino IDE
- Một bộ óc tuyệt vời !!!!!!:)
Bước 2: Tìm hiểu Esplora của bạn
Esplora là một bảng thực sự tuyệt vời. Nó có 2 bộ truyền động và nó có 11 đầu vào / cảm biến. Nó có mic, bộ ghép kênh, gia tốc kế và thậm chí là cảm biến ánh sáng (điện trở quang). Bo mạch này dễ lập trình và vận hành hơn do tất cả các cảm biến và bộ truyền động đều được tích hợp sẵn. Với Arduino Uno, bạn phải chỉ định các chân trong bản phác thảo của mình, điều này có thể hơi khó khăn. Esplora là một mô hình tuyệt vời cho người mới bắt đầu. Trong hướng dẫn này, trọng tâm chính là đèn LED RGB và chiết áp Slide. Đầu tiên, bạn sẽ nhìn vào một bản phác thảo Esplora đơn giản được gọi là Esplora Blink.
Bước 3: Đèn LED
Vì vậy, hãy mở Thư viện Arduino của bạn và mở chương trình Esplora nháy. Đọc các ghi chú bên lề và mọi thứ, vì chúng đều quan trọng. Những thứ bạn nên lấy từ các ghi chú rất đơn giản. Bạn nên biết các lệnh đơn giản, nhưng trong trường hợp bạn không nhận được chúng, chúng sẽ diễn ra như sau:
- #include-cho biết đó là bảng arduino nào
- void setup () {} - thiết lập, không có gì để thiết lập
- void loop () {} - lệnh lặp cơ bản
- Esplora.write (-, -, -); - Cho Esplora biết màu nào để bật đèn LED
- Delay (-); - Thêm độ trễ
Bạn có thể sửa đổi chương trình bằng cách thay đổi các tham số trong lệnh Esplora.write. Điều đó sẽ thay đổi màu sắc. Nếu bạn thay đổi tham số trong lệnh delay, bạn có thể kéo dài hoặc rút ngắn độ trễ.
Lưu ý: Thời gian trễ tính bằng mili giây, do đó 1000 trong tham số Độ trễ tương đương với 1 giây.
Tôi khuyên bạn nên mày mò bản phác thảo và học cách sử dụng các lệnh trước khi chuyển sang bước tiếp theo.
Bước 4: Thanh trượt
Vì vậy, bây giờ bạn đã biết về một số lệnh Esplora cơ bản, tôi sẽ chỉ cho bạn một số lệnh nâng cao hơn một chút. Truy cập Arduino.cc -> Learn-> Esplora-> Step 7. Như bạn thấy, có một khối mã nhỏ. Đọc các ghi chú bên cạnh nó và sao chép và dán nó vào IDE. Đây là những gì bạn nên rút ra từ các ghi chú:
- int slider = Esplora.readSlider (); - Đọc vị trí thanh trượt dưới dạng một biến
- byte sáng = slider / 4; -chuyển đổi biến đọc thành light
- Esplora.writeRed (sáng); - áp dụng khả năng đọc cho độ sáng đèn LED Đỏ
"sáng" là biến đại diện cho ánh sáng trong chương trình. Nó là một chương trình đơn giản nhưng thực sự thú vị. sau khi bạn đã dán mã vào IDE, hãy tải nó lên bảng của bạn. Bây giờ, di chuyển chiết áp và bạn sẽ thấy đèn thay đổi độ sáng khi bạn di chuyển nó về phía cần điều khiển. Xin chúc mừng, bạn đã hoàn thành hướng dẫn này!
Bây giờ bạn sẽ có một sự thành thạo cơ bản về bảng Esplora! Sử dụng kiến thức của bạn một cách khôn ngoan!
Đề xuất:
Linh kiện gắn bề mặt hàn - Kiến thức cơ bản về hàn: 9 bước (có hình ảnh)
Linh kiện gắn bề mặt hàn | Kiến thức cơ bản về hàn: Cho đến nay trong loạt bài Kiến thức cơ bản về hàn của tôi, tôi đã thảo luận đủ những điều cơ bản về hàn để bạn bắt đầu thực hành. Trong phần Có thể hướng dẫn này, những gì tôi sẽ thảo luận nâng cao hơn một chút, nhưng đó là một số điều cơ bản để hàn Surface Mount Compo
Kiến thức cơ bản về VBScript - Bắt đầu tập lệnh của bạn, sự chậm trễ và hơn thế nữa!: 5 bước
Kiến thức cơ bản về VBScript - Bắt đầu tập lệnh của bạn, sự chậm trễ và hơn thế nữa !: Chào mừng bạn đến với hướng dẫn đầu tiên của tôi về cách tạo VBScript bằng notepad. Với các tệp.vbs, bạn có thể tạo một số trò đùa vui nhộn hoặc các loại virus chết người. Trong hướng dẫn này, tôi sẽ chỉ cho bạn các lệnh cơ bản như khởi động tập lệnh, mở tệp và hơn thế nữa. Tại t
Trò chơi Arduino OLED Reckless Racer, AdafruitGFX và Bitmaps Kiến thức cơ bản: 6 bước
Thông tin cơ bản về Reckless Racer Arduino OLED Game, AdafruitGFX và Bitmaps: Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ xem xét cách sử dụng bitmap bằng thư viện Adafruit_GFX.c như một loại sprite trong một trò chơi. Trò chơi đơn giản nhất mà chúng tôi có thể nghĩ đến là trò chơi ô tô chuyển làn di chuyển bên lề, cuối cùng, người thử nghiệm beta và người lập trình trợ lý của chúng tôi đã de
Kiến thức cơ bản về IoT: Kết nối IoT của bạn với đám mây bằng Mongoose OS: 5 bước
Kiến thức cơ bản về IoT: Kết nối IoT của bạn với đám mây bằng hệ điều hành Mongoose: Nếu bạn là người thích mày mò và thiết bị điện tử, thường xuyên hơn không, bạn sẽ bắt gặp thuật ngữ Internet of Things, thường được viết tắt là IoT, và nó đề cập đến một tập hợp các thiết bị có thể kết nối với internet! Là một người như vậy
Ghi âm và làm chủ bản trình diễn tại nhà: kiến thức cơ bản: 7 bước
Ghi âm và làm chủ bản trình diễn tại nhà: khái niệm cơ bản: Đây chỉ là một ý tưởng cơ bản oh cách tôi ghi âm và làm chủ âm nhạc. Trong phần trình diễn bài hát, chỉ có hai phần guitar và một đoạn trống, nhưng tôi sẽ đề cập đến những gì cần làm với âm trầm và giọng hát, và những gì tôi làm với các phong cách âm nhạc khác nhau