Mục lục:

Giải quyết với Tấm chắn mắt (để thích ứng với tầm nhìn khi thức dậy): 35 bước
Giải quyết với Tấm chắn mắt (để thích ứng với tầm nhìn khi thức dậy): 35 bước

Video: Giải quyết với Tấm chắn mắt (để thích ứng với tầm nhìn khi thức dậy): 35 bước

Video: Giải quyết với Tấm chắn mắt (để thích ứng với tầm nhìn khi thức dậy): 35 bước
Video: 15 Kỹ Năng Giao Tiếp Khôn Ngoan Để Ai Cũng Yêu Quý Bạn - Dale Carnegie 2024, Tháng mười một
Anonim
Tặng kèm tấm chắn mắt (để thích ứng với tầm nhìn khi thức dậy)
Tặng kèm tấm chắn mắt (để thích ứng với tầm nhìn khi thức dậy)

Vấn đề chính:

Khi chúng ta thức dậy sau khi ngủ và bạn của chúng ta bật đèn phòng, hầu hết chúng ta sẽ bị lóa mắt ngay lập tức bởi đèn vì mắt của chúng ta cần thời gian để điều chỉnh từ môi trường tối sang môi trường sáng. Chúng ta sẽ làm gì nếu chúng ta muốn giải quyết vấn đề bị mù này? Chúng tôi "đối phó với nó". Dự án (máy) này, Deal With It, có thể phát hiện sự thay đổi đột ngột về độ sáng và nó hạ thấp một bảng nhựa đen trước mắt bạn khi đèn phòng bật sáng, cho bạn mười giây để mắt bạn thích ứng chậm mà không bị mù. Làm thế nào để tôi sử dụng nó? Bảng nhựa đen của Deal With It được gắn vào phần cuối của một cánh tay quay, sẽ xoay 180 độ khi được kích thích bởi một ánh sáng đột ngột. Khi bạn chuẩn bị ngủ, hãy nằm xuống, đặt Deal With It ở bên phải đầu của bạn, nâng máy lên để bàn đạp không đập vào mặt bạn khi kích hoạt và điều chỉnh vị trí của máy sao cho bàn đạp hình kính râm che đi mắt khi máy được kích hoạt.

Làm thế nào để tôi sử dụng nó?

Bảng nhựa đen của Deal With It được gắn vào phần cuối của một cánh tay quay, sẽ xoay 180 độ khi được kích thích bởi một ánh sáng đột ngột. Khi bạn chuẩn bị ngủ, hãy nằm xuống, đặt Thỏa thuận với nó ở bên trái (hoặc bên phải nếu bạn thao tác mã) của bạn, nâng cao máy để bàn đạp không đập vào mặt bạn khi kích hoạt và điều chỉnh vị trí của sao cho bàn đạp hình kính râm che mắt bạn khi máy được kích hoạt.

Quân nhu

Để bắt đầu đối phó với nó, đây là những gì bạn cần

-1 hộp đựng giày có nắp gắn liền với hộp ở một bên (chiều cao nắp: 5,5 cm, chiều rộng không kể nắp: 18,9 cm, chiều rộng cả nắp: 19,5 cm, chiều cao: 11 cm, chiều dài không tính nắp: 28,7 cm, chiều dài tính cả nắp: 29,4 cm)

-1 thước đo

-1 Arduino Leonardo (Tải xuống tại:

-1 Breadboard và jumper (Lấy chúng tại:

-1 điện trở quang (Nhận tại:

-1 điện trở 1K ohm (Lấy chúng tại:

-1 Parallax Standard Servo (Tải xuống tại:

-1 phích cắm ngoài USB breadboard

-Các loại cáp Dupont từ nữ đến nữ (Nhận tại:

- giấy gói (tối thiểu 58cm x 58cm)

-A4 giấy (và máy in)

-1 cuộn băng

-1 Máy cắt hộp (Mua loại thích hợp tại:

-2 bảng nhựa đen (30cm x 20cm)

-Cáp USBrduino (Lấy tại:

-1 Ngân hàng điện USB

Bước 1: Mạch

Mạch
Mạch

Xây dựng mạch đối phó với nó theo hình trên

QUAN TRỌNG: KHÔNG CẮM VÀO BỘ CUNG CẤP NGUỒN USB, BỘ CHỤP ẢNH VÀ DỊCH VỤ NHƯNG TIẾT KIỆM KHÔNG GIAN CHO CHÚNG

Bước 2: Cắt da hộp

Cắt da hộp
Cắt da hộp

Cắt theo các đường màu đen và vẽ theo các đường màu đỏ theo hình trên.

CÁC DÒNG MÀU ĐỎ SẼ BÊN TRONG BÊN TRONG CỦA HỘP KHI MÁY ĐƯỢC HOÀN THIỆN

Bước 3: Đặt bảng "cơ sở" bên dưới hộp

Đặt
Đặt

QUAN TRỌNG: ĐẢM BẢO RẰNG CÁC DÒNG RÚT TAY ĐANG CÓ MẶT LÊN LÊN VÀ KÝ ỨC VỚI CẠNH CỦA NỀN CỦA HỘP.

Bước 4: Dán các cánh vào hộp

Dán các cánh vào hộp
Dán các cánh vào hộp

Bước 5: Mặt

Sides
Sides

Đặt hộp nằm nghiêng

Mở nắp

Đặt tấm ván "mặt bên" lên thành hộp, cánh rộng 3 cm hướng vào miệng hộp, các đường kẻ màu đỏ hướng vào mặt hộp, viền theo chu vi mặt bên của hộp.

Bước 6: Dán các cánh rộng 1 Cm của bảng "bên" vào hộp

Băng các Cánh Rộng 1 Cm của
Băng các Cánh Rộng 1 Cm của

Bước 7: Gấp Cánh Rộng 3 Cm của bảng "bên" vào bên trong hộp và dán băng lại

Gấp Cánh Rộng 3 Cm của
Gấp Cánh Rộng 3 Cm của

LẶP LẠI TẤT CẢ CÁC BƯỚC CỦA BÊN HỘP TRÊN CHO MẶT BÊN KHÁC CỦA HỘP VÀ BẢNG BÊN BÊN KHÁC

Bước 8: Dán bảng "phía trước" vào mặt trước của hộp bằng các cạnh của nó

Băng
Băng
Băng
Băng

Bước 9: Dán bảng "mặt sau" vào mặt sau của hộp dọc theo các cạnh của nó

Băng
Băng

Bước 10: Bảng dưới cùng

Bảng dưới cùng
Bảng dưới cùng

Mở hộp và đặt nó trên nắp của nó. Nắp phải được đặt ở trên cùng của bảng "trên cùng", các cạnh của nó căn chỉnh với lưới được vẽ lớn nhất trong bảng, cánh 5,7 cm của bảng hướng vào cuối nắp, trong khi cánh 1 cm của bảng phải hướng vào phần đính kèm. giữa nắp và thân hộp.

Bước 11: Gấp cánh ở bên vào bên trong của nắp hộp và dán nó vào mui xe

Gấp cánh ở bên vào bên trong của nắp hộp và dán nó vào mui xe
Gấp cánh ở bên vào bên trong của nắp hộp và dán nó vào mui xe

Làm tương tự cho cánh bên còn lại

Bước 12: Dán Cánh ở mép của Nắp vào Nắp

Dán Cánh ở mép của Nắp vào Nắp
Dán Cánh ở mép của Nắp vào Nắp

Bước 13: Đặt hộp bên phải lên và đóng nắp hộp

Đặt hộp bên phải lên và đóng nắp hộp
Đặt hộp bên phải lên và đóng nắp hộp

Bước 14: Dán đôi cánh giống như tai vào bên của nắp hộp

Dán đôi cánh giống như tai vào bên trong nắp đậy của hộp
Dán đôi cánh giống như tai vào bên trong nắp đậy của hộp
Dán đôi cánh giống như tai vào bên trong nắp đậy của hộp
Dán đôi cánh giống như tai vào bên trong nắp đậy của hộp

Bước 15: Dán phần cánh 1cm của bảng trên vào mặt sau của hộp

Dán phần cánh 1cm của bảng trên cùng vào mặt sau của hộp
Dán phần cánh 1cm của bảng trên cùng vào mặt sau của hộp
Dán phần cánh 1cm của bảng trên cùng vào mặt sau của hộp
Dán phần cánh 1cm của bảng trên cùng vào mặt sau của hộp

Bước 16: Dán Arduino Leonardo của bạn vào góc trên cùng bên phải trong hộp giày của bạn, hộp giày đối diện với hướng như được hiển thị trong hình

Dán Arduino Leonardo của bạn vào góc trên cùng bên phải trong hộp giày của bạn, hộp giày đối diện với hướng như được hiển thị trong hình
Dán Arduino Leonardo của bạn vào góc trên cùng bên phải trong hộp giày của bạn, hộp giày đối diện với hướng như được hiển thị trong hình

Bước 17: Cắt trên đầu hộp

Cắt trên đầu hộp
Cắt trên đầu hộp
Cắt trên đầu hộp
Cắt trên đầu hộp

Sử dụng hình minh họa ở trên, trên đầu nắp hộp, đặt servo trên hình chữ nhật màu đỏ và cắt dọc theo các cạnh của nó vào hộp bằng cách sử dụng máy cắt hộp. sau đó, tạo một nick trên chấm đen ở dưới cùng, nơi mà sau đó điện trở quang sẽ đi đến.

QUAN TRỌNG: ĐẢM BẢO RẰNG MỞ HỘP Ở TRÊN TRÁI KHI BẠN BẮT ĐẦU THỰC HIỆN CẮT

Bước 18: Lắp Servo vào lỗ hình chữ nhật trên đầu cáp hộp giày trước tiên theo hướng như trong hình. Sau đó, dán Servo vào bề mặt của hộp để làm cho nó trở nên cứng cáp

Lắp Servo vào lỗ hình chữ nhật trên đầu cáp hộp giày trước tiên theo hướng như được hiển thị trong hình. Sau đó, dán Servo vào bề mặt của hộp để làm cho nó trở nên cứng cáp
Lắp Servo vào lỗ hình chữ nhật trên đầu cáp hộp giày trước tiên theo hướng như được hiển thị trong hình. Sau đó, dán Servo vào bề mặt của hộp để làm cho nó trở nên cứng cáp

Bước 19: Gắn Servo vào vị trí của nó trên mạch

Bước 20: Làm dây

Làm dây
Làm dây

Liên kết 2 cặp cáp Dupont với nhau theo cách như trong hình và quấn băng dính quanh điểm liên kết để tạo độ chắc chắn. Dây này sẽ được sử dụng để kết nối điện trở quang với bảng mạch của bạn sau này.

Bước 21: Đặt Điện trở quang vào từ Nick bạn vừa tạo trên nắp hộp, và kết nối dây bạn vừa tạo với chân của điện trở quang từ dưới nắp hộp

Đặt Điện trở quang vào từ Nick bạn vừa tạo trên nắp hộp và nối dây bạn vừa tạo với chân của điện trở quang từ dưới nắp hộp
Đặt Điện trở quang vào từ Nick bạn vừa tạo trên nắp hộp và nối dây bạn vừa tạo với chân của điện trở quang từ dưới nắp hộp

Bước 22: Gắn điện trở quang vào vị trí của nó trên mạch

Bước 23: Tạo một Nick, ở vị trí được chỉ ra trên bản vẽ, ở phía nhỏ nhất của hộp (phía bên dưới điện trở quang như được hiển thị trong ảnh)

Tạo một Nick, ở vị trí được chỉ ra trên bản vẽ, ở phía nhỏ nhất của hộp (phía bên dưới điện trở quang như được hiển thị trong ảnh)
Tạo một Nick, ở vị trí được chỉ ra trên bản vẽ, ở phía nhỏ nhất của hộp (phía bên dưới điện trở quang như được hiển thị trong ảnh)
Tạo một Nick, ở vị trí được chỉ ra trên bản vẽ, ở phía nhỏ nhất của hộp (phía bên dưới điện trở quang như được hiển thị trong ảnh)
Tạo một Nick, ở vị trí được chỉ ra trên bản vẽ, ở phía nhỏ nhất của hộp (phía bên dưới điện trở quang như được hiển thị trong ảnh)

Đây là nơi cáp cấp nguồn cho breadboard USB bên ngoài sẽ đi vào sau này.

Bước 24: Kết nối một cặp Cáp Dupont với Bộ nguồn USB Breadboard bên ngoài và quấn băng quanh các điểm liên kết sao cho chắc chắn

Kết nối một cặp cáp Dupont với Bộ nguồn USB Breadboard bên ngoài, và quấn băng quanh các điểm liên kết để nó chắc chắn
Kết nối một cặp cáp Dupont với Bộ nguồn USB Breadboard bên ngoài, và quấn băng quanh các điểm liên kết để nó chắc chắn

Bước 25: Cắm cáp USB từ Nick ở bên cạnh hộp bạn vừa tạo và cắm nó vào vị trí của nó trên mạch

Cắm cáp USB từ Nick ở bên cạnh hộp bạn vừa tạo và cắm nó vào vị trí của nó trên mạch
Cắm cáp USB từ Nick ở bên cạnh hộp bạn vừa tạo và cắm nó vào vị trí của nó trên mạch

Bước 26: Cắt dải 2cm X 30cm từ bảng nhựa đen

Cắt dải 2cm X 30cm từ bảng nhựa đen
Cắt dải 2cm X 30cm từ bảng nhựa đen

Bước 27: In ra Kính râm "Thỏa thuận với nó". Điều này sẽ được sử dụng làm mái chèo che mắt bạn khi thực sự vận hành máy

Bước 28: Chồng giấy có kính râm lên trên tấm nhựa đen chưa cắt khác. Cắt giấy cùng với bảng dọc theo đường viền của kính râm có pixel

Xếp giấy có kính râm lên trên bảng nhựa đen không cắt khác. Cắt giấy cùng với bảng dọc theo đường viền của kính râm có pixel
Xếp giấy có kính râm lên trên bảng nhựa đen không cắt khác. Cắt giấy cùng với bảng dọc theo đường viền của kính râm có pixel
Xếp giấy có kính râm lên trên bảng nhựa đen không cắt khác. Cắt giấy cùng với bảng dọc theo đường viền của kính râm có pixel
Xếp giấy có kính râm lên trên bảng nhựa đen không cắt khác. Cắt giấy cùng với bảng dọc theo đường viền của kính râm có pixel

Bước 29: Dán kính râm giấy vào bảng nhựa có hình kính râm

Dán kính râm giấy vào bảng nhựa có hình kính râm
Dán kính râm giấy vào bảng nhựa có hình kính râm

Bước 30: Đặt mã này vào máy của bạn

#bao gồm

Servo servo;

void setup () {servo.attach (2); servo.write (0);} // đặt lại servo về 0 độ void loop () {}

Bước 31: Dán dải nhựa màu đen vào bên phải của Servo để tạo thành một cánh tay có thể xoay được, giống như những gì hình ảnh hiển thị

Dán dải nhựa màu đen vào bên phải của Servo để tạo thành một cánh tay có thể xoay được, giống như những gì hình ảnh hiển thị
Dán dải nhựa màu đen vào bên phải của Servo để tạo thành một cánh tay có thể xoay được, giống như những gì hình ảnh hiển thị

Bước 32: Dán Kính vào Đầu của Cánh tay Xoay theo hướng Hiển thị trong Ảnh

Dán Kính vào Đầu của Cánh tay Xoay theo hướng được hiển thị trong ảnh
Dán Kính vào Đầu của Cánh tay Xoay theo hướng được hiển thị trong ảnh

Cánh tay và kính phải chồng lên nhau trong khoảng cách xấp xỉ một phần ba thấu kính bên trái của kính, với kính ở phía trên cánh tay.

Bước 33: Vẽ nguệch ngoạc

Vẽ nguệch ngoạc!
Vẽ nguệch ngoạc!
Vẽ nguệch ngoạc!
Vẽ nguệch ngoạc!

In ra và cắt hình nguệch ngoạc đại diện của máy này và dán vào máy theo vị trí và hướng như trong hình.

Bước 34: Đặt mã này vào máy của bạn

// Máy này hoạt động bằng cách phát hiện tắt đèn trước tiên và máy sẽ quay cánh tay khi đèn bật trở lại

#bao gồm

Servo servo; void setup () {servo.attach (2); servo.write (0);} void loop () {do {delay (1);} while (analogRead (5)> 400); // Con số này xác định môi trường tối như thế nào để điện trở quang coi môi trường là "tối". Để làm cho điện trở quang cảm nhận độ sáng sáng hơn là "tối", hãy tăng giá trị trong đường này và ngược lại. do {delay (1);} while (analogRead (5) <600): // Con số này xác định độ sáng của môi trường để điện trở quang giải thích rằng đèn đã bật. Để làm cho cảm biến quang điện trở sáng mờ hơn, hãy giảm giá trị trong dòng này và ngược lại. servo.write (180); // Dòng này điều khiển chuyển động của servo. Điều chỉnh góc để làm cho servo quay nhiều hơn hoặc ít hơn. trì hoãn (10000); // Đường này quy định thời gian thấu kính sẽ ở trên mắt bạn. Độ trễ được đặt mặc định là 10 giây. Để ống kính ở trên mắt bạn lâu hơn, hãy tăng giá trị trong đường này và ngược lại. servo.write (0); // Để đảo ngược chuyển động của servo, hãy hoán đổi số 0 ở dòng này với giá trị ở dòng 10 và thay đổi độ ở dòng 6 thành 180.}

Xin chúc mừng, bạn đã hoàn thành!

Đề xuất: