Mục lục:
- Bước 1: Thiết lập các thành phần
- Bước 2: Di chuyển tên lửa
- Bước 3: Bước 3
- Bước 4: BƯỚC 4
- Bước 5: Lập trình nút Reset
Video: Chơi game trên thiết bị di động: 5 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:33
Đây là chương trình của tôi.
Bước 1: Thiết lập các thành phần
Tôi đã sử dụng trình thiết kế thành phần để tạo giao diện cho trò chơi
Bước 2: Di chuyển tên lửa
Trong bước này, tôi nhận được tọa độ của tên lửa để tôi có thể di chuyển tên lửa xung quanh.
Bước 3: Bước 3
Tiếp theo, chúng tôi muốn đảm bảo rằng viên đạn sẽ xuất hiện trở lại khi chúng tôi bắn từ tên lửa. Khi chúng ta chạm vào tên lửa, chúng ta muốn viên đạn bắt đầu hướng về phía đĩa. Khi chạm vào tên lửa, chúng tôi muốn đảm bảo rằng quả bóng đang đóng lại.
Bước 4: BƯỚC 4
Bước này chúng ta cần lập trình là những gì sẽ xảy ra khi viên đạn chạm vào đĩa và những gì sẽ xảy ra sau khi quả bóng chạm vào đĩa hoặc nếu nó bắn trượt. Chúng tôi sử dụng thiết lập lại tự động để đưa quả bóng trở lại.
Bước 5: Lập trình nút Reset
Bước này đây là bước cuối cùng của tôi, tôi lập trình nút đặt lại để đặt lại trò chơi và khởi động bạn càng lâu thì trò chơi càng khó.
Đề xuất:
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy
Thiết lập chữ ký trên ứng dụng Outlook dành cho thiết bị di động: 5 bước
Thiết lập chữ ký trên ứng dụng Outlook dành cho thiết bị di động: Nếu bạn làm việc trong giới kinh doanh, nhiều khả năng bạn đã rất quen thuộc với phiên bản Microsoft Outlook dành cho máy tính để bàn. Outlook là một công cụ tuyệt vời cho phép bạn gửi email, lưu trữ tệp, lên lịch cuộc họp và tùy chỉnh theo bất kỳ cách nào bạn khôn ngoan
MicroPython trên ESP8266 WeMos D1 Mini giá rẻ $ 3 để ghi nhật ký nhiệt độ gấp đôi, Wi-Fi và số liệu thống kê trên thiết bị di động: 4 bước
MicroPython trên ESP8266 WeMos D1 Mini giá rẻ $ 3 để ghi nhật ký nhiệt độ gấp đôi, Wi-Fi và thiết bị di động: Với chip / thiết bị ESP8266 giá rẻ nhỏ bé, bạn có thể ghi dữ liệu nhiệt độ bên ngoài, trong phòng, nhà kính, phòng thí nghiệm, phòng làm mát hoặc bất kỳ nơi nào khác hoàn toàn miễn phí. Ví dụ này, chúng tôi sẽ sử dụng để ghi nhiệt độ phòng làm mát, bên trong và bên ngoài
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino - Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 - Chơi Tekken với tự làm trò chơi Arduino: 7 bước
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino | Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 | Chơi Tekken với Bàn điều khiển Arduino tự làm: Xin chào các bạn, chơi game luôn thú vị nhưng chơi với Bộ điều khiển trò chơi tùy chỉnh tự làm của riêng bạn sẽ thú vị hơn
TinyPi - Thiết bị chơi game dựa trên Raspberry Pi nhỏ nhất thế giới: 8 bước (có hình ảnh)
TinyPi - Thiết bị chơi game dựa trên Raspberry Pi nhỏ nhất thế giới: Vì vậy, tôi đã chơi với việc tạo PCB tùy chỉnh cho Raspberry Pi trong một thời gian và những gì bắt đầu như một trò đùa đã trở thành một thách thức để xem tôi có thể nhỏ đến mức nào. , nó dựa trên Raspberry Pi Zero và gần như phù hợp với