Mục lục:
Video: Arduino Dice cho trò chơi hội đồng: 4 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:33
Bởi RoboCircuits_comFollow More của tác giả:
Giới thiệu: YouTuber, Drone Manufaturer Thông tin thêm về RoboCircuits_com »
Bạn có thể đã sử dụng những viên xúc xắc này khi chơi LUDO và các trò chơi trên bàn khác. Nhưng là một người đam mê điện tử tôi phải thay đổi xu hướng này.
Vì vậy, tôi quyết định làm một con Xúc xắc điện tử. Tôi đã sử dụng Arduino cho mục đích của mình.
Bước 1: Tự làm Arduino
Arduino này do tôi tạo ra bằng vi điều khiển atmega 328p. PCB cho việc này được đặt hàng từ "jlcpcb.com" vì họ cung cấp pcb tốt nhất trong lớp với giá thấp. Sau đó, tôi hàn tất cả các bộ phận và cuối cùng nhận được Arduino UNO trông dễ thương này.
Tất cả các Sơ đồ và Tệp được đưa ra trong Bài viết của Webiste của tôi -
Bước 2: Lập dự án
Được chứ!!!!
đủ về Arduino. Bây giờ chúng ta hãy thực hiện dự án. Đối với các giá trị ngẫu nhiên, tôi đã sử dụng hàm ngẫu nhiên trong arduino Ide để nhận các giá trị từ 1 đến 6 bất cứ khi nào tôi nhấn nút. Vì vậy, hãy xem video đầy đủ này để biết dự án này được thực hiện như thế nào.
Bước 3: Mã
/ * Mã này được thiết kế bởi RoboCircuits
Đăng ký cho tôi trên youtube https://youtube.com/robocircuits hoặc truy cập robocircuits.com Chúng tôi luôn phải đưa vào thư viện * /
#include "LedControl.h"
/ * Bây giờ chúng ta cần một LedControl để làm việc. ***** Các số pin này có thể sẽ không hoạt động với phần cứng của bạn ***** pin 12 được kết nối với DataIn chân 11 được kết nối với CLK chân 10 được kết nối với LOAD Chúng tôi chỉ có một MAX72XX duy nhất. * /
LedControl lc = LedControl (12, 11, 10, 1);
/ * chúng tôi luôn đợi một chút giữa các lần cập nhật màn hình * / unsigned long delaytime = 500; byte sáu [8] = {B00000000, B11011011, B11011011, B00000000, B00000000, B11011011, B11011011, B00000000}; byte năm [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00011000, B00011000, B01100110, B01100110, B00000000}; byte bốn [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000}; byte ba [8] = {B11000000, B11000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000011, B00000011}; byte hai [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B00000000}; byte một [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000000, B00000000};
void setup () {/ * MAX72XX đang ở chế độ tiết kiệm năng lượng khi khởi động, chúng tôi phải thực hiện một cuộc gọi đánh thức * / lc.shutdown (0, false); / * Đặt độ sáng thành giá trị trung bình * / lc.setIntensity (0, 8); / * và xóa màn hình * / lc.clearDisplay (0); }
/ * Phương thức này sẽ hiển thị các ký tự (bạn cần ít nhất 7x7 led để xem toàn bộ ký tự) * / void one1 () {/ * đây là dữ liệu cho các ký tự * / / * bây giờ hãy hiển thị từng ký tự một với một dấu nhỏ delay * / lc.setRow (0, 0, one [0]); lc.setRow (0, 1, một [1]); lc.setRow (0, 2, một [2]); lc.setRow (0, 3, một [3]); lc.setRow (0, 4, một [4]); lc.setRow (0, 5, một [5]); lc.setRow (0, 6, một [6]); lc.setRow (0, 7, một [7]); sự chậm trễ (delaytime); } void two2 () {/ * đây là dữ liệu cho các ký tự * / / * bây giờ hiển thị từng ký tự một với độ trễ nhỏ * / lc.setRow (0, 0, two [0]); lc.setRow (0, 1, hai [1]); lc.setRow (0, 2, hai [2]); lc.setRow (0, 3, hai [3]); lc.setRow (0, 4, hai [4]); lc.setRow (0, 5, hai [5]); lc.setRow (0, 6, hai [6]); lc.setRow (0, 7, hai [7]); sự chậm trễ (delaytime); } void three3 () {/ * đây là dữ liệu cho các ký tự * / / * bây giờ hiển thị từng ký tự một với độ trễ nhỏ * / lc.setRow (0, 0, three [0]); lc.setRow (0, 1, ba [1]); lc.setRow (0, 2, ba [2]); lc.setRow (0, 3, ba [3]); lc.setRow (0, 4, ba [4]); lc.setRow (0, 5, ba [5]); lc.setRow (0, 6, ba [6]); lc.setRow (0, 7, ba [7]); sự chậm trễ (delaytime); } void four4 () {/ * đây là dữ liệu cho các ký tự * / / * bây giờ hiển thị chúng bốn x bốn với độ trễ nhỏ * / lc.setRow (0, 0, bốn [0]); lc.setRow (0, 1, bốn [1]); lc.setRow (0, 2, bốn [2]); lc.setRow (0, 3, bốn [3]); lc.setRow (0, 4, bốn [4]); lc.setRow (0, 5, bốn [5]); lc.setRow (0, 6, bốn [6]); lc.setRow (0, 7, bốn [7]); sự chậm trễ (delaytime); } void five5 () {/ * đây là dữ liệu cho các ký tự * / / * bây giờ hiển thị chúng năm phần năm với độ trễ nhỏ * / lc.setRow (0, 0, five [0]); lc.setRow (0, 1, năm [1]); lc.setRow (0, 2, năm [2]); lc.setRow (0, 3, năm [3]); lc.setRow (0, 4, năm [4]); lc.setRow (0, 5, năm [5]); lc.setRow (0, 6, năm [6]); lc.setRow (0, 7, năm [7]);
sự chậm trễ (delaytime); } void six6 () {/ * đây là dữ liệu cho các ký tự * / / * bây giờ hiển thị chúng từ sáu đến sáu với độ trễ nhỏ * / lc.setRow (0, 0, six [0]); lc.setRow (0, 1, sáu [1]); lc.setRow (0, 2, sáu [2]); lc.setRow (0, 3, sáu [3]); lc.setRow (0, 4, sáu [4]); lc.setRow (0, 5, sáu [5]); lc.setRow (0, 6, sáu [6]); lc.setRow (0, 7, sáu [7]); sự chậm trễ (delaytime); }
void loop () {int x; if (analogRead (A4) == 1000) {x = random (1, 6); } switch (x) {case 1: one1 (); nghỉ; case 2: hai2 (); nghỉ; case 3: ba3 (); nghỉ; case 4: four4 (); nghỉ; case 5: five5 (); nghỉ; trường hợp 6: six6 (); nghỉ;} }
Bước 4: Thích Chia sẻ
Đăng ký chúng tôi trên YouTube -
Thích chúng tôi trên Facebook -
Truy cập -
Đề xuất:
Tính điểm điện tử cho trò chơi ném túi đậu Trò chơi bóng chày: 8 bước (có hình ảnh)
Tính điểm điện tử cho trò chơi ném túi đậu Trò chơi bóng chày: Tài liệu hướng dẫn này sẽ giải thích cách tự động giữ điểm số bằng phương pháp điện tử cho trò chơi bóng chày theo chủ đề Túi đậu. Tôi sẽ không trình bày cách xây dựng chi tiết của trò chơi bằng gỗ, bạn có thể tìm thấy những kế hoạch đó trên trang web của Ana White tại: https: // www
Trò chơi Aruduino LED Nhấp nhanh Trò chơi hai người chơi: 8 bước
Aruduino LED Game Fast Click Two Player Game: Dự án này được lấy cảm hứng từ @HassonAlkeim. Nếu bạn sẵn sàng tìm hiểu sâu, đây là một liên kết bạn có thể kiểm tra https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Trò chơi này là một phiên bản cải tiến của Alkeim's. Nó là một
Bộ điều khiển trò chơi nhịp điệu Arduino (dành cho trò chơi của riêng tôi): 6 bước
Bộ điều khiển trò chơi nhịp điệu Arduino (cho Trò chơi của riêng tôi): Trong phần hướng dẫn này, tôi sẽ chỉ cho bạn cách tôi tạo Bộ điều khiển trò chơi nhịp điệu này từ đầu. Nó liên quan đến các kỹ năng chế biến gỗ cơ bản, kỹ năng in 3d cơ bản và kỹ năng hàn cơ bản. Bạn có thể xây dựng dự án này thành công nếu bạn không có
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino - Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 - Chơi Tekken với tự làm trò chơi Arduino: 7 bước
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino | Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 | Chơi Tekken với Bàn điều khiển Arduino tự làm: Xin chào các bạn, chơi game luôn thú vị nhưng chơi với Bộ điều khiển trò chơi tùy chỉnh tự làm của riêng bạn sẽ thú vị hơn
Trình mô phỏng trò chơi điện thoại thông minh- Chơi trò chơi Windows bằng IMU điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: 5 bước
SmartPhone Game Simulator- Chơi Windows Games Sử dụng IMU Điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: Hỗ trợ dự án này: https://www.paypal.me/vslcreations bằng cách quyên góp cho mã nguồn mở & hỗ trợ để phát triển hơn nữa