Mục lục:

Bắt đầu với Python: 7 bước (có hình ảnh)
Bắt đầu với Python: 7 bước (có hình ảnh)

Video: Bắt đầu với Python: 7 bước (có hình ảnh)

Video: Bắt đầu với Python: 7 bước (có hình ảnh)
Video: Tự học Lập Trình Python trong 10 phút - Siêu Dễ Hiểu 2024, Tháng mười một
Anonim
Bắt đầu với Python
Bắt đầu với Python

Lập trình thật tuyệt vời!

Nó sáng tạo, thú vị và nó mang lại cho bộ não của bạn sự rèn luyện tinh thần. Nhiều người trong chúng ta muốn học về lập trình nhưng tự thuyết phục rằng chúng ta không thể. Có thể nó có quá nhiều toán học, có thể những biệt ngữ ném xung quanh khiến bạn sợ hãi. Hãy để tôi nói với bạn rằng đó chính xác là điều mà các lập trình viên đã từng nghĩ trước khi họ trở thành lập trình viên. Trên thực tế, đó chính xác là những gì tôi mặc dù chưa đầy 10 tuần trước khi tôi bắt đầu lập trình.

Hãy để tôi nói với bạn ngay bây giờ rằng bất kỳ ai cũng có thể học viết chương trình. Với những tiến bộ trong các ngôn ngữ lập trình dễ đọc như python và sự phong phú của thông tin trên internet, việc đầu tư toàn bộ thời gian để học những kiến thức sâu sắc của một ngôn ngữ lập trình không còn là vấn đề nữa. Trẻ sơ sinh hầu hết các lập trình viên 'thế kỷ 21' cực kỳ lười biếng, chỉ học những điều cơ bản và xây dựng từ đó.

Đây là một Biệt ngữ Không có biệt ngữ, dễ học mà bạn có thể làm ngay bây giờ. Đúng rồi! Thu nhỏ facebook và youtube, thư giãn và làm theo trên máy tính của bạn.

Máy tính người già
Máy tính người già

Hôm nay chúng ta sẽ xem xét một ngôn ngữ lập trình có tên là Python, wikipedia định nghĩa python là:

"Python là một ngôn ngữ lập trình cấp cao, có mục đích chung được sử dụng rộng rãi. Triết lý thiết kế của nó nhấn mạnh đến khả năng đọc mã và cú pháp của nó cho phép các lập trình viên thể hiện các khái niệm bằng ít dòng mã hơn so với các ngôn ngữ như C ++ hoặc Java. Ngôn ngữ cung cấp các cấu trúc nhằm cho phép các chương trình rõ ràng trên cả quy mô nhỏ và quy mô lớn."

Vì vậy, những gì sẽ làm tất cả có nghĩa gì? Tôi nghĩ bạn nói không có biệt ngữ? Về cơ bản:

"Python là một ngôn ngữ lập trình nhỏ gọn, có mục đích chung, dễ đọc. Nó rất linh hoạt, vì vậy có thể được sử dụng để tạo các chương trình ở mọi kích thước hình dạng."

Tại sao tôi lại chọn trăn? Bởi vì những điều cơ bản của python rất dễ hiểu và ngôn ngữ này có một cộng đồng hỗ trợ trực tuyến tuyệt vời. Sau khi hoàn thành ible này, bạn có thể bắt đầu tạo chương trình ngay lập tức, thay vì dành thời gian học những thứ phức tạp cần thiết của ngôn ngữ.

Vì vậy, chúng ta hãy bắt đầu!

Bước 1: Những gì bạn sẽ cần

Trước tiên, bạn sẽ cần một máy tính có bản sao của python, xin lỗi người dùng di động!

Truy cập https://www.python.org/downloads/ và tải xuống bản phát hành mới nhất có sẵn bằng nút lớn màu vàng.

Tải xuống Python
Tải xuống Python

Sau đó làm theo Hướng dẫn cài đặt để cài đặt python.

Trình cài đặt Python
Trình cài đặt Python

Để xác minh python được cài đặt, hãy truy cập CMD (hoặc thiết bị đầu cuối) và nhập:

python --version

Python sẽ phản hồi với phiên bản của python.

Hình ảnh
Hình ảnh

Bây giờ đối với hướng dẫn này, chúng tôi sẽ sử dụng IDE hoặc Môi trường phát triển tích hợp (về cơ bản là một trình soạn thảo văn bản và trình biên dịch được kết hợp với nhau) vì vậy hãy truy cập https://www.jetbrains.com/pycharm/download/ và tải xuống "Phiên bản Cộng đồng" của Pycharm.

Cộng đồng PyCharm
Cộng đồng PyCharm

Sau đó làm theo Hướng dẫn cài đặt để cài đặt PyCharm.

Bây giờ, để bắt đầu lập trình!

Bước 2: Thiết lập PyCharm và tạo một dự án mới

Lần đầu tiên bạn khởi chạy pycharm, nó sẽ hỏi bạn muốn sử dụng sơ đồ bàn phím và chủ đề nào. Tôi khuyên bạn nên để bản đồ chính ở chế độ mặc định, nhưng bạn có thể thử với chủ đề, màu sắc và phông chữ theo ý thích của mình. Đối với hướng dẫn này, tôi đang sử dụng cộng đồng pycharm 4.5 với chủ đề Dracula.

Sau đó, bạn sẽ được chào đón bằng một màn hình chào mừng.

Nhấn Tạo dự án mới

Màn hình chào mừng của PyCharm
Màn hình chào mừng của PyCharm

Chọn Pure Python, sau đó chọn một thư mục để lưu trữ các tệp, sau đó nhấn tạo (Lưu ý rằng tên thư mục sẽ là tên của dự án của bạn)

Màn hình dự án PyCharm
Màn hình dự án PyCharm

Tại thời điểm này, bạn sẽ được chào đón với Màn hình tạo mã thực tế: P

Màn hình mã
Màn hình mã

Bước 3: Tạo chương trình đầu tiên của bạn

Nhấp chuột phải vào thư mục dự án của bạn và chuyển đến mới -> Tệp Python

Tạo MENU mới
Tạo MENU mới

Đặt tên cho tệp và nhấn ok

Đối thoại tệp
Đối thoại tệp

Bây giờ một tab mới sẽ xuất hiện trong khu vực chính của bạn

Hình ảnh
Hình ảnh

Bên dưới _author_ sao chép và dán mã này.

message = "Xin chào thế giới"

in tin nhắn

Sau đó nhấp chuột phải vào tệp và nhấn Run

Hình ảnh
Hình ảnh

Điều này sẽ biên dịch chương trình của chúng tôi và trả về một kết quả. Hello World sẽ được in trong Run Area

Hình ảnh
Hình ảnh

Hãy xem những gì chúng tôi vừa viết.

Bước 4: Tìm ra chương trình đầu tiên của bạn

Bây giờ chúng ta hãy thử hiểu mã là gì

message = "Xin chào thế giới"

in tin nhắn

Thực sự có nghĩa là.

Đầu tiên, tôi tạo và đặt giá trị của biến thành một chuỗi chứa Hello World, Nếu bạn thay đổi văn bản giữa các dấu giọng nói thì bạn có thể thay đổi giá trị của biến và do đó là thông báo. Ví dụ:

message = "Xin chào những người hướng dẫn!"

in tin nhắn

Lợi nhuận:

Hình ảnh
Hình ảnh

khi chạy.

Một chuỗi được xác định vì các dấu giọng nói, chuỗi cũng có thể được xác định bằng các dấu đơn

message = 'Xin chào thế giới'

in tin nhắn

Các biến cũng có thể có nhiều loại khác nhau. Đối với trường hợp này:

số nguyên = 29302

là một biến có giá trị nguyên (viết tắt là int) và đây là:

floatPoint = 1469,928

là một biến có giá trị dấu phẩy động (viết tắt là float).

Về cơ bản, sự khác biệt giữa số nguyên và số float là số nguyên là số nguyên trong khi số float là số thập phân. Số nguyên chiếm ít chỗ hơn nhưng không thể chứa số thập phân. Ví dụ interger 1 / integer 2

số nguyên1 = 1

số nguyên2 = 2 in số nguyên1 / số nguyên2

là 0,5 phải không? Nhưng kết quả là:

Hình ảnh
Hình ảnh

Vì không thể chia số nguyên thành số thập phân. Tuy nhiên điều này:

float1 = 1.0

integer2 = 2 in float1 / integer2

trả về 0,5 khi chạy vì một trong các biến là số thực

Hình ảnh
Hình ảnh

'In' chỉ đơn giản là in một giá trị. Ví dụ

in "DESTROY THE WORLD"

in chuỗi

Hình ảnh
Hình ảnh

Print cũng có thể in giá trị của một phương trình, bao gồm cả việc kết hợp hai chuỗi

string1 = "CHÀO"

string2 = "IBLE LOVERS" in string1 + string2

bản in

Hình ảnh
Hình ảnh

Bước 5: Vòng lặp và If - Cấu trúc điều khiển

Một trong những điều cần thiết nhất của bất kỳ chương trình nào là sự tồn tại của các cấu trúc điều khiển.

Cấu trúc điều khiển đầu tiên là một vòng lặp while, đoạn mã này lặp lại trong khi một điều kiện là đúng. Đối với trường hợp mã này

đếm = 0

trong khi đếm <10: # Thêm vào đếm count = count + 1 số lượt in in "Đã hoàn thành"

chạy mã trong vòng lặp cho đến khi số đếm <10 và sau đó tiếp tục với chương trình.

Hình ảnh
Hình ảnh

Câu lệnh thứ hai là câu lệnh if-else, đoạn mã này kiểm tra và thực hiện điều gì đó nếu giá trị của một biến bằng 10, thực hiện điều gì đó khác nếu giá trị bằng 11 và thực hiện điều gì đó khác trong tất cả các trường hợp khác.

số nguyên = 0

# Nếu nó bằng 10 nếu số nguyên == 10: print "ITS 10" # Nếu nó bằng 11 elif integer == 11: print "ITS 11" # Trong tất cả các Trường hợp khác: print "I DONT KNOWWWWWWW" print "Hoàn thành"

Sẽ trở lại

Hình ảnh
Hình ảnh

Bởi vì biến số nguyên không bằng 10 hoặc 11 và trong mọi tình huống khác, nó chạy khác.

Để xác định cấu trúc điều khiển while hoặc if, hãy đặt kiểu (while hoặc if) theo sau là giá trị true hoặc false sau đó:

gõ true == true:

Lưu ý 'khoảng trắng' cho nội dung của mỗi vòng lặp, python rất cụ thể về khoảng trắng, đó là cách nó biết mã là gì trong vòng lặp while hoặc if. PyCharm sử dụng một khoảng trắng tab phải nhất quán trên tất cả mã của bạn! Bạn cũng có thể điều chỉnh cài đặt để sử dụng dấu cách thay thế (điều này có một số ưu điểm).

Bước 6: Nhận xét

Bạn có thể nhận thấy rằng tôi đã 'nhận xét' về đoạn mã mà tôi đã đăng trên phần cấu trúc điều khiển. Bạn có thể nhận xét một đoạn mã bằng cách đặt dấu # và phần còn lại của dòng sẽ được nhận xét. Khi phần mềm được biên dịch, các nhận xét sẽ bị bỏ qua

# Chào thế giới

Nhận xét là vị cứu tinh của mã. Bởi vì chúng cho phép bạn cho mọi người thấy những gì trong mã của bạn và những gì bạn đang nghĩ khi viết mã. Nhưng đừng lạm dụng nó! Mã nhận xét quá có thể tệ như mã được nhận xét dưới

Vậy khi nào tôi nên comment mã của mình?

Quy tắc chung của tôi là bình luận suy nghĩ của bạn như là bài viết của bạn, vì vậy nếu bạn thêm một biến chỉ để giữ tuổi của bạn mà không phục vụ mục đích nào khác. Nhận xét rằng.

# Biến thể lưu giữ tuổi tác của tôi theo năm tháng # Không thực sự được sử dụng trong chương trình này nhưng # cần thiết cho sự tồn tại của loài người! myAge = 23

Bước 7: Hoàn thành của bạn - Đã đến lúc tự viết một cái gì đó cho chính bạn

Woah, bạn vừa học được những kiến thức cơ bản về python!

Hình ảnh
Hình ảnh

Vậy "tôi phải làm gì bây giờ?" bạn có thể hỏi, và bạn có thể tiếp tục chơi với tệp của mình. Khi bạn nghĩ rằng bạn đã sẵn sàng, bạn có thể chấp nhận thử thách. Viết chương trình cộng hoặc trừ hai số do người dùng nhập. Sử dụng internet để tìm hiểu cách lấy đầu vào của người dùng, sau đó cộng hoặc trừ hai đầu vào và nhớ nhận xét mã của bạn! Mặc dù Python rất dễ học nhưng không có nghĩa là nó có khả năng xảy ra thấp - các chương trình với mọi hình dạng, kích thước và cấu hình đều có thể sử dụng Python và nó là các thư viện toàn diện (và thường là do cộng đồng gửi). Đăng mã của bạn bên dưới để có đề xuất và cải tiến. Chúc may mắn!

Đề xuất: