Mục lục:

Làm thế nào để bắt đầu một nhóm người máy đầu tiên: 9 bước (có hình ảnh)
Làm thế nào để bắt đầu một nhóm người máy đầu tiên: 9 bước (có hình ảnh)

Video: Làm thế nào để bắt đầu một nhóm người máy đầu tiên: 9 bước (có hình ảnh)

Video: Làm thế nào để bắt đầu một nhóm người máy đầu tiên: 9 bước (có hình ảnh)
Video: Top 5 Cách mở đầu bài thuyết trình ai cũng mê | Huỳnh Duy Khương 2024, Tháng bảy
Anonim
Làm thế nào để bắt đầu một nhóm người máy đầu tiên
Làm thế nào để bắt đầu một nhóm người máy đầu tiên
Làm thế nào để bắt đầu một nhóm người máy đầu tiên
Làm thế nào để bắt đầu một nhóm người máy đầu tiên

Khi chúng tôi không mày mò hoặc thiết kế không gian tạo cho thư viện, chúng tôi đang làm việc với FIRSTt eams. Những người hâm mộ và những người ủng hộ nhiệt tình, chúng tôi đã gắn bó với FIRST gần 10 năm, từ việc giúp cung cấp đồ ăn nhẹ cho đội FIRST LEGO League của con trai chúng tôi khi cậu ấy 12 tuổi đến thành lập FIRST Tech Challenge Team Duct Tape trong nhà để xe của chúng tôi 8 năm trước, đến tình nguyện các nhà tổ chức sự kiện và chương trình, và các đội cố vấn ngày hôm nay.

FIRST là một chương trình giáo dục STEM sử dụng các thử thách của robot để xây dựng các kỹ năng và sở thích về khoa học và công nghệ cho thanh thiếu niên từ 6 đến 18 tuổi, trong một chương trình định hướng nhân vật được thiết kế để truyền cảm hứng cho sự tự tin, khả năng lãnh đạo và kỹ năng sống. Với sự hỗ trợ từ một loạt các tập đoàn, tổ chức giáo dục và nghề nghiệp, quỹ và cá nhân hào phóng trong danh sách Fortune 500, FIRST cung cấp hơn 70 triệu đô la học bổng đại học cho học sinh trung học trong chương trình và phục vụ hơn 500.000 học sinh tại hơn 80 quốc gia. Bộ chương trình bao gồm Cuộc thi Sáng tạo Robot FIRST ® dành cho học sinh từ Lớp 9-12; Thử thách Công nghệ FIRST ® dành cho Lớp 7-12; FIRST ® LEGO® League dành cho Lớp 4-8; và FIRST ® LEGO®League Jr. cho Lớp K-3.

Chìa khóa thành công của chương trình FIRST là một khái niệm được gọi là "Chủ nghĩa Chuyên nghiệp Ân cần". Theo định nghĩa của Tiến sĩ Woodie Flowers, người phát triển ý tưởng, “Đó là cách chúng ta nên cố gắng hành động, cho dù chúng ta có bị theo dõi hay không, và theo cách khiến những người chúng ta ngưỡng mộ tự hào nhất. Chủ nghĩa chuyên nghiệp lịch thiệp đòi hỏi chúng ta phải đối xử tử tế và tôn trọng với những người khác, giao tiếp với nhau một cách rõ ràng và trung thực, đồng thời giải quyết các xung đột và hiểu lầm ngay lập tức.” Về cơ bản, đó là chính sách "Hãy trở nên tốt đẹp" của Guiductables. Có gì không yêu ở đây ?!

Hầu hết mọi người đều đồng ý FIRST là một chương trình tuyệt vời dành cho thanh thiếu niên, nhưng vì nó liên quan đến rô bốt và công cụ cũng như các trò chơi và cuộc họp vui nhộn, v.v. quá khó khăn để tiếp nhận.

Vì vậy, Eureka Factory sẽ giúp đỡ ở đây, bởi vì chúng tôi thực sự tin tưởng vào chương trình này và bởi vì tất cả những người mà chúng tôi biết, những người đã từng làm việc với FIRST (bao gồm cả chúng tôi!) Cảm thấy trải nghiệm đáng kinh ngạc đối với họ cũng như đối với những đứa trẻ mà họ giúp đỡ ngoài. Bắt đầu với 'ible này, chúng tôi sẽ thực hiện một loạt các Hướng dẫn đầu tiên trong mùa hè, mà chúng tôi hy vọng sẽ giúp các huấn luyện viên, cố vấn và đội mới có một khởi đầu tốt, đồng thời trở thành những đội thành công và bền vững. Chúng tôi biết rằng có một số đội ĐẦU TIÊN trên Đồ chơi có sẵn và chúng tôi hy vọng họ cũng sẽ tham gia ở đây với một số cách thực hiện của họ!

Bây giờ chúng ta hãy bắt đầu xây dựng một đội!

Xem thêm:

  • Mạng cộng đồng cho các đội FIRST
  • Sẵn sàng thi đấu cho các đội ĐẦU TIÊN
  • Cố vấn ĐẦU TIÊN
  • Hướng dẫn cho Nhóm ĐẦU TIÊN để Tiếp cận Hiệu quả

Và xem Bộ sưu tập FIRST mới mà chúng tôi đã bắt đầu tại đây: https://www.instructables.com/id/FIRST-Robotics hoặc tham gia Nhóm FIRST trên Bảng hướng dẫn.

Bước 1: Thu thập tài liệu của bạn

Thu thập tài liệu của bạn
Thu thập tài liệu của bạn
Thu thập tài liệu của bạn
Thu thập tài liệu của bạn
Thu thập tài liệu của bạn
Thu thập tài liệu của bạn
Thu thập tài liệu của bạn
Thu thập tài liệu của bạn

Các yếu tố cần thiết là:

  • Kiến thức về FIRST - Đây là trang hữu ích nhất tại trang web FIRST để tìm hiểu về cả bốn chương trình: https://www.firstinspires.org Biểu đồ kèm theo ở đây cung cấp cái nhìn ngắn gọn về các chương trình khác nhau - có bốn chương trình - và độ tuổi / phạm vi cấp độ mà họ phục vụ.
  • Trẻ em - Nếu bạn đã có một đứa trẻ và bạn nghĩ rằng cô ấy hoặc anh ấy sẽ thích chơi với robot, thì phần đó sẽ được bình phương đi.
  • Một số người lớn sẵn lòng - Những người trưởng thành sẵn lòng có thể là những nghi phạm thông thường - cha mẹ - và một số người không ngờ tới: doanh nhân địa phương, kỹ sư, dân công nghệ, người dân không gian sản xuất. Mặc dù dân công nghệ rất giỏi, nhưng người cố vấn và huấn luyện viên không nhất thiết phải là "công nghệ" - một quan niệm sai lầm phổ biến đôi khi không khuyến khích sự tham gia. Tổ chức Cố vấn Phi Kỹ thuật (NEMO) có một số nguồn lực tuyệt vời để giúp đỡ trong lĩnh vực đó.
  • Không gian -Đối với hầu hết các chương trình, nhà để xe của bạn sẽ hoạt động cho không gian họp và làm việc, nhưng không gian nhà sản xuất cũng là nơi tuyệt vời để tổ chức các cuộc họp nhóm và nhiều thư viện hiện đang mở cửa để cung cấp không gian họp nhóm. Nếu bạn có một trường học đủ điều kiện, đó là một điểm cộng.
  • Tài trợ - Tiền tài trợ, tùy thuộc vào chương trình, có thể được chi trả bằng tiền túi, theo phí nhóm, thông qua các nhà tài trợ và nhà tài trợ địa phương, hoặc một số khoản tài trợ FIRST hiện có.

Bước 2: Sắp xếp ngăn nắp

Có tổ chức
Có tổ chức

Có vẻ như bước tiếp theo sẽ là đăng ký nhóm của bạn, nhưng sau khi đã thành lập và điều hành một nhóm (FTC Team Duct Tape) và cố vấn cho những người khác trong 8 năm qua, khuyến nghị của chúng tôi là nên tổ chức lại trước. Tập hợp những người lớn và sinh viên quan tâm, đảm bảo rằng mọi người đều tham gia và hiểu chương trình FIRST, sau đó tập hợp một số tài liệu cơ bản để mọi người đều ở trên cùng một trang ngay từ đầu. (tài liệu mẫu do Team Duct Tape cung cấp)

Đặt kỳ vọng sớm và rõ ràng, đồng thời hệ thống hóa bằng sổ tay nhóm và các tài liệu liên quan phác thảo lịch họp, vai trò và trách nhiệm của học sinh và người lớn, và các quy tắc ứng xử. Có một cơ sở hạ tầng nhóm vững chắc và được ghi chép đầy đủ giúp bạn dễ dàng quản lý nhóm hơn và đảm bảo tính bền vững của nhóm trong thời gian dài.

Các tài liệu được đề xuất bao gồm:

• Bảng thông tin dành cho phụ huynh - với ngày và giờ họp dự kiến, thông tin liên lạc, yêu cầu về hạnh kiểm (của học sinh và phụ huynh), thông tin về Chính sách bảo vệ thanh thiếu niên, lịch thi đấu và kỳ vọng đi du lịch • Thỏa thuận của phụ huynh / học sinh / huấn luyện viên - nêu rõ kỳ vọng của mỗi

• Bảng thông tin cuộc họp nhóm - một phiên bản dành cho học sinh của bảng thông tin dành cho phụ huynh

• Quy tắc Ứng xử - Các Giá trị ĐẦU TIÊN tập trung, nhấn mạnh “Tinh thần chuyên nghiệp”, các yêu cầu hoặc khuyến nghị về GPA, các yêu cầu cụ thể của thư viện và hậu quả của hành vi không phù hợp.

Điều đó có vẻ là quá mức cần thiết, nhưng dành thời gian để có một số cơ sở hạ tầng vững chắc và sự hỗ trợ được cam kết sẽ mở đường cho trải nghiệm nhóm thú vị cho mọi người.

Bước 3: Tổ chức cuộc họp định hướng nhóm

Tổ chức cuộc họp định hướng nhóm
Tổ chức cuộc họp định hướng nhóm
Tổ chức cuộc họp định hướng nhóm
Tổ chức cuộc họp định hướng nhóm

Dù bạn quyết định tổ chức loại nhóm nào, hãy tổ chức cuộc họp Định hướng Nhóm với sự tham dự bắt buộc của phụ huynh. Tại cuộc họp này:

  • Xem lại FIRST là gì và cụ thể là chương trình dành cho nhóm của bạn
  • Cùng nhau xem xét các tài liệu của nhóm và để học sinh và người giám hộ cùng nhau ký các thỏa thuận của nhóm
  • Cân nhắc tên nhóm và chủ đề
  • Cân nhắc các vai trò trong nhóm, mặc dù có thể mất một vài cuộc họp để giải quyết các vai trò đó. Nhóm FIRST giống như một công ty nhỏ - có rất nhiều loại sở thích, từ thiết kế web cho trang web của nhóm, chi phí cho giao diện nhóm, phát triển kinh doanh để gây quỹ và lập kế hoạch tài chính và hơn thế nữa.
  • Cân nhắc ngày và giờ họp: Quyết định một ngày và thời gian cụ thể cho các cuộc họp nhóm và sau đó đảm bảo mọi người đều có lịch trình họp nhóm và mùa giải và họ có thể cam kết thời gian cần thiết để có một mùa giải vui vẻ
  • Chơi một trò chơi xây dựng nhóm
  • Ăn, uống và vui vẻ!

Bước 4: Đăng ký nhóm của bạn

Đăng ký nhóm của bạn
Đăng ký nhóm của bạn

Ok, BÂY GIỜ bạn có thể đăng ký nhóm của mình!

Khi bạn biết rằng bạn đã nhận được sự quan tâm và hỗ trợ đầy đủ từ giới trẻ và người lớn, không gian gặp gỡ và nắm bắt tốt về chương trình bạn chọn, hãy đăng ký FIRSTInspires.org và chọn chương trình mà bạn muốn đăng ký đội.

Ngay cả khi bạn chưa có kinh phí, hãy đăng ký đội ngay khi bạn có thể (nếu đăng ký mở cho mùa giải), để đủ điều kiện nhận tài trợ tân binh và các tài trợ khác có thể dành cho các đội đã đăng ký. Đăng ký phải được thanh toán trước khi đặt hàng bộ dụng cụ robot hoặc tham gia bất kỳ cuộc thi nào, nhưng bạn thường phải làm điều đó ngay trước khi mùa giải khởi tranh. Tất cả các tình nguyện viên của chương trình được liệt kê phải tuân thủ các yêu cầu của Chính sách Bảo vệ Thanh niên FIRST (YPP), mặc dù tài liệu về sàng lọc nhân viên thư viện hiện có thường đáp ứng các yêu cầu của YPP.

Bước 5: Lập kế hoạch kinh doanh

Kế hoạch kinh doanh
Kế hoạch kinh doanh

Giống như bất kỳ hoạt động hoặc môn thể thao có chất lượng nào dành cho thanh thiếu niên, điều hành một đội FIRST cũng tốn tiền, đặc biệt là các chương trình Thử thách công nghệ FIRST và Cuộc thi Người máy FIRST cấp trung học. Đăng ký sớm đảm bảo đủ điều kiện nhận một số khoản tài trợ ĐẦU TIÊN cho các đội mới cũng như các đội kỳ cựu. Các đội cũng có thể thực hiện các đợt gây quỹ của riêng mình trong suốt cả năm và nên cân nhắc việc tạo gói tài trợ và tích cực tuyển dụng các nhà tài trợ và nhà tài trợ.

Việc tài trợ bằng hiện vật có thể vô cùng quý giá đối với các đội trường trung học, vì vậy đừng bỏ qua việc đóng góp vật liệu, thực phẩm, áo đội và dụng cụ.

FIRST cũng có một số tài nguyên trên trang web để gây quỹ, bao gồm Bộ công cụ gây quỹ, tạo ra một lớp kinh nghiệm học tập thực tế khác cho các nhóm.

Bước 6: Họp và Xây dựng

Họp và Xây dựng
Họp và Xây dựng
Họp và Xây dựng
Họp và Xây dựng

Không có cách nào đúng hay sai để tổ chức cuộc họp, mặc dù có một số phương pháp hay nhất, bắt đầu với quy tắc cơ bản: Vui vẻ!

Cách tốt nhất để làm điều đó là cung cấp một số cấu trúc nhẹ với nhiều thời gian thực hành cho tất cả những người tham gia. Đôi khi điều đó có nghĩa là không phải có tất cả học sinh trong mọi cuộc họp. Thanh thiếu niên không có hứng thú với lập trình sẽ trở nên buồn chán và bồn chồn nếu họ không có gì để làm trong khi chờ đợi chương trình được biên dịch. Những người chủ yếu quan tâm đến lập trình có thể trở nên thất vọng bởi quá trình thiết kế và xây dựng. Vì vậy, có thể giúp chia nhỏ các cuộc họp một chút trong mùa, tổ chức các cuộc họp và xây dựng chương trình riêng biệt, và đôi khi các cuộc họp chỉ dành cho những người quan tâm đến tiếp thị nhóm hoặc dự án nghiên cứu FLL và bài thuyết trình, cho chương trình đó..

Các cuộc họp có thể được tổ chức mỗi tuần một lần hoặc nhiều hơn. Các đội FRC, với mùa giải sáu tuần ngắn ngủi của họ, có thể họp hàng ngày trong vài giờ một ngày. Các đội FLL của Jr. có thể chỉ gặp nhau 30 phút mỗi tuần một lần. Một nguyên tắc chung cho các cuộc họp, cho hầu hết mọi lứa tuổi là:

  • Housekeeping / Admin - 15-20 phút - Bắt đầu với dòng thời gian của dự án, lập kế hoạch ngược lại từ ngày thi đấu đầu tiên và giúp các thành viên trong nhóm thiết lập các ngày quan trọng. Trong phần quản trị của mỗi cuộc họp, hãy kiểm tra trạng thái và đặt mục tiêu nhóm hợp lý cho ngày đó. Đây là thời gian để thực hiện hầu hết các câu hỏi, mối quan tâm và ý tưởng.
  • Thời gian xây dựng & dự án - 2-5 giờ hoặc hơn, nếu đó là nhóm FRC. Đây là phần chính của cuộc họp và có thể hữu ích nếu các thành viên trong nhóm làm việc trong các nhóm nhỏ hơn từ 3-5 sinh viên về các khía cạnh khác nhau của công trình hoặc dự án của họ. Một nhà sử học của đội cũng rất quan trọng, giúp ghi lại mùa giải của đội bằng ảnh và video. Có người lớn hỗ trợ cho mỗi nhóm sẽ giúp mọi thứ đi đúng hướng và tiến lên, nhưng điều quan trọng là học sinh phải thực hiện công việc và người lớn phục vụ chủ yếu với tư cách là cố vấn hoặc hướng dẫn học tập. Đồ ăn nhẹ cũng là một phần quan trọng trong thời gian Xây dựng & Dự án, và là một phần quan trọng để củng cố nhóm thông qua hành động ăn uống cùng nhau xây dựng cộng đồng. Lên kế hoạch để có nhiều thức ăn trong tay! Các nhóm chế tạo người máy tiếp sức cho sự sáng tạo và học hỏi của họ bằng sự thèm ăn!
  • Kết thúc - 30 phút. đến 40 phút. - Đây là thời gian để dạy cách sử dụng có trách nhiệm các cơ sở thư viện (và thực sự là bất kỳ phương tiện nào) và tôn trọng những người sẽ sử dụng không gian sau học sinh. Làm cho điều này trở thành một phần thông lệ của mỗi cuộc họp giúp giữ cho tài liệu được lưu trữ và không gian ngăn nắp và sạch sẽ.

Bước 7: Khuyến khích cộng đồng tiếp cận

Khuyến khích cộng đồng tiếp cận
Khuyến khích cộng đồng tiếp cận
Khuyến khích cộng đồng tiếp cận
Khuyến khích cộng đồng tiếp cận

Tiếp cận cộng đồng là một phần quan trọng trong sự tham gia của đội FIRST ở mọi cấp độ và là một phần của những gì các đội được đánh giá tại các cuộc thi. Các nhóm chia sẻ những gì họ học được, học tốt hơn và thường được đánh giá cao hơn tại các sự kiện. Các đội có thể giới thiệu robot của họ và thể hiện năng lực phát triển nhóm và kỹ thuật của họ tại các Lễ hội Maker và Khoa học, các sự kiện STEM của trường học và cộng đồng, đồng thời thực hành lái xe bổ sung rất hữu ích trong các cuộc thi!

Bước 8: Sẵn sàng cạnh tranh

Sẵn sàng cạnh tranh
Sẵn sàng cạnh tranh

Cách tốt nhất để chuẩn bị cho một cuộc thi (đối với FLL, FTC & FRC - Jr. FLL là một "triển lãm" chứ không phải là một cuộc thi) là:

  • Đọc tất cả các hướng dẫn và thông tin liên lạc từ FIRST và các Đối tác của chương trình, cung cấp thông tin quan trọng trong suốt mùa giải về đăng ký, tài trợ, học bổng, thông tin trò chơi và cạnh tranh.
  • Xem lại các bản cập nhật hàng tuần với các tình nguyện viên trong nhóm và với các sinh viên nếu có liên quan.
  • Làm quen với hướng dẫn trò chơi và luật chơi, đồng thời đảm bảo rằng học sinh cũng quen thuộc với chúng
  • Sẽ rất hữu ích nếu bạn áp đặt chế độ “đóng băng xây dựng” một tuần trước các cuộc thi, để ngăn các chỉnh sửa vào phút cuối biến thành các thiết kế lại vô tận, điều này có thể đưa một robot hoạt động hoàn hảo và biến nó thành một cánh cửa tại một cuộc thi.
  • Tạo (và sử dụng!) Danh sách kiểm tra ngày sự kiện bao gồm mọi thứ, từ trách nhiệm trong ngày trò chơi cho tình nguyện viên và nhân viên, đến kế hoạch thực phẩm, danh sách vật liệu cho pin, bộ sạc, phụ tùng thay thế và các mặt hàng khác.

Vào ngày thi đấu, hãy đến đúng giờ, thiết lập khu vực đội (hố) và tổ chức một cuộc họp chung tay trước khi mọi thứ bắt đầu. Nhắc nhở học sinh trở thành những Chuyên gia lịch sự, có mặt và ở lại cho đến cuối sự kiện.

Bước 9: Ăn mừng

Kỉ niệm!
Kỉ niệm!
Kỉ niệm!
Kỉ niệm!

Dù thắng hay thua, hãy có một bữa tiệc!

Tạo một sự kiện cộng đồng về nó và giới thiệu các học sinh và thành tích mùa giải của họ với bạn bè và gia đình. Chạy video về các trận đấu trong giải đấu, hiển thị bài làm của học sinh và bất kỳ danh hiệu nào có thể đã giành được, đồng thời cho phép học sinh chia sẻ việc chế tạo và chạy robot của họ cho khách. Đây là một cách tuyệt vời để tuyển dụng các thành viên nhóm và tình nguyện viên mới cho mùa tiếp theo, đồng thời nhấn mạnh vào vị trí của nó, về sự thú vị của việc xây dựng và trò chơi, cũng như niềm vui của quá trình khám phá.

Go Team!

Đề xuất: