Mục lục:

MATRIX LED 4X4 Sử dụng IC 74hc595: 7 bước
MATRIX LED 4X4 Sử dụng IC 74hc595: 7 bước

Video: MATRIX LED 4X4 Sử dụng IC 74hc595: 7 bước

Video: MATRIX LED 4X4 Sử dụng IC 74hc595: 7 bước
Video: 🔴 Arduino #24 | Lập Trình Điều Khiển Led 7 Đoạn Cathode Chung Sử Dụng IC 74HC595 2024, Tháng mười một
Anonim
MATRIX LED 4X4 Sử dụng IC 74hc595
MATRIX LED 4X4 Sử dụng IC 74hc595

Sự miêu tả

Trong blog này, chúng tôi sẽ tập trung vào cách tạo và mã hóa ma trận LED 4x4 bằng thanh ghi dịch chuyển (SN7HC595N)

Quân nhu

Vật liệu thiết yếu

  • Thanh ghi dịch chuyển (SN7HC595N)
  • Cáp nhảy
  • Bảng Arduino (Tôi sẽ sử dụng Arduino UNO)
  • 16 LED
  • Điện trở 330 ohm x4
  • Bộ hàn
  • Tấm pcb
  • Dây rắn

Bước 1: MẠCH

Đặt 16 LED'S theo hình vuông sao cho cực dương của mỗi đèn LED hướng xuống dưới và cực âm hướng sang phải

  • Kết nối tất cả các cực âm của đèn LED trong các cột
  • Kết nối tất cả các cực dương của đèn LED theo hàng
  • Lấy đầu ra từ mỗi hàng và cột, vì vậy cuối cùng bạn sẽ có 8 đầu ra từ ma trận 4x4.

Bước 2: SƠ ĐỒ MẠCH

SƠ ĐỒ MẠCH
SƠ ĐỒ MẠCH

Bước 3: THẬN TRỌNG

  • Giá trị chính xác của điện trở là rất quan trọng vì mạch sẽ không hoạt động bình thường nếu không có nó.
  • Trong khi hàn phải hết sức cẩn thận và đảm bảo không để dây hàng và dây cột chạm vào nhau.
  • Không kết nối mạch khi arduino đang bật, tức là khi board arduino được cấp nguồn.
  • Kiểm tra riêng tất cả các đèn LED trước khi kết nối.

Bước 4: MÃ

tải xuống mã từ liên kết được cung cấp. liên kết cho mã

Bước 5: Giải thích

Các chân quan trọng trên IC-

SER (Serial) nơi dữ liệu được đưa vào;

SRCLK (Đồng hồ nối tiếp) ghim bạn đặt thành cao để lưu trữ những gì trong SER;

RCLK (Đồng hồ đăng ký) ghim bạn đặt thành cao khi bạn đã hoàn tất việc thiết lập tất cả các chân

Chip thanh ghi Shift biến đổi các bit được chèn nối tiếp qua chân dữ liệu thành 8 bit song song, Vì vậy, nếu bạn muốn gửi, giả sử 10010000, bạn bắt đầu với bit quan trọng nhất (0), vì vậy bạn đặt SER thành LOW (D10 trên Arduino). Tiếp theo, bạn đặt SCK (D11 trên Arduino) thành CAO và sau đó là THẤP, để "lưu" giá trị

Bước 6: Những điều cần mang đi

  • Bằng cách thay đổi mã, bạn thực sự có thể in các mẫu và hình khác nhau trên ma trận 4x4.
  • Nó có thể hoạt động như một màn hình hiển thị chi phí thấp cho các dự án nhỏ

Bước 7: Tham khảo

Đề xuất: