Mục lục:
- Bước 1:
- Bước 2: Vật liệu
- Bước 3: Alambre
- Bước 4:
- Bước 5: Một Realizar La Pantalla !!!
- Bước 6: Realización De La Estructura
- Bước 7:
- Bước 8:
- Bước 9:
- Bước 10:
- Bước 11: Adaptar Pantalla
- Bước 12: Montaje En El Cañón
- Bước 13: Montaje De La Tela
Video: Lập bản đồ Análogo: Manual Para Mascarilla De Proyector: 14 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:32
Para qué sirve un Bản đồ Análogo?
Tienes ganas de hacer una proyección que salga del formato hình chữ nhật? Pero no es posible, porque desde el proyector siempre saldrá un imagen hình chữ nhật (aunque sea luz negra y que en algunas situaciones casi no la percibas). El Mapping Análogo sirve precisionamente para eso: como cuando se necesita proyectar una figura orgánica, no convencional o solo que no sea chữ nhật, y majormente cuando no se puede tener alrededor de tu imágen una luz negra. El Video Mapping Digital es buenisimo para el recorte de imagen o mapping dinámicos, pero no tienen cómo quitar la luz negra de la salida del proyector. El mapping análogo es effizado como un truco dentro del teatro por ser muy sencillo y solucionar esta necesidad. Nuestros super-técnicos de LAA nos enseñan a hacerlo pasito a pasito.
Bước 1:
El fin de este manual es la creación de una pantalla para la realización de un video mapping, a Mara de stencil, en este caso con una difuminación del contorno.
Bước 2: Vật liệu
-Alambre Reccido
-Papel rígido o cartón y papel albanene
-Băng keo
-Tela (không có biển dịchúcida)
-Cutter o navaja
-Tijeras
-Pinzas
-Khu vực
Bước 3: Alambre
Primero, enderezar el alambre.
Se necesitan:
-Taladro
-Prensa
-Pinzas
-Tabla pequeña
-Pija o tornillo
Bước 4:
1. Fijar la tabla con la prensa a la mesa.
2. Cortar el alambre, aproximadamente 140 cm.
3. Doblar los Extremos del alambre, a Mađra argolla, un Extremo más pequeño que el otro (usa las pinzas).
4. Fijar con el tornillo la argolla más grande a la tabla, el otro Extrememo fijar en el taladro.
5. Mantener el taladro a la misma altura del soporte del alambre y accionar el taladro hasta que quede completamente derecho.
Observaciones: Cuidar no sobregirar el alambre porque se quebrará.
El alambre será un poco más rígido.
Bước 5: Một Realizar La Pantalla !!!
Primero, según tu proyecto, imagen o cosa a realizar necesitarás tu “stencil”, en este caso difuminamos el contorno con papel albanene o un papel Translúcido, en base al tamaño de este seminarán las medidas de la estructura.
Bước 6: Realización De La Estructura
Bước 7:
Tomar de inicio la mitad de el lado ngang de la pantalla (tổng kích thước 16 x 12,5 cm)
1. Dejar un excedente de 1 cm. y realizar un doblez de 90 °, en nuestro caso cụ thể là thua 8 cm.
2. A thua 17 cm. realizar la siguiente forma.
3. Doblar el alambre de esta manra. Este dobles servirá para sujetar parte de la estructura y no se deforme.
Nota: para realizar los siguientes dobleces es necesario sacar la medida de la altura de la pantalla, y sumarle 12 cm.
Bước 8:
4. Cómo se encuentra en la fotografía, realizar los dobleces con el siguiente patrón.
5. Ahora lặp lại thua pasos 2, 3 y 1 en ese orden.
Bước 9:
6. Después de realizar los últimos pasos, dejar un sobrante de un 1,5 cm. a 2 cm. aproximadamente, este nos servirá para unir con el otro Extremo de la estructura.
Ghi chú: Ayudarse de dos pinzas para poder hacer el amarre, en este caso randomvisamos.
Bước 10:
7. Del sobrante de alambre cortar un pedazo de 15,5 cm., Este se colocará en la estructura para dar soporte así.
Bước 11: Adaptar Pantalla
Si es mas chica tu pantalla simplemente adaptar con otro pedazo de cartón.
Bước 12: Montaje En El Cañón
Biên, thủ tục một montar en el cañón; hay que coirar la distancia que necesita para cubrir la proyección en la pared y fijarlo con cinta stickiva.
Bước 13: Montaje De La Tela
Ahora que esta montado hay que cubrir con la tela para evitar la luz Remcente.
- Cortar la tela para que quede mejor adaptada al cañón, coirando las entradas de aire del mismo.
Đề xuất:
Máy quét 3D cơ bản để lập bản đồ 3D kỹ thuật số: 5 bước
Máy quét 3D cơ bản để lập bản đồ 3D kỹ thuật số: Trong dự án này, tôi sẽ mô tả và giải thích nền tảng cơ bản của quét và tái tạo 3D được áp dụng chủ yếu để quét các vật thể bán phẳng nhỏ và hoạt động của nó có thể được mở rộng cho các hệ thống quét và tái tạo có thể NS
Thêm ánh sáng và âm nhạc ma quái vào Jack-O-Lantern của bạn - Không cần hàn hoặc lập trình (trừ khi bạn muốn): 9 bước (có hình ảnh)
Thêm đèn và âm nhạc ma quái vào đèn lồng Jack-O-Lantern của bạn - Không cần hàn hoặc lập trình (Trừ khi bạn muốn): Có chiếc đèn Jack-O-Lantern đáng sợ nhất trên đường phố của bạn bằng cách thêm đèn phát sáng và âm nhạc ma quái! Đây cũng là một cách tuyệt vời để thử Arduino và thiết bị điện tử có thể lập trình được vì toàn bộ dự án có thể được hoàn thành mà không cần viết mã hoặc hàn - alth
Lập trình máy tính của bạn tự động tắt bằng cách chỉ định thời gian bạn muốn nó làm điều đó: 4 bước
Lập trình máy tính của bạn tự động tắt bằng cách chỉ định thời gian bạn muốn nó làm điều đó: này, đó là một hướng dẫn khác được lấy từ cuộc sống hàng ngày của tôi … lần trước tôi đã phải tải xuống rất nhiều phần mềm cho máy tính của mình và tôi phải để nó tải xuống qua đêm, tôi không muốn bật máy tính của mình suốt đêm sau khi hoàn tất quá trình tải xuống và lúc
Đo và lập bản đồ ô nhiễm tiếng ồn bằng điện thoại di động của bạn: 4 bước (có hình ảnh)
Đo lường và lập bản đồ ô nhiễm tiếng ồn bằng điện thoại di động của bạn: Nicolas Maisonneuve (Sony CSL Paris) Matthias Stevens (Vrije Universiteit Brussel / Sony CSL Paris) Luc Steels (Vrije Universiteit Brussel / Sony CSL Paris) Trong này " Có thể giảng dạy " bạn sẽ học cách sử dụng điện thoại di động được trang bị GPS của mình
Haz Tu Propio Proyector Multimedia (phiên bản tiếng Tây Ban Nha): 23 bước
Haz Tu Propio Proyector Multimedia (Phiên bản tiếng Tây Ban Nha): En este Nhạc trưởng có thể giảng dạy como hacer tu propio proyector LCD con un LED de alta potencia como fuente de luz. Anh ta có ý định hacer videos de todo el proceso para que sea m á s f á cil seguir los pasos. Xem phiên bản tiếng Anh của th