Mục lục:
- Quân nhu
- Bước 1: Chuẩn bị bìa
- Bước 2: Tạo công tắc
- Bước 3: Xây dựng mạch
- Bước 4: Kết nối điện
- Bước 5: Chương trình Scratch
- Bước 6: Trang trí
Video: MỤC TIÊU THỰC HÀNH: TRÒ CHƠI CỦA CON FROG: 6 bước (có hình)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:32
Các dự án Makey Makey »
Chào bạn! Hôm nay chúng ta sẽ chơi một trò chơi điển hình của Tây Ban Nha: Trò chơi ếch là một trò chơi mục tiêu trong đó bạn phải ném đồng xu vào một chiếc hộp và làm cho chúng chui qua một trong những lỗ trên nắp của nó. Mỗi đồng xu winer sẽ cung cấp cho bạn điểm. Các lỗ đặc biệt sẽ cho bạn số điểm cao hơn. Trong trò chơi gốc, một con ếch nhỏ được đặt ở giữa tấm bìa và nếu bạn nhận được một đồng xu qua miệng của nó, bạn sẽ có điểm cao nhất. Trong dự án này, việc xây dựng hộp sẽ khiến bạn mất một khoảng thời gian, nhưng chương trình được sử dụng thực sự ở mức cơ bản.
Quân nhu
- Một hộp các tông
- Một ống các tông
- Băng dính dẫn điện
- Băng keo
- Cây kéo
- Bộ trang điểm Makey
- Scratch (phiên bản trực tuyến hoặc máy tính để bàn)
- Sơn
Bước 1: Chuẩn bị bìa
Vẽ và cắt các hình tròn cho các đồng tiền trong tấm bìa. Kích thước của các vòng tròn không được quá lớn. Đặt một miếng bìa cứng ở mép để tránh tiền xu bay đi nếu bạn không ghi bàn. Bạn cũng có thể sử dụng một số bìa cứng dự phòng để tăng độ khó của trò chơi. Bạn có thể nhớ lại con ếch ban đầu với ống carboard.
Bước 2: Tạo công tắc
Tôi đã sử dụng những miếng bìa gấp để làm công tắc. Mỗi mặt được nối với một nhánh mạch (đất hoặc chìa khóa) và khi gập lại vì trọng lượng của đồng xu thì hai mặt tiếp xúc với nhau và mạch điện được đóng lại. Cắt các công tắc và đặt chúng vào đáy hộp. Đầu tiên, tôi cắt chúng bằng bìa cứng nhưng vì chúng cần một vật thực sự nặng để đóng lại, tôi làm chúng bằng giấy. Vẽ các mạch bằng bút đánh dấu để đảm bảo bạn có thể kết nối tất cả các dây "Trái đất" với nhau và các mạch cho các phím có đủ khoảng trống giữa chúng. Dán một số dây dẫn kết dính vào bên trong công tắc để khi một đồng xu đóng lại, mạch cũng được đóng lại.
Bước 3: Xây dựng mạch
Dán băng dính dẫn điện lên tất cả các mạch đã vẽ và nối chúng với các công tắc.
Bước 4: Kết nối điện
Mở một lỗ ở phía sau hộp và sử dụng băng dính dẫn điện dự phòng để kết nối cáp kẹp cá sấu.
Bước 5: Chương trình Scratch
Dự án Scratch thực sự đơn giản: bạn phải tạo một biến số cho điểm số. Sau đó, bạn chỉ cần thêm tiện ích mở rộng Makey Makey và định cấu hình từng khóa để tăng biến. Hãy nhớ rằng "lỗ ống" sẽ thay đổi điểm số cao hơn. Nếu bạn muốn xem nó, thì ở đây bạn có trang dự án.
Bước 6: Trang trí
Sơn hộp của bạn và thêm một số chi tiết, và thế là xong! Chơi nó và vui chơi!
Về nhì trong cuộc thi Makey Makey
Đề xuất:
Cách thực hành mục tiêu Nintendo LABO đơn giản: 13 bước
Cách thực hành mục tiêu Nintendo LABO đơn giản: Tôi và chị gái tôi gần đây đã mua một chiếc Nintendo Switch. Vì vậy, tất nhiên chúng tôi có một số trò chơi để đi cùng với nó. Và một trong số đó là Nintendo LABO Variety Kit. Sau đó, cuối cùng tôi tình cờ đến Nhà để xe Toy-Con. Tôi đã thử một số thứ, và đó là khi tôi
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino - Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 - Chơi Tekken với tự làm trò chơi Arduino: 7 bước
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino | Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 | Chơi Tekken với Bàn điều khiển Arduino tự làm: Xin chào các bạn, chơi game luôn thú vị nhưng chơi với Bộ điều khiển trò chơi tùy chỉnh tự làm của riêng bạn sẽ thú vị hơn
Làm thế nào để đo chính xác mức tiêu thụ điện năng của các mô-đun truyền thông không dây trong kỷ nguyên tiêu thụ điện năng thấp ?: 6 bước
Làm thế nào để đo chính xác mức tiêu thụ điện năng của các mô-đun truyền thông không dây trong kỷ nguyên tiêu thụ điện năng thấp ?: Tiêu thụ điện năng thấp là một khái niệm cực kỳ quan trọng trong Internet of Things. Hầu hết các nút IoT cần được cung cấp năng lượng bằng pin. Chỉ bằng cách đo chính xác mức tiêu thụ điện năng của mô-đun không dây, chúng tôi mới có thể ước tính chính xác lượng pin mà tôi
Thực hành mục tiêu Magic Wand (Dự án IR Arduino): 7 bước (có hình ảnh)
Thực hành mục tiêu Magic Wand (Dự án IR Arduino): Đây là cách tôi thực hiện dự án của mình cho Nghệ thuật điện tử. Dự án này tập trung vào việc sử dụng Arduino Uno để tạo ra một thiết bị có thể đeo được. Tôi không tập trung quá nhiều vào thiết bị đeo được, tôi tập trung nhiều hơn vào việc thử nghiệm với cảm biến IR và bộ điều khiển từ xa trung bình của bạn
Trò chơi tiểu hành tinh FPGA: 7 bước (có hình ảnh)
Trò chơi tiểu hành tinh FPGA: Đối với Dự án cuối cùng CPE 133 của chúng tôi, chúng tôi đã quyết định tạo một trò chơi tiểu hành tinh trên FPGA của chúng tôi bằng cách sử dụng hai công tắc nút nhấn và màn hình 7 đoạn. Trò chơi hoạt động để một tiểu hành tinh sinh ra ở một trong ba hàng được chọn ngẫu nhiên, và lao về phía t