Mục lục:
- Bước 1: Sự cần thiết…
- Bước 2:
- Bước 3: Hãy thực hiện một số thao tác mã hóa…
- Bước 4: Bị mắc kẹt ở đâu đó trên các bước … đừng lo lắng, tôi đang ở đây
Video: Nói xin chào với - Arduino UNO -: 4 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:31
Điều đầu tiên trước tiên..nếu bạn "thực sự" muốn biết thêm về Arduino UNO thì hãy làm với nó, nó khá tuyệt đấy bạn:-)
xin chào, các bạn trong các Tài liệu hướng dẫn này, tôi sẽ chỉ cho các bạn cách sử dụng cơ bản nhưng thú vị của Arduino Uno R3 mới của tôi. Hãy cho chúng tôi biết điều gì đó quan trọng về hội đồng quản trị. Arduino là một dự án phần cứng và phần mềm mã nguồn mở được giới thiệu lần đầu tiên vào năm 2005 dựa trên Atmel AVR 8-bit, nhằm cung cấp một cách dễ tiếp cận cho người mới và các chuyên gia để tạo ra các thiết bị tương tác với môi trường của họ bằng cách sử dụng cảm biến và thiết bị truyền động. Các ví dụ phổ biến về các thiết bị như vậy dành cho những người mới bắt đầu sở thích bao gồm rô bốt đơn giản, bộ điều nhiệt và máy dò chuyển động. Dự án dựa trên thiết kế bo mạch vi điều khiển, sử dụng đầu vào và đầu ra giống như cách một máy tính thông thường làm. Đầu vào nắm bắt thông tin từ người dùng hoặc môi trường trong khi đầu ra thực hiện điều gì đó với thông tin đã được thu thập. Đầu vào có thể là kỹ thuật số hoặc tương tự và có thể hình thành môi trường hoặc người dùng. Đầu ra có thể điều khiển và bật tắt các thiết bị như động cơ hoặc máy tính khác. Các hệ thống này cung cấp các bộ chân đầu vào / đầu ra (I / O) kỹ thuật số và tương tự, có thể giao tiếp với các bảng mở rộng khác nhau (có nghĩa là lá chắn) và các mạch khác. Các bo mạch có giao diện giao tiếp nối tiếp, bao gồm cả Bus nối tiếp đa năng (USB) trên một số kiểu máy, để tải chương trình từ máy tính cá nhân. Để lập trình vi điều khiển, dự án Arduino cung cấp một môi trường phát triển tích hợp (IDE) dựa trên ngôn ngữ lập trình có tên là Xử lý, cũng hỗ trợ các ngôn ngữ C và C ++. Ngôn ngữ Arduino rất giống với C nhưng cung cấp một số thư viện để dễ sử dụng.
Bước 1: Sự cần thiết…
Tôi sẽ chỉ cho bạn cách điều khiển đèn led onboard (trên chân 13) HOẶC đèn led. chúng ta hãy bắt đầu:
Vật liệu thiết yếu:
bạn bè vì những thứ này là cơ bản nên chúng ta không cần nhiều thứ.
1. Arduino Uno (bạn có thể sử dụng bất kỳ)
2. Một cáp USB (để lập trình)
3. đèn led (tùy chọn vì bảng có đèn led riêng trên chân 13)
4. Kiên nhẫn (tất nhiên là rất quan trọng) thế là xong
5. Kết nối và lập trình bo mạch: - bây giờ chúng ta sẽ kết nối bo mạch với máy tính của chúng tôi để lập trình nó 1. kết nối đèn led với Arduino bằng cách kết nối chân nối đất của đèn led với chân GND trên bảng VÀ chân dương của đèn led trên chân 13 của Arduino 2. Bây giờ kết nối Arduino với máy tính bằng cách sử dụng cáp USB BƯỚC 3) ARDUINO IDE để lập trình, v phải tải phần mềm Arduino Ide từ Arduino.cc. Bạn có thể tải phần mềm bằng liên kết dưới đây https:// www. arduino.cc/en/Main/Software
Bước 2:
Bước 3: Hãy thực hiện một số thao tác mã hóa…
Vâng, chúng tôi gần như đã hoàn thành bây giờ… điều cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng là bản vẽ lại, bạn hiểu đúng rồi… phần Mã hóa, mục yêu thích của tôi: -
bây giờ chúng tôi sẽ tải lên code1.unzip tệp đã tải xuống của Arduino Ide
2. kết nối bảng qua USB
3. mở các ví dụ từ menu tệp và sau đó mở -> nhấp nháy
4. bây giờ tải lên mã
vui thích
và đừng quên bình chọn cho tôi;-)
Bước 4: Bị mắc kẹt ở đâu đó trên các bước … đừng lo lắng, tôi đang ở đây
khắc phục sự cố:
nếu bạn có bất kỳ vấn đề gì trong việc tải lên mã, vui lòng nhắc tôi bạn cũng có thể sử dụng mã này để lập trình bảng..chears…
Đề xuất:
Xin chào, Snow Angel!: 6 bước
Xin chào, Snow Angel !: Hoạt động này dùng để giới thiệu về mạch điện, vật dẫn điện và vật cách điện từ lớp 4 đến lớp 5. Sau khi bài học được giảng dạy, tôi đã giới thiệu hoạt động này để thu hút và truyền cảm hứng cho học sinh chủ động hiểu được mạch điện, chất dẫn điện và chất cách điện thực sự như thế nào
Xin chào Train! ATtiny 1614: 8 bước (có hình ảnh)
Xin chào tàu! ATtiny 1614: Đối với lớp Học viện Fab của tôi, tôi phải tạo một bảng với bộ vi điều khiển, nút và đèn LED. Tôi sẽ sử dụng Eagle để tạo ra nó
Chào mừng đến với Bạn bè: 10 bước
Chào mừng bạn đến với Friend: A Project Được tạo bởi: Chris Kang, David Kalman, Rick Schutte và Misha Gliwny
Xin chào Blynk! Giao tiếp SPEEEduino với ứng dụng Blynk: 5 bước
Xin chào Blynk! Giao tiếp SPEEEduino với ứng dụng Blynk: SPEEEduino là gì? SPEEEduino là một bo mạch vi điều khiển hỗ trợ Wi-Fi dựa trên hệ sinh thái Arduino, được xây dựng cho các nhà giáo dục. SPEEEduino kết hợp hệ số hình thức và bộ vi điều khiển của Arduino với SoC Wi-Fi ESP8266, tạo ra
Trình viết chữ nổi Braille đơn giản (Lời nói sang chữ nổi Braille): 8 bước (có Hình ảnh)
Simple Braille Writer (Speech to Braille): Xin chào tất cả mọi người, Tất cả những điều này bắt đầu bằng việc làm một máy vẽ XY đơn giản sau khi hoàn thành nó thành công, tôi nghĩ rằng sẽ phát triển một trình chuyển đổi văn bản từ giọng nói sang chữ nổi Braille đơn giản. Tôi bắt đầu tìm kiếm nó trên mạng và không ngờ giá quá cao. , điều đó đã thúc đẩy tôi