Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-13 06:58
Chào mừng bạn đến với dự án Arduino của tôi! Đây là một bàn quay xổ số để chơi tất cả các loại trò chơi cần công bằng. Đây là cách trò chơi được chơi: Đầu tiên, có một nút màu đen ở phía dưới bên trái. Bạn sẽ cần phải nhấp vào nó để bắt đầu xổ số. Sau khi bắt đầu xổ số, đèn LED sẽ chuyển từ màu đỏ sang màu xanh lá cây, có nghĩa là bàn quay đang quay. Sau khi con quay dừng ngẫu nhiên, đèn LED sẽ chuyển sang màu đỏ. Xổ số này tồn tại vĩnh viễn và chọn ngẫu nhiên, vì vậy, bạn có thể sử dụng nó bất cứ lúc nào khi bạn gặp khó khăn trong việc quyết định hoặc chọn.
Quân nhu
Đây là một gói, hầu hết các nguồn cung cấp có thể được tìm thấy ở đây ngoại trừ động cơ bước (gói Arduino)
Arduino 101 / Arduino Uno / Arduino Leonardo x1 (Arduino Leonardo)
Nút x1 (Nút ấn)
2 miếng đèn LED 5mm (màu bạn chọn) (LED)
Điện trở 100Ω x2 (Điện trở nâu)
Breadboard x1 (tùy thuộc vào cách bạn thao tác) (Breadboard)
Jumper Wires (rất nhiều) (Jumper dây)
Điện trở 10k Ω x1 (màu xanh lam) (Điện trở màu xanh lam)
Crocodile clip x4 (Crocodile clip)
Nguồn điện bên ngoài / Bộ nguồn x1 (Bất kỳ bộ nguồn nào cũng được, bằng cách nào đó như thế này: Bộ nguồn)
Động cơ bước x1 (Động cơ bước)
Hộp giày x1 (Đây là cái tôi đã sử dụng trong dự án này (Hộp đựng giày)
Bước 1: Chuẩn bị cho tài liệu của bạn
Arduino 101 / Arduino Uno / Arduino Leonardo x1
Nút x1
2 miếng đèn LED 5mm (màu tùy chọn của bạn)
Điện trở 100Ω x2
Breadboard x1 (tùy thuộc vào cách bạn thao tác)
Jumper Wires (rất nhiều)
Điện trở 10k Ω x1 (màu xanh lam)
Kẹp cá sấu x4
Nguồn điện bên ngoài / Ngân hàng điện x1
Động cơ bước x1
Hộp đựng giày x1 (Không giới hạn kích thước)
Bước 2: Thiết kế Breadboard và Phần cứng của bạn
Đây là breadboard của tôi. Nó có thể được thiết kế theo nhiều cách khác nhau tùy theo sự lựa chọn của bạn. Có một bức ảnh và một mạch điện mà tôi đã thực hiện trên Tinkercad. Điều này có thể giúp bạn phát triển và xây dựng bảng mạch của mình. Kết hợp hai hình ảnh cuối cùng với nhau sẽ ra được hình ảnh cuối cùng của hình ảnh đầu tiên của tôi.
Đối với phần LED:
- Ghim kỹ thuật số vào một vị trí ngẫu nhiên trên breadboard
- Kết nối đèn LED trên bảng mạch
- Tích cực với kỹ thuật số
- Tiêu cực với Kháng chiến
- Kết nối kháng cự với tiêu cực
- Đèn LED đỏ D13 Đèn LED xanh D12
Đối với phần nút:
- Tích cực và tiêu cực không quan trọng trong các nút bấm
- Một bên kết nối với dương và một bên kết nối với chân kỹ thuật số
- Điện trở kết nối từ cùng một dòng của chân kỹ thuật số với một nơi khác bên cạnh
- Mặt còn lại của điện trở kết nối với dây nhảy sang cực âm.
- Nút nhấn D12
Đối với phần động cơ bước:
- Nhìn vào bức tranh ba
- Động cơ bước D3, 4, 5, 6,
Bước 3: Bắt đầu mã hóa của bạn
Đây là mã của tôi, bấm vào đây: Mã của tôi
Trên đây là một khối Ardu tôi đã tạo và hình ảnh mã của tôi mà không có chú thích.
Bước 4: Thời gian trang trí
Sau khi hoàn thành phần cứng và phần mã hóa cho dự án của mình, bạn có thể bắt đầu trang trí tác phẩm của mình để nó trông đẹp hơn. Tôi lấy hộp đựng giày Nike của mình làm hộp đựng bên ngoài. Trước hết, bạn cần khoét một lỗ lớn cho nút nhấn và hai lỗ nhỏ cho đèn LED. Sau đó, tìm tâm của hộp giày và tạo một lỗ chính xác để cố định động cơ bước. Sau đó, lấy một tờ giấy khác và vẽ một vòng tròn. Bạn cần cắt nó xuống và đào một lỗ giống hệt với hộp đựng giày. Sau đó, đặt nút, đèn LED và động cơ bước vào các lỗ này và cố định bằng băng dính. Cuối cùng, tạo bàn quay xổ số của riêng chúng tôi với các tùy chọn bạn muốn liệt kê. Yelp, bạn đã hoàn thành khá nhiều việc!
Bước 5: Kiểm tra nó trong ba lần
Đảm bảo rằng bạn có mã phù hợp với phần cứng phù hợp được thực hiện. Đảm bảo con quay có thể hoạt động tốt mà không gặp bất kỳ sự cố nào. Làm ba lần để đảm bảo không có gì sai sót.
Bước 6: XONG
Chúc vui vẻ!