Mục lục:
Video: Bộ tạo mã phòng thoát: 4 bước
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-13 06:58
Voor dit project werd er gevraagd om een machine te ontwikkelen die gebruikt zal worden in een Escape room. De bedoeling van deze machine is dat door het drukken op een knop een bijhorend cijfer wordt aangeduid aan de tay van lampjes, zo zal het mogelijk zijn om een 3-cijferige code af te lezen. Bijkomend werd er gevraagd dat het toestel effectënt verplaatsbaar is en een compact geheel vormt. Vanuit het team werd er ook gekozen om dit geheel zo duurzaam mogelijk te houden zodat het toch enkele jaren mee gaat.
De machine zelf wordt ontworpen met als doeleinde op een beurs te staan voor maker namelijk Maker Fair Gent die plaats vindt op 8, 9 en 10 mei 2020. Dit toestel zou gebruikt worden door de leerlingen van de leraren opleiding om deze machine te verwerken in hun phòng thoát hiểm ontworpen.
Door bepaalde maatregelen die getroffen zijn door de Covid-19 khủng hoảng đã được het voor ons niet meer mogelijk om samen te komen en het project uit te voeren. Hierdoor là alles gemaakt aan de tay van simulaties.
Bước 1: Vật chất
Elektronica:
(x1) Arduino (bij voorkeur een Leonardo, maar andere so với kunnen ook)
(x3) Arcade drukknoppen (drie verschillende kleuren)
(x1) Bỏ qua 12v (tweedehands chuyển tiếp máy tính)
(x3) Ledstrips RGB (12 led mỗi dải)
(x3) chúng tôi hiểu van 10kOhm
Als extra word er aangeraden om nog wat krimpkous aan te kopen om de naakte delen van kabels af te schermen, een selleerbout en selleertin om de verbindingen wide te selleren. Indien u dit niet op een breadboard wilt nabouwen misschien ook een printplaat om bepaalde verbindingen te maken die in het eerste geval niet mogelijk zijn om gewoon aan elkaar te selleren.
Ook wat dây Dupon en headers zullen zeer handig zijn bij het maken van de elektronische schakeling.
Phần cứng:
(x6) scharnieren
mdf plaat (dikte: 4mm):
(x4) 500 x 400 mm
(x2) 500 x 100 mm
(x2) 400 x 100 mm
(x1) 500 x 20 mm
(x2) 400 x 20 mm
(x2) 120 x 500 mm
Ook zult u een aantal schroeven gật gù, deze schroeven hoeven niet speciaal te zijn gewoon het gen wat u waarschijnlijk thuis hebt liggen là dự án genoeg voor dit.
Công cụ:
De tools die u zult subsden gedownload op u pc, een schroevendraaier (eventueel een boormachine) en selleerbout zoals eerder.
Bước 2: Lược đồ Elektrisch
Lược đồ Voor het elektrisch wordt de foto die als bijlage zit gebruikt. Het schema is hier gebouwd op een breadboard maar dit kan natuurlijk ook op een printplaat gesoldeerd worden om te voorkomen dat bepaalde draadjes los zouden komen uit de gaten in het breadboard.
De voeding hier là voorgesteld a.d.h.v. batterijen, het is zeker mogelijk om een andere soort voeding te gebruiken om de schakeling te voeden zelf gebruiken wij een oude computer voeding omdat deze over verschillende spanningen beschikt om van te vertrekken om de ledstrips te voeden en de arduino.
voor een overzicht van de werkende schakeling met programmma is het mogelijk om via deze link het model zelf uit te testen qua tinkercad. (heeft nog een weiziging nogdig zeker de foto)
Bước 3: Lập trình (uitleg Staat trong Programma)
#bao gồm
#define NUM_LEDS 12 #define LED_PIN1 4 #define LED_PIN2 1 #define LED_PIN3 0 int buttonState1 = 0; int buttonState2 = 0; int buttonState3 = 0; Adafruit_NeoPixel dải1 = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, LED_PIN1, NEO_RGB); Adafruit_NeoPixel dải2 = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, LED_PIN2, NEO_RGB); Adafruit_NeoPixel strip3 = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, LED_PIN3, NEO_RGB); const int buttonPin1 = 3; const int buttonPin2 = 2; const int buttonPin3 = 8; void setup () {pinMode (buttonPin1, INPUT); pinMode (buttonPin2, INPUT); pinMode (buttonPin3, INPUT); dải1.begin (); dải1.setBrightness (50); dải1.show (); dải2.begin (); dải2.setBrightness (50); dải2.show (); Strip3.begin (); Strip3.setBrightness (50); Strip3.show (); } void loop () {// Uitlezen van de Knoppen buttonState1 = digitalRead (buttonPin1); buttonState2 = digitalRead (buttonPin2); buttonState3 = digitalRead (buttonPin3); Ledstrip1 (3, 8, buttonState1, buttonState2, buttonState3); Ledstrip2 (3, 10, buttonState1, buttonState2, buttonState3); Ledstrip3 (3, 2, buttonState1, buttonState2, buttonState3); } void Ledstrip1 (uint8_t wait, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3) {if (knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW) {for (uint16_t i = 0; i <strip1.numPixels (); i ++) {dải1.setPixelColor (i, dải1. Color (180, 0, 255)); dải1.show (); } strip1.clear (); } else if (knop1 == HIGH) {for (uint16_t i = 0; i <aantal; i ++) {strip1.setPixelColor (i, strip1. Color (255, 255, 0)); dải1.show (); }} else if (knop3 == HIGH || knop2 == HIGH) {strip1.clear (); }} void Ledstrip2 (uint8_t wait, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3) {if (knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW) {for (uint16_t i = 0; i <strip2. numPixels (); i ++) {dải2.setPixelColor (i, dải2. Color (180, 0, 255)); dải2.show (); } strip2.clear (); } else if (knop2 == HIGH) {for (uint16_t i = 0; i <aantal; i ++) {strip2.setPixelColor (i, strip2. Color (0, 0, 255)); dải2.show (); }} else if (knop1 == HIGH || knop3 == HIGH) {strip2.clear (); }} void Ledstrip3 (uint8_t wait, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3) {if (knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW) {for (uint16_t i = 0; i <strip3. numPixels (); i ++) {strip3.setPixelColor (i, strip3. Color (180, 0, 255)); Strip3.show (); } strip3.clear (); } else if (knop3 == HIGH) {for (uint16_t i = 0; i <aantal; i ++) {strip3.setPixelColor (i, strip3. Color (0, 255, 0)); Strip3.show (); }} else if (knop1 == HIGH || knop2 == HIGH) {strip3.clear (); }}
Bước 4: Cơ chế
Voor de Mechanicalche tekeningen kunt u alles afleiden uit de voorgaande documenten. Het project zou moeten gemaakt worden met behulp van een lasercutter maar u kunt zeker gebruik maken van andere tools zoals frezen of zagen.
Tập tin de.dwg là tài liệu het waarmee de lasercutter zou moeten werken.
Om de bekisting zelf te maken kan u zich baseren op de technische tekeningen die je ook vindt als pdf. Hierin staan alle afmetingen en te plaatsen waar u moet boren of waar u de scharnieren moet aanbrengen.