Mục lục:
- Quân nhu
- Bước 1: Thiết kế Animatronic
- Bước 2: In 3D các mảnh
- Bước 3: Thiết kế mạch điện tử
- Bước 4: Đánh bóng và sơn các mảnh đầu
- Bước 5: Nối dây điện tử
- Bước 6: Lắp ráp cơ học
- Bước 7: Hàn các bo mạch điện tử
- Bước 8: Lập trình thiết bị
- Bước 9: Kiểm tra thiết bị
Video: Robot DMX Animatronic: 9 bước (có hình ảnh)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:31
Dự án này mô tả sự phát triển của một nguyên mẫu hoạt hình điện tử đầy đủ chức năng. Nó được thực hiện từ đầu và nhằm mục đích trở thành hướng dẫn cho sự phát triển của các robot hoạt hình phức tạp hơn trong tương lai. Hệ thống dựa trên vi điều khiển Arduino. Giao thức giao tiếp với các thiết bị khác là DMX512. Sự lựa chọn của giao thức truyền thông này là do nó là một tiêu chuẩn trong thế giới công nghệ chiếu sáng, một môi trường chung cho loại robot này. Robot được phát triển bao gồm động cơ servo và các loại đèn LED khác nhau. Việc sản xuất các thành phần cơ khí được thực hiện chủ yếu bằng in 3D sau khi tạo mô hình bằng Solidworks.
Quân nhu
- Arduino MEGA
- 3 đèn LED 5mm
- Đầu nối XLR3
- Nguồn điện 5V DC và đầu nối
- 2 Servos MG996R
- Mô-đun MAX485
- Ma trận điểm ảnh LED WS2812 tròn
- 2 giá đỡ servo
- 2 bánh răng servo
- Vòng bi 3x8x4mm
- 12 nam châm neodymium 8x3mm
- Bu lông và đai ốc M3
Tổng chi phí vật liệu bao gồm PLA khoảng 60 $
Bước 1: Thiết kế Animatronic
Trước hết, nếu bạn muốn tạo thiết kế animatronic của riêng mình, bạn phải thiết kế nó bằng phần mềm CAD như Solidworks hoặc Autodesk fusion 360. Hãy thiết kế suy nghĩ về những bộ truyền động và các yếu tố (chẳng hạn như servo, đèn…) mà bạn muốn. sử dụng. Nếu bạn muốn tái tạo mô hình này, bạn có sẵn các tệp STL ở bước tiếp theo.
Bước 2: In 3D các mảnh
Để in tất cả các miếng, tôi đã sử dụng chiều cao lớp 0,16mm và đầu phun 0,4mm để có bản in chất lượng cao. Các miếng đầu sử dụng hỗ trợ. Trên một bản in chất lượng cao như vậy, có thể mất tới 100 giờ để in tất cả các phần cần thiết trên nguyên mẫu này.
Bước 3: Thiết kế mạch điện tử
Một khi bạn biết tất cả các thành phần sẽ đi vào thiết kế của mình, hãy dành thời gian để tìm ra cách kết nối mọi thứ lại với nhau. Tôi đã sử dụng phần mềm fritzing để thiết kế sơ đồ điện tử. Đối với dự án này, tôi đã sử dụng vi điều khiển Arduino MEGA.
Bước 4: Đánh bóng và sơn các mảnh đầu
Khi bạn đã in tất cả các mảnh, đã đến lúc đánh bóng và phun sơn phần đầu. Tôi đã sử dụng sơn mờ màu đen để nó có độ tương phản tuyệt đẹp với đèn LED. Sau khi sơn khô, lắp các nam châm vào các lỗ trên đầu và đế để ghép từ tính của các mảnh.
Bước 5: Nối dây điện tử
Trước khi thêm tất cả các thành phần vào lắp ráp, bạn phải nối dây tất cả các thành phần điện tử. Tôi đã sử dụng cáp 30cm 26awg. Để có cái nhìn đẹp hơn cho các đèn LED ở miệng, bạn có thể đánh bóng chúng bằng máy đánh giấy hạt mịn.
Bước 6: Lắp ráp cơ học
Sau khi bạn có tất cả các thành phần lắp ráp chúng. Hầu hết các bộ phận kết nối bằng cách sử dụng bu lông và đai ốc M3 chung.
Bước 7: Hàn các bo mạch điện tử
Để gắn tất cả các thành phần điện tử, tôi đã sử dụng một bảng mạch đa năng 5x7 cm được cắt làm đôi. Một nửa chứa phần truyền thông và nửa còn lại chứa bảng phân phối điện. Trên hộp điện tử, bạn cũng có thể bao gồm một đầu nối XLR3 cái để cắm cáp DMX và một giắc nguồn cái để cấp nguồn cho toàn bộ hệ thống. Trong trường hợp của tôi, tôi đã sử dụng đầu nối hàng không 3 chân vì tôi không có đầu nối XLR3. Nếu bạn sử dụng loại đầu nối này, bạn cần tạo cáp kết nối DMX với hàng không.
Bước 8: Lập trình thiết bị
Chương trình sử dụng 3 thư viện: FastLED.h, Adafruit_TiCoServo.h và DMXSerial.h. Thư viện servo thông thường không hoạt động vì nó xung đột với thư viện FastLED. Từ đoạn mã này, có thể dễ dàng hiểu cách thêm nhiều phần tử hơn hoặc điều khiển các loại thiết bị truyền động khác, trong trường hợp các thiết bị hoạt hình phức tạp hơn.
Bước 9: Kiểm tra thiết bị
Để kiểm tra thiết bị, bạn có thể sử dụng bất kỳ nguồn nào xuất ra DMX. Trong trường hợp của tôi, tôi đã sử dụng bảng điều khiển DMX, nhưng bạn có thể tạo phần cứng Arduino của riêng mình để xuất DMX với cùng một thư viện được sử dụng trong dự án này. Bạn cũng có thể sử dụng cáp USB sang DMX và một phần mềm như Xlights.
Đề xuất:
Máy ảnh hồng ngoại hình ảnh nhiệt tự làm: 3 bước (có hình ảnh)
Máy ảnh hồng ngoại hình ảnh nhiệt tự làm: Xin chào! Tôi luôn tìm kiếm các Dự án mới cho các bài học vật lý của mình. Hai năm trước, tôi đã xem một báo cáo về cảm biến nhiệt MLX90614 từ Melexis. Loại tốt nhất chỉ với 5 ° FOV (trường nhìn) sẽ phù hợp với máy ảnh nhiệt tự chế
Tự làm cảm biến hình ảnh và máy ảnh kỹ thuật số: 14 bước (có hình ảnh)
Tự làm cảm biến hình ảnh và máy ảnh kỹ thuật số: Có rất nhiều hướng dẫn trực tuyến về cách xây dựng máy ảnh phim của riêng bạn, nhưng tôi không nghĩ rằng có bất kỳ hướng dẫn nào về việc xây dựng cảm biến hình ảnh của riêng bạn! Cảm biến hình ảnh có sẵn từ rất nhiều công ty trực tuyến và việc sử dụng chúng sẽ giúp thiết kế
Giao diện hai dây (DMX) với màn hình và các nút: 5 bước (có hình ảnh)
Giao diện hai dây (DMX) với màn hình và các nút: DMX là một giao thức được sử dụng để điều khiển các thiết bị chiếu sáng sân khấu và các hiệu ứng đặc biệt. Mỗi thiết bị có (các) kênh riêng mà nó phản hồi. Người dùng có thể chọn kênh này bằng công tắc DIP hoặc màn hình có các nút. Có nhiều cách để chọn một
Animatronic theo sau Scarecrow và Tự động hóa ám ảnh: 4 bước (có hình ảnh)
Animatronic Sau Bù nhìn và Tự động hóa Ám ảnh: Con bù nhìn này (chúng ta hãy gọi nó là Jack) cảm nhận bạn ở các khu vực khác nhau của sân, thức dậy và nhìn bạn. Khi bạn đến gần hơn, Jack cắn răng chịu đựng. Jack giả vờ là một chỗ dựa tĩnh vào ban ngày và thức dậy vào ban đêm (giống như tất cả những điều tốt đẹp
Ánh sáng video thân mật / Ánh sáng chụp ảnh cầm tay: 7 bước (với hình ảnh)
Ánh sáng video thân mật / Ánh sáng chụp ảnh cầm tay: Tôi biết bạn đang nghĩ gì. Bằng cách " thân mật, " Ý tôi là chiếu sáng cận cảnh trong các tình huống ánh sáng khó - không nhất thiết dành cho " các tình huống thân mật. &Quot; (Tuy nhiên, nó cũng có thể được sử dụng cho việc đó …) Là một nhà quay phim thành phố New York - hoặc