Mục lục:

Trò chơi hoạt động Steampunk tự làm của tôi, dựa trên Arduino: 9 bước (có hình ảnh)
Trò chơi hoạt động Steampunk tự làm của tôi, dựa trên Arduino: 9 bước (có hình ảnh)

Video: Trò chơi hoạt động Steampunk tự làm của tôi, dựa trên Arduino: 9 bước (có hình ảnh)

Video: Trò chơi hoạt động Steampunk tự làm của tôi, dựa trên Arduino: 9 bước (có hình ảnh)
Video: A500 Mini with Workbench and Amiberry Unlocked to use ADF and HDF 2024, Tháng mười một
Anonim
Image
Image

Dự án này có phạm vi khá rộng. Nó không yêu cầu nhiều công cụ hoặc kiến thức trước đó, nhưng nó sẽ dạy cho bất kỳ ai (bao gồm cả tôi) rất nhiều trong nhiều lĩnh vực sản xuất khác nhau!

Giống như Captive-sensing với Arduino, đa nhiệm với Arduino và chế tạo các bộ phận kim loại nhanh chóng, dễ dàng và dán giấy máy in đơn giản lên gỗ.

Tôi cũng muốn khuyến khích bất cứ ai làm điều này để điều chỉnh dự án theo nhu cầu và mong muốn của bạn. Có thể bạn muốn làm cho nó lớn hơn, nhỏ hơn hoặc với một bức tranh khác, v.v … mọi thứ chỉ là gợi ý, hãy để sự sáng tạo của bạn tự do!

Vì vậy, những gì là tốt hơn trong trò chơi này để trò chơi hoạt động cổ điển?

Thứ nhất: Không có cáp trên nhíp, không có hạn chế!

Thứ hai: Nhịp tim phản ánh mức độ tổn thương của bệnh nhân và một đường thẳng!

Thứ ba: Bạn có thể sử dụng hình ảnh của bất kỳ cơ thể Adonis nào mà bạn muốn và treo trò chơi lên tường nếu bạn không chơi với nó!

Bởi vì dự án khá rộng, đây là một chỉ mục bước

Bước 1: nối dây và hàn

Bước 2: Mã

Bước 3: Cảm biến điện dung

Bước 4: Đa tác vụ Arduino

Bước 5: Nhíp

Bước 6: Dán keo cho bệnh nhân

Bước 7: Cắt anh ta và gắn tấm kim loại

Bước 8: "Nội tạng"

Bước 9: Thu phục một số kết thúc thua cuộc

Quân nhu

Vật liệu: - Hai miếng gỗ với kích thước mà bạn muốn trò chơi của bạn làm (vì tôi đã sử dụng một miếng giấy in DIN A4 in ra nên tôi đã lấy miếng gỗ lớn hơn chỉ vài cm sau đó) độ dày của miếng dưới cùng phải vượt quá độ dày của Arduino, miếng trên cùng phải dày 1-2, 5 cm

- Keo dán gỗ và những thứ như 2 phần epoxy / hotglue / superglue….

- Một số ốc vít để gắn phần đáy với phần trên nhưng không được chọc qua…. Bất kỳ vít gỗ nào có chiều dài phù hợp sẽ làm được và một số vít nhỏ

-Một bệnh nhân được in ra trên một tờ giấy

-Một Arduino (Tôi đã sử dụng một nano)

-Buzzer (loa piezo)

-LED (không thực sự cần thiết, nhưng thứ nhịp tim khá tuyệt)

-Resistors (khoảng 200kΩ và 100Ω)

-Tweezers (từ tính, ít nhất là dẫn điện (Bước 5))

-Một bộ nguồn hoạt động cho Arduino (pin sẽ không hoạt động)

-Ngoài ra, những gì tôi mong đợi hầu hết mọi người đều đã có → một số vật tư hàn, dây cáp, một số tấm kim loại mỏng (một lon đậu hoặc một cái gì đó bằng thép mạ kẽm hoạt động tốt)

Bổ sung (Nếu bạn muốn làm cho nó lạ mắt hơn một chút):

- Một cai khung tranh

- Màu sơn trong

- Đồng thau hoặc ống đồng thau

- Protoboard

- Nam châm

- Chuyển

- Thiết bị đầu cuối trục vít

- Phích cắm điện

Công cụ:

- Máy khoan gỗ

- Cưa gỗ

- Sắt hàn

- Một số kìm

- Dao đục hoặc dao cắt hộp loại nào đó

- có thể một số bàn chải

- Một công cụ quay sẽ thật tuyệt vời

Bước 1: Nối dây và hàn

Nối dây và hàn
Nối dây và hàn
Nối dây và hàn
Nối dây và hàn

Tôi đặt Bước đầu tiên, nhưng bạn không nên làm điều này trước;). Một breadboard sẽ rất tuyệt vời cho điều này… Tôi muốn bạn nghĩ về điều này trước tiên, bởi vì mọi thứ khác ít nhiều sẽ được xây dựng xung quanh điều này. Chỉ cần ghi nhớ sơ đồ NẾU bạn không có breadboard. Nếu bạn có một dây, hãy điều chỉnh mã trong bước tiếp theo.

Thực ra hàn mọi thứ sau bước 8 theo hình.

R1 phải là điện trở 200 kΩ (100 kΩ cũng sẽ hoạt động theo thư viện capsens)

R2 phải là một điện trở 120 Ω

Bước 2: Mã

Đây là mã tôi đã sử dụng và viết. Với một số nhận xét hy vọng hữu ích. Bạn cần cài đặt Arduino của mình với nó…

Bước 3: Cảm biến điện dung

Cảm biến điện dung
Cảm biến điện dung

Tôi không phải là người có thẩm quyền về vấn đề này, nhưng mọi thứ đều có khả năng xảy ra (bạn cũng vậy). Vì vậy, nếu bạn chạm vào kim loại bằng nhíp kim loại hoặc tay không, bạn sẽ thay đổi điện dung trên chân 9. Điện dung thay đổi thời gian (Chân 4) nhận tín hiệu (từ Chân 9). Arduino gửi tín hiệu rất thường xuyên và kiểm tra độ trễ giữa gửi và nhận. Nếu độ trễ thay đổi Arduino sẽ ghi nhớ. Phần mã thông minh, không phải do tôi viết, cũng sẽ làm mượt kết quả và tự hiệu chỉnh. Nếu cảm biến điện dung của bạn quá nhạy hoặc không đủ nhạy, bạn có thể thay đổi các thông số liên quan được đánh dấu trong mã cho đến khi nó hoạt động như bạn muốn.

Bạn có thể sử dụng cảm biến điện dung trong các dự án khác một cách độc đáo, vì vậy tôi nghĩ tôi sẽ giải thích nó chi tiết hơn và chú ý hơn trong bước riêng của nó. Tôi không biết về nó trước khi thực hiện dự án.

Bước 4: Arduino Multi Tasking

Arduino Multi Tasking
Arduino Multi Tasking

Nếu bạn có bất kỳ kinh nghiệm viết mã nào với Arduino, bạn biết đấy, nó chỉ hoạt động từng dòng lệnh và không thực sự có thể thực hiện mọi thứ cùng một lúc.

Tôi cũng không có thẩm quyền về điều này, nhưng về cơ bản bạn nói với Arduino (ít nhất là trong trường hợp này): làm nhiệm vụ A trong x mili giây rồi làm nhiệm vụ B trong y mili giây. Bạn chỉ cần điều đó trong trường hợp này nếu bạn muốn có đèn LED và bộ rung nhịp tim trong khi cảm nhận điện dung. Tôi thực sự muốn cả hai, vì vậy tôi đã mất thêm thời gian để viết mã đó. Nhịp tim thực sự tạo nên rất nhiều điều tuyệt vời cho dự án này. Ít nhất đó là những gì tôi nghĩ…

Bạn có thể sử dụng “Đa nhiệm” này trong các dự án khác và nó có thể rất mạnh mẽ, vì vậy tôi nghĩ rằng tôi sẽ giải thích nó chi tiết hơn và chú ý hơn đến nó trong bước riêng của nó. Tôi không biết về nó trước khi thực hiện dự án.

Bước 5: Nhíp

Cái nhíp
Cái nhíp
Cái nhíp
Cái nhíp
Cái nhíp
Cái nhíp

Arduino sử dụng nhíp trong mã của tôi làm tín hiệu bắt đầu và dừng. Nó phát hiện nếu các nhíp được lấy ra khỏi vị trí của chúng bằng cách theo dõi Pin 2 và 12 (bạn có thể không cần hai … một cái được sử dụng làm ngắt, để đánh thức Arduino và cái kia để phát hiện điều kiện dừng, vì vậy tôi không ' không biết nếu tôi có thể đã sử dụng chỉ một pin…). Vì vậy, bạn cần hai điểm mà nhíp có thể tiếp xúc với trò chơi.

Chúng có một số khả năng:

- Bạn tạo thành hai móc kim loại đùn ra từ trò chơi và được kết nối với đất / các chốt (Phác thảo 1) có lẽ là cách dễ nhất và là một trong những giải pháp tốt nhất. Đối với giải pháp này, nhíp không cần có từ tính.

- Bạn cũng có thể sử dụng nam châm phía sau một số thép hoặc dán một số nam châm phía sau một số kim loại màu (Phác thảo 2-3)

Vì tôi có một chiếc máy tiện bằng kim loại nên tôi đã làm chúng như thể hiện trong Sketch 4. Tôi đã làm một số bộ phận bằng đồng nhô ra phía trước bảng điều khiển và bên trong có một số nam châm. Nam châm và dây có thể được kẹp đồng thời bằng vít grub.

Có lẽ có nhiều cách tốt hơn và / hoặc dễ dàng hơn, hãy sáng tạo!

Bước 6: Dán keo cho bệnh nhân

Đặt một số hình ảnh trên gỗ sẽ khó khăn, phải không? Không, bạn hầu như không cần bất cứ thứ gì cho nó! Tôi đã tìm kiếm trên internet về cách thực hiện, nhưng tất cả các lựa chọn dường như quá phức tạp đối với tôi.

Tất nhiên, bạn cũng có thể thử những cách đó để đưa bệnh nhân của bạn lên miếng gỗ trên cùng (laser, đốt, chuyển giấy, phay hoặc chạm khắc…).

Tôi chỉ cần lấy keo dán gỗ bình thường (sau khi thành công một phần với keo xịt) phủ lên cả bề mặt gỗ và bức tranh tôi in trên giấy bình thường bằng một lớp keo mỏng nhưng nhất quán. Đây là một loại khó, nhưng vì vật liệu rẻ và bạn có thể chỉ cần kéo nó ra, bạn sẽ có được một vài cái thừa. Đầu tiên hãy phủ mặt sau của tờ giấy để keo có thể ngấm đều. Tiếp theo thoa một lớp mỏng lên mặt trước của bảng điều khiển. Khi bạn làm xong, keo có thể đã khô một chút, đó là điều tốt. Bây giờ đặt giấy trên gỗ bắt đầu từ một cạnh để tránh bong bóng. Nhiều khả năng sẽ có một số bong bóng ở đó, đừng hoảng sợ. Bạn có thể ép bong bóng ra bằng một hình trụ nào đó mà bạn lăn trên giấy. Bằng cách đó, bạn ấn giấy đều và không bị xé toạc. Sau khi khô một chút, nó sẽ được hoàn thành và bạn có thể sơn gỗ / giấy với một ít dầu bóng để bảo vệ nó, nếu bạn muốn.

Bạn có thể sử dụng điều này trong các dự án khác mà bạn muốn có một hình ảnh ngẫu nhiên trên gỗ, vì vậy tôi nghĩ rằng tôi sẽ giải thích nó chi tiết hơn và chú ý hơn đến nó trong bước riêng của nó. Tôi không biết về nó trước khi thực hiện dự án.

Bước 7: Cắt và gắn tấm kim loại

Cắt anh ta lên và gắn tấm kim loại
Cắt anh ta lên và gắn tấm kim loại
Cắt anh ta lên và gắn tấm kim loại
Cắt anh ta lên và gắn tấm kim loại
Cắt anh ta lên và gắn tấm kim loại
Cắt anh ta lên và gắn tấm kim loại
Cắt anh ta lên và gắn tấm kim loại
Cắt anh ta lên và gắn tấm kim loại

Bạn cần một số lỗ ở mặt trước và mặt sau.

Ở miếng trước, bạn có thể chỉ cần khoan hoặc cưa một số lỗ theo kích thước và hình dạng bạn muốn và phù hợp với bệnh nhân của bạn. Trong hình bạn có thể thấy, nơi tôi đã tạo các lỗ (chỉ để lấy cảm hứng của bạn). Tôi đã sử dụng một chút “Frostner” lớn, nhưng bạn có thể làm chúng theo bất kỳ cách nào bạn muốn. Bởi vì tôi không muốn tấm kim loại nhìn thấy, tôi đã khoan một lỗ lớn hơn một chút từ phía sau, không phải tất cả các đường và một lỗ nhỏ hơn từ phía trước, như thể hiện trong bản phác thảo ở trên !!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Hy vọng rằng bạn đã để lại một số chỗ cho Arduino và dây dẫn. Đúng? Tuyệt vời! Bây giờ hãy đánh dấu nơi chúng cần đến và cắt một rãnh chữ V đến mọi lỗ trên mảnh trước của Arduino. Rãnh cần phải phù hợp với bất kỳ loại cáp nào bạn muốn sử dụng. Bây giờ bạn cũng có thể cắt các rãnh của đèn LED Nhịp tim, phích cắm điện, công tắc và nhíp.

Ở phần phía sau, bạn chỉ cần nhường chỗ cho các thiết bị điện tử. Có lẽ tốt nhất và dễ nhất là cắt phần đó ra để tạo khoảng trống, nhưng tôi không muốn làm cho các thiết bị điện tử có thể nhìn thấy được ở phía sau nên tôi chỉ tạo một lỗ mù.

Tất cả hệ thống dây điện và thiết bị điện tử phải được gắn vào mặt sau của miếng gỗ phía trước. Tôi rất tiếc, tôi đã không làm theo cách đó. Bây giờ đã đến lúc cắt tấm kim loại thành các dải để ốp các bức tường bên trong của các lỗ. Trước khi dán chúng vào đính kèm (hàn) một đoạn dây đủ dài để nó chạm tới Arduino. Sau khi hàn dán là lộn xộn, vì vậy hãy làm điều đó trước. Kiểm tra xem kim loại có dẫn điện hay không hoặc nó có được phủ một lớp gì đó không. Nếu nó được phủ, hãy loại bỏ lớp phủ bằng một số chất mài mòn hoặc nhiệt.

Bây giờ bạn có thể dán tấm kim loại và dây vào vị trí. Đồng thời gắn các thiết bị điện tử khác theo Bước 1.

Bạn cũng có thể vặn mặt sau vào mặt trước.

Sắp xong!

Bước 8: "Nội tạng"

"Nội tạng"
"Nội tạng"
"Nội tạng"
"Nội tạng"

Tôi đã nghĩ về những điều này trong một thời gian dài sau khi mọi thứ khác đã xong. Tôi cần một cái gì đó dẫn điện có hình dạng như quặng xương, một cái tuốc nơ vít hoặc một cái gì đó. Đầu tiên, tôi muốn cắt nó ra khỏi tấm kim loại và bạn hoàn toàn có thể làm điều đó, nhưng nó rất nhiều hoặc công việc. Tôi đã đúc chúng từ thiếc (chỉ là một số thiếc hàn). Bạn có thể chỉ cần chạm khắc một thứ gì đó bằng gỗ cứng (cứng đối với các chi tiết) và hàn một ít thiếc trực tiếp vào vật đúc bằng mỏ hàn của bạn và kéo nó ra sau đó. Đó là những gì tôi đã làm. Tôi cũng uốn một số dây đồng hình dạng bằng một số kìm. Điều đó cũng hoạt động khá tốt và một số cơ quan tốt có thể được tạo ra theo cách đó.

Nó rất thú vị và tôi cá là không chỉ đứa trẻ trong tôi thích nó. Những đứa trẻ thực sự muốn nhìn thấy một kim loại thực sự được sản xuất trong vài phút, tôi khá chắc chắn. Chỉ cần cẩn thận với khói. Thiếc hàn thoát ra một số khói và gỗ hơi cháy có lẽ cũng không tốt cho sức khỏe. Vì vậy, hãy làm điều đó trong một căn phòng thông gió tốt, bên ngoài hoặc nơi nào đó mà bạn (hoặc con bạn) không hít phải khói.

Bước 9: Ràng buộc một số kết thúc thua cuộc

Ràng buộc một số kết thúc thua cuộc
Ràng buộc một số kết thúc thua cuộc
Ràng buộc một số kết thúc thua cuộc
Ràng buộc một số kết thúc thua cuộc

Tôi đã đóng khung của tôi, có lẽ bạn cũng muốn xem xét điều đó;)

Tôi cũng khoan một lỗ ở phía sau để treo nó lên tường

Cách chơi:

bạn có thể chơi theo nhiều cách khác nhau, nhưng tôi nghĩ, tốt nhất là khi bạn nói một số mảnh thiếc cần đi vào và ra khỏi bệnh nhân trước khi bạn thua và chúng thẳng hàng và sau đó đối tác trò chơi của bạn phải đầu số đó cho đến khi ai đó thua cuộc

Các nhíp có lẽ nên được đặt vào vị trí của chúng giữa các hiệp.

Chúc bạn vui vẻ làm và chơi!

Tôi nghĩ đây là một dự án thú vị dành cho trẻ em / thanh thiếu niên làm cùng với cha mẹ của chúng, bởi vì bạn có thể học hỏi được rất nhiều điều và bạn có thể chơi những gì bạn xây dựng sau đó.

Đề xuất: