Mục lục:
- Quân nhu
- Bước 1: Nhận kích thước bảng từ Eagle (chú ý đến các đơn vị!)
- Bước 2: Tạo một tài liệu Photoshop mới với các kích thước cần thiết
- Bước 3: Chỉnh sửa hình ảnh để làm cho nó hoạt động dưới dạng bitmap
- Bước 4: Đặt hình ảnh ở chế độ thang độ xám
- Bước 5: Chuyển đổi hình ảnh thành bitmap
- Bước 6: Nhập Bitmap vào Eagle
- Bước 7: Để cho Bitmap Render
- Bước 8: Tiến xa hơn…
Video: Cách tối đa hóa bitmap trong Eagle: 8 bước (có hình ảnh)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:31
Với chi phí sản xuất bảng mạch chuyên nghiệp ngày càng rẻ, có vẻ như bây giờ là thời điểm tuyệt vời để bắt tay vào thiết kế PCB. Các cộng đồng trực tuyến giúp làm mịn các đường cong học tập phần mềm dốc và cung cấp rất nhiều sơ đồ, thiết kế và kiến thức sâu rộng. Tuy nhiên, tôi cảm thấy cần phải chú trọng nhiều hơn đến các hình thức trực quan được tạo ra bởi phong trào thú vị này. Nếu chúng ta thực sự sử dụng cơ sở hạ tầng toàn cầu khổng lồ này, ít nhất chúng ta hãy cố gắng truyền cảm hứng cho một số cuộc đối thoại thiết kế! Cho dù bạn muốn bao gồm một biểu tượng lạ mắt trên bảng của mình hay che mặt sau của PCB bằng một khung từ bộ phim khoa học viễn tưởng yêu thích của bạn, hướng dẫn này sẽ giúp bạn đưa ảnh bitmap của mình lên một tầm cao mới bằng cách sử dụng Autodesk Eagle và Photoshop.
Quân nhu
-PCB Software (Tôi đang sử dụng Eagle nhưng những ý tưởng cơ bản có thể được áp dụng cho các phần mềm khác)
-Photoshop (Tôi đang sử dụng Photoshop CC từ năm 2018 nhưng phiên bản này không tạo ra quá nhiều khác biệt)
Bước 1: Nhận kích thước bảng từ Eagle (chú ý đến các đơn vị!)
Điều đầu tiên chúng tôi muốn làm là lấy kích thước của bảng của chúng tôi. Nếu chúng tôi chỉ định làm việc trong một phần nhỏ của bảng, chúng tôi có thể lấy kích thước tối đa mà chúng tôi có sẵn. Khi làm việc với các bảng có hình dạng khác thường, tôi sẽ chụp ảnh màn hình của bảng và nhập nó vào tài liệu Photoshop của tôi làm nền (chỉ cần nhớ ẩn lớp này khi xuất ảnh bitmap cuối cùng của bạn!)
LƯU Ý: hãy chú ý đến các đơn vị của tài liệu Eagle của bạn !!! (Tôi luôn sử dụng MM vì nó chuyển sang Photoshop)
Bước 2: Tạo một tài liệu Photoshop mới với các kích thước cần thiết
Tôi sử dụng JLCPCB cho tất cả các đơn đặt hàng bảng của mình và tôi thấy rằng việc đặt độ phân giải thành 100 pixel mỗi cm là tốt nhất khi chuyển từ Photoshop sang Eagle. Các cài đặt này cho đến nay là độ phân giải cao nhất mà tôi có thể nhận được trước khi áp đảo các máy của họ.
HÃY NHỚ CHỌN CÁC ĐƠN VỊ CÙNG LOẠI TRONG PHOTOSHOP NHƯ TRONG EAGLE!
Khi bạn đã thiết lập tài liệu, hãy nhập hình ảnh, biểu trưng hoặc bản vẽ của bạn
Bước 3: Chỉnh sửa hình ảnh để làm cho nó hoạt động dưới dạng bitmap
Đôi khi việc chuyển từ hình ảnh đầy đủ màu sắc, độ phân giải cao sang ảnh bitmap nhỏ, 2 tông màu có thể khó khăn. Đây là phần cần một số tư duy sáng tạo và lập kế hoạch. Bạn nên kéo menu "Hình ảnh" xuống và xem một số tùy chọn trong tab "Điều chỉnh". Tôi hầu như luôn chọn "Độ sáng / Độ tương phản" và "Màu sắc / Độ bão hòa". Cũng không phải là một ý tưởng tồi khi sử dụng tùy chọn "Posterize" (tùy chọn này không phải lúc nào cũng hoạt động đối với hình ảnh có độ dốc nhưng thực sự có thể giúp đơn giản hóa hình ảnh có nhiều giá trị màu sắc đang diễn ra). "Threshold" cũng có thể là một công cụ hữu ích nếu hình ảnh của bạn đã được 2 tông màu.
Hãy chơi với bước này thật nhiều!
Đừng quên lưu cho bạn tài liệu Photoshop!
Bước 4: Đặt hình ảnh ở chế độ thang độ xám
Khi bạn đã có hình ảnh ở vị trí tốt, hãy thay đổi nó thành chế độ "Thang độ xám". Điều này có thể được thực hiện bằng cách vào "Hình ảnh" -> "Chế độ" -> "Thang độ xám".
Tôi thực sự khuyên bạn nên lưu nhiều tệp trong quá trình thực hiện trong trường hợp bạn cần quay lại và chỉnh sửa thứ gì đó (nếu bạn mở tệp ở chế độ thang độ xám, bạn sẽ không thể quay lại thành màu đầy đủ và tệp ở chế độ bitmap sẽ không có thể quay lại chế độ thang độ xám)
Bước 5: Chuyển đổi hình ảnh thành bitmap
Để đặt tài liệu ở chế độ bitmap, hãy vào "Hình ảnh" -> "Chế độ" -> "Bitmap".
Đây là nơi bạn có thể thử nghiệm cách bitmap hiển thị, một hòa sắc khuếch tán sẽ trông rất khác so với ngưỡng 50%. (Tôi đã bao gồm các ví dụ về các tùy chọn khác nhau)
Thử nghiệm xem bạn muốn hình ảnh cuối cùng trông như thế nào! Nếu bạn chọn tùy chọn "Halftone Screen", hãy thử xem xét các góc và hình dạng để có các kết quả khác nhau.
Khi bạn nhận được bitmap ở đâu đó có thể chấp nhận được, hãy lưu nó dưới dạng.bmp. Đi tới "Tệp" -> "Lưu dưới dạng…" -> "Lưu dưới dạng:" -> "BMP"
Đảm bảo định dạng tệp của bạn là "Windows" và Độ sâu của bạn là "1 Bit"
Bước 6: Nhập Bitmap vào Eagle
Trước khi Nhập bitmap, hãy đảm bảo rằng tệp Eagle của bạn đã sẵn sàng. Nếu bạn đang thực hiện một hình ảnh lớn trên một lớp đã có nhiều thành phần, bạn nên di chuyển toàn bộ bảng ra khỏi nguồn gốc trong trường hợp cần xóa và thay đổi bitmap. Góc dưới cùng bên trái của bitmap sẽ hiển thị từ nguồn gốc tài liệu (được đánh dấu bằng dấu thập nhỏ trong tài liệu của bạn). Đảm bảo rằng bạn biết bạn muốn lấy bitmap ở lớp nào trước khi bắt đầu nhập (điều này có thể được thay đổi sau nếu bạn mắc lỗi nhưng cần lưu ý). Tôi thường đặt các ảnh bitmap của mình trên lớp "tPlace" hoặc "bPlace" để nó được bao gồm trong silkscreen của tôi khi tôi xuất các tệp tin mầm của mình.
Để nhập bitmap, hãy chuyển đến "File" -> "Import" -> "Bitmap". điều hướng đến nơi bạn đã lưu ảnh bitmap của mình và chọn tệp.
Nhập Cài đặt: Đảm bảo bạn chọn "Được chia tỷ lệ" trong Định dạng và "MM" trong Đơn vị. Hệ số tỷ lệ phải được đặt thành: "0,1"
Lưu ý về lựa chọn màu sắc:
Bạn nên lưu ý về màu sắc mà bạn muốn ảnh bitmap cuối cùng của mình. Khi chọn một màu từ lời nhắc, điều quan trọng cần lưu ý là bất kỳ màu nào bạn chọn là màu mà phần mềm sẽ nghĩ là màu màn hình lụa của bạn. Ví dụ: nếu bạn đang nhập vào lớp màn hình lụa và biết rằng trên bảng cuối cùng màn hình lụa của bạn sẽ được hiển thị bằng màu trắng, bạn muốn chọn hộp dưới màu trắng, nếu không bitmap của bạn sẽ bị đảo ngược. Bạn chỉ cần chọn một màu.
Bảng cuối cùng mà tôi đang làm trong ví dụ này sẽ có màn hình màu đen trên bảng màu trắng, vì vậy khi chọn màu, tôi đánh dấu vào ô dưới màu đen.
Điều này nghe có vẻ khó hiểu, vì vậy tôi khuyên bạn nên thử nhập với một bitmap nhỏ, đơn giản trước khi mất thời gian cho quá trình nhập dài chỉ để tìm ra màu bị đảo ngược. Ngoài ra, hãy xem bảng của bạn trong trình xem chuột nhảy để đảm bảo rằng mọi thứ đã được nhập chính xác (xem thêm về điều đó trong bước tiếp theo).
Bước 7: Để cho Bitmap Render
Có thể mất một chút thời gian để Eagle hiển thị bitmap vào tệp của bạn tùy thuộc vào kích thước bitmap của bạn và số lượng chương trình khác mà bạn đang chạy trên máy tính của mình. Hãy cho nó một chút thời gian, xem tin tức hoặc uống một ly cà phê.
Khi bạn đã tải xong bitmap, hãy xem nó trông như thế nào trên bảng. vui lòng điều chỉnh nó, cắt nó hoặc thay đổi lớp của nó để nó phù hợp với kết quả mong muốn của bạn. Bạn có thể quay lại tệp Photoshop của mình để chỉnh sửa các thông số và tải lên lại các ảnh bitmap đã chỉnh sửa cho đến khi bạn có giao diện phù hợp. (đảm bảo rằng bạn xóa các bitmap cũ, không sử dụng trước khi xuất các tệp mầm để tránh các tệp lớn.)
Trước khi đặt hàng bảng mạch của bạn, tôi thực sự khuyên bạn nên xem bản xem trước sản xuất. Eagle có một tính năng được tích hợp sẵn nhưng cũng là một ý tưởng hay để thử người xem nhạc nhảy trực tuyến.
Bước 8: Tiến xa hơn…
Quá trình tối đa hóa tính thẩm mỹ của bảng mạch này là một cách thực sự thú vị để tôi thử và bối cảnh hóa thiết kế bảng mạch của mình cùng với việc thực hành nghệ thuật của tôi. Tôi đã làm việc này hơn một năm nay và tôi vẫn đang thử những điều mới trên mỗi đơn hàng tôi đặt. Tôi có một số dự án tập trung vào bảng mạch lớn hơn trên trang web của mình và tôi đăng rất nhiều ảnh quy trình trên instagram của mình. Bạn có thể tìm thấy một số video giới thiệu trên kênh youtube của tôi và nếu bạn quan tâm đến việc mua một số bảng, tôi đã thực hiện hãy xem cửa hàng tindie của mình.
Một vài thử nghiệm khác mà tôi hy vọng sẽ thực hiện trong tương lai:
-Bạn có thể thử nhập ảnh bitmap trên các lớp khác nhau để có các hiệu ứng khác nhau (có thể là một vùng đồng lộ ra hoặc một nơi nào đó không có chất hàn)
-Bạn có thể mang một hình ảnh qua nhiều bảng mà tất cả đều được xếp chồng lên nhau bằng các tiêu đề ghim
-Bạn có thể thử nhập vectơ hoặc tệp dxf để có cảm giác khác.
-Để có được nhiều tông màu hơn từ hình ảnh của bạn, bạn có thể thử đặt ảnh bitmap của mình lên nhiều lớp! Hãy thử xếp bitmap của bạn lên tPlace (trắng hoặc đen), Top (tông màu tối hơn một chút của màu mặt nạ hàn của bạn) và tStop (ván sợi thủy tinh trần)! Tôi chưa hiểu quá sâu về vấn đề này nhưng có một bài viết về hackaday tuyệt vời đi sâu vào nó!
Về nhì trong Thử thách thiết kế PCB
Đề xuất:
Màn hình cây trồng trong nhà thông minh - Biết khi nào cây trồng của bạn cần tưới nước: 8 bước (có hình ảnh)
Máy theo dõi cây trồng trong nhà thông minh - Biết khi nào cây trồng của bạn cần tưới nước: Một vài tháng trước, tôi đã làm một que theo dõi độ ẩm của đất chạy bằng pin và có thể được gắn vào đất trong chậu cây trong nhà của bạn để cung cấp cho bạn một số thông tin hữu ích về đất mức độ ẩm và đèn LED nhấp nháy để cho bạn biết khi nào cần
Trồng nhiều rau diếp trong ít không gian hơn hoặc Trồng rau diếp trong không gian, (nhiều hơn hoặc ít hơn).: 10 bước
Trồng nhiều rau diếp hơn trong ít không gian hơn hoặc … Trồng rau diếp trong không gian, (Nhiều hơn hoặc ít hơn): Đây là bài dự thi chuyên nghiệp cho Cuộc thi trồng trọt ngoài Trái đất, được gửi thông qua Huấn luyện viên. Tôi không thể vui mừng hơn khi được thiết kế cho sản xuất cây trồng vũ trụ và đăng Tài liệu hướng dẫn đầu tiên của mình. Để bắt đầu, cuộc thi yêu cầu chúng tôi
Arduino Uno: Hình ảnh động bitmap trên Tấm chắn hiển thị màn hình cảm ứng TFT ILI9341 Với Visuino: 12 bước (có Hình ảnh)
Arduino Uno: Ảnh động bitmap trên Tấm chắn hiển thị màn hình cảm ứng TFT ILI9341 Với Tấm chắn màn hình cảm ứng TFT dựa trên Visuino: ILI9341 là Tấm chắn hiển thị chi phí thấp rất phổ biến cho Arduino. Visuino đã hỗ trợ chúng trong một thời gian khá dài, nhưng tôi chưa bao giờ có cơ hội viết Hướng dẫn về cách sử dụng chúng. Tuy nhiên, gần đây có rất ít người hỏi
Cách tôi gắn trên giá treo Bộ xử lý hiệu ứng guitar 6 pod của tôi: 10 bước (có hình ảnh)
Cách tôi gắn trên giá đỡ Bộ xử lý hiệu ứng guitar Line 6 Pod của tôi: Tôi đã mua một trong những đơn vị POD ban đầu của Dòng 6 khi chúng ra mắt lần đầu tiên vào năm 1998. Hồi đó nó có vẻ phi thường và cho đến ngày nay âm thanh vẫn tuyệt vời - vấn đề duy nhất là hình dạng của nó - Nói một cách dễ hiểu, nó trông thật ngớ ngẩn. Quan trọng hơn, trừ khi bạn có
Tạo hình ảnh đồ họa nổi trong Excel: 8 bước (với Hình ảnh)
Tạo hình ảnh đồ họa nổi trong Excel: Hình ảnh đồ họa âm thanh nổi có thể thêm chiều sâu cho các ô 3D