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2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-13 06:58
Các dự án Makey Makey »
Al realizar análisis posturales, generalmente se realizan con cintas métricas, lo que aumenta el grado de error en la medición de la postura. Al useizar este método será mucho más fiable las mediciones, pues delimitamos los puntos a medir al useizar una imagen estática.
Quân nhu
- Makey Makey
- Kẹp căn chỉnh
- Cáp
- Papel grueso
- Lápiz
- Chơi doh
- Imagen a analizar
- Alfiler
Bước 1: Dibujar Un Plano
Dibujar un plano cartesiano, puedes usar números Posvos y negativos, pero por la disponibilidad de materiales y simplicidad en el prototipo he usado sólo el lado posvo del plano.
Bước 2: Dây dẫn
Ahora debes agregar un elemento wire a cada numro a usar en el plano, en este caso se ha usado play doh para esto pero tu puedes usar cualquier wire que esté a tu alcance o sea de tuntncia.
Bước 3: Agregar Los Conectores
Ahora debes conectar el cableado a los elementos wireores que le Designaste a cada número, en el ejemplo se usan pinzas de cocodrilo o aligator clips y cable de unión simples.
Bước 4: Conectar một lớp trang điểm
Lo siguiente que debes hacer es unir los conectores al Makey Makey, se sugiere dar un orden lógico Pracizando cada tecla para no perderse en la programación. Không có cáp olvidar conectar el một tầng!
Bước 5: Lập trình
Ahora en Scratch tranh luận về asignarle el programma a realizar al seleccionar cada número a través de la tecla conectada. El programma hace que al presionar dicho numro se mueve a el lugar indicado en el plano de Scratch en los ejes "x" e "y" y se marque el punto, además se useiza una tabla de seekión 1:10 para useizar una medida a tamaño real de los objetos medidos.
Bước 6: Marcar Puntos En El Plano
Debes posicionar la imagen de la persona a analizar. En este caso se useizó un alfiler para ello y se marcaron los puntos en el plano.
Bước 7: Tiệm bánh tại Tocar Los
Debes cerrar el circuito de los puntos a marcar vi Scratch con el cable a tierra, con lo que se activará el programma disñado vi Scratch y se marcarán los puntos en el computador. Con esto ya habrás extrapolado los datos al computador para analizarlos. El análisis de los puntos se presentará en otro avance de este prototipo!
Bước 8: Một Probarlo
Ahora puedes ver el video de este paso para ver como resulta este prototipo!