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Prototipo De Analizador Tư thế Con Makey Makey: 8 bước
Prototipo De Analizador Tư thế Con Makey Makey: 8 bước

Video: Prototipo De Analizador Tư thế Con Makey Makey: 8 bước

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Video: PCB Design - Fun, Frustration and Misconception @theHacksmith @DDelectroTechECE @electgpl 2024, Tháng mười một
Anonim
Prototipo De Analizador Tư thế Con Makey Makey
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Prototipo De Analizador Tư thế Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Tư thế Con Makey Makey

Các dự án Makey Makey »

Al realizar análisis posturales, generalmente se realizan con cintas métricas, lo que aumenta el grado de error en la medición de la postura. Al useizar este método será mucho más fiable las mediciones, pues delimitamos los puntos a medir al useizar una imagen estática.

Quân nhu

  • Makey Makey
  • Kẹp căn chỉnh
  • Cáp
  • Papel grueso
  • Lápiz
  • Chơi doh
  • Imagen a analizar
  • Alfiler

Bước 1: Dibujar Un Plano

Dibujar Un Plano
Dibujar Un Plano

Dibujar un plano cartesiano, puedes usar números Posvos y negativos, pero por la disponibilidad de materiales y simplicidad en el prototipo he usado sólo el lado posvo del plano.

Bước 2: Dây dẫn

Nhạc trưởng
Nhạc trưởng

Ahora debes agregar un elemento wire a cada numro a usar en el plano, en este caso se ha usado play doh para esto pero tu puedes usar cualquier wire que esté a tu alcance o sea de tuntncia.

Bước 3: Agregar Los Conectores

Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores

Ahora debes conectar el cableado a los elementos wireores que le Designaste a cada número, en el ejemplo se usan pinzas de cocodrilo o aligator clips y cable de unión simples.

Bước 4: Conectar một lớp trang điểm

Conectar a Makey Makey
Conectar a Makey Makey

Lo siguiente que debes hacer es unir los conectores al Makey Makey, se sugiere dar un orden lógico Pracizando cada tecla para no perderse en la programación. Không có cáp olvidar conectar el một tầng!

Bước 5: Lập trình

Lập trình viên!
Lập trình viên!

Ahora en Scratch tranh luận về asignarle el programma a realizar al seleccionar cada número a través de la tecla conectada. El programma hace que al presionar dicho numro se mueve a el lugar indicado en el plano de Scratch en los ejes "x" e "y" y se marque el punto, además se useiza una tabla de seekión 1:10 para useizar una medida a tamaño real de los objetos medidos.

Bước 6: Marcar Puntos En El Plano

Image
Image

Debes posicionar la imagen de la persona a analizar. En este caso se useizó un alfiler para ello y se marcaron los puntos en el plano.

Bước 7: Tiệm bánh tại Tocar Los

Tocar Los Condoresores
Tocar Los Condoresores

Debes cerrar el circuito de los puntos a marcar vi Scratch con el cable a tierra, con lo que se activará el programma disñado vi Scratch y se marcarán los puntos en el computador. Con esto ya habrás extrapolado los datos al computador para analizarlos. El análisis de los puntos se presentará en otro avance de este prototipo!

Bước 8: Một Probarlo

Ahora puedes ver el video de este paso para ver como resulta este prototipo!

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