Mục lục:

Trainz - Làm thế nào để tái tạo lại nội dung: 13 bước
Trainz - Làm thế nào để tái tạo lại nội dung: 13 bước

Video: Trainz - Làm thế nào để tái tạo lại nội dung: 13 bước

Video: Trainz - Làm thế nào để tái tạo lại nội dung: 13 bước
Video: Khi tiểu đồng đua xe 2024, Tháng mười một
Anonim
Trainz - Cách tái tạo nội dung
Trainz - Cách tái tạo nội dung

Xin chào, tôi đã tạo hướng dẫn này để chỉ cho bạn từng bước cách tạo da người mẫu cho Trainz. Tôi đang sử dụng Trainz A New Era và sẽ trình diễn quy trình với CFCLA CF Class # CF4401 đã lột da của tôi. Tôi thấy bạn có thể gặp khó khăn trong việc chăm sóc da. Cần phải suy nghĩ rất nhiều vì vậy hãy đảm bảo sự tích cực của bạn với bất cứ điều gì bạn định dưỡng da.

Nếu bạn có bất kỳ vấn đề hoặc câu hỏi xin vui lòng bình luận chúng hoặc nhắn tin cho tôi. Cảm ơn bạn và tận hưởng.

Bước 1: Tìm điều bạn muốn tái tạo da

Tìm những gì bạn muốn tái tạo da
Tìm những gì bạn muốn tái tạo da

Luôn nghĩ cho bản thân những gì bạn nên làm lại da, và cũng có thể để đảm bảo rằng ai đó đã không đánh bại bạn vì điều đó. Đồng thời xin phép tác giả ban đầu của mô hình bạn sẽ sử dụng, nếu bạn phát hành nó cho công chúng..

Bước 2: Sao chép trước khi bắt đầu

Luôn luôn là một ý tưởng hay để sao chép những gì bạn sẽ lột da, vì vậy nó không ghi đè lên phiên bản hiện có. Bạn có thể thực hiện việc này bằng cách nhấp vào Nội dung trên thanh điều hướng ở trên cùng, sau đó khi menu thả xuống xuất hiện, hãy nhấn sao chép.

Sau khi bạn đã nhân bản nó, mô hình nhân bản sẽ xuất hiện trong danh sách bên dưới mô hình bạn đã nhấn nhân bản sao cho AKA là bản gốc.

Bước 3: Mở để chỉnh sửa

Mở để chỉnh sửa
Mở để chỉnh sửa

Mở Mô hình của Bạn để Chỉnh sửa thật dễ dàng.. nhấp chuột phải vào mô hình đã nhân bản (hoặc những gì bạn định làm da) và bạn sẽ thấy 'Mở Để Chỉnh sửa..' nhấn vào đó rồi nhấp vào 'Hiển thị trong Trình khám phá'. Thao tác này sẽ mở ra tệp thám hiểm cho mô hình.

Bước 4: Chỉnh sửa chung

Chỉnh sửa chung
Chỉnh sửa chung
Chỉnh sửa chung
Chỉnh sửa chung

Một trong những điều quan trọng nhất chúng ta cần làm trước khi thay đổi giao diện là mở tài liệu văn bản 'cấu hình'. Mở nó ra và của bạn sẽ trông (hy vọng) một cái gì đó quen thuộc với nó (như trong hình ảnh). Tìm 'Tên người dùng' trong tệp cấu hình và thay đổi tên bản sao mặc định thành tên mà bạn có thể lột da.. tên người dùng này văn bản thay đổi của bạn xuất hiện dưới dạng tên để hiển thị trong Quản lý nội dung và cả trong trò chơi. Nếu bạn muốn để lại mô tả thì hãy tiếp tục. Sau khi hoàn tất, hãy nhớ lưu lại.

Bước 5: TÙY CHỌN: Sao lưu tệp

TÙY CHỌN: Sao lưu tệp

Để đảm bảo an toàn, bạn có thể cân nhắc việc sao lưu tệp hiện tại như thế nào, trong trường hợp xảy ra sự cố hoặc bị lỗi.. Nếu bạn không quan tâm đến việc này, hãy chuyển sang bước tiếp theo.

Bước 6: Truy cập Thư mục Nội dung

Truy cập Thư mục Nội dung
Truy cập Thư mục Nội dung

Phần thân của Đầu máy / Rollingstock / khác là thứ chính mà chúng ta sẽ lột da. Điều này bao gồm mũi, hai bên và lưng. Vì vậy, ở cùng vị trí với tệp văn bản Cấu hình, hãy xem qua các tệp và tìm tệp có nhiều tệp TGA nhất. Các tệp TGA chỉ có thể được mở bằng một số phần mềm nhất định, chẳng hạn như GIMP hoặc Paint. Net. Các phần mềm khác có thể hoạt động khi mở loại tệp này. Xem trước các tệp và nếu bạn đã tìm thấy một hoặc nhiều tệp trông giống như bố cục giao diện xe lửa của bạn theo đúng đường dẫn!

Bước 7: Khởi động làn da của chúng ta

Bắt đầu làn da của chúng tôi
Bắt đầu làn da của chúng tôi

Bắt đầu làn da của chúng tôi là thú vị! Hôm nay tôi sẽ trình diễn việc lột da một trong những giao diện đã hoàn thành của tôi, đây là Lớp học CF CFCLA của tôi. Để bắt đầu, hãy tìm tệp liên quan đến bố cục cabin. Đây là mũi của đầu máy / đoàn tàu. Nếu bạn đang lột da các vật liệu lăn như toa xe, phễu, thùng chứa, bạn sẽ có một công việc dễ dàng hơn. Với số lượng tệp ít hơn, hãy mở và bỏ đi. Quay lại các công việc về da đầu máy / tàu hỏa, Bạn có thể thấy trong ảnh tôi đã khoanh vào tệp tôi cần mở, đó là một bộ khởi động cơ bản, bố cục buồng lái. Các tên có thể khác nhau trên màn hình của bạn, vì vậy hãy xem qua cho đến khi bạn tìm thấy bố cục taxi. Khi bạn đã tìm thấy bố cục cabin, hãy bỏ qua!

Bước 8: Lột da

Lột da
Lột da

Như bạn có thể thấy, tôi đã hoàn thành phần mũi (Mặt trước) của đầu máy xe lửa của mình. Cố gắng làm cho nó trông giống như thật và cũng kiểm tra nó.. một số điểm có thể không đúng chỗ nên bạn có thể muốn quay lại và sửa chúng. Bạn cũng có thể thấy tôi đã sử dụng Paint. Net cho việc này. Tôi có GIMP nhưng tôi chỉ thích các điều khiển của Paint. Net hơn. Khi bạn đã hoàn thành bước này, hãy lưu tệp TGA này (hoặc tệp Paint. Net, bất kỳ tệp nào nó đăng ký)

Bước 9: Lột da một bên

Lột da bên hông
Lột da bên hông

Bây giờ có lẽ là một trong những phần khó nhất của việc lột da một đoàn tàu. Mặt bên. Bây giờ một số tác giả làm cho mô hình của họ để người khác lột da nó cực kỳ khó, và những người khác làm cho nó dễ dàng như 1, 2, 3. Trong kịch bản này (trong ảnh), chúng ta có một làn da khá dễ dàng đang chờ đợi. Nhưng nhìn trong bức ảnh, chúng ta có 4 hàng.. đây là những bức tường phụ ở thành tàu. Trong trường hợp này, 2x ở trên cùng tham gia cho phía bên trái và 2x ở dưới cùng tham gia ở phía bên tay phải. Chúng được chia đôi, vì vậy TGA không chiếm nhiều chỗ. Sau khi hoàn tất, hãy lưu TGA.

Mẹo: Hãy chắc chắn rằng bạn căn chỉnh làn da của mình với nơi nó cắt ra, bạn không muốn một bên không đồng đều. Chỉ cần quay lại trình chỉnh sửa và chuyển vị trí của nó đến vị trí mà bạn nghĩ rằng nó sẽ ổn.

Bước 10: Mặt sau của đầu máy

Mặt sau của đầu máy
Mặt sau của đầu máy

Gần xong!! Bây giờ là một phần ít căng thẳng hơn. Lột da mặt sau của động cơ. Như đã nói trước đó, tôi đang trình bày cách làm điều này trên lớp CFCLA CF lột da của tôi. Đơn giản chỉ cần cố gắng lột da các phần chính của mặt sau động cơ. Dòng ở trên cùng là màu hiên. Ngoài ra, tập tin này chứa rất nhiều mảnh mái, vì vậy đừng sơn mái nhà một màu khó xử! Khi bạn đã lột xác, bạn có thể chỉnh sửa kiểu dáng đèn pha và đèn trợ sáng của mình, sau đó lưu TGA.

Bước 11: Danh sách kiểm tra

Danh mục
Danh mục

Luôn luôn tốt để làm một danh sách kiểm tra, nếu bạn chưa lập, đó là của tôi. Nó sẽ hoạt động tốt trên đầu máy / xe lửa của bạn.

1. Kiểm tra xem bạn đã cứu da mũi chính xác chưa

2 Kiểm tra xem bạn đã lưu đúng phần da bên chưa

3. Kiểm tra xem bạn đã lưu chính xác vùng da sau chưa

4. Bất kỳ tệp bổ sung nào bạn đã chỉnh sửa, hãy đảm bảo rằng chúng cũng được lưu.

5. Xem lại điều này lần thứ 2 để đảm bảo bạn không mất công.

Bước 12: Gửi các chỉnh sửa của bạn

Gửi các chỉnh sửa của bạn
Gửi các chỉnh sửa của bạn

Khi bạn đã hoàn tất mọi thứ, hãy gửi các thay đổi của bạn bằng cách nhấn vào nút Gửi nội dung chỉnh sửa khi bạn nhấp chuột phải vào mô hình của mình. Nếu nó hiển thị thành công, bạn đã tạo chính xác (hoặc nhiều) skin đầu tiên của mình cho Trainz.

Trạng thái của giao diện bạn vừa hoàn thành nên đọc là 'Đã sửa đổi' hoặc 'Hoàn thành'

Bây giờ bạn có thể mở trò chơi của mình và chơi thử. Nếu lỗi của họ là một sai lầm, điều này có thể xảy ra, chỉ cần tìm lỗi đến từ đâu trong trình chỉnh sửa và sửa chữa nó.

Ngoài ra, hãy đảm bảo rằng tệp Cấu hình của bạn chính xác với thông tin được bao gồm.

Bước 13: Hoàn thành

Hoàn thành
Hoàn thành
Hoàn thành
Hoàn thành
Hoàn thành
Hoàn thành
Hoàn thành
Hoàn thành

Hoàn thành. Nếu bạn có bất kỳ vấn đề hoặc câu hỏi nào, chỉ cần bình luận bên dưới và tôi sẽ có thể giúp bạn

Cảnh báo: Không phát hành bất kỳ nội dung nào của bạn khi chưa có sự cho phép của tác giả gốc.

Cảnh báo: Làn da có nguy cơ riêng của bạn.

-JT1018

Đề xuất: