Mục lục:
- Bước 1: Yêu cầu phần cứng:
- Bước 2: Kết nối phần cứng:
- Bước 3: Mã cho Theo dõi chuyển động:
- Bước 4: Ứng dụng:
Video: Theo dõi chuyển động bằng MPU-6000 và Photon hạt: 4 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:30
MPU-6000 là Cảm biến Theo dõi Chuyển động 6 Trục có gia tốc kế 3 Trục và con quay hồi chuyển 3 Trục được nhúng trong đó. Cảm biến này có khả năng theo dõi hiệu quả vị trí và vị trí chính xác của một vật thể trong mặt phẳng 3 chiều. Nó có thể được sử dụng trong các hệ thống yêu cầu phân tích vị trí với độ chính xác cao nhất.
Trong hướng dẫn này, giao diện của mô-đun cảm biến MPU-6000 với photon hạt đã được minh họa. Để đọc các giá trị của gia tốc và góc quay, chúng tôi đã sử dụng hạt với bộ điều hợp I2c. Bộ điều hợp I2C này giúp kết nối với mô-đun cảm biến dễ dàng và đáng tin cậy hơn.
Bước 1: Yêu cầu phần cứng:
Các vật liệu cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ của chúng tôi bao gồm các thành phần phần cứng được đề cập dưới đây:
1. MPU-6000
2. Photon hạt
3. Cáp I2C
4. Tấm chắn I2C cho hạt photon
Bước 2: Kết nối phần cứng:
Phần kết nối phần cứng về cơ bản giải thích các kết nối dây cần thiết giữa cảm biến và hạt photon. Đảm bảo các kết nối chính xác là điều cần thiết cơ bản trong khi làm việc trên bất kỳ hệ thống nào để có kết quả đầu ra mong muốn. Vì vậy, các kết nối cần thiết như sau:
MPU-6000 sẽ hoạt động trên I2C. Đây là sơ đồ đấu dây ví dụ, minh họa cách đấu dây cho từng giao diện của cảm biến.
Ngoài ra, bo mạch được định cấu hình cho giao diện I2C, vì vậy, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng kết nối này nếu bạn không có kiến thức khác. Tất cả những gì bạn cần là bốn dây!
Chỉ cần bốn kết nối là chân Vcc, Gnd, SCL và SDA và chúng được kết nối với sự trợ giúp của cáp I2C.
Các kết nối này được thể hiện trong các hình trên.
Bước 3: Mã cho Theo dõi chuyển động:
Hãy bắt đầu với mã hạt ngay bây giờ.
Trong khi sử dụng mô-đun cảm biến với arduino, chúng tôi bao gồm thư viện application.h và spark_wiring_i2c.h. "application.h" và thư viện spark_wiring_i2c.h chứa các chức năng hỗ trợ giao tiếp i2c giữa cảm biến và hạt.
Toàn bộ mã hạt được cung cấp dưới đây để thuận tiện cho người dùng:
# include # include // MPU-6000 Địa chỉ I2C là 0x68 (104) #define Addr 0x68 int xGyro = 0, yGyro = 0, zGyro = 0, xAccl = 0, yAccl = 0, zAccl = 0; void setup () {// Đặt biến Particle.variable ("i2cdevice", "MPU-6000"); Particle.variable ("xAccl", xAccl); Particle.variable ("yAccl", yAccl); Particle.variable ("zAccl", zAccl); Particle.variable ("xGyro", xGyro); Particle.variable ("yGyro", yGyro); Particle.variable ("zGyro", zGyro); // Khởi tạo giao tiếp I2C dưới dạng Master Wire.begin (); // Khởi tạo giao tiếp nối tiếp, đặt tốc độ baud = 9600 Serial.begin (9600); // Bắt đầu truyền I2C Wire.beginTransmission (Addr); // Chọn thanh ghi cấu hình con quay hồi chuyển Wire.write (0x1B); // Phạm vi tỷ lệ đầy đủ = 2000 dps Wire.write (0x18); // Dừng truyền I2C Wire.endTransmission (); // Bắt đầu truyền I2C Wire.beginTransmission (Addr); // Chọn thanh ghi cấu hình gia tốc Wire.write (0x1C); // Toàn dải tỷ lệ = +/- 16g Wire.write (0x18); // Dừng truyền I2C Wire.endTransmission (); // Bắt đầu truyền I2C Wire.beginTransmission (Addr); // Chọn thanh ghi quản lý nguồn Wire.write (0x6B); // PLL với tham chiếu xGyro Wire.write (0x01); // Dừng truyền I2C Wire.endTransmission (); chậm trễ (300); } void loop () {unsigned int data [6]; // Bắt đầu truyền I2C Wire.beginTransmission (Addr); // Chọn thanh ghi dữ liệu Wire.write (0x3B); // Dừng truyền I2C Wire.endTransmission (); // Yêu cầu 6 byte dữ liệu Wire.requestFrom (Addr, 6); // Đọc 6 byte dữ liệu if (Wire.available () == 6) {data [0] = Wire.read (); data [1] = Wire.read (); data [2] = Wire.read (); data [3] = Wire.read (); data [4] = Wire.read (); data [5] = Wire.read (); } trì hoãn (800); // Chuyển đổi dữ liệu xAccl = ((data [1] * 256) + data [0]); if (xAccl> 32767) {xAccl - = 65536; } yAccl = ((data [3] * 256) + data [2]); if (yAccl> 32767) {yAccl - = 65536; } zAccl = ((data [5] * 256) + data [4]); if (zAccl> 32767) {zAccl - = 65536; } trì hoãn (800); // Bắt đầu truyền I2C Wire.beginTransmission (Addr); // Chọn thanh ghi dữ liệu Wire.write (0x43); // Dừng truyền I2C Wire.endTransmission (); // Yêu cầu 6 byte dữ liệu Wire.requestFrom (Addr, 6); // Đọc 6 byte dữ liệu if (Wire.available () == 6) {data [0] = Wire.read (); data [1] = Wire.read (); data [2] = Wire.read (); data [3] = Wire.read (); data [4] = Wire.read (); data [5] = Wire.read (); } // Chuyển đổi dữ liệu xGyro = ((data [1] * 256) + data [0]); if (xGyro> 32767) {xGyro - = 65536; } yGyro = ((data [3] * 256) + data [2]); if (yGyro> 32767) {yGyro - = 65536; } zGyro = ((data [5] * 256) + data [4]); if (zGyro> 32767) {zGyro - = 65536; } // Xuất dữ liệu ra dashboard Particle.publish ("Gia tốc theo trục X:", String (xAccl)); chậm trễ (1000); Particle.publish ("Gia tốc theo trục Y:", String (yAccl)); chậm trễ (1000); Particle.publish ("Gia tốc theo trục Z:", String (zAccl)); chậm trễ (1000); Particle.publish ("Trục quay X:", String (xGyro)); chậm trễ (1000); Particle.publish ("Trục quay Y:", String (yGyro)); chậm trễ (1000); Particle.publish ("Trục xoay Z:", String (zGyro)); chậm trễ (1000); }
Hàm Particle.variable () tạo các biến để lưu trữ kết quả đầu ra của cảm biến và hàm Particle.publish () hiển thị kết quả đầu ra trên bảng điều khiển của trang web.
Đầu ra cảm biến được hiển thị trong hình trên để bạn tham khảo.
Bước 4: Ứng dụng:
MPU-6000 là một cảm biến theo dõi chuyển động, tìm thấy ứng dụng của nó trong giao diện chuyển động của điện thoại thông minh và máy tính bảng. Trong điện thoại thông minh, các cảm biến này có thể được sử dụng trong các ứng dụng như lệnh cử chỉ cho các ứng dụng và điều khiển điện thoại, chơi game nâng cao, thực tế tăng cường, chụp và xem ảnh toàn cảnh, điều hướng người đi bộ và phương tiện. Công nghệ MotionTracking có thể chuyển đổi thiết bị cầm tay và máy tính bảng thành các thiết bị thông minh 3D mạnh mẽ có thể được sử dụng trong các ứng dụng từ theo dõi sức khỏe và thể chất đến các dịch vụ dựa trên vị trí.
Đề xuất:
Theo dõi & theo dõi các cửa hàng nhỏ: 9 bước (có hình ảnh)
Theo dõi & theo dõi cho các cửa hàng nhỏ: Đây là một hệ thống dành cho các cửa hàng nhỏ được cho là gắn vào xe đạp điện hoặc xe tay ga điện tử để giao hàng trong phạm vi ngắn, ví dụ như một tiệm bánh muốn giao bánh ngọt. Theo dõi và theo dõi nghĩa là gì? Theo dõi và theo dõi là một hệ thống được sử dụng bởi ca
Bộ dụng cụ theo dõi xe ô tô tự làm bằng rô bốt thông minh Theo dõi ô tô cảm quang: 7 bước
Tự làm bộ dụng cụ theo dõi rô bốt thông minh theo dõi ô tô Theo dõi ô tô cảm quang: Thiết kế bởi SINONING ROBOT Bạn có thể mua từ rô bốt theo dõi ô tô ChipLM393 so sánh hai điện trở quang, khi có một đèn LED cảm quang một bên TRẮNG thì bên của động cơ sẽ dừng ngay lập tức, bên kia của động cơ quay lên, để
Theo dõi nhiệt độ và độ ẩm bằng SHT25 và Photon hạt: 5 bước
Giám sát nhiệt độ và độ ẩm sử dụng SHT25 và Photon hạt: Gần đây chúng tôi đã làm việc trên nhiều dự án yêu cầu theo dõi nhiệt độ và độ ẩm và sau đó chúng tôi nhận ra rằng hai thông số này thực sự đóng vai trò quan trọng trong việc ước tính hiệu quả làm việc của hệ thống. Cả hai tại indus
Theo dõi thời tiết M5Stack M5stick C dựa trên ESP32 với DHT11 - Theo dõi nhiệt độ độ ẩm & chỉ số nhiệt trên M5stick-C với DHT11: 6 bước
Theo dõi thời tiết M5Stack M5stick C dựa trên ESP32 với DHT11 | Theo dõi nhiệt độ độ ẩm và chỉ số nhiệt trên M5stick-C Với DHT11: Xin chào các bạn, trong phần hướng dẫn này, chúng ta sẽ học cách giao tiếp cảm biến nhiệt độ DHT11 với m5stick-C (một bảng phát triển của m5stack) và hiển thị nó trên màn hình của m5stick-C. Vì vậy, trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ đọc nhiệt độ, độ ẩm & nhiệt tôi
Theo dõi chuyển động của mắt bằng cảm biến hồng ngoại: 5 bước
Theo dõi chuyển động của mắt bằng cảm biến hồng ngoại: Tôi đã sử dụng cảm biến hồng ngoại để cảm nhận chuyển động của mắt và điều khiển đèn LED. Tôi đã tạo nhãn cầu bằng LED Tape NeoPixel