Mục lục:

Đồng hồ thông minh Micro: bit: 9 bước
Đồng hồ thông minh Micro: bit: 9 bước

Video: Đồng hồ thông minh Micro: bit: 9 bước

Video: Đồng hồ thông minh Micro: bit: 9 bước
Video: Hướng dẫn làm Đồng hồ đếm bước chân - Microbit 2024, Tháng bảy
Anonim
Micro: Đồng hồ thông minh bit
Micro: Đồng hồ thông minh bit

Tôi có một bộ micro: bit smart home cho Giáng sinh. Vì vậy, tôi đã nghĩ rằng mình có thể tạo ra một chiếc đồng hồ thông minh có thể hoạt động như một chiếc đồng hồ báo thức, đồng hồ đeo tay, máy nghe nhạc nhưng thậm chí là một chiếc máy đếm bước đi và máy tính. Cuối cùng thì tôi đã làm rất tốt và vì vậy tôi có thể viết cho bạn hướng dẫn cách tạo và lập trình chiếc đồng hồ thông minh này: D.

Quân nhu

Micoro: nhà thông minh bit

các tông

giả da

một số dây cáp

Cái kẹp giấy

băng keo

Bước 1: Bước 1: Hộp xây dựng

Bước 1: Hộp xây dựng
Bước 1: Hộp xây dựng
Bước 1: Hộp xây dựng
Bước 1: Hộp xây dựng

Đầu tiên chúng tôi làm một cái hộp. Hãy bắt đầu bằng cách vẽ hai hình chữ nhật 7 cm * 6,2 cm trên bìa cứng, sau đó hai hình chữ nhật còn lại trên 3,5 x 7 cm và trước đó là 3,5 x 6,5 cm trên bìa cứng. Sau đó, bạn có thể cắt bỏ những hình chữ nhật này. Và là phần cuối cùng của mục tiêu này, bạn dùng súng bắn keo để dán các hình chữ nhật vào các ô như hình. Chúng tôi để lại một hình chữ nhật 7 x 6,2 cm và chúng tôi có thể làm việc với chúng trong các bước tiếp theo.

Bước 2: Bước 2: Hoàn thiện hộp

Bước 2: Hoàn thiện hộp
Bước 2: Hoàn thiện hộp
Bước 2: Hoàn thiện hộp
Bước 2: Hoàn thiện hộp
Bước 2: Hoàn thiện hộp
Bước 2: Hoàn thiện hộp
Bước 2: Hoàn thiện hộp
Bước 2: Hoàn thiện hộp

Vậy là chúng ta đã có phần đế của hộp nhưng không có nghĩa là đã hoàn thành. Và chúng ta sẽ xem xét cách hoàn thành nó trong bước này. Phần công việc được mong đợi nhất trên hộp nơi có giắc cắm tai nghe khi cổng USB microbit nằm ở phần tiếp xúc của hộp. Sau đó, chúng tôi dán hình chữ nhật cuối cùng, mà chúng tôi đã để lại ở bước cuối cùng, như chúng ta có thể trong hình. Ai muốn làm cao thủ giống chim nhỏ hình hộp, còn không có làm cho thượng giả da hình chữ nhật đã cung cấp, xuất hiện. Và bây giờ đến phần khó. Họ đuổi theo bìa và đánh dấu A và B có sẵn trên cơ thể. Sau đó, tại hai điểm này, bạn có một lỗ trên thùng carton. Đẩy chúng qua các lỗ đã chuẩn bị để chúng chạm vào ngón tay của bạn. Là phần cuối cùng của bước này, nơi chứa các đầu nối màn hình, hãy khoét một lỗ nhỏ để các đầu nối tiếp xúc tốt hơn với dây cáp và cuối cùng là giả da của súng bắn keo dán hộp để có hình thức thẩm mỹ tốt hơn.

Bước 3: Hoàn thành đồng hồ

Hoàn thành đồng hồ
Hoàn thành đồng hồ
Hoàn thành đồng hồ
Hoàn thành đồng hồ
Hoàn thành đồng hồ
Hoàn thành đồng hồ

Trong bước này, chúng ta sẽ hoàn thành chiếc đồng hồ microbit của mình. Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó. Đầu tiên, chúng tôi cắt một miếng giả da rộng bằng lăng mộ của chúng tôi và dài bằng chu vi bàn tay của chúng tôi. Sau đó dùng súng bắn keo dán miếng này vào đáy hộp, sau đó dùng kẹp giấy tạo một vài lỗ ở đầu kia của miếng giả da. Tiếp theo, dùng kẹp giấy chọc thủng một lỗ trên miếng bìa cứng phía trên cổng microbit và dán kẹp giấy vào đó. Bây giờ đến lượt bạn đậy nắp pin. Chúng tôi vẽ một viên pin trên bìa cứng và cắt những mảnh này lại với nhau và dán chúng lại với nhau bằng súng bắn keo. Sau đó, để có ngoại hình đẹp hơn, chúng tôi cắt các miếng giả da lớn giống như chúng tôi vừa cắt từ bìa cứng. Dán các mảnh đó vào nắp pin. Cuối cùng, bạn dán keo nắp pin vào hộp như trong hình. Và bây giờ chúng ta đã hoàn thành phần cứng để chúng ta có thể nhìn vào softwarwe.

Bước 4: Bắt đầu lập trình

Image
Image

Nhấp vào biểu tượng dự án mới và không có gì ngăn cản chúng tôi bắt đầu lập trình. Bây giờ bạn có đồng hồ của bạn xong, nhưng chúng tôi sẽ không bao giờ tự lập trình: D. Và đó là lý do tại sao tôi sẽ dạy bạn cách lập trình microbit. Tốt nhất có thể truy cập trang makekode.t. Nhấp vào biểu tượng Cơ bản và kéo vào vùng màu trắng "khi bắt đầu" và "hiển thị đèn led". Sau đó, chúng tôi đi đến Imput và ở đây chúng tôi thấy các điều kiện khác nhau mà khi chúng được đáp ứng sẽ bắt đầu chương trình chúng tôi đưa vào chúng. Chúng ta chọn vào nút A đã nhấn và kéo nó ra màn hình nền. Sau đó kéo "hiển thị led" vào khối này và nhấp vào những gì màn hình 5 * 5 led sẽ hiển thị trên microbit. Điều này có thể được lặp lại hai lần nữa nhưng chúng ta phải đặt chương trình bắt đầu khi bạn nhấn A và A hoặc B. Cuối cùng, chúng ta có thể thêm hình ảnh chào mừng được hiển thị khi chương trình tải và hình ảnh được hiển thị khi A, B, và A + B được nhấn.

Bước 5: Xem lập trình

Lập trình máy tính
Lập trình máy tính

Trong bước cuối cùng, chúng ta đã học lý thuyết cơ bản về lập trình microbit. Nếu bạn không hiểu điều gì đó và muốn giúp đỡ, hãy viết trong phần bình luận, nếu tôi biết tôi sẽ tư vấn cho bạn. Đầu tiên, hãy làm rõ những gì chúng ta muốn microbit làm. Tôi đã làm cho chương trình này hoạt động như thế này: Khi tôi nhấn nút A, thời gian được thêm vào thời gian hoặc giờ sẽ thêm thời gian mà báo thức kêu. thời gian bạn muốn báo thức kêu tùy thuộc vào cài đặt. Và chỉ các cài đặt sẽ thay đổi khi bạn nhấn A + B. Bây giờ hãy giải thích ý nghĩa của từng cài đặt: Cài đặt 1 có nghĩa là cài đặt thời gian khi nhấn A thêm một giờ vào thời gian và nhấn B một phút. Cài đặt 2 có nghĩa là thời gian báo thức giống với thời gian. Nút A thêm một giờ vào thời gian báo thức và nút B thêm một phút vào thời gian báo thức. Cài đặt 3 có nghĩa là cả thời gian báo thức và thời gian báo thức đều đã được thiết lập nên nút A và nút B chỉ không làm gì khi bạn nhấn hoặc các nút cùng lúc chuyển sang cài đặt tiếp theo. Cuối cùng, cài đặt 4 có nghĩa là đồng hồ báo thức không hoạt động và đồng hồ chỉ hiển thị thời gian. Bước tiếp theo cho bạn biết cách lập trình microbit để nó có thể được tính như một máy tính.

Bước 6: Lập trình Máy tính

Image
Image

Trong bước cuối cùng, tôi đã hứa với bạn rằng chúng ta sẽ xem xét cách lập trình một microbit để hoạt động như một máy tính, và bạn đã có nó: Chương trình này được lập trình để tạo 4 biến: số frist, số thứ hai, hàm và kết quả. Sau đó, nhấn nút A sẽ thêm một vào biến "số cổ tay" và nhấn B sẽ thêm một vào biến số thứ hai. Và bây giờ bạn chắc chắn sẽ hỏi điều gì sẽ xảy ra khi chúng ta đẩy A + B? Bạn đã đoán đúng nếu bạn nghĩ rằng nó đang thay đổi chức năng. Khi giá trị của hàm biến bằng 0, nó có nghĩa là + khi 1 có nghĩa là - nếu 2 thì * và cuối cùng là khi 3 thì hàm / được bật.

Bước 7: Lập trình âm nhạc

Chúng tôi đã cố gắng lập trình một microbita hoạt động giống như một chiếc đồng hồ và một chiếc máy tính. Trong bước này, chúng ta sẽ xem xét một thứ thú vị hơn, đó là lập trình âm nhạc. Bạn có thể tìm thấy các khối lập trình âm nhạc trong thư mục nhạc. Ở đó bạn có thể chọn nếu bạn muốn chơi một số giai điệu được lập trình sẵn hoặc bạn có thể lập trình của riêng mình. Để lập trình giai điệu của riêng bạn, hãy kéo khối đầu tiên trong menu vào màn hình nền. Khi bạn nhấp vào khối này, nơi viết chữ C ở giữa, bạn sẽ thấy một bàn phím đàn piano, nơi bạn có thể chọn nốt nào để chơi khối này. Sau đó nhấp vào "beat" để xác định độ dài của nốt. Và bây giờ bạn có thể lập trình theo nhạc một số bài hát hoặc có thể như tôi phiên bản tiếng Séc Jingle bells: D. Nhưng bạn phải kiên nhẫn rất nhiều vì bạn phải đặt từng nốt riêng biệt. Dưới đây là một chương trình trong đó có 4 giai điệu. một cái bắt đầu khi bắt đầu và ba cái còn lại khi A, B và A + B được nhấn. Chúc các bạn nghe vui vẻ:)

Bước 8: Chương trình đồng hồ thông minh

Image
Image

Nếu các bước khác dễ dàng, chương trình này sẽ rất phức tạp. Trước hết, chúng tôi sao chép tất cả các khối để xem. Sau đó, chúng ta cần thêm cài đặt (biến chuyển đổi) khoảng 11. Cài đặt 1-4 đã được biết trước từ bước chúng ta lập trình đồng hồ hoặc: Cài đặt 1 = cài đặt thời gian, Cài đặt 2 = cài đặt giờ báo thức, Cài đặt 3 = Báo thức đang hoạt động, Cài đặt 4 = báo động tắt. Bây giờ đến cài đặt này, chúng tôi thêm: Cài đặt 5 = Phát nhạc, Cài đặt 6 = Máy tính cộng, Cài đặt 7 = Máy tính trừ, Cài đặt 8 = Máy tính nhân, Cài đặt 9 = Máy tính chia, Cài đặt 10 = Đặt biến số cổ tay và số thứ hai thành 0, và cuối cùng là 11 Cài đặt 11 = máy đếm bước đi. Toàn bộ chương trình hoạt động để trong khối trên nút A / B được nhấn có một số khối khi switch = 5 vì vậy nó tăng một số biến lên một. Và đây là nơi cần các miếng đệm 5. Tuy nhiên, toàn bộ chương trình rất khó để mô tả nó bằng từ ngữ đầy đủ sẽ được xuất bản trên cuốn sách và vì vậy tôi gửi kèm theo ảnh chụp màn hình của chương trình này. Và đây là một liên kết đến video, nơi tất cả các tính năng của chương trình này được hiển thị:

Bước 9: Đánh giá toàn bộ dự án

Đánh giá toàn bộ dự án
Đánh giá toàn bộ dự án
Đánh giá toàn bộ dự án
Đánh giá toàn bộ dự án
Đánh giá toàn bộ dự án
Đánh giá toàn bộ dự án

Dự án này khó hơn nhiều so với tôi nghĩ ban đầu. Tôi nghĩ rằng vẫn còn một cái gì đó để cải thiện nhưng tôi để nó cho bạn. Bạn thậm chí có thể lập trình một la bàn hoặc một số trò chơi. Trên thực tế, không có giới hạn nào cho trí tưởng tượng. Tôi hy vọng bạn thích dự án này hoặc viết bất kỳ câu hỏi nào về dự án này cho các sao chổi nếu tôi biết tôi muốn trả lời. Tôi sẽ rất vui nếu bạn bình chọn cho tôi trong cuộc thi thiết bị đeo tay. Chúc các bạn may mắn khi thực hiện dự án này:).

Đề xuất: