
Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-23 15:14

Esta es una rocola que cuenta con dos canciones, el tema de Harry Potter y la canción de Despacito de Luis Fonsi
Bước 1: Vật liệu
1 Protoboard
1 Arduino UNO
dây cáp jumper macho-hembra y macho-macho
1 pantalla LCD 16x2
2 Buzzer pasivo
2 nút nhấn
1 cáp USB para Arduino
1 fuente de poder externa
Bước 2: Programación


Primero, hay que incluir la biblioteca del LCD en el programma y configurarlo con los pines a los que esta conectado. Các biến luego, hay que instanciar las queminaran la cancion, los pines de los 2 botones, una biến "anti-derrames" y el pin para el buzzer.
#bao gồm
// librería para manjar pantallas LCD
Màn hình LCD LiquidCrystal (12, 11, 5, 4, 3, 2); // Indica que pines se estan useizando
int cantidad = 0;
const int botonI = 10; const int botonD = 9; int antiderrames = 0; // biến esta và một servir para evitar que el LCD muestre 3 cosas al mismo tiempo int buzzer_pin = 6;
Después de eso, hay que nombrar a las funciones que van a:
- Definir el tono a tocar (según el pin del buzzer, la nota y la duración de la misma).
- Definir las notas (en letras), dándoles un valor único de Hz.
- Định nghĩa la estructura de las notas (nota, semi-nota, v.v.).
Y bởi ultimo, Defr el tempo en milisegundos
void setTone (int pin, int note, int time) {tone (pin, note, time); trì hoãn (thời lượng); noTone (pin); } struct MusicStruct {int A = 550; int As = 582; int B = 617; int C = 654; int Cs = 693; int D = 734; int Ds = 777; int E = 824; int F = 873; int Fs = 925; int G = 980; int Gs = 1003; int A2 = 1100; int A2s = 1165; int B2 = 1234; int C3 = 1308; int C3s = 1385; int D3 = 1555; }Âm nhạc; struct LengthStruct {float half = 0.5; float một = 1,0; float one_half = 1.5; float hai = 2.0; float hai_half = 2,5; }Chiều dài;
int tempo = 400; // velocidad de la composicion
Después de xác định todo eso, podemos empezar la parte Featsante del programma.
Primero, hay que:
- Màn hình nối tiếp
- Definir los modos de los pines de los botones y el buzzer
- Encender el LCD y poner el cursor en la posición inicial
void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (botonI, INPUT_PULLUP); pinMode (botonD, INPUT_PULLUP);
// Sección de pantalla LCD
lcd.begin (16, 2); // Enciende lcd lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); // El proximo mensaje apracecera en la cordenada 0, 0 pinMode (buzzer_pin, OUTPUT);
}
Luego, necesitamos instanciar las funciones de las funciones, que van a dar el orden, tono, tiempo de las 2 canciones que vamos a tener en este proyecto (Desacito y el tema major de Harry Potter).
Usaremos 2 formas de tocar canciones en este proyecto:
- Usando la función setTone, que definimos antes (Harry Potter)
- Usando la función tone del buzzer del Arduino (Despacito)
Nota del autor: La función para Desacito solo toca los primeros 12 segundos de la canción, originalmente el código era de 856 lineas
void jarri () {setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. B2, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. A2, tempo * Length.two_half); setTone (buzzer_pin, Music. Fs, tempo * Length.two_half); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. Ds, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.two_half);} void Despacito () {tone (buzzer_pin, 587, 709.720327982); trì hoãn (788.578142202); chậm trễ (10.3082110092); tone (buzzer_pin, 554, 709.720327982); trì hoãn (788.578142202); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 273.683002294); chậm trễ (304.092224771); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 369, 273.683002294); chậm trễ (304.092224771); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 369, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 369, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 369, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 369, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 273.683002294); chậm trễ (304.092224771); chậm trễ (5.15410550459); âm báo (buzzer_pin, 440, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 273.683002294); chậm trễ (304.092224771); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 391, 412.843850917); chậm trễ (458.715389908); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 391, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 391, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 391, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 391, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 391, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 273.683002294); chậm trễ (304.092224771); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 554, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 587, 273.683002294); chậm trễ (304.092224771); chậm trễ (5.15410550459); âm báo (buzzer_pin, 440, 412.843850917); chậm trễ (458.715389908); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 440, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 440, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); âm báo (buzzer_pin, 440, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 440, 41.7482545872); chậm trễ (46.3869495413); chậm trễ (36.0787385321); tone (buzzer_pin, 440, 37.109559633); trì hoãn (41.2328440367); chậm trễ (30,9246330275); tone (buzzer_pin, 440, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 587, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 587, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); chậm trễ (51.5410550459); chậm trễ (30,9246330275); tone (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); chậm trễ (51.5410550459); chậm trễ (20.6164220183); tone (buzzer_pin, 587, 273.683002294); chậm trễ (304.092224771); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 659, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 659, 273.683002294); chậm trễ (304.092224771); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 554, 691.165548165); chậm trễ (767.961720183); chậm trễ (314.40043578); âm báo (buzzer_pin, 587, 552.004699541); trì hoãn (613.338555046); chậm trễ (5.15410550459); âm báo (buzzer_pin, 554, 552.004699541); trì hoãn (613.338555046); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 273.683002294); chậm trễ (304.092224771); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 369, 273.683002294); chậm trễ (304.092224771); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 369, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 369, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 369, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 369, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 369, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); chậm trễ (51.5410550459); chậm trễ (30,9246330275); tone (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); chậm trễ (51.5410550459); chậm trễ (20.6164220183); tone (buzzer_pin, 493, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 273.683002294); chậm trễ (304.092224771); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 440, 134.52215367); chậm trễ (149.469059633); chậm trễ (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 273.683002294); chậm trễ (304.092224771); chậm trễ (5.15410550459); }
Una vez tengamos todo esto, podemos pasar a la parte mas importante del programma del Arduino… el Loop ()
Primero, definimos un label llamado leibel (espectacular nombre, lo sé), para que lleve al inicio del loop () cuando termine cada canción. Después, hay que darle valor a la biến anti-derrames que instanciamos anteriormente, para evitar que el LCD muestre múltiples letras en el mismo lugar y sea không thể nghe được.
Luego, hay que poner que cada vez que se oprima un botón se cambie el valor que define la canción que se toca.
void loop () {leibel: if ((antiderrames == 0) && (digitalRead (botonI) == 1) && (digitalRead (botonD) == 1)) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Elegir cancion"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("1 o 2"); } else {if (digitalRead (botonI) == 0) {delay (400); lcd.clear (); if (cantidad == 0) {cantidad = 1; } antiderrames ++; } if (digitalRead (botonD) == 0) {delay (400); lcd.clear (); if (cantidad == 1) {cantidad = 0; } antiderrames ++; } if (cantidad == 0) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Harry Potter"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Chủ đề"); jarri (); antiderrames = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio
}
else if (cantidad == 1); {
lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Despacito"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Luis Fonsi"); Despacito (); antiderrames = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio}}}
Junto con la programación, también se probó la funcionalidad de la pantalla LCD 16x2, para Desués Guardar el programma y así unirlo a los demás para el programma final.
Bước 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla


Se buscaron 2 canciones para programarlas y así incluirlas para la rocola. En este caso serían las canciones de "Despacito" de Luis Fonsi y el tema de la película Harry Potter.
Bước 4: Các chương trình Unir

Después de tener la programación de los botones, la pantalla y las canciones; se unieron para así probar si eran tương thích y si no, modificarlos en tinkercad.
Bước 5: Convertirlo En Físico


Después de comprobar que sí funcionara en la página de tinkercad, se copió el phần cứng para ver los resultados. Lệnh cấm vận tội lỗi, al tratar de armarlo ocurrió un anye, el cuál nos imposibilitó usar la pantalla ya que esta se quemó por un mal contacto al sellarlo. Es por esto que en la presentación cuối cùng solo incluye thua botones y el buzzer.
Bước 6: Máquinas Utilizadas

Se Pracizó la cortadora láser del Maker-Space para crear la carcasa donde irían todos los circuitos.
Hình dán của Se Pracizó la cortadora de vinilo para hacer y decorr la carcasa
Se Pracizo el taladro de pedal del Maker-space para hacer los agujeros para el buzzer y el cable del Arduino
Bước 7: Recomendaciones

Algunas recomendaciones si se piensa replicar este proyecto para mejores resultados es:
- Probar previamente el programma en la página de Tinkercad para ver cómo funciona. Así como Verificar thua cableados y conexiones entre el protoboard y el arduino.
- Al soldar, verifyficar que ningún contacto entre los estaños se toquen, así se podrá evitar que se queme algún componente.
- Al replicar el hardware de la página Tinkercad, conectar todo de forma cuidadosa para no romper una pieza y Verificar que no se salgan de sus sitios.
- Medir lasmensiones para la caja, así se podrá evitar que quede demasiado grande o muy pequeña.
Đề xuất:
Rocola: 5 bước

Rocola: Se realizo una rocola con buzzer activo que reproduzca 3 canciones al presionar un boton y que se logre visualizar el nombre de la cancion en una pantalla LCD.Materiales: Arduino UNOJumpers3 Botones1 Buzzer activo1 Potenciómetro1 Pantalla LCD5 chống lại
Rocola Digital: 4 bước

Rocola Digital: Una rocola es un dispositivo que sản xuất música. Están compuestos por una maquina y thườngmente con trai operadas a base de monedas para replicir videos o canciones. En este caso se creo una rocola que funciona de forma manual, gracias a tres botones.
Rocola (Jukebox) Manufactura kỹ thuật số: 7 bước

Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: Rocola programada con arduino. Contiene tres canciones: Starwars, Trò chơi vương quyền y Điệu nhảy quan tài
Rocola Với ARDUINO: 6 bước

Rocola With ARDUINO: En est estable encontrarás como crear tu propia * ROCKOLA * con Arduino y un Buzzer activo. Primero se van a necesitar todos los materiales que se encuentran en la sección de " Listado de Materiales " para crear la rocola. Trường cũ của con
Giới thiệu: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: 5 bước

Giới thiệu: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: En el siguiente guideuctivo se encuentran detallados paso a paso los procesos requeridos para construir una rocola haciendo uso de Arduino y un buzzer pasivo. Como ya es bien sabido, Arduino es una comunidad de creadores que Provee micro-controlador