
Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-23 15:14

Bạn sẽ chỉ cần đầu. Squirrel là một trò chơi mà bạn là một con chó đang đuổi theo một con sóc và bạn cố gắng đạt được là 10 lần. Nó cũng có một tùy chọn cho các điều khiển, cho các thiết bị di động.
Bước 1: Tạo Sprites


Nhấp vào mặt chú chó nhỏ ở góc và chọn một chú chó. Nhấp vào mặt con chó một lần nữa, và chọn nút tải lên và tải lên hình ảnh của một con sóc.
Bước 2: Chỉnh sửa Sóc


Sử dụng công cụ tẩy để loại bỏ nền trắng và tạo kích thước con sóc 20.
Bước 3: Bắt đầu mã hóa


Đảm bảo rằng bạn đang viết đúng khi mã hóa từng thứ.
Bước 4: Làm cho trò chơi có thể chiến thắng



Tạo một biến mới và đặt tên là Score cũng tạo một biến để sử dụng khi bạn nhận được con sóc. Khi bạn chọn màu, hãy sử dụng bảng chọn màu để chọn phần giữa của con sóc. Sử dụng biến for trong hình con sóc như được hiển thị. Tôi đã nhầm lẫn trong hình ảnh, bạn phải đặt một khối vĩnh viễn xung quanh phần màu của suy nghĩ if.
Bước 5: Dành cho mọi người trên thiết bị di động




Tạo các mũi tên bằng cách sử dụng các sprite đã được tạo sẵn. Sao chép các mũi tên riêng lẻ trong trang phục và dán chúng vào 4 mũi tên riêng biệt. Yêu cầu mỗi người phát một thông điệp khác nhau. Yêu cầu mỗi thông báo khớp với hướng mà mỗi mũi tên sẽ khiến con chó đi. Sau đó, trong mã hóa của chú chó, hãy sử dụng khối thông báo khi nhận để khiến chú chó di chuyển. Vì bạn phải chạm vào, con chó sẽ di chuyển nhanh hơn trên máy tính. Nhìn vào hình ảnh.
Bước 6: Trang Chiến thắng


Tạo Sprite mới và vẽ bất kỳ thứ gì bạn muốn màn hình của bạn trông như thế nào khi bạn giành chiến thắng. Tạo một biến mới. Sử dụng biến đó trong khối mà nếu điểm bằng 10, hãy phát thông báo đó. Khi mỗi phần của trò chơi đang hiển thị nhận được thông báo, hãy ẩn nó đi. Đảm bảo khi nhấp vào cờ xanh, chó và sóc sẽ hiển thị
Đề xuất:
Chạy các trò chơi Steam của bạn trên Bộ máy trò chơi cổ điển với Raspberry Pi: 7 bước

Chạy các trò chơi Steam của bạn trên Bộ máy trò chơi cổ điển với Raspberry Pi: Bạn có tài khoản Steam với tất cả các trò chơi mới nhất không? Làm thế nào về một tủ arcade? Nếu vậy, tại sao không kết hợp cả hai thành một máy chơi game Steam Streaming tuyệt vời. Cảm ơn những người ở Steam, giờ đây bạn có thể phát trực tuyến các trò chơi mới nhất từ PC hoặc Ma
Trò chơi Aruduino LED Nhấp nhanh Trò chơi hai người chơi: 8 bước

Aruduino LED Game Fast Click Two Player Game: Dự án này được lấy cảm hứng từ @HassonAlkeim. Nếu bạn sẵn sàng tìm hiểu sâu, đây là một liên kết bạn có thể kiểm tra https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Trò chơi này là một phiên bản cải tiến của Alkeim's. Nó là một
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino - Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 - Chơi Tekken với tự làm trò chơi Arduino: 7 bước

Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino | Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 | Chơi Tekken với Bàn điều khiển Arduino tự làm: Xin chào các bạn, chơi game luôn thú vị nhưng chơi với Bộ điều khiển trò chơi tùy chỉnh tự làm của riêng bạn sẽ thú vị hơn
Trình mô phỏng trò chơi điện thoại thông minh- Chơi trò chơi Windows bằng IMU điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: 5 bước

SmartPhone Game Simulator- Chơi Windows Games Sử dụng IMU Điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: Hỗ trợ dự án này: https://www.paypal.me/vslcreations bằng cách quyên góp cho mã nguồn mở & hỗ trợ để phát triển hơn nữa
Đưa nhạc vào trò chơi đua xe cào cào: 3 bước

Đưa nhạc vào trò chơi đua xe cào: Hướng dẫn này sẽ chỉ cho bạn từng bước, từng bước cách đưa nhạc của riêng bạn vào trò chơi đua xe BIY Scratch