Mục lục:

SQUIRREL! (Trò chơi cào): 6 bước
SQUIRREL! (Trò chơi cào): 6 bước

Video: SQUIRREL! (Trò chơi cào): 6 bước

Video: SQUIRREL! (Trò chơi cào): 6 bước
Video: Thế vận hội Sóc Sân sau 3.0 - Thế vận hội Mùa hè 2024, Tháng bảy
Anonim
SQUIRREL! (Trò chơi cào)
SQUIRREL! (Trò chơi cào)

Bạn sẽ chỉ cần đầu. Squirrel là một trò chơi mà bạn là một con chó đang đuổi theo một con sóc và bạn cố gắng đạt được là 10 lần. Nó cũng có một tùy chọn cho các điều khiển, cho các thiết bị di động.

Bước 1: Tạo Sprites

Tạo Sprites
Tạo Sprites
Tạo Sprites
Tạo Sprites

Nhấp vào mặt chú chó nhỏ ở góc và chọn một chú chó. Nhấp vào mặt con chó một lần nữa, và chọn nút tải lên và tải lên hình ảnh của một con sóc.

Bước 2: Chỉnh sửa Sóc

Chỉnh sửa Sóc
Chỉnh sửa Sóc
Chỉnh sửa Sóc
Chỉnh sửa Sóc

Sử dụng công cụ tẩy để loại bỏ nền trắng và tạo kích thước con sóc 20.

Bước 3: Bắt đầu mã hóa

Bắt đầu mã hóa
Bắt đầu mã hóa
Bắt đầu mã hóa
Bắt đầu mã hóa

Đảm bảo rằng bạn đang viết đúng khi mã hóa từng thứ.

Bước 4: Làm cho trò chơi có thể chiến thắng

Làm cho trò chơi có thể chiến thắng
Làm cho trò chơi có thể chiến thắng
Làm cho trò chơi có thể chiến thắng
Làm cho trò chơi có thể chiến thắng
Làm cho trò chơi có thể chiến thắng
Làm cho trò chơi có thể chiến thắng

Tạo một biến mới và đặt tên là Score cũng tạo một biến để sử dụng khi bạn nhận được con sóc. Khi bạn chọn màu, hãy sử dụng bảng chọn màu để chọn phần giữa của con sóc. Sử dụng biến for trong hình con sóc như được hiển thị. Tôi đã nhầm lẫn trong hình ảnh, bạn phải đặt một khối vĩnh viễn xung quanh phần màu của suy nghĩ if.

Bước 5: Dành cho mọi người trên thiết bị di động

Dành cho mọi người trên thiết bị di động
Dành cho mọi người trên thiết bị di động
Dành cho mọi người trên thiết bị di động
Dành cho mọi người trên thiết bị di động
Dành cho mọi người trên thiết bị di động
Dành cho mọi người trên thiết bị di động
Dành cho mọi người trên thiết bị di động
Dành cho mọi người trên thiết bị di động

Tạo các mũi tên bằng cách sử dụng các sprite đã được tạo sẵn. Sao chép các mũi tên riêng lẻ trong trang phục và dán chúng vào 4 mũi tên riêng biệt. Yêu cầu mỗi người phát một thông điệp khác nhau. Yêu cầu mỗi thông báo khớp với hướng mà mỗi mũi tên sẽ khiến con chó đi. Sau đó, trong mã hóa của chú chó, hãy sử dụng khối thông báo khi nhận để khiến chú chó di chuyển. Vì bạn phải chạm vào, con chó sẽ di chuyển nhanh hơn trên máy tính. Nhìn vào hình ảnh.

Bước 6: Trang Chiến thắng

Trang chiến thắng
Trang chiến thắng
Trang chiến thắng
Trang chiến thắng

Tạo Sprite mới và vẽ bất kỳ thứ gì bạn muốn màn hình của bạn trông như thế nào khi bạn giành chiến thắng. Tạo một biến mới. Sử dụng biến đó trong khối mà nếu điểm bằng 10, hãy phát thông báo đó. Khi mỗi phần của trò chơi đang hiển thị nhận được thông báo, hãy ẩn nó đi. Đảm bảo khi nhấp vào cờ xanh, chó và sóc sẽ hiển thị

Đề xuất: