Mục lục:

Trò chơi Jumping Man sử dụng Arduino: 3 bước
Trò chơi Jumping Man sử dụng Arduino: 3 bước

Video: Trò chơi Jumping Man sử dụng Arduino: 3 bước

Video: Trò chơi Jumping Man sử dụng Arduino: 3 bước
Video: Học lập trình Arduino KHÔNG HỀ KHÓ - Bộ KIT học tập Arduino Uno R3 BLK 2024, Tháng mười một
Anonim
Trò chơi Jumping Man sử dụng Arduino
Trò chơi Jumping Man sử dụng Arduino

Chào mọi người!!! Chào mừng bạn đến với Tài liệu hướng dẫn đầu tiên của tôi. Tôi rất hâm mộ trò chơi Khủng long nhảy nên tôi đã cố gắng xây dựng một trò chơi tương tự với sự trợ giúp của Arduino UNO và màn hình LCD. Đây là một dự án thú vị và chỉ cần nỗ lực trong khoảng 2-3 giờ.

Bước 1: CÁC THÀNH PHẦN CẦN THIẾT

CÁC THÀNH PHẦN YÊU CẦU
CÁC THÀNH PHẦN YÊU CẦU
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16 * 2
  4. Breadboard
  5. Điện trở 220 ohm
  6. Nút nhấn (12mm) (Cấu hình kéo xuống)
  7. Dây nhảy từ nam sang nam
  8. Chiết áp

Bước 2: KẾT NỐI

KẾT NỐI
KẾT NỐI
KẾT NỐI
KẾT NỐI

Sử dụng một dây hookup dài để kết nối tín hiệu 5V trên Arduino ở phía ngoài cùng bên trái của hàng màu đỏ ở trên cùng của breadboard.

  • Sử dụng một dây móc dài để kết nối tín hiệu GND ở phía ngoài cùng bên trái của hàng màu đen (hoặc màu xanh lam trên một số bảng mạch) ở đầu bảng mạch.
  • Mô-đun LCD (Màn hình tinh thể lỏng) có đầu cắm đực 16 chân ở mặt dưới. Cắm cái này vào breadboard như trong hình. Tất cả các tín hiệu điện tử cung cấp năng lượng và điều khiển màn hình LCD đều đi qua tiêu đề này.
  • Các chân này (từ trái sang phải):
  • GND - tín hiệu nối đất
  • VCC - tín hiệu nguồn tích cực
  • V0 - điều chỉnh độ tương phản
  • RS - đăng ký chọn
  • R / W - chọn đọc / ghi
  • E - tín hiệu cho phép hoạt động
  • DB0 - bit dữ liệu 0 (không được sử dụng ở đây)
  • DB1 - bit dữ liệu 1 (không được sử dụng ở đây)
  • DB2 - bit dữ liệu 2 (không được sử dụng ở đây)
  • DB3 - bit dữ liệu 3 (không được sử dụng ở đây)
  • DB4 - bit dữ liệu 4
  • DB5 - bit dữ liệu 5
  • DB6 - bit dữ liệu 6
  • DB7 - bit dữ liệu 7
  • LED + - đèn nền LED tích cực
  • LED- - đèn nền LED âm bản
  • Sử dụng dây nối ngắn, kết nối GND và LED- (chân 1 và 16) với hàng màu đen ở trên cùng.
  • Tương tự, kết nối VCC (chân 2) với hàng màu đỏ ở trên cùng bằng một dây nối ngắn.
  • Uốn cong các dây dẫn của điện trở 220 Ω (các dải màu đỏ-đỏ-nâu) và kết nối nó giữa đèn LED + và hàng màu đỏ ở trên cùng của bảng mạch.
  • Sử dụng dây móc dài hơn để tạo phần còn lại của các kết nối:
  • Kết nối DB7 với chân 3 của Arduino
  • Kết nối DB6 với chân 4 của Arduino
  • Kết nối DB5 với chân 5 của Arduino
  • Kết nối DB4 với chân 6 của Arduino
  • Kết nối E với chân 9 của Arduino
  • Kết nối R / W với chân 10 của Arduino (hoặc với hàng màu đen ở đầu bảng mạch điện)
  • Kết nối RS với chân 11 của Arduino
  • Kết nối V0 với chân 12 của Arduino (hoặc với hàng màu đen ở đầu bảng mạch điện)
  • Cắm nút nhấn ở đâu đó bên trái màn hình LCD, phân dải kênh chạy dọc giữa bảng mạch (xem hình trên).
  • Kết nối một trong hai chân trên cùng của nút với hàng màu đen ở trên cùng của bảng mạch bằng dây nối ngắn.
  • Kết nối chân còn lại ở đầu nút với chân 2 của Arduino.

Đề xuất: