
Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-23 15:14

Tôi là Paolo Reyes, một người Mexico thích sáng tạo và làm ra mọi thứ. Đó là lý do tại sao tôi đã tạo ra bộ đếm tỷ lệ chiếm dụng phòng này.
Do hoàn cảnh COVID-19, tôi quyết định phát triển dự án này để hạn chế sự lây lan của vi rút, bằng cách kiểm soát số lượng người có thể ở trong một phòng cùng một lúc.
Vì vậy, làm thế nào để điều này hoạt động? Tôi đang sử dụng hai cảm biến siêu âm cung cấp thông tin về khoảng cách thực đến bức tường, cánh cửa hoặc vật thể tiếp theo và khi ai đó băng qua giữa không gian đó, các cảm biến sẽ phát hiện ra nó và theo thứ tự trong các bài đọc của cảm biến, nó sẽ được tính là một người ra vào phòng.
Quân nhu
Cảm biến siêu âm (x2)
Thiết bị cảm biến sóng siêu âm
DHT11 Cảm biến nhiệt độ và độ ẩm (x1)
DHT_11
Bộ rung hoạt động (x1)
ActiveBuzzer
LCD 16x2 (x1)
LDC16x2
Đèn LED xanh lục (x1)
GreenLED
Đèn LED đỏ (x1)
Dẫn màu đỏ
Máy đo điện trở 10k PT10-2 (x1)
PT10-2_Potenciometer
Nút ấn (x3)
PushButton
Arduino Uno (x1)
ArduinoUno
Công tắc BẬT / TẮT (x1)
BẬT / TẮT chuyển đổi
Bộ chuyển đổi AC / DC (x1)
AC / DC_Adapter
Bước 1: Loại bỏ các kết nối DHT 11 và Arduino


Loại bỏ các đầu nối DHT 11 và đầu vào arduino chưa có cái nữ.
Bước 2: Làm vỏ máy

In vỏ bằng máy in 3D nếu bạn muốn có vỏ. Nếu không, bạn có thể kiểm tra thiết bị mà không cần hộp đựng trên breadboard hoặc bạn có thể làm một hộp các tông… Chỉ cần lưu ý rằng phải có lỗ cho mọi thành phần, tôi khuyên bạn nên tạo một lỗ cho arduino cũng như để thay đổi hoặc tải lên bản phác thảo.
Bước 3: Nối dây và hàn


Đấu dây tất cả các thành phần theo sơ đồ mạch.
Nếu bạn muốn tạo ra phiên bản nguyên mẫu PCB, hãy sắp xếp các thành phần như trong sơ đồ và sử dụng dây để kết nối các thành phần.
Bước 4: Tải Sketch lên Arduino
Hãy tự do sửa đổi và chơi với mã.
Bước 5: Sử dụng thiết bị

Bây giờ bạn có thể đặt một số keo hoặc băng dính để thêm nó trên tường và. HÃY ĐỂ THIẾT BỊ BẮT ĐẦU HOẠT ĐỘNG!
Đề xuất:
MÔ PHỎNG TRÒ CHƠI TỰ LÀM MÔ PHỎNG -- MÔ PHỎNG F1: 5 bước

MÔ PHỎNG TRÒ CHƠI TỰ LÀM MÔ PHỎNG || F1 MÔ PHỎNG: Xin chào mọi người Chào mừng đến với kênh của tôi, Hôm nay tôi sẽ giới thiệu cho các bạn cách tôi xây dựng " Trình mô phỏng trò chơi đua xe " với sự trợ giúp của Arduino UNO. đây không phải là một blog xây dựng, nó chỉ là tổng quan và thử nghiệm của trình mô phỏng. Sắp có blog xây dựng hoàn chỉnh
Quay vòng quay tự động: 7 bước (có hình ảnh)

Tự động Twister Spinner: Bạn đã bao giờ chơi một trò chơi siêu thú vị có tên là " Twister. &Quot; Đây là một trò chơi về kỹ năng thể chất có thể cải thiện mối quan hệ của bạn với đồng đội. Cố gắng hết sức để tồn tại để trở thành người chiến thắng trong trò chơi, đồng thời tuân theo chỉ thị khó khăn
PixelMeteo (Màn hình dự báo công suất cực thấp): 6 bước (có hình ảnh)

PixelMeteo (UltraLow Power Forecast Monitor): IOT là một điều thú vị vì cho phép bạn kết nối mọi thứ với internet và điều khiển nó từ xa nhưng có một điều là nó cũng rất tuyệt và có đèn led … Nhưng còn một điều nữa, hầu hết của những người ’ không thích dây điện, nhưng họ không & rsqu
Giao diện Quay số điện thoại quay với Arduino: 6 bước (có Hình ảnh)

Giao diện một điện thoại quay với Arduino: Một điện thoại xoay cũ có thể được sử dụng cho một số mục đích trong các dự án Arduino của bạn - sử dụng nó như một thiết bị đầu vào mới hoặc sử dụng Arduino để giao diện một điện thoại quay với máy tính của bạn. hướng dẫn rất cơ bản mô tả cách giao diện mặt số với
Cách diễn giải hướng quay từ công tắc quay kỹ thuật số với PIC: 5 bước

Cách diễn giải hướng quay từ công tắc quay kỹ thuật số với PIC: Mục tiêu của Tài liệu hướng dẫn này là minh họa cách giao diện công tắc xoay kỹ thuật số (được mã hóa vuông góc) với bộ vi điều khiển. Đừng lo lắng, tôi sẽ giải thích những gì? Mã hóa vuông góc? có nghĩa là đối với chúng tôi. Giao diện này và phần mềm đi kèm sẽ