Mục lục:
- Bước 1: JAVA - Nhận công cụ
- Bước 2: JAVA - Làm việc với JAVA
- Bước 3: JAVA - Các loại biến cơ bản
- Bước 4: JAVA - Toán tử
- Bước 5: JAVA - Kiểm tra / Nhận xét lần 1
Video: JAVA - Giới thiệu: 5 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:37
Tôi sẽ cố gắng hướng dẫn mọi người thực hiện bài hướng dẫn này một cách hiệu quả và nhanh chóng. JAVA là một ngôn ngữ rất phức tạp và có rất nhiều thứ để học. Những hướng dẫn này không chịu bất kỳ trách nhiệm nào về việc dạy bạn một cách chính xác, nhưng tôi sẽ cố gắng làm cho nó rõ ràng và bỏ qua tất cả các sai sót. Nếu bạn đã quen với JAVA, bạn nên chuyển sang phần sau. Phần này chỉ là một ghi chú. Tiếp theo, chúng tôi sẽ bắt đầu chào đón bạn với ngôn ngữ JAVA.
Bước 1: JAVA - Nhận công cụ
Bây giờ, như bạn có thể biết, chúng tôi cần một số công cụ để bắt đầu viết mã JAVA. Bạn chỉ có thể sử dụng notepad của mình và thực thi nó từ dòng lệnh, nhưng chúng tôi sẽ có một trình chỉnh sửa, vì nó dễ dàng hơn và nhanh hơn. Chúng tôi sẽ nhận được trình soạn thảo JAVA eclpise. (NẾU CÓ BÌNH LUẬN SỰ CỐ) BƯỚC # 1) Truy cập trang web tại đây và nhấp vào nút tải xuống màu xanh lục BƯỚC # 2) Lưu tệp vào máy tính của bạn và nhấp vào "OK" BƯỚC # 3) Khi quá trình tải xuống hoàn tất, nhấp chuột phải vào tệp và chọn " Giải nén tất cả "BƯỚC # 4) Bạn sẽ thấy một thư mục mới xuất hiện trên màn hình và đảm bảo rằng nó có tệp" eclipse.exe "trong đó. Bây giờ nhấp đúp vào tệp eclipse.exe có biểu tượng nhật thực. Nó sẽ yêu cầu bạn tạo một không gian làm việc khi nó mở ra. Nhập "myWork" vào thanh tên và nhấp vào OK. Sau đó, bạn sẽ thấy một màn hình chào mừng và ở góc trên cùng bên phải, hãy nhấp vào nút "bàn làm việc". Bây giờ bạn sẽ thấy một cái gì đó giống như hình ảnh đầu tiên ở phía dưới. Sau đó nhấp vào "Tệp"> "Mới"> "Dự án Java". Trong hộp tên, nhập "myProj" và nhấp vào tiếp theo, sau đó hoàn tất. Bây giờ, trong trình khám phá dự án (bên trái màn hình), bạn sẽ thấy một thư mục có tên "myProj". Trình khám phá dự án là nơi bạn có thể xem tất cả các tệp của mình. Khu vực ở giữa là nguồn điện (phần mã hóa) và phần bên phải là Thư viện, nơi cung cấp cho chúng ta danh sách các hàm và lớp. (Sẽ nói về các lớp và hàm một lát sau). Phần dưới cùng là danh sách lỗi, nếu chúng tôi gặp bất kỳ vấn đề nào về thời gian chạy hoặc mã, chúng sẽ ở đó. Nó cũng là cửa sổ giao diện điều khiển nơi hiển thị đầu ra. Cuối cùng, nhấp chuột phải vào thư mục "myProj" mà chúng tôi đã tạo và đi tới "Mới"> "Lớp". Trong thanh tên gõ "myFirst". Nhấp vào kết thúc. Bạn nên xem hình thứ 2 ở dưới cùng để xem kỹ hơn. Bây giờ bạn đã sẵn sàng để bắt đầu viết mã trong JAVA. Trong bước tiếp theo, chúng tôi sẽ viết chương trình đầu tiên của bạn và thảo luận về một số yếu tố JAVA.
Bước 2: JAVA - Làm việc với JAVA
Trong JAVA, mọi thứ đều dựa trên các lớp, các đoạn mã với các lệnh để thực thi. Ngoài ra còn có những thứ được gọi là phương thức, các đoạn mã nhỏ hơn chứa các hàm. Thông thường có nhiều phương thức trong một lớp, tương tác với nhau dựa trên giá trị của một số biến nhất định và trả về một giá trị. Các phương thức đó được đóng gói thành một lớp và sau đó các lớp có phương thức có thể tương tác với các lớp khác và in giá trị trả về trên màn hình. Ngoài ra còn có một thứ gọi là phương thức chính, phương thức mà trình biên dịch tìm kiếm đầu tiên. Dựa trên các hướng dẫn mà phương thức chính đưa ra, trình biên dịch có thể di chuyển đến các lớp khác nhau để thực thi các phương thức khác nhau hoặc chỉ ở lại phương thức chính. Bây giờ, chúng ta hãy tạo một phương thức chính. Trong lớp "myFirst" của bạn, hãy nhập mã in đậm: public class myFirst {public static void main (String args) {}} Bây giờ chúng ta hãy thảo luận về mã này. Mỗi phương thức dựa trên cú pháp sau: [accessSpecifier] [returnType] [methodName] ([parameter]) {[methodBody]} Các chỉ định truy cập trong trường hợp này là "public" và "static". Bất kỳ phương thức nào cũng có thể là "công khai" hoặc "riêng tư". "Công khai" có nghĩa là phương thức có thể được truy cập bởi bất kỳ lớp nào. "Riêng tư" có nghĩa là phương thức chỉ có thể được truy cập bởi lớp nó thuộc về. Tôi sẽ giải thích từ khóa "Static" sau. Ở đây chúng tôi đã tạo một phương thức public static main với tên main và các tham số là "String args" (tôi sẽ không giải thích các tham số bây giờ). Trong phần thân phương thức, chúng ta nhập tất cả các lệnh mà chúng ta không thể thực hiện. Phần thân của phương thức và phần thân của lớp luôn nằm giữa các dấu ngoặc nhọn. LƯU Ý: JAVA là ngôn ngữ phân biệt chữ hoa chữ thường nên khi gõ lệnh bạn phải gõ chính xác theo quy định, nếu không sẽ bị lỗi !!!!!! Bây giờ, hãy nhập mã in đậm vào phương thức chính của bạn: public class myFirst {public static void main (String args) {System.out.println ("Hello world!"); }} Bây giờ bạn sẽ có mã trong hình đầu tiên. Bây giờ đi tới "Run"> "Run" và nhấp vào "OK" khi hộp thoại xuất hiện và ở dưới cùng (cửa sổ bảng điều khiển), bạn sẽ thấy dòng chữ "Hello world!" đã in. Kiểm tra hình ảnh thứ hai để tham khảo. Ở đây chúng tôi đã sử dụng lệnh System.out.println để in một dòng trên màn hình. "Hệ thống", là một lớp chứa nhiều chức năng. "Out" là chúng tôi muốn in OUT ra màn hình (hoặc đầu ra) và phương thức "println" có nghĩa là; dòng in. Sau đó, trong dấu ngoặc và trong dấu ngoặc kép (vì đây là giá trị chuỗi (giá trị chứa các từ)), chúng tôi bao gồm văn bản chúng tôi muốn in và kết thúc dòng bằng dấu chấm phẩy (;). LƯU Ý: Tất cả các dòng trong JAVA phải kết thúc bằng dấu chấm phẩy, ngoại trừ các dòng khi chúng ta khai báo các lớp hoặc phương thức. Chúng ta cũng có thể sử dụng "print", nhưng sự khác biệt giữa "print" và "println" là "print" in văn bản trên một dòng, nhưng "println" có nghĩa là in văn bản và kết thúc dòng, nghĩa là nếu tiếp theo là "print", văn bản sẽ được in trên một dòng mới. Tại thời điểm này, tôi muốn xin lỗi vì chất lượng hình ảnh của tôi không tốt. Tôi đã gửi kèm một số câu hỏi TỰ KIỂM TRA ở phía dưới. Trong bước tiếp theo, tôi sẽ bao gồm các câu trả lời cho chúng, trong bước tiếp theo tôi cũng sẽ giới thiệu cho bạn các kiểu giá trị cơ bản. TỰ KIỂM TRA: # 1) Viết chương trình in từ “phô mai” ra từng chữ cái. GỢI Ý: Sử dụng lệnh "print" # 2) Sử dụng lệnh "print" và "println" để thử nghiệm # 3) Điều gì sai với dòng mã này: System.out.println (Xin chào thế giới!); # 4) Bạn sẽ nhận được gì nếu chạy những dòng mã này: System.out.print ("h"); System.out.print ("i"); System.out.println ("per-"); System.out.print ("son");
Bước 3: JAVA - Các loại biến cơ bản
Câu trả lời cho các câu hỏi TỰ KIỂM TRA trước là: # 1) System.out.print ("c"); System.out.print ("h"); System.out.print ("e"); System.out.print ("e"); System.out.print ("s"); System.out.print ("e"); # 2) Không có câu trả lời chắc chắn. # 3) Văn bản trong ngoặc không nằm trong dấu ngoặc kép. # 4) Xin chào các bạn Cũng sẽ có các câu hỏi tự kiểm tra ở cuối bước này. Có nhiều kiểu dữ liệu. Trong phần hướng dẫn này, chúng tôi sẽ chỉ xem xét những cái cơ bản và vẫn sẽ mất một vài bước. Tất cả các biến đều hoạt động theo cú pháp bên dưới. [DataType] [variableName] = [value]; Ví dụ. int myNum = 8; kiểu int: Kiểu "int", có nghĩa là số nguyên. Hoạt động trên cùng một cú pháp như trên. Không có dấu ngoặc kép cần thiết để giữ giá trị cho bất kỳ loại số nào. Bất kỳ biến int nào nằm trong khoảng từ giá trị tối thiểu -2, 147, 483, 648 đến giá trị lớn nhất là 2, 147, 483, 647. Hầu hết các số nguyên phổ biến sẽ phù hợp trong phạm vi này, nhưng nếu chúng không sử dụng "long" thay thế. Ví dụ. int nine = 9; kiểu dài: Kiểu "long" là một phiên bản dài của lệnh "int". Phạm vi từ -9, 223, 372, 036, 854, 775, 808 đến 9, 223, 372, 036, 854, 775, 807. Loại float: Loại "float" là một số dấu phẩy động, có nghĩa là nó chứa một giá trị thập phân. loại kép: Loại "kép" là một số dấu phẩy động, có thể chứa một giá trị lớn hơn. kiểu chuỗi: Kiểu "chuỗi" chứa một giá trị văn bản. Văn bản (giá trị) phải được đặt trong dấu ngoặc kép. Ví dụ. Chuỗi lời chào = "Hi blank"; Đó là những kiểu dữ liệu cơ bản. Để in bất kỳ biến nào trong số chúng, chỉ cần viết tên biến trong các tham số của phương thức "println" mà không có dấu ngoặc kép. Ví dụ. int myNum = 52930; System.out.println (myNum + "Là giá trị của myNum"); Đoạn mã trên sẽ in "52930 Là giá trị của myNum" trên màn hình. Và bằng cách chúng tôi đã sử dụng dấu cộng để kết hợp một Chuỗi với dòng chúng tôi đang in, vì vậy nó sẽ in ra một giá trị Chuỗi sau giá trị của myNum. Bạn có thể sử dụng dấu cộng để thêm biến trong lệnh "println" và thêm giá trị chuỗi. Hãy xem hai hình ở dưới cùng để xem tôi đã làm gì. Đây là phần 1/2 của các loại số, trong phần tiếp theo tôi sẽ dạy cho bạn một số toán tử toán học đơn giản mà bạn có thể sử dụng trên các biến.
Bước 4: JAVA - Toán tử
Đây là phần 2/2 của "Các loại biến cơ bản". Sau đây tôi sẽ giới thiệu các toán tử toán học. Có dấu "+" có nghĩa là bổ sung. Nó được sử dụng để thêm số. Ví dụ. int sum = 5 + 579; Nó cũng được sử dụng để kết hợp các chuỗi trong phương thức "println". Ví dụ. System.out.println ("Đây là" + "ba chuỗi" + "kết hợp."); Lưu ý rằng trước khi thêm một chuỗi khác vào chuỗi đầu tiên và chuỗi thứ hai, tôi đã sử dụng một khoảng trắng ở cuối để làm cho nó trông bình thường. Ngoài ra còn có dấu "-" như bạn đã đoán, và nó chỉ được sử dụng để trừ các số. Ví dụ. phép trừ int = 9 - 6; Ngoài ra còn có toán tử nhân, được biểu thị bằng dấu "*" trong java (dấu hoa thị). Nó được sử dụng để nhân các số. Ví dụ. int nhân = 756 * 15; Và có toán tử phân chia, được biểu diễn bằng dấu "/" (dấu gạch chéo). Nó được sử dụng để chia số. Ví dụ. int split = 50/5 Ngoài ra còn có một toán tử modulo, được đại diện bởi "%". Modulo được sử dụng để tập trung vào phần còn lại của hai số, nếu có. Ví dụ. int modulo = 10% 9; Bạn không cần thêm dấu ngoặc kép cho các số nếu bạn sử dụng các số trong phương thức "println" hoặc chúng sẽ được hiểu là các giá trị chuỗi. Ví dụ. System.out.println (6 + 7); LỖI THƯỜNG GẶP 1: System.out.println ("6" + "7"); Đoạn mã trên trả về 67, không phải 13. Để tránh điều này, hãy xóa dấu ngoặc kép. Tên biến có thể được sử dụng để xác định các giá trị. Chẳng hạn như: int myNum = 9; System.out.println ("Giá trị của myNum là" + myNum); Miễn là "myNum" không có bất kỳ biến nào xung quanh nó, chương trình sẽ in ra "Giá trị của myNum là 9". Bạn cũng có thể sử dụng các toán tử để thực hiện các thao tác trong phương thức "println" để trả về kết quả nhanh chóng. Ví dụ. System.out.println (8 * 10); Hình ảnh của tôi sẽ cơ bản về mọi thứ mà chúng tôi đã đề cập trong phần này, nhưng đừng quên kiểm tra chúng. Trong bước tiếp theo sẽ có ít tài liệu mới, nhưng sẽ có một bài kiểm tra bao gồm tất cả những gì chúng ta đã học cho đến nay. Sau đây là các câu hỏi tự kiểm tra: TỰ KIỂM TRA SỐ 1: Viết chương trình tính modulo của 789 thành 2 và in kết quả ra màn hình. TỰ KIỂM TRA # 2: Mô tả kiểu dữ liệu "int", với ít nhất là đặc tính cơ bản. TỰ KIỂM TRA # 3: Tạo một biến chuỗi được gọi là "lời chào" với một thông điệp thân thiện trong đó bỏ tên (ví dụ: Xin chào _). Sau đó, tạo một chuỗi có tên là "tên" với giá trị là tên của bạn. Sau đó, kết hợp các biến này và bạn sẽ nhận được thông báo cuối cùng của mình. TỰ KIỂM TRA # 4: Làm thế nào để bạn biểu diễn phép nhân trong JAVA? (Bạn sử dụng dấu gì)
Bước 5: JAVA - Kiểm tra / Nhận xét lần 1
Đây là câu trả lời cho các câu hỏi TỰ KIỂM TRA trước: # 1) System.out.println (789% 2); # 2) Kiểu dữ liệu "int" chứa một số nguyên. # 3) Chuỗi lời chào = "Xin chào"; String name = "JAVA Teacher" System.out.println (lời chào + tên); # 4) Bạn sử dụng "*" (dấu hoa thị) OK, bây giờ đối với tài liệu hướng dẫn này, tôi sẽ chỉ bao gồm một ít tài liệu mới và liên kết đến bài kiểm tra của tôi. Trong JAVA có một thứ gọi là "bình luận". Điều đó có nghĩa là để nhận xét công việc của bạn. Có 2 loại nhận xét mà bạn có thể đưa ra là nhận xét một dòng (xem ví dụ 1) và nhận xét nhiều dòng (xem ví dụ 2). Các ví dụ cho những nhận xét này được bao gồm. Đối với nhận xét một dòng, bạn phải đặt 2 dấu gạch chéo trước văn bản, mọi thứ ở bên phải dấu gạch chéo đều được coi là nhận xét và bị trình biên dịch JAVA bỏ qua. Một nhận xét nhiều dòng đơn giản nằm giữa dấu gạch chéo và 2 dấu hoa thị và kết thúc bằng dấu hoa thị và dấu gạch chéo. Một nhận xét nhiều dòng nâng cao mô tả một phương pháp, chúng ta sẽ xem xét vấn đề này sau. JAVA ADVICE: Tôi đề nghị bạn bình luận mọi thứ, ngay cả những điều đơn giản nhất. Bởi vì nếu ai đó đang xem qua công việc của bạn và có thể gặp khó khăn khi hiểu mã của bạn. Có thể không rõ ràng rằng biến d là viết tắt của đô la. Và tôi cũng khuyên bạn nên lưu công việc của mình thường xuyên. (Tôi đã mất rất nhiều mã vì điều này một lần) ex. 1 int num2 = 78; // Tạo một số nguyên, "num2" với giá trị là 78 ex. 2 / ** Tạo một số nguyên, "num2" với giá trị là 78 * / int num2 = 78; OK, chúc may mắn trong bài kiểm tra.:-) (LIÊN KẾT Ở SAU, ĐỌC LƯU Ý) LƯU Ý: Tôi thực sự vội vàng làm bài kiểm tra, vì vậy ở # 2, tôi đã đánh dấu câu trả lời sai là đúng. Câu trả lời chính xác cho câu trả lời đó là phương án cuối cùng. Tôi rất xin lỗi vì sự bất tiện này. Liên kết đến bài kiểm tra là ở đây. Có một hình ảnh ở cuối màn hình chào mừng của bài kiểm tra. Chúc bạn may mắn và đừng quên đọc hướng dẫn tiếp theo của tôi!:-)
Đề xuất:
Màn hình giảm thiểu Radon: 4 bước
Radon Mitigation Monitor: Tổng quan Radon có nguồn gốc tự nhiên từ đá và đất bên dưới ngôi nhà của chúng tôi trên khắp Hoa Kỳ và Liên minh Châu Âu. Xung quanh chúng ta luôn tồn tại một loại khí phóng xạ không mùi, không vị và không nhìn thấy được. Radon có vấn đề vì nó rò rỉ vào nhà của chúng ta
Bộ đếm Geiger làm việc W / Các bộ phận tối thiểu: 4 bước (có hình ảnh)
Bộ đếm Geiger hoạt động W / Các bộ phận tối thiểu: Theo hiểu biết của tôi, đây là bộ đếm Geiger hoạt động đơn giản nhất mà bạn có thể xây dựng. Loại này sử dụng ống SMB-20 Geiger do Nga sản xuất, được điều khiển bởi mạch nâng cấp điện áp cao bị cướp từ một máy đánh ruồi điện tử. Nó phát hiện các hạt beta và gam
Bảng điều khiển chơi game cổ điển tối thiểu ATBOY: 5 bước
ATBOY Minimal Retro Gaming Console: Một thiết lập nhỏ giống như một bảng điều khiển cổ điển dựa trên ATtiny85 x 0,96 OLED để chơi những kẻ xâm lược không gian, Tetris, v.v
Windows 7: Thiếu các mục trong menu ngữ cảnh: 3 bước
Windows 7: Thiếu các mục trong menu ngữ cảnh: Bất cứ khi nào chúng ta chọn nhiều hơn 15 tệp trong windows. một số mục từ menu ngữ cảnh bị thiếu … Hướng dẫn này sẽ chỉ cho bạn cách lấy lại những thứ đó trên menu ngữ cảnh
Cách làm cho máy tính xách tay của bạn tiết kiệm pin với hiệu suất giảm thiểu tối thiểu: 4 bước
Làm thế nào để máy tính xách tay của bạn tiết kiệm pin với mức giảm hiệu suất tối thiểu: Ai nói rằng máy tính xách tay của bạn phải chịu hiệu suất chậm để tiết kiệm một chút năng lượng? Hiệu suất hoặc tuổi thọ pin của bạn thay đổi như thế nào phụ thuộc vào tuổi máy tính xách tay, tuổi thọ pin cũng như các chương trình và cài đặt khác. Dưới đây là một số bước đơn giản để giúp tăng