Mục lục:
- Bước 1: Tạo trò chơi mới, mở thư mục và lưu dự án của bạn
- Bước 2: Khám phá khuôn mặt RMXP
- Bước 3: Tạo sự kiện - Phần thứ nhất
- Bước 4: Bạn có kiến thức về một nhà thiết kế trò chơi điện tử đích thực
Video: Tạo trò chơi điện tử với RPG Maker XP: 4 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:37
Học cách sử dụng RMXP! Xin chào! Hướng dẫn này nói về cách tạo một trò chơi đơn giản với RMXP, một chương trình có thể được tải xuống để dùng thử miễn phí hoặc mua với giá $ 60,00 tại https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. Hướng dẫn này sẽ đi sâu hơn vào các khả năng của RMXP mà không cần thay đổi tập lệnh. Khi tôi lần đầu tiên làm trò chơi với RMXP, tôi không biết mình đang làm gì, lang thang không mục đích giữa nhiều tính năng của chương trình. Nhiều trang web dành cho người hâm mộ RMXP không có một hướng dẫn lớn để chỉ cho bạn những việc cần làm. Hướng dẫn này là để giúp bạn tìm hiểu chương trình một cách dễ dàng. Bây giờ tôi đã có RMXP được hai năm, và tôi muốn chia sẻ kiến thức này với công chúng. Vui lòng, hãy tận hưởng hướng dẫn này và hãy thoải mái đặt bất kỳ câu hỏi nào bạn có thể có!
Bước 1: Tạo trò chơi mới, mở thư mục và lưu dự án của bạn
Cách tạo một tài liệu mới. Bước này sẽ mô tả cách tạo trò chơi, mở trò chơi đã tạo của bạn và lưu trò chơi bạn đã tạo. Nếu bạn biết cách thực hiện những điều này hoặc có một trò chơi mới đã mở, hãy bỏ qua bước này. Để tạo một trò chơi mới, điều hướng chuột của bạn đến Tệp -> Dự án mới. Nó có một biểu tượng bằng giấy với cạnh được gấp lại. Hoặc, chỉ cần nhấn Ctrl + N. Một cửa sổ sẽ bật lên, hiển thị những gì bạn muốn đặt tên cho dự án của mình và những gì bạn muốn thư mục được lưu trong dự án được gọi. Đối với phần trình diễn này, hãy thực hiện cả "Hướng dẫn trò chơi RMXP". Lưu trò chơi đã tạo của bạn "Hướng dẫn trò chơi RMXP". Khi bạn đã mở dự án mới của mình, hãy học cách lưu dự án đó. Khi nào tôi nói lưu và tiếp tục, hãy thực hiện bước này. Điều hướng chuột đến Tệp -> Lưu Dự án. Nhấp vào đây một lần. Trò chơi của bạn sẽ được lưu vào thư mục RPGXP trong Tài liệu của tôi, vì vậy trò chơi sẽ được lưu ở đây cho hướng dẫn này. Bây giờ bạn đã lưu "Hướng dẫn trò chơi RMXP.", Bây giờ bạn cần làm thế nào để mở nó. Đóng RPG Maker XP hoặc chọn Tệp -> Mở Dự án (Tương tự Ctrl + O) và chuyển đến thư mục RPGXP. Mở thư mục và chọn dự án theo tên bạn đã cung cấp trong "Tên thư mục:" (Xem hình ảnh bên dưới).
Bước 2: Khám phá khuôn mặt RMXP
Tổng quan: Trong bước này, bạn sẽ tìm hiểu các tính năng của RMXP. Điều này có nghĩa là bạn sẽ tìm hiểu về các lớp, sự kiện, cơ sở dữ liệu, vật liệu và bản đồ. Nếu bạn biết về các tính năng này, vui lòng bỏ qua. Lớp: Trong mặt RMXP, có bốn nút. Chúng trông như thế này: Ba hình đầu tiên là các tờ giấy với một tờ màu cam, và tờ thứ tư là một hình khối màu xanh lam. Ba lớp đầu tiên được gọi là lớp. Các lớp cần thiết để tạo bản đồ cơ bản. Lớp đầu tiên là những gì sẽ nằm ở dưới cùng của bản đồ. Đây thường là mặt đất hoặc địa hình mà nhân vật đi bộ. KHÔNG đặt các tán lá khác trên lớp đầu tiên, vì trên trò chơi, dưới gốc cây sẽ có màu xám. Lớp thứ hai và thứ ba khá giống nhau, vì vậy hãy sử dụng chúng nếu hai đối tượng nằm gần nhau trên một lớp mà nó chặn đối tượng kia. Sự kiện: Sự kiện là yếu tố làm cho trò chơi hoạt động. Các sự kiện sẽ được giải thích trong các bước tiếp theo, nhưng đây sẽ là một cái nhìn tổng quan. Các sự kiện sẽ nằm trên lớp trên cùng hoặc hình khối màu xanh lam trên giao diện. Đầu tiên, chọn ô vuông mà bạn muốn sự kiện. Mọi người có thể được thêm vào bản đồ thông qua thanh Sự kiện, trong "Hình ảnh:" Khi bạn đã chọn một hình vuông, hãy nhấp đúp vào hình vuông đó và toàn bộ cửa sổ mọi thứ sẽ bật lên. Chọn dòng đầu tiên của "Danh sách các lệnh sự kiện:" Một cửa sổ lớn khác sẽ bật lên. Những điều này sẽ được giải thích trong các bước tiếp theo, nhưng một số trong số này là tự giải thích, chẳng hạn như "Hiển thị văn bản…" và "Hiển thị Lựa chọn…" Cơ sở dữ liệu: Cơ sở dữ liệu nằm trên thanh công cụ. Nó có mọi thứ cần thiết để tạo nên một game nhập vai tuyệt vời. Đây là nơi bạn nhập Vũ khí, Kẻ thù, Hoạt ảnh và Diễn viên trong trò chơi của bạn. Mỗi người có thể có số lượng tài liệu bạn tạo ra hầu như vô hạn. Trong phần "Vật phẩm", ở phía bên trái có nơi bạn có thể thêm các vật phẩm tùy chỉnh và danh sách tất cả các vật phẩm được RPG Maker XP thêm vào trò chơi của bạn. Ở giữa, bạn có thể chỉnh sửa các mục được tạo sẵn hoặc các mục bạn tạo ra. Ở phía bên phải, bạn có thể chỉnh sửa phần tử và trạng thái vật phẩm của bạn để lại cho bạn hoặc kẻ thù. Hầu hết các phần khác của cơ sở dữ liệu đều ở định dạng này, vì vậy hãy quan sát xung quanh và thêm một số vũ khí và vật phẩm tùy chỉnh! Vật liệu: Trong phần vật liệu của thanh công cụ, bạn có thể tải lên hình ảnh hoặc biểu tượng bạn tạo để thêm vào trò chơi của mình. Nếu bạn có tài liệu tùy chỉnh, hãy đặt nó vào nơi thích hợp. Battlebacks là nơi người chơi chiến đấu, chiến binh là người bạn chiến đấu cùng, Nhân vật là người bạn đi cùng (yêu cầu định dạng phù hợp), Gameover là những gì sẽ xảy ra khi người chơi thua trò chơi và Biểu tượng là biểu tượng hiển thị trên vũ khí trong các mục của menu. Tilesets là bản đồ và hình ảnh có thể được chèn vào trò chơi của bạn (tức là có thể đặt một tờ báo hiển thị những gì đang xảy ra tại thời điểm trò chơi của bạn.) Bản đồ: Bản đồ là nơi mọi thứ diễn ra trong trò chơi của bạn. Kích thước bản đồ có thể được chỉnh sửa bằng "Thuộc tính bản đồ" ở góc dưới cùng bên trái của màn hình. Nhấp chuột phải vào "MAP001" và chọn "Thuộc tính bản đồ". Một cửa sổ sẽ bật lên và bạn có thể chọn những quái vật bạn sẽ gặp trong bản đồ này. Bạn sẽ đi vòng quanh bản đồ bằng các phím mũi tên.
Bước 3: Tạo sự kiện - Phần thứ nhất
Tổng quan: Trong bước này, chúng tôi sẽ thực hiện một số sự kiện cơ bản để thêm vào trò chơi của chúng tôi. Chúng sẽ bao gồm: "Hiển thị văn bản…" "Hiển thị lựa chọn…" "Chuyển trình phát …" "Hiển thị Hoạt ảnh …" "Đặt lộ trình di chuyển …" "Xử lý trận đấu …" "Xử lý cửa hàng …" "Xử lý nhập tên…" "Màn hình menu cuộc gọi …”Và“Màn hình lưu cuộc gọi…”Hiển thị Văn bản: Khi bạn thực hiện một sự kiện“Hiển thị văn bản…”, bạn sẽ thêm văn bản vào trò chơi của mình. Đây là sự kiện được sử dụng nhiều nhất của bạn! Bạn cần điều này trong mọi trò chơi. Điều này có thể được áp dụng cho một người, để có vẻ như người đó đang nói hoặc đôi khi ở phần đầu khi tạo nhân vật. Tôi sẽ sử dụng ví dụ về văn bản áp dụng cho một người. Nhấp đúp vào bất kỳ địa điểm nào trên bản đồ và chọn hình ảnh ở giữa phía bên trái. Chọn bất kỳ người nào bạn muốn, từ danh sách, thay vì đi xuống cuối nơi có nội dung Kích hoạt. Nếu nó chưa được đặt thành "Action Button", hãy nhấn vào nó. Bây giờ hãy chuyển đến thanh lớn "Danh sách các lệnh sự kiện:". Nhấp đúp vào thanh trên cùng như trước và nhấp vào tùy chọn đầu tiên xuất hiện, được gọi là "Hiển thị văn bản…" và thêm văn bản. "Xin chào! Đây là hướng dẫn sử dụng RPG Maker của Yuzippy!" Sau khi nhấn OK, bạn sẽ thấy điều này trên các sự kiện. @> Văn bản: Chào bạn! Đây là hướng dẫn dành cho RPG Maker bởi:: Yuzippy @> Thêm một dòng chữ khác có nội dung "Bạn có muốn tìm hiểu cách đặt trò chơi này không?". Bây giờ những gì nó sẽ giống như thế này. @> Văn bản: Chào bạn! Đây là hướng dẫn dành cho RPG Maker bởi:: Yuzippy @> Văn bản: Bạn có muốn học cách chơi trò chơi này không? @> Bây giờ chúng ta sẽ học cách thêm các lựa chọn mà người chơi có thể chọn. Hiển thị Lựa chọn: Sau đoạn văn bản cuối cùng, hãy thêm một sự kiện khác. Lần này, chọn nút bên dưới văn bản thêm, "Hiển thị các lựa chọn…" Một cửa sổ sẽ bật lên, có bốn hộp văn bản. Hai câu đầu tiên nói Có và Không. Văn bản trong các hộp văn bản sẽ là các lựa chọn mà người chơi nhìn thấy. Với bốn hộp văn bản này, bạn có thể có nhiều thứ khác nhau để lựa chọn. Bây giờ nhấn OK và trên màn hình sẽ hiển thị như sau: @> Văn bản: Xin chào! Đây là hướng dẫn dành cho RPG Maker bởi:: Yuzippy @> Văn bản: Bạn có muốn học chơi trò chơi này không? @> Hiển thị lựa chọn: Có, Không: Khi [Có] @>: Khi [Không] @>: Kết thúc nhánh @> Chuyển người chơi: Khi bạn đang chơi một trò chơi, bạn sẽ muốn có nhiều bản đồ, để bạn có thể khám phá các vùng đất đa dạng hoặc đi vào các tòa nhà. Để thực hiện việc này, bạn phải có bản đồ thứ hai, vì vậy hãy nhấp chuột phải vào “MAP001” và chọn “Bản đồ mới…”. Nhấn OK và "MAP002" sẽ xuất hiện thụt vào bên dưới "MAP001". Đặt bất kỳ mặt bằng nào bạn muốn và chọn bất kỳ ô nào bạn muốn trong "MAP001". Thêm một sự kiện ở cạnh "MAP001" và chuyển đến trang thứ hai, và chọn "Chuyển người chơi…" Một cửa sổ sẽ bật lên và trong cuộc hẹn trực tiếp, hãy chọn bất kỳ đâu trên "MAP002". Nhấn OK. Trong phần "Kích hoạt", hãy đặt "Player Touch". Bây giờ nhấn F12 và đi bộ đến nơi bạn đặt sự kiện. Bạn sẽ được chuyển đến bản đồ tiếp theo! Hiển thị Hoạt ảnh: Đôi khi, trong một trò chơi, bạn sẽ muốn tạo một cảnh cắt. Bản thân cảnh cắt rất khó thực hiện, nhưng một số hoạt ảnh đơn giản có thể được hiển thị bằng cách sử dụng kỹ thuật Show Animation:. Thao tác này hiển thị một chút hoạt ảnh trên đầu ký tự, chẳng hạn như dấu chấm than hoặc dấu chấm hỏi. RMXP đi kèm với nhiều thứ được tích hợp sẵn trong hệ thống, nhưng bạn cũng có thể tự tạo một số cho mình. Để làm điều này, hãy tạo ra một người (Chẳng hạn như Vua từ bước trước đó). Dưới "Có" trong "Hiển thị Lựa chọn", hãy thêm một sự kiện mới. Trong menu Lệnh sự kiện, chuyển đến trang thứ hai. Đi xuống 7 trên cột đầu tiên và chọn nó. Cửa sổ bật lên "Show Animation"! Bây giờ, hãy chọn "Sự kiện này" hoặc "001: EV001". Họ là những điều tương tự. Đây là người hiển thị hình ảnh động. Bạn muốn nhà vua chiếu phim hoạt hình! Vì vậy, sau đó, trong "Animation:" chọn "098: EM Exclamation". Bây giờ nếu bạn chọn có với nhà vua, một dấu chấm than sẽ bật lên! Đặt lộ trình di chuyển: Trong quá trình tạo game, không phải lúc nào bạn cũng muốn giao quyền điều khiển nhân vật cho người chơi. Chẳng hạn như trong đoạn cắt cảnh, khi bạn muốn nhân vật của mình đi đâu đó. Điều này có thể đạt được bằng cách sử dụng sự kiện “Đặt lộ trình di chuyển…” Khi thực hiện việc này, trước tiên bạn phải chọn sự kiện bạn muốn di chuyển, chẳng hạn như một nhân vật mà bạn đã thực hiện hoặc chính người chơi. Để thực hiện việc này cho nhân vật bạn đã tạo, hãy nhấp đúp vào sự kiện nhân vật và đặt tên (ở trên cùng) một cái gì đó, chẳng hạn như "nhân vật di chuyển 1". Để sử dụng nhân vật mà bạn chơi cùng, chỉ cần chọn tên trong cửa sổ thả xuống bên dưới: 1) Tham gia sự kiện đó với nhà vua. Trong Lựa chọn Hiển thị> Có, thêm sự kiện mới "Đặt Lộ trình Di chuyển…" Trong menu thả xuống, ở góc trên cùng bên trái, chỉ có hai tùy chọn mà bạn có thể chọn để di chuyển. "Người chơi" và "Sự kiện này". Đối với hướng dẫn này, hãy nhấp vào "Trình phát". 2) Nhấn "Turn Down". Điều này sẽ làm cho nhân vật hướng xuống dưới. Sau đó nhấn "Di chuyển xuống", nói, ba lần. Điều quan trọng là phải biết sự khác biệt giữa hai điều này. 3) Nhấn OK, ÁP DỤNG, OK. Thử nghiệm trò chơi. Nhân vật của bạn sẽ di chuyển xuống nếu anh ta nói đồng ý với Vua. cho một dân làng tức giận. Để đạt được điều này, bạn có thể sử dụng sự kiện "Xử lý trận đấu …" Khi bạn làm điều này, quái vật sẽ bật lên. Vì vậy, ví dụ: trong sự kiện Vua, trong "Khi Không", hãy thêm sự kiện mới "Xử lý Trận chiến…" Trong menu thả xuống Quân đội, hãy nhấp vào (hoặc nó có thể đã được đánh dấu) 001: Ghost * 2. Điều này sẽ làm cho hai con ma hiện ra, con quái vật dễ dàng nhất để chiến đấu. Sau đó, đánh dấu vào ô "Tiếp tục ngay cả khi thua cuộc". Điều này có nghĩa là ngay cả khi bạn thua trận, bạn vẫn sẽ tiếp tục chiến đấu. Bây giờ bạn đã học được cách triệu hồi quái vật một cách hiệu quả bằng cách sử dụng Chế biến Trận chiến… Chế biến Cửa hàng: Tương tự như sự kiện “Xử lý Trận chiến…”, sự kiện này sẽ làm cho một cửa hàng bật lên. Điều này có thể được sử dụng khi nói chuyện với các chủ cửa hàng khác nhau. Trong trường hợp này, ngay trước sự lựa chọn của Nhà vua. Một cửa sổ sẽ bật lên, với một bảng tính excel trống, với hai cột khác nhau, Tốt và Giá. Nhấp đúp vào khoảng trắng trống và lựa chọn vật phẩm và vũ khí bạn đã chế tạo trong cơ sở dữ liệu của mình sẽ xuất hiện. Nếu bạn chọn tốt, bạn có thể chỉnh sửa giá trong cơ sở dữ liệu. Nếu nhân vật có đủ vàng, sau đó anh ta có thể mua vật phẩm đó! Xử lý nhập tên: Đây là điều khó khăn nhất đối với tôi khi tôi mới bắt đầu với XP. Tôi muốn nhân vật tạo ra một cái tên cho nhân vật của họ. Tôi đã tìm kiếm qua nhiều diễn đàn trước khi tôi tìm thấy điều này. Khi bạn sử dụng Xử lý nhập tên, hộp sẽ bật lên với toàn bộ lựa chọn bạn muốn đặt tên cho nhân vật của mình, chẳng hạn như chữ cái và số. Điều này sẽ làm cho tên của nhân vật của bạn luôn xuất hiện khi bạn nhập, ví dụ: trên menu, tên đó sẽ xuất hiện thay vì các tên nhân vật khác như Basil. Sau đó, để gọi tên ký tự, trong Hiển thị Văn bản… hãy đặt cái này: / n [1] và nó sẽ được thay thế bằng tên được cung cấp tại Xử lý Nhập Tên. Màn hình Menu Cuộc gọi (và) Màn hình Lưu cuộc gọi: Khi bạn gọi menu màn hình Menu sẽ bật lên (thường bạn phải nhấn Esc để thực hiện việc này). Điều này có thể tốt để minh họa cách trò chơi hoạt động, cho nhân vật thấy hành trang hoặc kỹ năng mà họ sở hữu. Khi bạn Gọi Màn hình Lưu, màn hình lưu sẽ mở ra (cũng thường phải nhấn Esc). Điều này rất hữu ích trước khi bạn bắt nhân vật chiến đấu với một con quái vật trùm mới hoặc trước khi một phần chính của câu chuyện diễn ra.
Bước 4: Bạn có kiến thức về một nhà thiết kế trò chơi điện tử đích thực
Với những sự kiện mới mà tôi đã chỉ cho bạn ở đây, bạn sẽ có thể tạo các trò chơi đơn giản. Tuy nhiên, có một tính năng mà tôi không đề cập đến và đó được gọi là kịch bản. Viết kịch bản là quá trình thay đổi engine RPG cốt lõi của trò chơi. Điều này có thể thay đổi cảnh chiến đấu hoặc những gì xuất hiện trong menu, cách trò chơi bắt đầu và trò chơi trông như thế nào. Đây là một khái niệm khó học, và nó chắc chắn vượt xa tôi. Với những điều đã biết, hãy ra ngoài và tạo một trò chơi điện tử để chia sẻ với mọi người! Nếu bạn muốn tôi thực hiện nhiều hướng dẫn hơn (mà tôi có thể sẽ làm, bất kể bạn có nói tôi nên làm hay không), chỉ cần bình luận những gì bạn muốn tìm hiểu. Tôi đang suy nghĩ về việc tạo một hướng dẫn như thế này cho RMXP và một dự án nhỏ hơn, tạo ra những con quái vật Touch'n'Go! Cảm ơn vì đã đọc! Yuzippy!
Đề xuất:
Chạy các trò chơi Steam của bạn trên Bộ máy trò chơi cổ điển với Raspberry Pi: 7 bước
Chạy các trò chơi Steam của bạn trên Bộ máy trò chơi cổ điển với Raspberry Pi: Bạn có tài khoản Steam với tất cả các trò chơi mới nhất không? Làm thế nào về một tủ arcade? Nếu vậy, tại sao không kết hợp cả hai thành một máy chơi game Steam Streaming tuyệt vời. Cảm ơn những người ở Steam, giờ đây bạn có thể phát trực tuyến các trò chơi mới nhất từ PC hoặc Ma
Trò chơi Aruduino LED Nhấp nhanh Trò chơi hai người chơi: 8 bước
Aruduino LED Game Fast Click Two Player Game: Dự án này được lấy cảm hứng từ @HassonAlkeim. Nếu bạn sẵn sàng tìm hiểu sâu, đây là một liên kết bạn có thể kiểm tra https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Trò chơi này là một phiên bản cải tiến của Alkeim's. Nó là một
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino - Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 - Chơi Tekken với tự làm trò chơi Arduino: 7 bước
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino | Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 | Chơi Tekken với Bàn điều khiển Arduino tự làm: Xin chào các bạn, chơi game luôn thú vị nhưng chơi với Bộ điều khiển trò chơi tùy chỉnh tự làm của riêng bạn sẽ thú vị hơn
Trình mô phỏng trò chơi điện thoại thông minh- Chơi trò chơi Windows bằng IMU điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: 5 bước
SmartPhone Game Simulator- Chơi Windows Games Sử dụng IMU Điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: Hỗ trợ dự án này: https://www.paypal.me/vslcreations bằng cách quyên góp cho mã nguồn mở & hỗ trợ để phát triển hơn nữa
20 giờ $ 20 Bảng xây dựng trò chơi điện tử hàng đầu với hàng trăm trò chơi được tích hợp sẵn.: 7 bước (có hình ảnh)
20 giờ $ 20 Table Top Arcade Build với hàng trăm trò chơi được tích hợp sẵn. Vì tôi không quá vội vàng nên tôi chỉ đợi cho đến khi tích lũy được tất cả các thành phần cần thiết cho việc xây dựng với giá rẻ. Đây là