Mục lục:
- Bước 1: Tài liệu về "Khuôn mặt to lớn của Texas"
- Bước 2: Bước 1: Thiết lập Jig của bạn - Công cụ, Không phải Vũ
- Bước 3: Thiết lập 2: Kết nối Máy ảnh & Máy chiếu của bạn
- Bước 4: Bước 3: Căn chỉnh máy ảnh và máy chiếu
- Bước 5: Bước 4: Tìm mục tiêu
- Bước 6: Texas Face Off - Triển khai trên các tác phẩm điêu khắc nhỏ hơn
- Bước 7: Bước 5: Vui chơi & Lấy lại Không gian Công cộng
- Bước 8: Phiên bản tương lai & Triển khai khả thi
- Bước 9: Làm mới
- Bước 10: Liên kết dự án
Video: Texas Big Face - 3D Face Projection Cách thực hiện: 10 bước (có hình ảnh)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:37
Tạo "tượng sống" bằng cách chiếu khuôn mặt của bạn lên các tác phẩm điêu khắc. Cách thực hiện: David Sutherland, Kirk Moreno phối hợp với Graffiti Research Lab Houston * Một số nhận xét cho biết có một số vấn đề về âm thanh. Nó đang được giải quyết và một phiên bản mới sẽ được phát hành. - cảm ơn mọi người đã phản hồi Trong tài liệu này, chúng tôi sẽ cung cấp một cái nhìn tổng quan ở cấp độ cao về những gì cần thiết để thực hiện "Texas Big Face". Để thực hiện chuyển đổi khuôn mặt cho cả tác phẩm điêu khắc và người, bạn cần thực hiện một số bước. Thiết lập một hệ thống giữ cho khuôn mặt người ổn định, một hệ thống để chụp khuôn mặt người đó, kết nối thiết bị chụp của bạn với máy chiếu và cuối cùng là căn chỉnh hình chiếu của bạn với mục tiêu mà bạn chọn. Trong tài liệu này, chúng tôi sẽ trình bày từng bước. Một số bước trong số này có thể tùy chỉnh cao và có nhiều giải pháp để thực hiện, vì vậy tài liệu này sẽ giải thích chi tiết về quy trình mà không đi sâu vào chi tiết cụ thể về việc thực hiện đồ gá của chúng tôi do thực tế là có các lựa chọn thay thế không giới hạn để giữ một người mặt tĩnh để chiếu lên một vật thể. Thực hiện trong tài liệu này: Texas Big Face - Đặt khuôn mặt của một người lên bất kỳ vật thể 3 chiều nào, trong trường hợp này là một trong những tác phẩm điêu khắc cao 20 ft của David Adickes [2] '. Texas Face Off - Một phương pháp chuyển giao trên khuôn mặt dự kiến, theo đó một vật liệu được sử dụng để che đầu một người. Điều đó và chồng lên khuôn mặt của người khác. Danh sách vật liệu Máy chiếu kỹ thuật số (chúng tôi sử dụng máy chiếu 1200 ANSI Lumens) Máy quay video (bất kỳ máy ảnh nào có kết nối kỹ thuật số với máy chiếu) Đồ gá (bất kỳ công cụ nào cho phép bạn sao chép chính xác để tái tạo, trong trường hợp này là chiếu khuôn mặt) Một mục tiêu (bất kỳ đối tượng nào, điêu khắc hoặc tượng)
Bước 1: Tài liệu về "Khuôn mặt to lớn của Texas"
Trong tài liệu này, chúng tôi sẽ cung cấp một cái nhìn tổng quan ở cấp độ cao về những gì cần thiết để thực hiện "Texas Big Face". Để thực hiện chuyển đổi khuôn mặt cho cả tác phẩm điêu khắc và người, bạn cần thực hiện một số bước. Thiết lập một hệ thống giữ cho khuôn mặt người ổn định, một hệ thống để chụp khuôn mặt người đó, kết nối thiết bị chụp của bạn với máy chiếu và cuối cùng là căn chỉnh hình chiếu của bạn với mục tiêu mà bạn chọn. Trong tài liệu này, chúng tôi sẽ trình bày từng bước. Một số bước trong số này có thể tùy chỉnh cao và có nhiều giải pháp để thực hiện, vì vậy tài liệu này sẽ giải thích chi tiết về quy trình mà không đi sâu vào chi tiết cụ thể về việc thực hiện đồ gá của chúng tôi do thực tế là có các lựa chọn thay thế không giới hạn để giữ một người mặt tĩnh để chiếu lên một vật thể. Thực hiện trong tài liệu này: Texas Big Face - Đặt khuôn mặt của một người lên bất kỳ vật thể 3 chiều nào, trong trường hợp này là một trong những tác phẩm điêu khắc cao 20 ft của David Adickes [2] '. Texas Face Off - Một phương pháp chuyển giao trên khuôn mặt dự kiến, theo đó một vật liệu được sử dụng để che đầu một người. Điều đó và chồng lên khuôn mặt của người khác. Danh sách vật liệu Máy chiếu kỹ thuật số (chúng tôi sử dụng máy chiếu 1200 ANSI Lumens) Máy quay video (bất kỳ máy ảnh nào có kết nối kỹ thuật số với máy chiếu) Đồ gá (bất kỳ công cụ nào cho phép bạn sao chép chính xác để tái tạo, trong trường hợp này là chiếu khuôn mặt) Một mục tiêu (bất kỳ đối tượng nào, điêu khắc hoặc tượng)
Bước 2: Bước 1: Thiết lập Jig của bạn - Công cụ, Không phải Vũ
Từ Wikipedia (Đồ gá - Định nghĩa), "Đồ gá là bất kỳ loại công cụ nào trong số lớn các công cụ trong chế biến gỗ, gia công kim loại và một số nghề thủ công khác giúp kiểm soát vị trí hoặc chuyển động (hoặc cả hai) của một công cụ. Mục đích chính của đồ gá là để lặp lại và sao chép chính xác một phần để tái tạo. " Đối với phép chiếu tương tác trên khuôn mặt, chúng tôi yêu cầu một đồ gá để thực hiện tất cả các chức năng đã nêu ở trên: điều khiển chuyển động của khuôn mặt, điều khiển vị trí camera và tái tạo kết quả một cách nhất quán. Đồ gá của bạn có thể trông giống như bất cứ thứ gì. Nó có thể đơn giản hoặc phức tạp tùy theo ý muốn của bạn. Đồ gá mà chúng tôi đã tạo ra chỉ đơn giản là một giá đỡ với một lỗ hình bầu dục được gắn ở một đầu và một máy quay được gắn ở đầu kia. Lỗ vừa đủ lớn để một người trưởng thành bình thường có thể đưa mặt vào, nhưng không đủ lớn để cho toàn bộ đầu chui qua. Một máy ảnh, mà chúng tôi đề cập ở bước 2, được đặt ở phía đối diện của giá đỡ để chỉ quay video về cái lỗ. Khi video được căn chỉnh với lỗ, máy ảnh được gắn chặt vào chân đế. Với cả lỗ và máy ảnh được căn chỉnh chính xác và được gắn chắc chắn vào giá đỡ, bất kỳ số lượng cá nhân nào cũng có thể đưa khuôn mặt của họ vào lỗ và kết quả sẽ là hình ảnh khuôn mặt tức thì, ổn định và nhất quán sẵn sàng xuất ra máy chiếu. Để gắn máy ảnh vào chân đế, Chúng tôi đã sử dụng đầu từ một chân máy bị hỏng. Điều này là không cần thiết, nhưng đầu chân máy được gắn vào giá đỡ cho phép điều chỉnh máy ảnh nhỏ mà không thể thực hiện được nếu người ta gắn máy ảnh trực tiếp vào chân đế. Bạn có thể tùy biến một giá đỡ máy ảnh có thể điều chỉnh được bằng gỗ, giá đỡ và bu lông có đai ốc cánh. Bạn phải mua một bu lông có bước ren 1/4 - 20 để vặn vào giá ba chân trên hầu hết các máy ảnh. Ghi chú bổ sung: Phòng thí nghiệm nghiên cứu Graffiti Houston sử dụng một tấm bảng rộng được sơn phẳng màu đen cho phần hở trên khuôn mặt. Điều này sẽ tạo ra hình ảnh sắc nét chỉ của khuôn mặt và loại bỏ hậu cảnh vô tình xuất hiện trên mục tiêu. Bạn thường sẽ không chiếu ở khu vực có ánh sáng tốt. Đảm bảo máy ảnh của bạn có đèn, hoặc bạn mang theo đèn chiếu bổ sung như đèn bàn hoặc đèn pin có thể điều chỉnh để chiếu sáng khuôn mặt. Khi đèn hết pin, hãy cố gắng sử dụng bóng đèn huỳnh quang compact để kéo dài tuổi thọ của pin. Đồ gá không cần thiết để chiếu mặt, nhưng nó giúp quá trình này dễ dàng hơn vô cùng. Theo một tùy chọn, hãy gắn micrô vào đồ gá để người được chiếu có thể nghe thấy! Đặt loa dưới bức tượng để có hiệu quả tối đa. (xem Phiên bản tương lai)
Bước 3: Thiết lập 2: Kết nối Máy ảnh & Máy chiếu của bạn
Bất kỳ máy ảnh nào cũng sẽ hoạt động để chiếu khuôn mặt. Điều quan trọng là đầu ra của máy ảnh phải khớp với đầu vào trên máy chiếu. Phòng thí nghiệm nghiên cứu Graffiti Houston sử dụng một máy quay phim bị hỏng, tái chế. Máy ảnh không còn hữu ích để ghi vì sàn băng bị hỏng, nhưng máy ảnh vẫn có thể thu được hình ảnh và xuất ra RCA hoặc S-Video tổng hợp. Máy ảnh này cũng bao gồm khả năng nhìn ban đêm cho hình ảnh ánh sáng yếu hoặc hình ảnh có màu xanh lá cây, đèn tích hợp và màn hình xem LCD lật ra. Hầu hết các máy ảnh kỹ thuật số đều có cáp đầu ra video sẵn sàng cho máy chiếu và có thể được sử dụng thay cho máy quay. Có thể sử dụng camera an ninh nếu máy chiếu chấp nhận đầu ra. Người ta thậm chí có thể sử dụng web-cam USB, miễn là web-cam lần đầu tiên được gắn vào máy tính xách tay. Sử dụng cổng màn hình trên máy tính xách tay để sau đó kết nối nguồn cấp dữ liệu video với máy chiếu. Máy ảnh của bạn có thể không có màn hình LCD, nhưng màn hình LCD lật ra sẽ rất hữu ích. Màn hình LCD của chúng tôi cũng xoay ngược trở lại để người chiếu khuôn mặt của họ có thể quan sát chính mình trong thời gian thực trên "màn hình". Chúng tôi đã dán một dải băng mỏng, chạy dọc xuống giữa khuôn mặt của đối tượng và theo chiều ngang ngay dưới mũi lên màn hình LCD. Băng có chức năng như hướng dẫn để giúp đối tượng căn chỉnh khuôn mặt của họ tốt hơn để chiếu. Một lần nữa, một "màn hình" là không bắt buộc, nhưng có thể được tùy biến nếu bạn muốn. Một gợi ý là thêm bộ chia vào cáp đầu ra của máy ảnh. Sau đó, một cáp đi đến máy chiếu trong khi cáp kia đi đến một TV nhỏ, màn hình LCD hoặc một số màn hình khác, sau đó bạn có thể thêm các thanh dẫn băng. Để biết thông tin cơ bản về cách kết nối máy ảnh kỹ thuật số hoặc máy quay video [3] với máy chiếu, hãy xem phần Tham khảo của tài liệu này. Chúng tôi vẫn khuyên bạn nên thực hiện một số nghiên cứu trên internet cho thương hiệu máy ảnh hoặc máy quay video cụ thể của bạn. Ghi chú bổ sung cho máy ảnh Hầu hết các máy ảnh chạy bằng pin sẽ chuyển sang chế độ chờ hoặc chế độ trình diễn nếu không quay. Trên một số máy ảnh, các chế độ này có thể bị tắt. Đối với máy ảnh chạy bằng pin, tốt nhất là hoạt động với bộ chuyển đổi A / C tùy chọn. Hãy nhớ rằng, nếu máy ảnh của bạn hết nước, thì chương trình sẽ kết thúc!
Bước 4: Bước 3: Căn chỉnh máy ảnh và máy chiếu
Bước cuối cùng trong phương pháp chiếu mặt là căn chỉnh khuôn mặt được chiếu với khuôn mặt mục tiêu. Máy ảnh đã được căn chỉnh trong đồ gá như được thấy ở đây trong hình 1.1., Vì vậy tất cả những gì còn lại là căn chỉnh khuôn mặt trên mục tiêu. Hình 1.3 cho thấy một người đối diện với máy ảnh với khuôn mặt trong đồ gá. Máy ảnh được gắn và căn chỉnh với đồ gá. Đầu tiên, kích thước hình chiếu sao cho đỉnh đầu và đáy cằm khớp với mục tiêu. Bạn có thể cần điều chỉnh tiêu điểm và thu phóng trên máy ảnh, và / hoặc ném máy chiếu, cho đến khi bạn quay hình ảnh một cách chính xác. Tốt nhất là chiếu trực tiếp lên mặt từ cùng độ cao. Việc chiếu lên phía trên hoặc từ bên cạnh có thể tạo ra kết quả thuận lợi hoặc không. Tiếp theo, căn chỉnh các đặc điểm khuôn mặt của hình chiếu với các đặc điểm của bức tượng. Đây phải là mắt, đầu mũi, của bất cứ nơi nào bạn đặt các thanh dẫn băng trên "màn hình". Chồng nhiều điểm tham chiếu của phép chiếu lên các điểm tham chiếu trên mục tiêu. Mắt hợp với mắt, mũi với mũi, môi với môi,… Mỗi khuôn mặt đều có tỷ lệ khác nhau, nên nhìn gần thường là đủ tốt. Khi bạn đã căn chỉnh, cố gắng không điều chỉnh thêm bất kỳ điều gì khác. Để đồ gá [1] và người chiếu lên khuôn mặt của họ (sử dụng các thanh dẫn có gắn băng của "màn hình") thực hiện công việc của họ. Khuôn mặt của mỗi người có tỷ lệ hơi khác nhau, vì vậy cách trang điểm cũng sẽ khác nhau. Chúng tôi đã phát hiện ra rằng việc điều chỉnh liên tục cho từng mặt mới trong đồ gá sẽ làm chậm quá trình tổng thể và không thú vị bằng việc chỉ thực hiện theo quy trình.
Bước 5: Bước 4: Tìm mục tiêu
Sáng tạo. Bạn có thể sử dụng bất cứ thứ gì cho mục tiêu. Chiếu một khuôn mặt chuyển động lên khuôn mặt của tượng 3-D sẽ tạo ra một bức tượng sống với những đặc điểm pha trộn của cả mục tiêu và người sống được chiếu. Mục tiêu càng giống con người, hiệu ứng càng siêu thực và giống như thật. Mục tiêu tốt nhất là màu trắng với lớp hoàn thiện mờ. Hình ảnh được chiếu của bạn sẽ xuất hiện mờ trên các bề mặt phản chiếu hoặc tối. Một số bề mặt sơn có thể rất bóng. Các bề mặt có màu sẽ làm mất màu của hình ảnh được chiếu - có thể trông đẹp hoặc có thể làm hỏng hình chiếu. Nếu chiếu lên bề mặt có màu, tốt nhất bạn nên chiếu hình ảnh của mình bằng màu đen và trắng. Những bức tượng điển hình được làm bằng đá cẩm thạch trắng, bê tông hoặc đồng. Đá cẩm thạch trắng là lý tưởng, nhưng không phổ biến như đồng. Thông thường, các bức tượng bằng đồng quá tối và quá phản chiếu để chấp nhận một hình ảnh được chiếu. Đối với tượng đồng, người ta có thể kẹp, buộc hoặc quấn áo phông trắng lên đầu tượng để tạo bề mặt lý tưởng cho việc chiếu. Các ý tưởng khác là dán một túi nhựa trắng hoặc quấn đầu trong bọc co màu trắng. Graffiti nhẹ nhằm mục đích không phá hoại, vì vậy xin vui lòng không phá hoại bất kỳ bức tượng đồng nào bằng sơn hoặc bất kỳ thay đổi nghiêm trọng hoặc làm hỏng nào khác. Phòng thí nghiệm nghiên cứu Graffiti Houston thực hiện các phép chiếu tương tác trên khuôn mặt trên những bức tượng khổng lồ cao 20 'của nguyên thủ các Tổng thống Hoa Kỳ. Những bức tượng này được tạo ra bởi nghệ sĩ địa phương David Adickes. Những tác phẩm điêu khắc này được đặt ở một số địa điểm xung quanh Houston, TX. Một số công việc cho Texas Big Face được hoàn thành bên ngoài studio của David Adickes bằng cách sử dụng tượng bán thân tổng thống được điêu khắc của ông.
Bước 6: Texas Face Off - Triển khai trên các tác phẩm điêu khắc nhỏ hơn
Texas Face Off - Thực hiện trên tác phẩm điêu khắc nhỏ hơn Phòng thí nghiệm nghiên cứu Graffiti Houston cũng đã thử nghiệm với việc chuyển mặt. Một người quấn áo phông quanh đầu, sau đó ngồi yên càng tốt trong khi khuôn mặt của người khác được chiếu lên trên đầu của họ. Một lựa chọn khác dành cho mục tiêu là trang điểm trắng cho khuôn mặt của họ. Không khuyến khích mục tiêu mở mắt hoặc nhìn vào máy chiếu theo bất kỳ cách nào trong thời gian này! Ngoài ra, điều quan trọng là mục tiêu phải nằm yên hoàn toàn trong suốt quá trình biểu diễn vì bất kỳ chuyển động nhỏ nào cũng sẽ làm sai lệch hình chiếu. Ngồi mục tiêu trên ghế có lưng cao sẽ giúp giảm các chuyển động vi mô [1].
Bước 7: Bước 5: Vui chơi & Lấy lại Không gian Công cộng
Lôi kéo một đám đông! Thiết lập Texas Big Face và mang đến cho mọi người một lượt chơi! Chúng tôi muốn biết bạn làm gì với điều này, vì vậy chúng tôi mời bạn gửi ảnh, video hoặc liên kết đến [email protected] hoặc liên hệ với chúng tôi tại
Bước 8: Phiên bản tương lai & Triển khai khả thi
Thêm âm thanh - Thêm micrô và loa sẽ mang lại cho khái niệm này tác động lớn hơn nữa và một chiều tương tác bổ sung bằng cách tạo ra một giọng nói bùng nổ cho hình ảnh vốn đã lớn hơn cuộc sống. Vật liệu: (Tùy chọn) - Đầu chân máy (Tùy chọn) - Hệ thống micrô và loa
Bước 9: Làm mới
Tài liệu tham khảo: [1] Micro Movements - Những chuyển động nhỏ vô thức, không chủ ý của cơ thể con người. Ngay cả khi cố gắng giữ yên hoàn toàn, cơ thể chúng ta sẽ tiếp tục chuyển động. Những chuyển động này thường liên quan đến hơi thở, thăng bằng hoặc đơn giản là co thắt cơ nhỏ, không thể nhận thấy. Chuyển động này được con người cảm nhận ở mức độ tiềm thức, nhưng sẽ trở nên rõ ràng khi tìm kiếm chúng một cách cụ thể. Nếu một cá nhân được quan sát thiếu các chuyển động vi mô, não của chúng ta có thể hiểu người đó là nhân tạo hoặc có thể đã chết. Ví dụ, khi một người đang ngủ dường như đã chết, đó là bởi vì não của chúng ta không nhận thức được các chuyển động vi mô liên quan đến chuyển động của người sống. Trong thế giới của người máy, các nhà khoa học cố gắng tạo ra những chuyển động vi mô trong những cỗ máy hình người để đánh lừa tiềm thức tâm trí rằng người máy thực sự còn sống. Ngược lại, các nghệ sĩ "Tượng sống" nghiên cứu nghệ thuật loại bỏ các chuyển động vi mô để trông giống như tượng hơn, hoặc nhân tạo hơn. Các chuyển động vi mô trở thành một vấn đề trong phép chiếu khuôn mặt vì chúng ta đang cố gắng chiếu một khuôn mặt đang chuyển động lên một vật thể vô tri hoàn toàn tĩnh lặng hoặc một vật thể sống cũng đang chuyển động, nhưng theo các hướng khác nhau. Những chuyển động này sẽ tạo ra ảo giác về một khuôn mặt bị lệch xung quanh trên đầu hoặc một khuôn mặt bị lệch theo thời gian. Nếu khuôn mặt được chiếu được phóng to, thì các chuyển động của khuôn mặt và đầu khó nhận thấy sẽ bị phóng đại và trở nên khá dễ nhận thấy và mất tập trung. Một giải pháp cho vấn đề chuyển động vi mô là tạo ra một loại đồ gá nào đó để giữ yên đầu. Bạn có thể tìm hiểu thêm về mối quan hệ giữa các chuyển động vi mô và người máy tại đây: https://www.wired.com/science/discoveries/news/207142-07-066 [2] David Adickes - là một nghệ sĩ người Houston đã tạc tượng bán thân của mọi tổng thống Hoa Kỳ, ban nhạc Beatles và một số nhân vật lịch sử khác. Tác phẩm của ông có thể được tìm thấy trên khắp Hoa Kỳ bao gồm Công viên Tổng thống, South Dakota gần Núi Rushmore, Huntsville, TX., Và một số tác phẩm đang được trưng bày ở Houston, TX. khu vực. [3] Cách kết nối máy ảnh kỹ thuật số / máy quay video với máy chiếu - Nhiều máy ảnh sẽ đi kèm với cáp thường là Video tổng hợp (ký hiệu là Đỏ = phải, Trắng = trái, Vàng = video). Cắm cáp video ra TV vào cổng ra TV trên máy ảnh kỹ thuật số. Nếu thực hiện triển khai âm thanh và không có kết nối mã màu đỏ nào tồn tại, thiết bị sẽ không chấp nhận bu tín hiệu âm thanh nổi. Trong trường hợp này, chỉ kết nối đầu nối âm thanh màu trắng cho âm thanh đơn âm (một kênh). Kết nối đầu kia của cáp với đầu nối video tổng hợp trên máy chiếu của bạn. Bật nguồn máy chiếu sau đó bật nguồn máy ảnh. Để biết hướng dẫn kết nối cụ thể, hãy xem tài liệu về máy ảnh của bạn để xác định xem nó có thể được sử dụng như một máy quay video hay không và cách kết nối nó với máy chiếu video.
Bước 10: Liên kết dự án
Các Liên kết của Dự án Khuôn mặt Lớn ở Texas: https://graffitiresearchlab.com/ - Phòng thí nghiệm Nghiên cứu Graffiti https://grlhouston.com/ - Phòng thí nghiệm Nghiên cứu Graffiti Houston https://www.kirkmoreno.com/ - KirkMoreno.com https://hisventhward.com / - TheSeventhWard.com Thông tin liên hệ: Kirk Moreno kirk tại kirkmoreno dot com David Sutherland suthedj tại gmail dot com * thay thế tại bằng @ và chấm bằng. (được thực hiện để ngăn chặn thư rác) Dự án Cảm hứng bởi David Sutherland Bảo tàng Nghệ thuật Đương đại ở Houston - Tôi không biết (các) nghệ sĩ (hãy viết cho tôi nếu bạn biết), nhưng anh ấy / cô ấy / họ đã tạo ra những hình nộm nửa người ở những những vị trí nguy hiểm chẳng hạn như để đầu của họ bị mắc kẹt dưới một chiếc ghế dài. Các hình nộm sau đó có khuôn mặt được chiếu lên chúng. Cũng như khi bạn bắt đầu cảm thấy thương cảm với hình dáng đáng thương, họ sẽ nói chuyện với bạn - chủ yếu là chửi rủa bạn. Tác phẩm của David Adickes: https://atlasobscura.com/places/david-adickes-sculpture-gallery https://hubpages.com/hub/The-Legacy-of-David-AdickesTexas-Artist-and-Sculptor BurningMan - Tôi đã học thêm về phép chiếu khuôn mặt tương tác khi ở Burningman từ nghệ sĩ điêu khắc video LA, Matteo. Tìm hiểu thêm về công việc của Mateo bằng cách truy cập các liên kết sau: https://thehollywoodinterview.blogspot.com/2009/05/matteo-video-sculpture-for-21st-century.htmlhttps://blogdowntown.com/204411-06-09- khuôn mặt của trung tâm thành phố - biệt thự ma ám của Walt Disney - vì họ đã làm điều này với máy chiếu phim trong nhiều thập kỷ.
Đề xuất:
Tự làm cách hiển thị thời gian trên M5StickC ESP32 bằng Visuino - Dễ thực hiện: 9 bước
Tự làm cách hiển thị thời gian trên M5StickC ESP32 bằng Visuino - Dễ thực hiện: Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ học cách lập trình ESP32 M5Stack StickC với Arduino IDE và Visuino để hiển thị thời gian trên màn hình LCD
M5STACK Cách hiển thị nhiệt độ, độ ẩm và áp suất trên M5StickC ESP32 bằng Visuino - Dễ thực hiện: 6 bước
M5STACK Cách hiển thị nhiệt độ, độ ẩm và áp suất trên M5StickC ESP32 bằng Visuino - Dễ thực hiện: Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ học cách lập trình ESP32 M5Stack StickC với Arduino IDE và Visuino để hiển thị nhiệt độ, độ ẩm và áp suất bằng cảm biến ENV (DHT12, BMP280, BMM150)
Cách thực hiện: Cài đặt Raspberry PI 4 Headless (VNC) Với Rpi-image và Hình ảnh: 7 bước (có Hình ảnh)
Cách thực hiện: Cài đặt Raspberry PI 4 Headless (VNC) Với Rpi-imageer và Pictures: Tôi dự định sử dụng Rapsberry PI này trong một loạt các dự án thú vị trong blog của mình. Kiểm tra nó thoải mái. Tôi muốn quay lại sử dụng Raspberry PI của mình nhưng tôi không có Bàn phím hoặc Chuột tại vị trí mới của mình. Đã một thời gian kể từ khi tôi thiết lập Raspberry
Cách thực hiện một dự án phim hoạt hình với Airblock và Ly giấy: 8 bước (có hình ảnh)
Cách thực hiện một dự án phim hoạt hình với Airblock và Ly giấy: Xin chào các bạn, Airblock luôn khuyến khích mọi người tạo các dự án DIY của riêng mình. Hôm nay chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cách thực hiện một dự án phim hoạt hình với Airblock và cốc giấy. Máy bay không người lái có thể lập trình và mô-đun. Xây dựng ước mơ của bạn! Thông tin thêm: http: // kc
Orange PI Cách thực hiện: Thiết lập để sử dụng với màn hình LCD TFT 5 "HDMI: 8 bước (có hình ảnh)
Orange PI Hướng dẫn: Thiết lập để sử dụng với Màn hình LCD TFT 5 "HDMI: Nếu bạn đủ thận trọng để đặt mua Màn hình LCD TFT HDMI cùng với Orange PI của mình, bạn có thể chán nản vì những khó khăn trong việc cố gắng buộc nó hoạt động . Trong khi những người khác thậm chí không thể ghi nhận bất kỳ trở ngại nào. Điều quan trọng là có ở