Mục lục:

Paint.Net cho người mới bắt đầu: Tạo một bộ Tux G2: 14 bước
Paint.Net cho người mới bắt đầu: Tạo một bộ Tux G2: 14 bước

Video: Paint.Net cho người mới bắt đầu: Tạo một bộ Tux G2: 14 bước

Video: Paint.Net cho người mới bắt đầu: Tạo một bộ Tux G2: 14 bước
Video: Photoshop Painting | Làm quen giao diện cho người mới [Phần 1]. 2024, Tháng mười một
Anonim
Paint. Net cho người mới bắt đầu: Tạo một Tux G2
Paint. Net cho người mới bắt đầu: Tạo một Tux G2
Paint. Net cho người mới bắt đầu: Tạo một Tux G2
Paint. Net cho người mới bắt đầu: Tạo một Tux G2

Đây thực sự là một cổng từ hướng dẫn Photoshop trên CrystalXp. Net, thực sự không có nhiều thứ để thêm vào bản hướng dẫn, chỉ là một số khác biệt nhỏ giữa Photoshop (US $ 699) và Paint. Net (US $ 0). một phần là điều chỉnh mẫu Photoshop thành Paint. Net và định kích thước các vùng chọn. đến lúc tôi sẽ dịch (đại loại là). Hãy cho tôi biết nếu bạn muốn các hướng dẫn khác được chuyển đến. Bây giờ, hãy xắn tay áo lên và bắt đầu bẻ khóa.

Bước 1: Những thứ bạn cần

Những thứ bạn cần
Những thứ bạn cần

Chúng tôi sẽ bắt đầu từ tệp psd Photoshop có sẵn tại đây hoặc bên dưới, để có thể mở tệp Photoshop, bạn sẽ cần một plugin khác. Plugin tệp Photoshop (PhotoShop.dll) cần được đặt trong FileTypes thư mục cài đặt Paint. Net của bạn. Tải xuống tệp tại đây hoặc bên dưới. Bạn cũng sẽ cần plugin Feather của Boltbait. Nếu bạn chưa tải xuống từ hướng dẫn trước của tôi, bạn có thể tải xuống BoltBait's Pack tại đây hoặc bên dưới. ở đó. Mặc dù màu sắc trông hơi kỳ lạ.

Bước 2: Làm cơ sở

Làm cơ sở
Làm cơ sở
Làm cơ sở
Làm cơ sở
Làm cơ sở
Làm cơ sở
Làm cơ sở
Làm cơ sở

Khi bạn mở tệp psd, bạn sẽ nhận thấy 14 lớp, mỗi lớp một cho mỗi phần của Tux và một nền, tất cả các màu đều sai, vì vậy chúng tôi sẽ khắc phục điều đó trước tiên. nhìn vào lớp Body. Nó là màu xanh da trời? Các cạnh được làm mềm đi, vì vậy có các điểm ảnh trong suốt. Nếu bạn chọn phần thân bằng Magic Wand và 50% Tolerance tiêu chuẩn, bạn không thể chọn tất cả các pixel màu xanh lam. Sẽ có một cạnh màu xanh lam. Chọn với Tolerance là 75% sẽ chọn tất cả các pixel màu xanh lam, nhưng khi bạn lấp đầy phần thân, bạn sẽ mất phần cạnh mịn. May mắn thay, có các công cụ như Feather (plugin của BoltBait), Smooth Edges (công cụ tiêu chuẩn), Blur (tiêu chuẩn),…. Đối với các phần màu đen thậm chí còn có một cách dễ dàng hơn. Sử dụng Black and White and Curves… từ menu Adjustments. Lớp cơ thể, cánh trái, cánh phải, mí mắt trái và mí mắt phải: 1. Chọn lớp 2. Chuyển nó thành màu đen và trắng bằng cách sử dụng Black and White từ menu Điều chỉnh 3. Mở cửa sổ Curves… từ menu Điều chỉnh. Kéo đường cong xuống góc dưới bên phải Cánh trái có một chút khuyết điểm ở trên cùng. Sử dụng công cụ Rectangle Select để xóa nó. Lớp vệt trắng: 1. Chọn Magic Wand, đặt Tolerance thành 50% và chọn vết màu trắng 2. Đảo ngược vùng chọn bằng Ctrl + i và nhấn xóa, điều này đảm bảo không có pixel nào khác bên ngoài vết bẩn3. Chọn lại vết bẩn bằng Magic Wand4. Trong cửa sổ Colors, nhấp vào nút More >> Đặt giá trị Hex của màu chính thành: # D0D0D0 (hoặc R: 208; G: 208; B: 208) Đặt giá trị Hex của màu phụ thành: #ABABAB (hoặc R: 171; G: 171; B: 171) 5. Chọn công cụ Gradient ở chế độ Linear và kéo gradient từ trên cùng của vùng chọn xuống dưới cùng6. Chọn Feather… trong Effects> Objects và đặt Feather Radius = 2; Sức mạnh Hiệu ứng = 2 và True Feather = đã được kiểm tra

Bước 3: Làm cơ sở (tiếp theo)

Làm cơ sở (tiếp theo)
Làm cơ sở (tiếp theo)
Làm cơ sở (tiếp theo)
Làm cơ sở (tiếp theo)
Làm cơ sở (tiếp theo)
Làm cơ sở (tiếp theo)
Làm cơ sở (tiếp theo)
Làm cơ sở (tiếp theo)

Lớp chân trái và chân phải: 1. Chọn Magic Wand, đặt Tolerance thành 75% và chọn foot2. Đảo ngược vùng chọn bằng Ctrl + i và nhấn xóa, điều này đảm bảo không có pixel nào khác bên ngoài foot3. Chọn lại chân bằng Magic Wand4. Trong cửa sổ Colors, nhấp vào nút More >> Đặt giá trị Hex của màu chính thành: # E0CD00 (hoặc R: 224; G: 205; B: 0) Đặt giá trị Hex của màu phụ thành: # DFBA00 (hoặc R: 223; G: 186; B: 0) 5. Chọn công cụ Gradient ở chế độ Radial và kéo gradient từ A đến B khoảng như trong hình 16. Chọn Feather… trong Effects> Objects và đặt Feather Radius = 2; Hiệu ứng Strength = 1 và True Feather = được chọn 7. Lặp lại bước 6 hoặc chỉ chọn Lặp lại hiệu ứng (Ctrl + F) trong menu Hiệu ứng. Điều này mang lại hiệu ứng mượt mà hơn bao giờ hết. Lớp Beak: 1. Chọn Magic Wand, đặt Tolerance thành 75% và chọn mỏ 2. Đảo ngược vùng chọn bằng Ctrl + i và nhấn Delete3. Chọn lại mỏ bằng Magic Wand4. Trong cửa sổ Colors, nhấp vào nút More >> Đặt giá trị Hex của màu chính thành: # EEE300 (hoặc R: 238; G: 227; B: 0) Đặt giá trị Hex của màu phụ thành: # EAC300 (hoặc R: 234; G: 195; B: 0) 5. Chọn công cụ Gradient ở chế độ Radial và kéo gradient từ A đến B một cách xấp xỉ như trong hình 6. Chọn Feather… trong Effects> Objects và đặt Feather Radius = 2; Hiệu ứng Strength = 1 và True Feather = được chọn 7. Lặp lại bước 6 hoặc chỉ chọn Lặp lại hiệu ứng (Ctrl + F) trong menu Hiệu ứng. Đôi mắt được thực hiện khác một chút so với hướng dẫn Photoshop. Không có hiệu ứng ánh sáng bên trong, nhưng có hiệu ứng ánh sáng, đủ gần. Lớp mắt trái và mắt phải: 1. Chọn lớp mắt 2. Chuyển nó thành màu đen và trắng bằng cách sử dụng Black and White từ menu Điều chỉnh. Mắt phải có màu # 848484 (hoặc R: 132; G: 132; B: 132).3. Chọn Magic Wand, đặt Tolerance thành 75% và chọn mắt 4. Đảo ngược vùng chọn bằng Ctrl + i và xóa5. Chọn lại con mắt bằng Magic Wand6. Chọn Glow… từ menu Effects> Photo với Radius = 14; Độ sáng = 49; Độ tương phản = -67Bây giờ chúng ta có Tux phẳng cơ bản. Đã đến lúc thêm độ bóng và sắc thái Đây là thời điểm tốt để lưu lại công việc của bạn.

Bước 4: Thêm phản chiếu bóng

Thêm phản xạ bóng
Thêm phản xạ bóng
Thêm phản xạ bóng
Thêm phản xạ bóng
Thêm phản xạ bóng
Thêm phản xạ bóng

Hiệu ứng bóng về cơ bản là một gradient từ trắng đến trong suốt. Chọn lớp Body và thêm một lớp mới. Đặt cho nó một cái tên có ý nghĩa, chẳng hạn như Body phản ánh 12. Với công cụ Ellipse Select, hãy vẽ một vùng chọn hình elip như trên hình 1. Sử dụng công cụ Move Selection để có được kích thước và vị trí hoàn hảo. Bạn có thể sử dụng các phím mũi tên nếu chuột gặp khó khăn3. Trong cửa sổ Màu sắc, đặt Màu trắng làm màu chính và màu phụ hoàn toàn trong suốt (Độ trong suốt - Alpha = 0) 4. Sử dụng công cụ Gradient với chế độ Linear để vẽ một gradient từ trên xuống dưới của vùng chọn 5. Áp dụng hiệu ứng Feather cho lớp. Bán kính lông vũ = 2; Sức mạnh Hiệu ứng = 2; True Feather = unheckedTôi không tìm ra cách để 'ký hợp đồng' một lựa chọn, điều này có vẻ khả thi trong Photoshop nhưng không phải Paint. Net. Đây là một công việc khả thi. 5. Chọn layer Body và nhân đôi layer6. Đổi tên nó để tránh nhầm lẫn và đảm bảo rằng lớp này được chọn7. Chọn công cụ Magic Wand với Tolerance = 0% và chọn bên ngoài phần thân8. Đảo vùng chọn Ctrl + i9. Áp dụng hiệu ứng Feather từ Effects> Object: Feather Radius = 2; Sức mạnh Hiệu ứng = 1; True Feather = đã chọn; 10. Chọn công cụ Magic Wand, giữ Tolerance ở 0%, chọn phần thân (nhưng không ở gần mép). Vùng chọn bây giờ sẽ nhỏ hơn một vài pixel. Để nguyên lựa chọn. Chọn lớp Body và thêm một lớp mới, đặt tên là Body Reflex 2 (hoặc không).12. Chọn công cụ Gradient với chế độ Linear. Kéo một gradient từ dưới cùng của vùng chọn xuống ngay dưới mỏ.13. Chọn công cụ Ellipse Select, vẽ vùng chọn hình elip như trong hình 3 và xóa nó. Đặt Opacity của các lớp thành 225 trong cửa sổ thuộc tính các lớp. 14. Áp dụng hiệu ứng Feather cho lớp. Bán kính lông vũ = 2; Sức mạnh Hiệu ứng = 4; True Feather = bỏ chọn

Bước 5: Đánh bóng mắt

Mắt bóng
Mắt bóng
Mắt bóng
Mắt bóng
Mắt bóng
Mắt bóng

Về mắt. Một lần nữa, vùng chọn cần phải nhỏ hơn một vài pixel. Bởi vì gradient xuyên tâm được sử dụng cho mắt, chúng ta cần thêm một bước trong công việc xung quanh được sử dụng ở bước trước. Mắt trái: 1. Chọn lớp mắt trái. Chọn công cụ Magic Wand với 0% Tolerance và chọn bên ngoài mắt. Đảo vùng chọn bằng Ctrl + i.4. Thêm một lớp mới và chọn nó (đây là Lớp 17).5. Chọn một màu đẹp mà bạn thích và sử dụng công cụ Paint Bucket để tô vùng chọn. Áp dụng hiệu ứng Feather cho vùng chọn. F eather Radius = 2; Sức mạnh Hiệu ứng = 1; True Feather = đã kiểm tra7. Chọn công cụ Magic Wand với 0% Tolerance, chọn giữa mắt. Vùng chọn bây giờ nhỏ hơn một vài pixel so với mắt. Để nguyên lựa chọn. Đừng xóa lớp, chúng ta sẽ cần nó sau một chút, chỉ cần ẩn nó ngay bây giờ. Chọn lớp mắt trái và thêm một lớp mới có tên là Phản chiếu mắt trái 19. Chọn công cụ Gradient để vẽ một Gradient tuyến tính từ trắng sang trong suốt từ trên cùng của vùng chọn đến giữa của nó. Chọn công cụ Ellipse Select và vẽ một hình elip như trong hình 3 và nhấn delete11. Áp dụng hiệu ứng Feather cho lớp. Bán kính lông vũ = 2; Sức mạnh Hiệu ứng = 2; True Feather = bỏ chọn12. Đặt Opacity của các lớp là 19013. Chọn lại Layer 17 và với công cụ Magic Wand và 0% Tolerance, chọn phần giữa của mắt để chúng ta có vùng chọn nhỏ hơn một vài pixel sau đó là mắt lại.14. Để nguyên lựa chọn. Chọn lớp mắt trái và thêm một lớp mới có tên là Left eye Reflection 215. Chọn công cụ Gradient để vẽ một gradient Linear từ trắng đến trong suốt từ dưới lên trên của vùng chọn16. Chọn công cụ Ellipse Select và vẽ một hình elip như trong hình 3 và nhấn delete17. Áp dụng hiệu ứng Feather cho lớp. Bán kính lông vũ = 2; Sức mạnh Hiệu ứng = 2; True Feather = bỏ chọn18. Đặt Opacity của các lớp thành 90 Các bước mắt phải rất giống nhau, vì vậy đây là một phiên bản ngắn (?)1. Chọn Lớp mắt phải 2. Đũa phép; Tolerance 0% chọn và đảo ngược (Ctrl + i) lựa chọn để mắt được chọn hoàn toàn3. Thêm lớp mới. Thùng sơn lựa chọn với màu sắc yêu thích của bạn4. Áp dụng hiệu ứng Feather. F eather Radius = 2; Sức mạnh Hiệu ứng = 1; True Feather = đã kiểm tra5. Đũa phép; Dung sai 0% chọn giữa mắt6. Thêm lớp mới Phản chiếu mắt phải 17. Gradient từ trắng sang trong suốt từ trên cùng của vùng chọn đến giữa của nó8. Với công cụ Ellipse Selection, vẽ một hình elip như trong hình 5 và nhấn Delete9. Áp dụng hiệu ứng Feather. Bán kính lông vũ = 2; Sức mạnh Hiệu ứng = 2; True Feather = bỏ chọn10. Đặt Opacity của các lớp thành 19011. Chọn lớp bổ sung (mắt đỏ). Với Magic Wand, Tolerance 0%, chọn mắt 12. Thêm lớp mới Phản chiếu mắt phải 213. Gradient từ trắng đến trong suốt từ dưới lên trên của vùng chọn14. Với công cụ Ellipse Selection, vẽ một hình elip như trong hình 6 và nhấn delete15. Áp dụng hiệu ứng Feather. Bán kính lông vũ = 2; Sức mạnh Hiệu ứng = 2; True Feather = bỏ chọn16. Đặt Opacity của các lớp thành 90

Bước 6: Học sinh bóng

Học sinh bóng
Học sinh bóng
Học sinh bóng
Học sinh bóng
Học sinh bóng
Học sinh bóng
Học sinh bóng
Học sinh bóng

Hiệu ứng bóng trên đồng tử là kỹ thuật tương tự như với mắt, chỉ nhỏ hơn. Đồng tử trái: 1. Chọn Layer con ngươi trái2. Với công cụ Magic Wand và 60% Tolerance, hãy chọn phần giữa của con ngươi3. Thêm một layer mới (tạm thời) và Bucket Paint vùng lựa chọn với màu sắc yêu thích của bạn4. Áp dụng hiệu ứng Feather. Bán kính lông vũ = 2; Sức mạnh Hiệu ứng = 1; True Feather = đã kiểm tra5. Với công cụ Magic Wand và 0% Tolerance, chọn phần giữa của con ngươi6. Thêm một lớp mới và đặt tên nó là Con ngươi trái phản chiếu 17. Chọn công cụ Gradient để vẽ một Gradient tuyến tính từ trắng sang trong suốt từ trên cùng của vùng chọn đến chỉ trên giữa của nó8. Chọn công cụ Ellipse Select và vẽ một hình elip như trong hình 2 và nhấn delete9. Chọn công cụ Ellipse Select và vẽ một hình elip như hình 3 và nhấn delete10. Áp dụng hiệu ứng Feather cho lớp. Bán kính lông vũ = 4; Sức mạnh Hiệu ứng = 2; True Feather = bỏ chọn11. Chọn layer tạm thời (mắt đỏ) và với công cụ Magic Wand và 0% Tolerance, chọn phần giữa của con ngươi12. Thêm một lớp mới và đặt tên nó là Con ngươi trái phản chiếu 213. Chọn công cụ Gradient để vẽ một Gradient tuyến tính từ trắng sang trong suốt từ dưới cùng của vùng chọn lên trên cùng14. Chọn công cụ Ellipse Select và vẽ một hình elip như trong hình 4 và nhấn delete15. Áp dụng hiệu ứng Feather cho lớp. Bán kính lông vũ = 1; Sức mạnh Hiệu ứng = 1; True Feather = checkĐối với các học sinh bên phải, các bước đều giống nhau, hãy nhìn vào hình ảnh để biết các lựa chọn, tôi sẽ cho bạn tìm ra phần còn lại;-)

Bước 7: Tạo mí mắt

Tạo mí mắt
Tạo mí mắt
Tạo mí mắt
Tạo mí mắt
Tạo mí mắt
Tạo mí mắt
Tạo mí mắt
Tạo mí mắt

Mí mắt trái: 1. Chọn layer mí mắt trái 2. Chọn Magic Wand với 10% Tolerance và chọn mí mắt 3. Thêm một lớp mới và đặt tên là Left mí mắt 4. Chọn công cụ Gradient để vẽ một gradient Linear từ trắng đến trong suốt từ trên cùng của vùng chọn đến giữa của nó5. Chọn công cụ Ellipse Select và vẽ một hình elip như trên hình 2 và nhấn delete6. Chọn Gaussian Blur… từ Effects> Blurs with Radius = 2Lặp lại cho lớp mí mắt Phải (xem hình ảnh để biết các lựa chọn).

Bước 8: Beak sáng bóng

A Shiny Beak
A Shiny Beak
A Shiny Beak
A Shiny Beak
A Shiny Beak
A Shiny Beak
A Shiny Beak
A Shiny Beak

Beak: 1. Chọn lớp Beak. 2. Chọn Magic Wand với 0% Tolerance, chọn bên ngoài mỏ và đảo ngược (Ctrl + i) vùng chọn để chỉ chọn mỏ3. Thêm một lớp mới (cái mỏ tạm thời) và PaintBucket vùng chọn với màu yêu thích của bạn4. Áp dụng hiệu ứng Feather. Bán kính lông vũ = 2; Sức mạnh Hiệu ứng = 4; True Feather = đã kiểm tra5. Chọn Magic Wand với 0% Tolerance và chọn mỏ tạm thời6. Chọn lớp Beak và thêm một lớp mới, đặt tên là Beak Ref 1 (ẩn lớp tạm thời) 7. Chọn công cụ Gradient để vẽ một gradient Linear từ A đến B trong suốt từ A đến B như trong hình 18. Chọn công cụ Ellipse Select và vẽ một hình elip như hình thứ 2 và nhấn delete9. Áp dụng hiệu ứng True Blur từ Effects> Blurswith Radius = 1.30; Tileable = bỏ chọn10. Chọn layer cái mỏ tạm thời và với Magic Wand và 0% Tolerance chọn cái mỏ11. Chọn lớp Beak và thêm một lớp mới Beak phản chiếu 212. Chọn công cụ Gradient để vẽ gradient tuyến tính từ A đến B từ A đến B như trong hình 313. Chọn Move Selection và với các phím mũi tên, di chuyển vùng chọn 4x sang phải và 2x lên, nhấn xóa (xem hình 4) 14. Áp dụng hiệu ứng True Blur từ Effects> Blurs với Radius = 2,50; Tileable = bỏ chọn

Bước 9: Và một số bàn chân khiêu vũ sáng bóng

Và một số bàn chân khiêu vũ sáng bóng
Và một số bàn chân khiêu vũ sáng bóng

Chân trái: 1. Chọn layer Left foot và thêm một layer mới có tên là Left foot phản xạ2. Chọn công cụ Ellipse Select và vẽ một hình elip như hình 13. Chọn công cụ Gradient để vẽ một Gradient Linear từ trắng đến trong suốt từ trên cùng của vùng chọn xuống dưới cùng4. Bỏ chọn vùng chọn và áp dụng hiệu ứng Lông vũ. Bán kính lông vũ = 2; Sức mạnh Hiệu ứng = 4; True Feather = bỏ chọn Đối với chân phải, chúng ta sẽ tiết kiệm được một khoảng thời gian (pfeew) 1. Nhân đôi layer phản xạ chân trái và đổi tên nó thành phản xạ chân phải2. Trong menu Lớp, chọn Lật ngang3. Di chuyển lớp lên ngay trên lớp Chân phải

Bước 10: Cơ thể sáng bóng

Một cơ thể sáng bóng
Một cơ thể sáng bóng
Một cơ thể sáng bóng
Một cơ thể sáng bóng

Vết trắng: 1. Chọn lớp Vết trắng 2. Thêm một lớp mới và đặt tên là White vệt phản chiếu 13. Chọn công cụ Ellipse Select và vẽ một hình elip như hình 14. Chọn công cụ Gradient để vẽ một Linear gradient từ A đến B trong suốt từ A đến B như trong hình 15. Chọn White vệt lớp6. Chọn Magic Wand ở 35% Tolerance, chọn vết bẩn và đảo ngược (Ctrl + i) vùng chọn7. Chọn 1 lớp phản chiếu vệt trắng và nhấn xóa 8. Áp dụng hiệu ứng Feather. Bán kính lông vũ = 3; Sức mạnh Hiệu ứng = 4; True Feather = bỏ chọn9. Chọn lớp Vết trắng 10. Chọn Magic Wand ở 50% Tolerance và chọn vết bẩn11. Thêm một lớp mới có tên White vệt phản chiếu 212. Chọn công cụ Gradient để vẽ một Gradient tuyến tính từ A đến B từ A đến B như trong hình 2

Bước 11: Chân chèo sáng bóng

Chân chèo sáng bóng
Chân chèo sáng bóng
Chân chèo sáng bóng
Chân chèo sáng bóng
Chân chèo sáng bóng
Chân chèo sáng bóng

Hãy chờ đợi ở đó, chúng tôi sắp ở đó, chúng tôi đang đi đến những phản xạ cuối cùng. Đôi cánh: 1. Chọn lớp Left wing2. Chọn Magic Wand với 50% Tolerance, chọn wing3. Thêm một lớp mới có tên temp wing4. Chọn Paint Bucket và tô vùng lựa chọn với màu sắc yêu thích của bạn5. Áp dụng hiệu ứng Feather. Bán kính lông vũ = 2; Sức mạnh Hiệu ứng = 2; True Feather = đã kiểm tra6. Chọn Magic Wand với 0% Tolerance và chọn lớp phủ cánh tạm thời7. Chọn lớp Left wing và thêm một lớp mới có tên là Left wing phản ánh 18. Chọn công cụ Gradient để vẽ một Gradient Linear từ A đến B từ A đến B như trong hình thứ 2 (ẩn lớp nhiệt độ) 9. Chọn layer Left wing, với Magic Wand và 50% Tolerance chọn cánh10. Chọn lớp phản chiếu của Left wing 1. Chọn Move Selection, di chuyển vùng chọn theo nửa cánh, như trong hình thứ 3, và nhấn delete11. Áp dụng hiệu ứng Soften Edges từ Effects> Blurs. Pha = 1; Số tiền = 2; In / Out of Phase = đã kiểm tra; Edge Only = bỏ chọn 12. Đặt Opacity của các lớp là 20013. Chọn lớp Cánh trái và thêm một lớp mới có tên là Left wing phản ánh 214. Chọn lớp Cánh trái. 15. Chọn Magic Wand với 0% Tolerance và chọn cánh16. Chọn lớp Left wing phản ánh 2 và vùng chọn Paint Bucket có màu trắng đồng nhất 17. Chọn lớp temp wing18. Chọn Magic Wand với 0% Tolerance19. Chọn lớp Phản chiếu cánh trái 2 và nhấn Delete20. Chọn Lasso Select và chọn một phần của cánh giống như trong hình thứ 321. Đảo ngược vùng chọn (Ctrl + i) và nhấn xóa22. Áp dụng hiệu ứng Soften Edges từ Effects> Blurs. Pha = 1; Số tiền = 1; In / Out of Phase = đã kiểm tra; Edge Only = bỏ chọn 23. Đặt Opacity của các lớp thành 180 Nhân đôi lớp Phản chiếu cánh trái 1 và đổi tên thành Lớp phản chiếu cánh phải 12. Trong menu Lớp, chọn Flip Horizontal3. Di chuyển lớp lên ngay trên lớp Cánh bên phải Thực hiện tương tự đối với lớp Cánh trái phản chiếu 2

Bước 12: Đó là tất cả trong chi tiết

Đó là tất cả trong chi tiết
Đó là tất cả trong chi tiết
Đó là tất cả trong chi tiết
Đó là tất cả trong chi tiết

Để hoàn thiện, nó cần một số bóng. Chọn layer 2 màu trắng phản chiếu vết bẩn và thêm một lớp mới có tên là Left foot bên trong bóng 2. Chọn công cụ Ellipse Select và vẽ một hình elip như trên hình 13. Chọn Paint Bucket và tô vùng chọn với màu đen 4. Bỏ chọn và áp dụng Gaussian Blur, Radius = 185. Đặt Opacity của layer là 1606. Nhân đôi bóng bên trong của Left foot layer và đổi tên nó thành Right foot bên trong bóng7. Trong menu Lớp, chọn Lật ngang 8. Chọn lớp Body9. Chọn Magic đũa phép với 50% Tolerance và chọn bên ngoài cơ thể10. Chọn layer bóng bên trong Left foot và nhấn delete11. Lặp lại các bước 9 - 10 cho lớp bên trong Chân phải Chọn lớp phản xạ chân phải và thêm một lớp mới có tên là Left foot shadow2. Chọn layer chân trái3. Chọn Magic Wand với 0% Tolerance, chọn bên ngoài bàn chân và đảo ngược (Ctrl + i) vùng chọn 4. Chọn layer bóng tối ở chân trái và Paint Bucket vùng chọn với màu đen 5. Chọn Move Selection và di chuyển vùng chọn sang trái và xuống như trong hình thứ 2 và nhấn delete5. Bỏ chọn và áp dụng Gaussian Blur, Radius = 186. Đặt Opacity của các lớp thành 1207. Nhân đôi layer bóng chân Trái và đổi tên nó thành Bóng tối chân phải8. Trong menu Lớp, chọn Lật ngang

Bước 13: Bóng (tiếp theo)

Shadows (tiếp theo)
Shadows (tiếp theo)
Shadows (tiếp theo)
Shadows (tiếp theo)

Bóng xương: 1. Chọn 1 lớp phản chiếu vết trắng và thêm một lớp mới có tên Beak shadow2. Chọn lớp Beak3. Chọn Magic Wand với 50% Tolerance và chọn mỏ 4. Chọn lớp bóng Beak5. Chọn Move Selection và kéo căng vùng chọn xuống như trong hình 16. Chọn Paint Bucket và tô vùng chọn với màu đen 7. Bỏ chọn và áp dụng Gaussian Blur, Radius = 188. Đặt Opacity của layer là 145Eye shadow: 1. Chọn lớp mắt trái 2. Áp dụng hiệu ứng Glow từ Effects> Photo with Radius = 15; Độ sáng = -100; Độ tương phản = -1003. Lặp lại cho lớp mắt phải. Cắt bóng: 1. Chọn lớp Body và thêm một lớp mới có tên là Drop shadow2. Chọn công cụ Ellipse Select và vẽ một hình elip như trên hình 23. Chọn Paint Bucket và tô vùng chọn với màu đen 4. Bỏ chọn và áp dụng Gaussian Blur, Radius = 185. Đặt Opacity của layer là 200

Bước 14: Lời chúc mừng

Lời chúc mừng
Lời chúc mừng

Nếu mọi việc suôn sẻ, bạn sẽ có một cái gì đó trông gần giống với phiên bản Photoshop trên CrystalXPI, có cảm giác rằng Paint. Net không mượt mà như Photoshop. Ý tôi là bạn đã xem ảnh chụp màn hình trên CrystalXp chưa? Những pixel đó có vẻ nhỏ hơn hoặc chúng hoạt động trên một mẫu lớn hơn. Đây thực sự là bài hướng dẫn dài nhất mà tôi đã viết cho đến nay. Vì vậy, nếu có bất kỳ bước nào bị thiếu hoặc sai hoặc nếu bạn biết bất kỳ phím tắt nào, hãy cho tôi biết. Tuy nhiên, tôi rất hài lòng với kết quả và tôi hy vọng bạn thích hướng dẫn.

Đề xuất: