Mục lục:

Máy tính xách tay Commodore 64: 7 bước (có hình ảnh)
Máy tính xách tay Commodore 64: 7 bước (có hình ảnh)

Video: Máy tính xách tay Commodore 64: 7 bước (có hình ảnh)

Video: Máy tính xách tay Commodore 64: 7 bước (có hình ảnh)
Video: Retro computers: Amiga 500, Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, Macintosh, Compaq SLT 286 & iMac G3 2024, Tháng mười một
Anonim
Máy tính xách tay Commodore 64
Máy tính xách tay Commodore 64
Máy tính xách tay Commodore 64
Máy tính xách tay Commodore 64
Máy tính xách tay Commodore 64
Máy tính xách tay Commodore 64

Đây là một máy tính xách tay Commodore 64 có đầy đủ chức năng sử dụng phần cứng thực tế, cụ thể là bo mạch chủ C64C là một trong những bản sửa đổi cuối cùng và nhỏ nhất. Nó sử dụng bộ nguồn Gamecube thay cho cục nguồn ban đầu. Nó xanh hơn nhiều so với việc sử dụng cấu hình ban đầu vì bạn: a) không cần CRTb) không cần ổ đĩa chậm, lãng phí năng lượng c) mọi thứ đều được cấp nguồn bởi một nguồn điện duy nhất. Ngoài ra, đây là một trong số ít Commodore 64 sẽ kết thúc trong một bãi rác, lãng phí vào hư vô sau khi từng là máy tính 8-bit vĩ đại nhất mọi thời đại, chỉ đứng sau Atari 800! Cộng với tất cả cáp ruy-băng được tái chế từ các máy tính cũ - nó rẻ, nếu không muốn nói là miễn phí và không lãng phí.

Bước 1: Lấy cắp dữ liệu ban đầu

Lấy cắp dữ liệu ban đầu
Lấy cắp dữ liệu ban đầu

Như đã đề cập trước đây, điều này bắt đầu với bo mạch chủ C64C. Nó nhỏ hơn hầu hết, nhưng tôi cần nó nhỏ hơn nữa. Tôi đã cắt đầu vào nguồn / đầu cần điều khiển và cũng cắt các tab cổng cassette. Tôi đã loại bỏ mọi thứ về thiết kế vỏ máy ban đầu ngoại trừ kích thước - tôi muốn giữ nguyên ở mức 153 x 10,53, đây là mức nhỏ nhất mà nó có thể có được với 153 màn hình LCD.

Bước 2: Sửa đổi bàn phím gốc

Sửa đổi bàn phím gốc
Sửa đổi bàn phím gốc
Sửa đổi bàn phím gốc
Sửa đổi bàn phím gốc

Bàn phím cần một số thao tác để tạo ra kích thước này, cụ thể là các phím chức năng. Tôi đã vận động chúng đi, bỏ qua các dấu vết và sau đó quấn lại phích cắm bàn phím để toàn bộ được mỏng đi. Tôi đã chọn sử dụng bàn phím gốc vì máy tính của những năm 80 có bàn phím tuyệt vời như vậy, tại sao lại bỏ qua?

Bước 3: Tua lại các cổng cần điều khiển

Tua lại các cổng cần điều khiển
Tua lại các cổng cần điều khiển

Cận cảnh khu vực bàn phím và phím điều khiển trên bo mạch chủ. Một kỹ sư tốt bụng nào đó đã đưa qua s vào cho tất cả các kết nối cần điều khiển, vì vậy ngay cả khi các cổng của phím điều khiển bị cắt, việc quấn lại rất dễ dàng. Các phím chức năng mới cũng được nối trực tiếp với các chân bàn phím trên bo mạch chủ.

Bước 4: Thiết kế công việc

Công việc thiết kế
Công việc thiết kế
Công việc thiết kế
Công việc thiết kế
Công việc thiết kế
Công việc thiết kế

Đã đến lúc bắt đầu thiết kế! Một lần nữa tôi đã làm mọi thứ trong Adobe Illustrator vì đó là cách tôi cuộn. Tôi bắt đầu bố trí vào khoảng trưa ngày thứ Tư, với mục tiêu định tuyến nó vào sáng thứ Sáu. Tôi đã sử dụng rất nhiều V-bit để cung cấp cho mọi thứ góc sắc nét và cảm giác rất 80 giây. Điều này bao gồm màn hình, được làm lõm vào trong nắp để có chỗ cho các phím nâng lên khi đóng lại. Phần vát sâu trên cùng này khớp với các đường vát xung quanh phần dưới khi đóng lại. Vỏ có 4 phần, 2 phần cho nắp, 2 phần đế. Giống như các máy tính xách tay Xbox 360 gần đây, mọi thứ đều cong, vát và di chuyển chậm. và mô phỏng bóng trên tất cả các bề mặt. Tôi đã kết thúc bằng màu be đậm hơn khi tôi sơn nó vì màu be nhạt trông không phù hợp.

Bước 5: Lắp ráp khung bàn phím

Lắp ráp khung bàn phím
Lắp ráp khung bàn phím

Tiếp theo tôi lắp các bộ phận xung quanh khung bàn phím. Điều này bao gồm ổ đĩa SD, bộ khuếch đại âm thanh, 2 loa (nó không phải là âm thanh nổi nhưng tôi muốn có âm thanh đầy đủ), thanh trượt âm lượng, đèn báo LED, các phím chức năng và màn hình LCD Nokia mà bạn có thể gắn vào 1541-III-DTV vì lý do gì. Như thông thường, vật liệu cửa lưới bằng nhựa màu đen được sử dụng để che các lỗ, tất cả đều được kết nối qua 1 đầu cáp với bo mạch chủ chính nên dễ dàng tháo rời thiết bị khi kiểm tra. Điều này trái ngược với cách nói máy tính xách tay Xbox 360 của tôi nơi có & cho phép xem & 4 thứ khác nhau mà bạn phải kết nối khi đặt nắp.

Bước 6: Cài đặt các thành phần chính

Tôi đã đặt các bộ phận cạnh nhau thay vì chồng lên nhau, nó mang lại cho tôi nhiều không gian thở hơn với dây và đỡ đau đầu hơn. Như đã đề cập trước đó, tôi đã sử dụng bộ nguồn Gamecube cho dự án này. Nó cắm vào mặt sau, sau đó đi đến một công tắc cấp nguồn cho PC lớn. Khi được chuyển mạch, điều này sẽ gửi 12 volt đến màn hình LCD, 12 volt tới SID và bộ điều chỉnh chuyển mạch tạo ra 5 volt cho logic C64, bộ khuếch đại âm thanh và 1541-III-DTV. LCD là từ các thành phần AEI và chạy cùng một 12 volt duy nhất Bộ khuếch đại âm thanh được thực hiện với một bộ khuếch đại LM386, khá đơn giản để đấu dây và có thể chạy ra khỏi đường ray 5 volt chính.

Bước 7: Kiểm tra thiết bị

Kiểm tra thiết bị
Kiểm tra thiết bị

Trước khi vặn chặt mọi thứ lại với nhau, tôi kiểm tra thiết bị để xem nó có hoạt động hay không, có bị cháy không, thẻ SD 1541-III-DTV có hoạt động không, v.v. Có vẻ tốt, vì vậy tôi có thể gắn bản lề ma sát McMaster-Carr vào mặt sau, hãy gọi nó một ngày, và chơi một số MULE!

Đề xuất: