Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-13 06:58
Thiết kế trò chơi điện tử / vật lý cho UCLA Design Media Arts với Eddo Stern. Hướng dẫn này không đầy đủ. Dự án vẫn đang được tiến hành.
Bước 1: Cắt theo dõi Mount
Cắt hai miếng gỗ (0,5 "x 1,5" x 1 ') làm bề mặt lắp cho bánh răng
Bước 2: Gắn các bản nhạc
Kẹp rãnh bánh răng xuống bề mặt lắp. Đảm bảo rằng nó ổn định và không bị xê dịch khi khoan. Khoan một lỗ nhỏ cách mép của bề mặt lắp gỗ khoảng 0,2 . Đặt vít vào sau và lặp lại cho mặt còn lại.
Bước 3: Tạo mô-đun Servo / Gears
Cắt bề mặt lắp (không được hiển thị) và gắn một servo liên tục và một servo 180 vào bảng. Đảm bảo rằng servo liên tục được gắn ở phía dưới và 180 servo ở phía trên của bề mặt gỗ.
Bước 4: Gắn Mô-đun Servo / Gears vào Đường ray
Kẹp rãnh xuống với khoảng cách bằng chiều rộng của bánh răng servo. Đảm bảo mô-đun servo vừa khít và không bị rơi xuống.
Bước 5: Theo dõi số 2
Lặp lại cho bộ rãnh thứ hai và mô-đun servo / bánh răng.
Bước 6: Tạo chỗ trên Bảng trò chơi
Khi hoàn tất với mô-đun servo / gears, hãy chuẩn bị cắt bề mặt hộp trò chơi để chứa các rãnh (với cách đo tương tự như bước trước. Cách nhau khoảng 2 ).
Bước 7: Gắn Track vào Game Board
Gắn các đường ray vào mặt sau của khu vực trò chơi. Đảm bảo sử dụng mô-đun servo / bánh răng để kiểm tra xem nó có thể di chuyển tự do hay không.
Bước 8: Arduino + đấu dây
Thêm 4 nút (2 nút cho mỗi mô-đun servo. Trái / phải). Đồng bộ hóa Servos và nút với Arduino.
Bước 9: Giao diện người dùng vật lý
Khoan lỗ và gắn các nút vào khu vực trò chơi.