Mục lục:

Hack Trình khởi động Tên lửa Usb của bạn vào "Tháp pháo tự động nhắm mục tiêu tự động!": 6 bước
Hack Trình khởi động Tên lửa Usb của bạn vào "Tháp pháo tự động nhắm mục tiêu tự động!": 6 bước

Video: Hack Trình khởi động Tên lửa Usb của bạn vào "Tháp pháo tự động nhắm mục tiêu tự động!": 6 bước

Video: Hack Trình khởi động Tên lửa Usb của bạn vào
Video: Chú chó bị bỏ rơi và những cn ve chó🤦 2024, Tháng mười hai
Anonim
Hack Trình khởi chạy tên lửa Usb của bạn vào một
Hack Trình khởi chạy tên lửa Usb của bạn vào một
Hack Trình khởi chạy tên lửa Usb của bạn vào một
Hack Trình khởi chạy tên lửa Usb của bạn vào một
Hack Trình khởi chạy tên lửa Usb của bạn vào một
Hack Trình khởi chạy tên lửa Usb của bạn vào một

Cách làm cho bệ phóng tên lửa usb của bạn tự nhắm mục tiêu. Tài liệu hướng dẫn này sẽ dạy bạn cách xoay bệ phóng tên lửa USB của mình trong tháp pháo tự động sẽ tìm và nhắm vào các mục tiêu IR. (xin lỗi chỉ các mục tiêu IR)

Bước 1: Những gì bạn cần

Những gì bạn cần!
Những gì bạn cần!
Những gì bạn cần!
Những gì bạn cần!

Tôi cần những gì?

Bạn cần: 1 wiimote: máy tính hỗ trợ bluetooth 1 máy phóng tên lửa Usb (duh!) Ducttape GlovePie (Trình giả lập đầu vào có thể lập trình) Bạn có thể tải xuống găng tay từ: https://glovepie.org/poiuytrewq.php Một chút kinh nghiệm lập trình (không thực sự cần thiết nhưng sẽ giúp bạn hiểu phần lập trình tốt hơn)

Bước 2: Chuẩn bị

Sự chuẩn bị
Sự chuẩn bị

Sử dụng băng keo để gắn chặt wiimote của bạn trên đầu trình khởi chạy missie. Đảm bảo tên lửa vẫn có thể bắn. Wiimote nên hướng về phía trước và được đặt ở giữa bệ phóng tên lửa như trên hình. Đảm bảo không che các nút 1 và 2 trên wiimote, vì bạn cần có thể nhấn chúng để kết nối chúng với PC của mình (xem bước tiếp theo).

Bước 3: Kết nối Wiimote

Kết nối Wiimote
Kết nối Wiimote

Bây giờ kết nối wiimote của bạn với máy tính của bạn. Nếu bạn đã biết cách thực hiện, bạn có thể bỏ qua bước này.

Nếu bạn đang sử dụng bluesoleil, hãy làm điều này: Mở bluesoleil và nhấn quả bóng màu đỏ / cam ở giữa màn hình, điều này sẽ làm cho máy tính của bạn quét các thiết bị bluetooth. Trong khi máy tính của bạn quét, hãy nhấn và giữ nút 1 và 2 trên wiimote của bạn (đèn LED bây giờ sẽ bắt đầu nhấp nháy) khi máy tính của bạn tìm thấy wiimote của bạn, bạn có thể nhả lại các nút. Thiết bị wiimote sẽ xuất hiện trên màn hình bluesoleil của bạn dưới dạng một cái gì đó giống như "Nintendo RVL-CNT-01" hoặc một cái gì đó tương tự. Bây giờ hãy nhấp đúp vào thiết bị wiimote mới mà máy tính của bạn tìm thấy. Điều này sẽ làm cho nó quét các dịch vụ có thể. Biểu tượng chuột bây giờ sẽ chuyển sang màu cam. Nhấp vào biểu tượng con chuột. Nếu biểu tượng wiimote chuyển sang màu xanh lục thì bạn đã ghép nối thành công wiimote với máy tính của mình.

Bước 4: Lập trình Part1

Phần lập trình1
Phần lập trình1

Với wiimote của bạn được kết nối đúng cách với máy tính, bạn sẽ có thể sử dụng các tập lệnh găng tay với nó. Mở GlovePIE và nhập vào:

debug = wiimote.dot1x nếu wiimote.dot1y <462 thì keyboard. Down = true else keyboard. Down = false nếu wiimote.dot1y> 562 thì keyboard. Up = true else keyboard. Up = false nếu wiimote.dot1x <462 thì keyboard. Left = true else keyboard. Left = false nếu wiimote.dot1x> 562 then keyboard. Right = true else keyboard. Right = false Dòng đầu tiên không thực sự cần thiết nhưng nó giúp bạn xem liệu wiimote của mình có hoạt động bình thường hay không. 2 dòng tiếp theo xử lý mục tiêu nằm ngang. và 2 cuối cùng xử lý mục tiêu thẳng đứng. Nó thực hiện điều này bằng cách nhấn các nút bên phải trong phần mềm phóng tên lửa dựa trên vị trí của mục tiêu IR. Nếu phần mềm phóng tên lửa của bạn sử dụng bất kỳ thứ gì khác ngoài các phím mũi tên để nhắm mục tiêu, bạn sẽ cần phải chỉnh sửa mã. Nếu bạn có nhiều hơn một wiimote được kết nối với máy tính của mình, thì hãy thay thế "wiimote" bằng "wiimote", sau đó là số wiimote bạn muốn sử dụng. Ví dụ: nếu bạn sử dụng wiimote thứ hai cho mục đích này, bạn sẽ viết "wiimote2". Nếu bạn không chắc mình nên sử dụng số nào, chỉ cần đặt "wiimote" mà không có số ở đó và GlovePIE rất có thể sẽ tự tìm ra.

Bước 5: Lập trình Phần 2: Bắn tên lửa

Các dòng mã sau sẽ xử lý cơ chế Bắn súng. Bây giờ ở cuối tập lệnh, hãy thêm cái này: wiimote. Led1 = wiimote.dot1vis wiimote. Led2 = wiimote.dot1vis wiimote. Led3 = wiimote.dot1vis wiimote. Led4 = wiimote.dot1vis Điều này sẽ làm cho các đèn LED trên wiimote sáng lên bất cứ khi nào nó có thể "nhìn thấy" đèn hồng ngoại. Điều này giúp bạn dễ dàng hơn trong việc xem wiimote có nhận được bất kỳ tín hiệu IR nào hay không. Bây giờ chúng ta sẽ thêm phần chụp ảnh. Điều này sẽ phức tạp hơn một chút so với các dòng mã trước đó, nhưng tôi hy vọng bạn hiểu nó. Ở cuối tập lệnh, thêm đoạn mã sau: if wiimote.dot1vis = true then {if wiimote.dot1x> 412 and wiimote.dot1x412 and wiimote.dot1y <612 then {keyboard. Enter = true keyboard. Enter = false}} Đầu tiên kiểm tra xem wiimote có thể "nhìn thấy" bất kỳ tín hiệu IR nào không. Dòng thứ 2 kiểm tra xem đèn hồng ngoại có ở chính giữa "trường nhìn" của wiimotes hay không. Nếu đúng như vậy, bệ phóng phải được nhắm chính xác và bệ phóng sẽ bắn tên lửa. Nếu phần mềm phóng tên lửa của bạn không sử dụng Enter để bắn tên lửa, bạn nên thay đổi "keyboard. Enter" thành bất kỳ phím nào mà phần mềm của bạn sử dụng.

Bước 6: Hoàn thành

Hoàn thành
Hoàn thành

Bây giờ bạn có một tháp pháo wiimote / tên lửa-phóng hoàn toàn tự động. Mở phần mềm phóng tên lửa của bạn và kết nối trình phóng tên lửa. Nếu bạn đã thiết lập mọi thứ chính xác, bạn có thể tiếp tục và bắt đầu tập lệnh GlovePIE bằng cách nhấn run, sau đó chuyển sang phần mềm phóng tên lửa của bạn và quan sát khi bệ phóng tên lửa nhắm và bắn vào các mục tiêu IR. Nó sẽ có thể nhắm vào bất cứ thứ gì phát ra bức xạ Hồng ngoại, chẳng hạn như ngọn nến, bộ điều khiển từ xa hoặc thanh cảm biến wii. Nếu bạn gặp bất kỳ vấn đề nào hoặc có câu hỏi cho tôi, hãy để lại nhận xét hoặc gửi tin nhắn riêng tư, và tôi sẽ sẵn lòng trợ giúp.

Đề xuất: