Mục lục:
- Bước 1: Hình ảnh
- Bước 2: Khung gỗ và Mũi đỏ
- Bước 3: Mũi đỏ
- Bước 4: Làm hộp
- Bước 5: Lá nhôm trong hộp
- Bước 6: Hộp danh bạ
- Bước 7: Đèn LED hộp
- Bước 8: Vi điều khiển và mạch
- Bước 9: Sơ đồ mạch
- Bước 10: Kết nối tất cả lại với nhau
- Bước 11: Hoàn thành
- Bước 12: Mã
- Bước 13: Video
- Bước 14: Tệp hình ảnh PDF
Video: Trò chơi hoạt động kích thước cuộc sống: 14 bước (có hình ảnh)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:36
Khi còn nhỏ, tôi yêu thích trò chơi Milton Bradley Operation, chiếc còi luôn làm tôi sợ khi nó tắt, nhưng nó rất vui. Mục tiêu của trò chơi Hoạt động là loại bỏ một bộ phận cơ thể mà không chạm nhíp vào các mặt kim loại bao quanh đối tượng để loại bỏ. Nếu bạn chạm vào bất kỳ mặt kim loại nào, bạn sẽ khiến mũi anh ta sáng lên và một tiếng còi sẽ vang lên khiến bạn giật mình. Năm nay Nhà thờ mà tôi tham dự có một Lễ hội Thu hoạch mới hoặc chức năng Halloween năm nay được gọi là Trunk O Treat. Truck O Treat là nơi bạn chơi một trò chơi hoặc hoạt động trong thùng xe của mình. Đối với trò chơi Hoạt động kích thước cuộc sống của tôi, tôi sẽ cho kẹo vào túi để bọn trẻ lấy kẹp xà lách và đặt chủ đề Kinh thánh Áo giáp của Chúa vào túi. Tôi đã sử dụng một bộ vi điều khiển để phát hiện khi nào kẹp tiếp xúc với các mặt kim loại và nhấp nháy mũi màu đỏ và tạo ra âm thanh còi.
Bước 1: Hình ảnh
Để xây dựng kích thước cuộc sống trên bảng trò chơi cao hơn 5ft. Tôi đã chụp một bức ảnh kỹ thuật số của bảng trò chơi Operation ban đầu và trong một cửa hàng ảnh đã chỉnh sửa bức ảnh để thêm clipart và loại bỏ nền màu vàng để tiết kiệm mực máy in. Bức tranh được dán xuống mặt trước bằng bìa cứng và một khung gỗ được làm để tạo cấu trúc cho bức tranh. Tôi in bức tranh ra giấy biểu ngữ để dễ lắp ráp thành dải hơn. Hình ảnh được chồng lên nhau khoảng nửa inch khi in ra để bạn có thể căn chỉnh và dán hình ảnh xuống. Tôi dán hai bảng hiển thị dự án bằng bìa cứng với nền trắng lại với nhau. Tôi đã sử dụng bảng hiển thị từ Michaels Crafts và có kích thước rộng 36 inch x dài 48 inch. Để dán hình xuống, tôi sử dụng keo xịt 3M Supper # 77 để dán hình (giấy banner) vào bìa cứng và cắt bìa cứng theo kích thước. Kích thước bảng Hoạt động đã hoàn thành là rộng 34 inch, dài 62 inch và dày 4 inch.
Bước 2: Khung gỗ và Mũi đỏ
Tôi đã xây dựng khung gỗ từ các dải gỗ 1in x 2in mà tôi có xung quanh nhà. Khung gỗ như trong hình, khung gỗ dày 4in và được ghim các tông ở các mặt. Tôi đóng đinh bằng ngón tay cái để gắn tấm bìa cứng hình ảnh phía trước. Tôi sử dụng băng keo trắng để đi xung quanh các cạnh để cho nó một cái nhìn hoàn chỉnh.
Bước 3: Mũi đỏ
Bóng đèn được sử dụng cho mũi là bóng đèn 120VAC có màu đỏ. Tôi đã tháo dây tóc và đế ổ cắm và dán nó vào bảng áp phích phía trước với bốn đèn LED màu trắng để chiếu sáng bên trong mũi.
Bước 4: Làm hộp
Hộp Kích thước cho các túi và cấu tạo chúng bằng bìa cứng và dán lại với nhau. Kích thước túi đều sâu hai inch; Kiếm 2in x 3,50in, Chân 1,75in x 3,50in, Lá chắn 3inx 3in, Đai 1,75in x 2,75in, Miếng dán ngực 3,75in x 3,75in và Mũ bảo hiểm 2,75in x 2,75in. Tôi đã tạo một mẫu từ giấy để vừa với bên trong hộp để tôi có thể sử dụng nó để cắt lỗ có kích thước chính xác trên hình ảnh. Tôi cắt bỏ tất cả các túi trên bức tranh và các cánh dán nóng vào các hộp túi để chúng nằm phẳng với đáy và dán nóng chúng vào mặt sau của bìa cứng bức tranh.
Bước 5: Lá nhôm trong hộp
Tôi đã dán các dải lá nhôm dài 1 inch trên mép trước của tất cả các hộp. Tôi lấy các mảnh bìa cứng đã cắt ra và sử dụng nó làm khuôn mẫu cho các miếng kim loại nhôm phía trước. Tôi đã cắt một tấm lót lò nướng bằng nhôm dùng một lần cho kim loại được nhìn thấy ở mặt trước. Điều này đã được sử dụng để có sức đề kháng thấp hơn để phát hiện tiếp xúc với kẹp. Tôi dán nhôm vào mặt trước 1 / 8in đến 1 / 4in để đi xung quanh lỗ trên hình trước và uốn cong nó vào bên trong các hộp 1/4 inch đến 1 inch.
Bước 6: Hộp danh bạ
Bây giờ tôi chạy hai dây ở mỗi bên của mỗi hộp và cuộn vào và dán nó vào kim loại nhôm đang đi vào bên của mỗi hộp. Ở mặt sau, tôi hàn hai dây (dây đen) với nhau thành một dây dài 4 feet và dán nhãn tên hộp / số được kết nối với bộ vi điều khiển để phát hiện tín hiệu.
Bước 7: Đèn LED hộp
Đèn LED của hộp Để chiếu sáng các vị trí của hộp để bạn có thể chơi trò chơi trong bóng tối, tôi đã lắp ba đèn LED trắng (Dây màu xanh lá cây) trên mỗi hộp luôn bật. Tôi bật đèn Giáng sinh bằng đèn LED màu trắng và cắt chúng thành từng nhóm ba chiếc trong một chuỗi đèn. Tôi đục lỗ trong mỗi hộp và dán chúng vào vị trí ở các mặt và hàn với điện trở 330 ohm (1 / 2W) để được cấp nguồn bởi 12VDC. Tôi sẽ làm điều này tương tự với tất cả các hộp cho bảng trò chơi. Đèn LED màu trắng sẽ sáng mọi lúc trò chơi được bật. Tôi cũng bao gồm đèn LED màu (Dây đỏ trắng) trong hộp bao giờ cũng sẽ bật và nhấp nháy khi được bộ vi điều khiển phát hiện. Tôi đục ba lỗ 5mm trên các mặt của tất cả các hộp và dán đèn LED vào đúng vị trí. Tôi đã sử dụng các nhóm màu đỏ, xanh lá cây, xanh lam, vàng và xanh lá cây, v.v. Ba nhóm được đấu nối tiếp với nhau với điện trở 220 ohm (1 / 2W) được kết nối với MOSFET trên bảng mạch chính sẽ được điều khiển bởi bộ vi điều khiển.
Bước 8: Vi điều khiển và mạch
Tôi đã sử dụng một breadboard để đặt tất cả các thành phần và chạy dây để kết nối. Bo mạch trò chơi được điều khiển bởi vi điều khiển PIC (Microchip) PIC16F877. Kẹp gắp có (kẹp gắp salad) có một sợi dây linh hoạt được kết nối với 5VDC. Khi kẹp gắp tiếp xúc với một trong các mặt nhôm của bất kỳ hộp lấy vật thể nào, nó sẽ tạo ra một bit Cao (5Vdc) được đọc bởi bộ vi điều khiển và sẽ chạy một phe cho vật thể đó. Mã vi điều khiển nằm trong một vòng lặp so sánh các bit trong PortB cho tín hiệu cao (5vdc) đến bất kỳ vùng nhận đối tượng nào. Mã được viết khi tín hiệu cao (5vdc) được phát hiện, nó sẽ gọi các chức năng hộp cho khu vực nhặt đối tượng đó được phát hiện. Các chức năng của hộp sẽ bật đèn mũi nhấp nháy PortA (Bit0) và PortE (Bit0), sau đó nó sẽ nhấp nháy ba đèn LED có màu trong khu vực hộp được phát hiện đó và sau đó khi kết thúc chức năng chúng ta tắt (xóa tất cả các đầu vào và đầu ra) và trò chơi đã sẵn sàng để chơi lại. Chức năng hộp này sẽ mất từ 3 đến 4 giây để hoàn thành và sau đó trò chơi đã sẵn sàng trở lại. Bộ rung (PortA Bit0) đang sử dụng trình điều khiển IC điện từ TI DRV101 được bật với một bit cao trên chân1 và điện áp được điều chỉnh bằng nồi cắt 10K ohm được kết nối với chân 3. Đèn LED mũi nhấp nháy (PortE Bit0) được điều khiển bằng các giai điệu bit cao trên pin4 trên IC Hẹn giờ 555 và làm cho đèn LED nhấp nháy bằng cách sử dụng nguồn OnSemi MOSFET MTP10N10EL để tăng dòng làm cho đèn LED sáng. Bộ rung là từ phần Radio Shack # 273-55 chạy 12VDC. Bộ rung được gắn ở phía trên cùng với vị trí hướng về phía người chơi. Bộ vi điều khiển sẽ nhấp nháy đèn LED trên hộp được phát hiện bằng đầu ra trong PortD bởi Power MOSFET để tăng dòng điện để nháy đèn LED.
Bước 9: Sơ đồ mạch
Xem Trò chơi vận hành tệp PDF.pdf
Bước 10: Kết nối tất cả lại với nhau
Tôi đã gắn breadboard trên một bản lề để kéo xuống để khắc phục sự cố. Tôi đã kết nối tất cả các dây từ các hộp đến PortB từ Bit0 đến Bit5 (sáu bit được sử dụng).
Bước 11: Hoàn thành
Tôi nối dây đèn của đèn LED màu từ mỗi Hộp đến IC MOSFET trên mỗi Bit tạo thành đầu ra của PortD. Tôi đã đấu dây mũi LED vào MOSFET bộ định thời LM555. Tôi đã đấu dây bộ rung vào IC trình điều khiển TI để hoạt động. Quạt 12VDC là để giữ mát tất cả các vi mạch. Tôi hy vọng bạn thích ý tưởng…..
Bước 12: Mã
Mã là mã lắp ráp MPLAB. Xem microchip.com để biết chương trình biên dịch miễn phí.
Bước 13: Video
Video về hoạt động trong hành động..
Bước 14: Tệp hình ảnh PDF
Tôi tạo vào ngày 20 tháng 10 năm 2007. Kích thước tệp PDF là 9,07MB. Ở định dạng PDF, bạn có thể in nó với bất kỳ kích thước nào bạn muốn và vì nó là kích thước tệp lớn nên chất lượng in sẽ rất tuyệt vời. Ngày nay, bạn có thể thực hiện đơn giản hơn với Arduino chỉ với pin, còi và bóng đèn giống như trò chơi thực. Tôi sẽ thêm tệp hình ảnh của Trò chơi Hoạt động Kích thước Sinh mệnh trên trang web hướng dẫn.
Đề xuất:
Điểm ảnh sống động - Công nghệ tưởng tượng có cuộc sống: 4 bước (có hình ảnh)
Điểm ảnh sống động - Hãy tưởng tượng công nghệ có sức sống: Thấy các sản phẩm nhà thông minh ngày càng phổ biến trong cuộc sống của chúng ta, tôi bắt đầu nghĩ về mối quan hệ giữa con người và các sản phẩm này. Nếu một ngày nào đó, các sản phẩm nhà thông minh trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống của mọi người thì chúng ta nên có thái độ như thế nào
DIY Build BB-8 ở Ấn Độ -- Android Kiểm soát và Nói chuyện -- Kích thước cuộc sống: 19 bước (có hình ảnh)
DIY Build BB-8 ở Ấn Độ || Android Kiểm soát và Nói chuyện || Kích thước thực: Vui lòng ĐĂNG KÝ kênh của tôi để biết thêm các dự án. Dự án này nói về cách xây dựng một droid Starwars BB-8 hoạt động, có kích thước thực, có thể nói chuyện, được điều khiển bằng arduino. chúng tôi sẽ chỉ sử dụng các vật liệu gia dụng và một chút mạch Arduino
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino - Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 - Chơi Tekken với tự làm trò chơi Arduino: 7 bước
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino | Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 | Chơi Tekken với Bàn điều khiển Arduino tự làm: Xin chào các bạn, chơi game luôn thú vị nhưng chơi với Bộ điều khiển trò chơi tùy chỉnh tự làm của riêng bạn sẽ thú vị hơn
Kích thước cuộc sống Jason Vorhees / Mô hình Halloween thứ sáu ngày 13 với Dạ dày 15,4 inch Tv / dvd và Đầu di chuyển Servo / arduino: 6 bước
Kích thước cuộc sống Jason Vorhees / Mô hình Halloween thứ sáu ngày 13 với Dạ dày 15,4 inch Tv / dvd và Đầu chuyển động Servo / arduino: Kích thước cuộc sống đứng / ngồi vĩnh viễn Jason Vorhees với kết hợp tv / dvd được tích hợp … cũng là một cổ servo được hỗ trợ bởi arduino để chế tạo Jason tìm kiếm nạn nhân tiếp theo của mình
USB L.E.D tuyệt vời nhất Đèn kích thước bỏ túi (Mục nhập kích thước bỏ túi): 6 bước
USB L.E.D tuyệt vời nhất Pocket-Sized Light (Pocket-Sized Entry): Trong bài viết có thể hướng dẫn này, tôi sẽ hướng dẫn bạn cách tạo một L.E.D hỗ trợ USB. ánh sáng có thể gấp lại với kích thước bằng một hộp thiếc X-it Mints và có thể dễ dàng bỏ vào túi của bạn. Nếu bạn thích nó, hãy nhớ + nó và bình chọn cho tôi trong cuộc thi! Các vật liệu và