Mục lục:

Biến giản đồ EAGLE của bạn thành PCB: 22 bước (có hình ảnh)
Biến giản đồ EAGLE của bạn thành PCB: 22 bước (có hình ảnh)

Video: Biến giản đồ EAGLE của bạn thành PCB: 22 bước (có hình ảnh)

Video: Biến giản đồ EAGLE của bạn thành PCB: 22 bước (có hình ảnh)
Video: Altium TIPs & TRICKs | Cách tạo biên dạng PCB trên Altium Designer 21 2024, Tháng sáu
Anonim
Biến giản đồ EAGLE của bạn thành PCB
Biến giản đồ EAGLE của bạn thành PCB

Trong một bài có thể hướng dẫn trước đây, tôi đã cung cấp phần giới thiệu về mục nhập giản đồ bằng cách sử dụng trình soạn thảo EAGLE của CadSoft. Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ tạo một bảng mạch in từ sơ đồ đó, tôi đoán tôi nên nói rằng chúng tôi sẽ thực hiện THIẾT KẾ PCB; Làm bảng vật lý là một nhiệm vụ khác và có rất nhiều hướng dẫn trên mạng (và thậm chí một số tài liệu hướng dẫn) về cách làm bảng sau khi bạn có thiết kế.

Thông tin chung về Cadsoft EAGLE:

Cadsoft EAGLE có sẵn tại https://www.cadsoftusa.com/ Cadsoft là một công ty của Đức là thánh địa thực sự của sự khai sáng về phân phối phần mềm. Ngoài các gói thiết kế PCB chuyên nghiệp có giá hợp lý ($ 1200), họ còn có phần mềm miễn phí, bản rút gọn, phi lợi nhuận và các giấy phép trung gian khác. Phần mềm của họ chạy trên windows, linux và MacOSX. Nó hơi kỳ quặc, với đường cong học tập dốc (nhưng không quá cao) ở giao diện người dùng, nhưng từ hầu hết các báo cáo, nó không hơn bất kỳ gói CAD chuyên nghiệp nào khác. Họ có các diễn đàn hỗ trợ trực tuyến hoạt động tích cực từ cả công ty và những người dùng khác, gói này đang được phát triển hiện tại và trở nên tốt hơn với mỗi bản phát hành. Một số nhà chế tạo PCB sẽ chấp nhận trực tiếp các tệp CAD của họ. Đó là một công cụ tốt. Sử dụng nó. Tuyên truyền nó. Mua nó khi bạn "chuyên nghiệp". Xem thêm: Mục nhập sơ đồTạo phần thư viện Sửa đổi quy tắc thiết kế Gửi tệp CAD cho nhà sản xuất

Bước 1: Bắt đầu từ giản đồ…

Bắt đầu từ giản đồ…
Bắt đầu từ giản đồ…

Vì vậy, đây là sơ đồ chúng tôi có từ Sơ đồ hướng dẫn. Trong menu tệp, có lựa chọn "Chuyển sang bảng". Nếu chúng tôi làm điều đó từ một sơ đồ trần, nó sẽ đề nghị tạo bảng từ sơ đồ cho chúng tôi (nói "có"), và sau đó để chúng tôi ngồi trong Ban Biên tập.

Bước 2: Các lệnh menu được sử dụng

Lệnh menu được sử dụng
Lệnh menu được sử dụng

Board Editor trông rất giống trình soạn thảo giản đồ, với một số lệnh khác nhau. Dưới đây là tóm tắt về các lệnh mang tính biểu tượng mà tôi sử dụng trong hướng dẫn này và một số tóm tắt ngắn gọn: INFO Hiển thị thông tin về một đối tượng (thành phần, tín hiệu, dấu vết, v.v.) MOVE Cho phép các thành phần được di chuyển (giống như giản đồ.) GROUP Nhóm a tập hợp các đối tượng vào một "nhóm" có thể được thao tác đồng thời. DELETE Xóa một đối tượng. Các mục được tạo trong sơ đồ cần được xóa ở đó. MASH Tách các nhãn văn bản của một bộ phận khỏi chính bộ phận đó để chúng có thể được di chuyển độc lập. BREAK Thêm một góc vào một đường (hoặc dấu vết.) ROUTE biến một đường dẫn khí thành một bản vẽ traceLINE đường (thường ở các lớp không phải đồng. ROUTE là để vẽ đồng.) VIA tạo ra một lỗ và miếng đệm liên kết với một số tín hiệu. (thực ra, chúng ta sẽ sử dụng một lệnh văn bản.) HỎA một lỗ không được liên kết với tín hiệu, tức là để gắn. định tuyến dấu vết trở lại một đường hàng không. Sắp xếp tương đương để "xóa" cho dấu vết. VĂN BẢN thêm văn bảnPOLYGON tạo một đa giác (thực ra, chúng ta sẽ sử dụng lệnh văn bản.) AUTOROUTE gọi tự động. DRC gọi Kiểm tra quy tắc thiết kế và cài đặt tham số. Tôi sẽ mô tả các biểu tượng còn lại ở phần cuối và gán chúng là "hữu ích" hoặc "vô dụng".

Bước 3: Thiết kế PCB không chạm

Thiết kế PCB không chạm
Thiết kế PCB không chạm

Đây là những gì thiết kế bảng mới được tạo ra sẽ như thế nào. Tất cả các thành phần của bạn sẽ nằm trong một cụm ở bên trái điểm gốc và sẽ có một khung đánh dấu kích thước cho phép của bảng khi sử dụng phần mềm miễn phí hoặc phiên bản "Lite" của EAGLE (80x100mm). Tất cả các miếng đệm thành phần sẽ phải ở bên trong đường viền đó khi bạn di chuyển chúng xung quanh, mặc dù bạn có thể gian lận một chút và có dấu vết hoặc đường viền bảng vượt quá giới hạn kích thước bảng. Điều này có tác dụng phụ khó chịu là nếu bạn chọn một thành phần từ bản địa hóa ban đầu của nó, bạn không thể đặt nó trở lại bên ngoài đường viền (tuy nhiên, bạn có thể sử dụng ESC để hủy bỏ việc di chuyển và thành phần sẽ trở lại nguyên bản của nó vị trí.)

Được rồi, một vài điều chỉnh theo thứ tự

Tất cả các tín hiệu bạn đã tạo trong giản đồ hiện là DÂY KHÔNG KHÍ; các đường mỏng màu vàng được vẽ theo cách ngắn nhất có thể, cắt nhau khi cần thiết. Chúng vẫn được kết nối với các chân linh kiện ngay cả khi bạn di chuyển linh kiện xung quanh. Lệnh RATSNEST tính toán lại và vẽ lại những thứ này sau khi bạn di chuyển mọi thứ xung quanh (và, giả sử, làm cho hai chân được kết nối gần nhau hơn trước đây.) ĐỊNH HƯỚNG tín hiệu bao gồm việc biến một dây dẫn khí thành một dấu vết đồng thực tế trên (các) lớp của bảng và định vị dấu vết đó sao cho nó không trùng với các dấu vết khác trên cùng một lớp của bảng. Phiên bản miễn phí của Eagle chỉ hỗ trợ một lớp TOP và BOTTOM, và với tư cách là những người có sở thích, chúng tôi có động lực để cố gắng chỉ sử dụng MỘT lớp. Một tín hiệu có thể chuyển đổi từ lớp này sang lớp khác bằng cách sử dụng via, là một lỗ dẫn điện, giống như một jumper (và chúng tôi sẽ sử dụng jumper để triển khai mức cao nhất của bảng nếu chúng ta có thể làm cho bảng chủ yếu là một mặt.) Tạo thiết kế PCB bao gồm việc đặt tất cả các thành phần ở những vị trí hợp lý và định tuyến tất cả các đường dẫn khí theo cách cho phép thiết kế hoạt động.

Bước 4: Giới thiệu về "lớp" Board

Về hội đồng quản trị
Về hội đồng quản trị
Về hội đồng quản trị
Về hội đồng quản trị
Về hội đồng quản trị
Về hội đồng quản trị

Trình chỉnh sửa Eagle Board có NHIỀU lớp hơn trình soạn thảo giản đồ. Một vô số lớp khó hiểu. Hầu hết các lệnh vẽ đều có menu kéo xuống chọn lớp mà bạn có thể sử dụng để chỉ định lớp bạn muốn vẽ (ngoại lệ bao gồm các đối tượng như vias trải dài nhiều lớp.) Dưới đây là một số lớp quan trọng hơn:

Bước 5: Di chuyển các thành phần vào khu vực pháp lý

Di chuyển các thành phần vào khu vực pháp lý
Di chuyển các thành phần vào khu vực pháp lý
Di chuyển các thành phần vào khu vực pháp lý
Di chuyển các thành phần vào khu vực pháp lý

Điều đầu tiên chúng tôi muốn làm là chuyển ít nhất một số thành phần vào khu vực hội đồng pháp lý nơi chúng tôi có thể làm việc với họ. Nếu bạn có một bảng đặc biệt lớn với nhiều thành phần, bạn có thể muốn thực hiện việc này từng phần một. Đối với bảng mẫu này, chúng ta có rất nhiều chỗ và chúng ta có thể di chuyển tất cả chúng cùng một lúc, sử dụng tính năng di chuyển nhóm. Chọn biểu tượng GROUP, sau đó nhấp và kéo để tạo một hình chữ nhật bao quanh các thành phần. Sau đó chọn biểu tượng DI CHUYỂN và nhấp chuột PHẢI (nhấp chuột phải để chọn nhóm thay vì một thành phần duy nhất) và kéo tập hợp vào phác thảo bảng. Sử dụng nút ZOOM để thắt chặt chế độ xem.

Bước 6: Thu nhỏ đường viền boad lại một chút

Thu nhỏ phác thảo boad một chút
Thu nhỏ phác thảo boad một chút

Mặt pháp lý đầy đủ của hội đồng quản trị lớn hơn chúng ta cần. Thu nhỏ đường viền bằng cách sử dụng công cụ MOVE. Nhấp vào trung tâm của đường ngang trên cùng (chọn toàn bộ dòng thay vì một điểm cuối) và di chuyển nó xuống, Sau đó nhấp vào trung tâm của đường thẳng đứng ngoài cùng bên phải và di chuyển nó sang trái. hàng. Việc nhấp vào gần một đỉnh chỉ di chuyển điểm, nó không cần phải hoàn hảo ở điểm này; chúng tôi chủ yếu tìm kiếm một cái nhìn tốt hơn cho các bước tiếp theo. (Ồ đúng rồi - nhấp vào nút thu phóng để thu phóng lại cửa sổ trên đường viền nhỏ hơn.)

Bước 7: Bắt đầu đặt các thành phần

Bắt đầu đặt các thành phần
Bắt đầu đặt các thành phần

Bây giờ chúng ta cần di chuyển các thành phần đến (gần) nơi chúng ta muốn chúng trên bảng cuối cùng. HOẶC chúng tôi muốn di chuyển chúng đến những nơi hợp lý sẽ giúp việc định vị dấu vết dễ dàng hơn. Rất nhiều "NGHỆ THUẬT" của việc tạo ra PCB (và đặc biệt là Bo mạch một mặt) nằm ở việc tìm ra những vị trí "tốt" cho các thành phần. Nói chung, bạn có thể bắt đầu bằng cách đặt các thành phần tương tự như cách chúng xuất hiện trên giản đồ. (Điều này bị hỏng khi chip có nhiều cổng hoặc sơ đồ trong biểu tượng sơ đồ có vị trí pinn khác rất nhiều so với chip thực, nhưng đó là nơi tốt để bắt đầu cho các thiết bị rời rạc và các thành phần đơn giản. Điều tồi tệ nhất sẽ xảy ra là bạn ' Sẽ có một bố cục có ý nghĩa, ngay cả khi nó không được định tuyến tốt…) Trong trường hợp này, tôi đặt các bóng bán dẫn đầu ra điện gần các bóng đèn mà chúng được liên kết và tôi đã tìm trên web để biết bố cục 555 sẽ hoạt động tốt (trong thời gian dài nhất, tôi đã cố gắng làm bảng với nắp thời gian được đặt gần các điện trở định thời và tôi luôn cần một dây nối. Thở dài.)

Bước 8: Kiểm tra tín hiệu để xem chúng sẽ định tuyến như thế nào

Kiểm tra tín hiệu để xem chúng sẽ định tuyến như thế nào
Kiểm tra tín hiệu để xem chúng sẽ định tuyến như thế nào
Kiểm tra tín hiệu để xem chúng sẽ định tuyến như thế nào
Kiểm tra tín hiệu để xem chúng sẽ định tuyến như thế nào
Kiểm tra tín hiệu để xem chúng sẽ định tuyến như thế nào
Kiểm tra tín hiệu để xem chúng sẽ định tuyến như thế nào

Một cách để có được gợi ý về vị trí các bộ phận là xem xét một số tín hiệu quan trọng để xem liệu chúng có đường đi thẳng đẹp hay chúng có ngoằn ngoèo trên bảng hay không. Trước tiên, hãy sử dụng biểu tượng / lệnh RATSNEST để EAGLE tính toán lại các luồng không khí. Mọi thứ đang diễn ra như bây giờ, tôi có các kết nối thẳng đẹp từ bóng bán dẫn đến đèn, nhưng nếu tôi gõ "show gnd" trong dòng lệnh, tôi thấy rằng điều này phải trả giá là làm cho tín hiệu mặt đất ngoằn ngoèo. Vì vậy, tôi trao đổi các bóng bán dẫn vì GND quan trọng hơn để có thẳng. (IMHO, YMMV, v.v.) (Điều này kết thúc bằng việc đặt các bóng bán dẫn gần nguồn cung cấp mà chúng chuyển đổi, thay vì gần đèn mà chúng chuyển sang, vì vậy điều đó vẫn có ý nghĩa từ quan điểm mạch.) Sau phần còn lại của các thành phần được đặt ở những vị trí tương đối đẹp mắt, tôi có thể ép chúng lại với nhau (theo cách thủ công, di chuyển chúng từng cái một; không có lệnh ma thuật nào cho việc này!) và thu nhỏ đường viền bảng một số chi tiết.

Bước 9: Tải quy tắc thiết kế

Tải quy tắc thiết kế
Tải quy tắc thiết kế

Vì chúng tôi là những người có sở thích, nên chúng tôi muốn làm cho bảng của chúng tôi có dấu vết rộng và không gian lớn (xem https://www.instructables.com/id/EZVIGHUBGCEP287BJB/)Vì vậy, chúng tôi sẽ tải lên bộ quy tắc thiết kế theo sở thích đó trước khi bắt đầu sắp xếp các bản nhạc. Nhấp vào biểu tượng Kiểm tra Quy tắc Thiết kế và sử dụng nút LOAD để tải tùy thích.dru từ tài liệu hướng dẫn khác của tôi. Hoặc bạn có thể sửa đổi các giá trị theo cách thủ công và riêng lẻ, tất nhiên. Hoặc để chúng như cũ…

Bước 10: Khắc phục gói không chính xác

Sửa gói không chính xác
Sửa gói không chính xác
Sửa gói không chính xác
Sửa gói không chính xác

Bạn có thể thấy cách thay đổi quy tắc thiết kế đã sửa đổi bảng. Các miếng đệm lớn hơn và tất cả đều tròn, bạn cũng sẽ nhận thấy rằng một trong các điện trở được đặt dưới dạng gói không thẳng đứng, không giống như phần còn lại. Đây có thể là một lỗi trong mục nhập giản đồ và không thành vấn đề khi tất cả những gì chúng ta có là sơ đồ. Bây giờ chúng tôi đang tạo bảng, chúng tôi muốn thay đổi gói sao cho phù hợp. Khi bạn chọn công cụ thay đổi-> gói và nhấp vào phần cần thay đổi, bạn sẽ được hiển thị danh sách tất cả các gói hợp pháp cho phần đó (những cách này phải giống với những cái được hiển thị trong hộp thoại "thêm" theo sơ đồ) Có nhiều cách khác để nhập lệnh "thay đổi" trong vùng nhập lệnh văn bản mà bạn sẽ muốn xem xét nếu bạn cần thay đổi nhiều thiết bị cho một gói cụ thể, vì vậy bạn có thể bỏ qua việc xem qua danh sách cho từng gói. Một cái gì đó như "thay đổi gói 'R-US / 0207 / 2V', và sau đó chỉ cần nhấp vào từng thành phần.

Bước 11: Dùng thử Autorouter

Dùng thử Autorouter
Dùng thử Autorouter
Dùng thử Autorouter
Dùng thử Autorouter
Dùng thử Autorouter
Dùng thử Autorouter

Bây giờ chúng ta sẽ xem liệu máy tính tự động có thể thực hiện một số công việc cho chúng ta hay không. Máy tính tự động EAGLE không phải là tốt nhất trên thế giới, nhưng ngay cả khi nó thực hiện một công việc "tồi tệ", nó sẽ cung cấp cho chúng ta một số gợi ý chung về cách mọi thứ cần trông như thế nào hoặc vị trí của các điểm rắc rối.

Nhấn vào biểu tượng AUTOROUTE và một hộp thoại sẽ bật lên. Các thông số mặc định sẽ tạo ra bảng hai mặt và chúng tôi muốn ít nhất phải THỬ để tạo bảng một mặt, vì vậy điều đầu tiên cần làm là đặt hướng ưu tiên cho lớp TOP thành NA (Không áp dụng.) Điều khác bạn có thể cần phải thay đổi là lưới định tuyến. Điều này mặc định cho cùng một lưới mặc định như trình chỉnh sửa bố cục bảng nói chung: 0,05 inch (1,27mm, vì tôi đã thiết lập trình chỉnh sửa của mình theo hệ mét.) Vì bảng cụ thể này có các phần lớn và chúng tôi chưa di chuyển bất kỳ phần nào khỏi mặc định lưới, chúng tôi ổn với giá trị đó. Nếu bạn có các thành phần SMT hoặc đã di chuyển mọi thứ xung quanh trên một lưới mịn hơn, bạn có thể có các miếng đệm không nằm trên lưới du lịch, điều mà máy tính tự động không thích lắm ("miếng đệm không thể tiếp cận", v.v.) Bạn có thể làm cho lưới rất nhỏ, nhưng sẽ mất nhiều thời gian hơn. IMO, tốt hơn là nên bắt đầu với một lưới thô và giảm một nửa mỗi khi có vẻ như các tuyến đường bị lỗi vì lưới quá lớn. Cũng lưu ý rằng máy tính tự động tuân theo các đường kích thước của bảng, vì vậy nếu bạn chưa di chuyển chúng đến gần các thành phần của mình, bạn có thể có dấu vết di chuyển trên khắp bảng. Hoặc nếu bạn đã di chuyển đường viền quá gần các miếng đệm, bạn có thể đã ngăn dấu vết đi đến những nơi chúng cần đến.

Bước 12: Định tuyến các tuyến đường còn lại theo cách thủ công

Tuyến đường còn lại theo cách thủ công
Tuyến đường còn lại theo cách thủ công
Tuyến đường còn lại theo cách thủ công
Tuyến đường còn lại theo cách thủ công
Tuyến đường còn lại theo cách thủ công
Tuyến đường còn lại theo cách thủ công

Máy tính tự động đã làm một công việc khá tốt ở đây. Chỉ còn một dấu vết.

Có một số cách chúng tôi có thể định tuyến tín hiệu này theo cách thủ công, bao gồm một số tuyến đường ngắn giữa các chân bóng bán dẫn mà máy tính tự động không sử dụng do các quy tắc thiết kế mà chúng tôi đã chỉ định. Đây là một dấu vết hiện tại tương đối cao và tôi quyết định rằng tôi cũng sẽ không vi phạm các quy tắc thiết kế theo cách thủ công. Thay vào đó, tôi sẽ sử dụng một dây jumper ở phía thành phần, mà tôi có thể lập mô hình trong EAGLE dưới dạng dấu vết phía trên. Chọn công cụ ROUTE và nhấp vào điểm cuối của đường dẫn khí không định tuyến (màu vàng) và bạn có thể định vị một dấu vết ở bất kỳ đâu bạn muốn, chọn chiều rộng, lớp và kiểu uốn cong từ thanh menu khi bạn di chuyển. Điều này được thể hiện trong sự liên tiếp của các hình ảnh trong bước này.

Bước 13: Thêm đa giác mặt phẳng điện

Thêm đa giác mặt phẳng điện
Thêm đa giác mặt phẳng điện
Thêm đa giác mặt phẳng điện
Thêm đa giác mặt phẳng điện
Thêm đa giác mặt phẳng điện
Thêm đa giác mặt phẳng điện
Thêm đa giác mặt phẳng điện
Thêm đa giác mặt phẳng điện

"Máy bay điện" là những vùng đồng lớn mang tín hiệu thực tế, thường là nguồn điện và mặt đất. Trên các bảng nhiều lớp, thông thường có toàn bộ các lớp chủ yếu dành riêng cho một mặt phẳng công suất như vậy. Ngay cả trên bảng một lớp cũng có một số lợi thế khi làm điều gì đó tương tự: 1) Sử dụng ít etchant2) mang dòng điện nặng hơn, chỉ trong trường hợp3) giúp dễ dàng gắn các dây dẫn thử nghiệm hơn4) hoạt động như một loại "rào cản tĩnh" đối với các ngón tay Trong EAGLE. các vùng tín hiệu lớn như vậy được vẽ bằng lệnh "polygon". Có một biểu tượng trên thanh công cụ để vẽ đa giác, nhưng nó sẽ tạo đa giác được liên kết với một tín hiệu mới và tôi thấy rằng khi tạo đa giác cho một tín hiệu hiện có, việc nhập dạng văn bản của lệnh vào vùng lệnh văn bản sẽ dễ dàng hơn. Để tạo đa giác được gắn với tín hiệu có tên 'gnd', hãy nhập "poly gnd" Bằng cách đặt tên tín hiệu cho nó trong lệnh, đa giác sẽ tự động được kết nối với tín hiệu đó. (Nếu bạn vẽ một đa giác bằng biểu tượng, bạn có thể kết nối nó với một tín hiệu sau đó bằng cách sử dụng lệnh "name" để đổi tên đa giác. (Tuy nhiên, sau đó, bạn không thể đổi tên lại đa giác mà không đổi tên tín hiệu.))

Bước 14: Thêm đa giác V +

Thêm đa giác V +
Thêm đa giác V +
Thêm đa giác V +
Thêm đa giác V +
Thêm đa giác V +
Thêm đa giác V +

Bây giờ chúng ta sẽ lặp lại quá trình cho điện áp dương. Tuy nhiên, chúng tôi chưa bao giờ đặt tên cho tín hiệu đó khi chúng tôi vẽ giản đồ, vì vậy nó sẽ có một số tên ngẫu nhiên như "N $ 23"; Chúng ta có thể sử dụng lệnh "INFO" để tìm tên tín hiệu để sử dụng khi chúng ta vẽ đa giác, sau đó nó giống như vẽ đa giác GND. Trong trường hợp này, tín hiệu V + được đặt tên là n $ 1, vì vậy chúng ta gõ "poly n $ 1"

Bước 15: Làm gọn gàng: Đập gói văn bản

Gọn gàng lên: Văn bản gói Smash
Gọn gàng lên: Văn bản gói Smash
Gọn gàng lên: Văn bản gói Smash
Gọn gàng lên: Văn bản gói Smash
Gọn gàng lên: Văn bản gói Smash
Gọn gàng lên: Văn bản gói Smash
Gọn gàng lên: Văn bản gói Smash
Gọn gàng lên: Văn bản gói Smash

Nếu chúng ta muốn tên của các thành phần dễ đọc trên đầu bảng (được chuyển qua truyền mực) hoặc chỉ để trông đẹp trên bản in, tên và giá trị của chúng có thể phải được di chuyển khỏi vị trí mặc định của chúng. Để di chuyển văn bản riêng biệt với thiết bị, chúng tôi sử dụng lệnh "SMASH". (Tại sao nó được gọi là "smash"? Tôi không biết!)

Chọn biểu tượng SMASH từ menu, sau đó nhấp vào từng thành phần có văn bản bạn muốn di chuyển. Nếu đây là TẤT CẢ các thành phần, có một ULP sẽ phá hủy mọi thứ (nhưng ULP là một chủ đề cho các hướng dẫn có thể có trong tương lai. Hoặc các hướng dẫn sử dụng EAGLE.)

Bước 16: Làm gọn gàng; Di chuyển dấu vết

Gọn gàng lên; Di chuyển dấu vết
Gọn gàng lên; Di chuyển dấu vết
Gọn gàng lên; Di chuyển dấu vết
Gọn gàng lên; Di chuyển dấu vết
Gọn gàng lên; Di chuyển dấu vết
Gọn gàng lên; Di chuyển dấu vết

Chúng tôi có thể di chuyển một số dấu vết để chúng trông gọn gàng hơn, cung cấp giải phóng mặt bằng tốt hơn, v.v.

Ngoài ra, chúng tôi thu nhỏ bảng về kích thước cuối cùng của nó bằng cách thu nhỏ các thành phần lại với nhau một số chi tiết.

Bước 17: Sửa lỗi OOPS

Sửa lỗi OOPS!
Sửa lỗi OOPS!

Hãy nhớ lại trong sơ đồ tôi đã đề cập rằng có một vài thứ đã bị bỏ qua? Bạn nên chú ý đến họ về các kết nối … POWER ngay bây giờ; không có cách nào để kết nối pin hoặc nguồn điện với bảng mạch này. Ồ chắc chắn, bạn có thể chỉ cần gắn một số dây vào đa giác nguồn cung cấp, nhưng điều đó thật thanh lịch làm sao! Chúng tôi có thể quay lại sơ đồ và thêm một số đầu nối nguồn hoặc giá đỡ pin thực tế, nhưng chúng hơi cứng đối với một mạch có thể sẽ được kết nối với một bộ pin bằng một số dây. Thay vào đó, chúng ta hãy thêm một số Vias để hoạt động như điểm kết nối cho dây nguồn, khi thêm Vias như thế này, sẽ rất tiện lợi khi sử dụng vùng nhập lệnh văn bản để chúng ta có thể đặt tên cho tín hiệu đồng thời thêm qua. Gõ "qua 'gnd'" (có, bạn cần các dấu ngoặc kép ở đây, không giống như đối với đa giác.) Bạn có thể điều chỉnh kích thước mũi khoan và thông qua hình dạng, và kéo rãnh qua trong đa giác cung cấp thích hợp. Tôi thích sử dụng hai vias như một loại giảm căng thẳng (một được làm lớn hơn để bạn có thể cấp dây + cách điện qua nó, còn lại có kích thước chỉ cho dây.) Nhấp vào biểu tượng RATSNEST sẽ đảm bảo các vias được kết nối đến đa giác. Sau đó, làm tương tự đối với tín hiệu V + (có tên là N $ 1, bạn nhớ lại).

Bước 18: Làm gọn gàng hơn: Cho phép các Gói và Tùy chọn Thay thế

Gọn gàng hơn: Cho phép các Gói và Tùy chọn Thay thế
Gọn gàng hơn: Cho phép các Gói và Tùy chọn Thay thế
Gọn gàng hơn: Cho phép các Gói và Tùy chọn Thay thế
Gọn gàng hơn: Cho phép các Gói và Tùy chọn Thay thế
Gọn gàng hơn: Cho phép các Gói và Tùy chọn Thay thế
Gọn gàng hơn: Cho phép các Gói và Tùy chọn Thay thế

Chúng tôi có thể thả thêm một số lỗ để gắn các gói khác nhau. Các bóng bán dẫn được sử dụng trong sơ đồ đã xuất bản mà chúng tôi đã nhập dường như nằm trong một loại hộp kim loại đã giảm phổ biến. Nếu chúng ta bố trí ba lỗ lắp trong dòng, chúng ta có thể thay thế rất nhiều bóng bán dẫn khác nhau có các dây dẫn gói đi theo cách đó (TO92 hoặc TO220, đề cập đến hai gói hiện đại phổ biến.) Sử dụng lệnh thông tin để tìm ra tên tín hiệu, và sau đó "qua 'n $ X'" trên dòng lệnh để tạo qua, theo sau là một lộ trình thủ công đến qua nếu cần. Trong trường hợp này, một trong các vias được đặt va chạm với dấu vết tín hiệu bị đa giác GND ẩn, vì vậy chúng tôi phải xóa dấu vết đó bằng lệnh "ripup" (đa giác vẫn sẽ kết nối với bảng điều khiển.). Tôi sẽ thêm một số văn bản vào màn hình lụa để hiển thị vị trí dẫn phát của các bóng bán dẫn. Sử dụng nút biểu tượng "văn bản" và thay đổi lớp thành tPlace.

Bước 19: Kiểm tra quy tắc thiết kế

Kiểm tra quy tắc thiết kế
Kiểm tra quy tắc thiết kế

Chúng tôi muốn chạy kiểm tra quy tắc thiết kế để đảm bảo rằng không có chỉnh sửa thủ công nào mà chúng tôi đã thực hiện vi phạm quy tắc…

Bước 20: Đầu ra bằng hình ảnh đã xuất

Đầu ra bằng hình ảnh đã xuất
Đầu ra bằng hình ảnh đã xuất

Lưu công việc của bạn thường xuyên. Bạn đang làm điều đó, phải không? Bây giờ về cơ bản chúng ta đã hoàn thành, và chúng ta nên tìm ra cách chúng ta sẽ xuất hiệu suất bo mạch của chúng ta trên các trang web, đánh giá bởi các đồng nghiệp, chuyển sang vật liệu PCB vật lý, v.v. cách để xuất bảng là "xuất" một hình ảnh.

Bước 21: Các biểu tượng menu hữu ích khác

Các biểu tượng menu hữu ích khác
Các biểu tượng menu hữu ích khác

Dưới đây là một số lệnh hữu ích khác có thể truy cập từ các biểu tượng menu LAYERS Điều chỉnh các lớp được hiển thị. Bo mạch có nhiều lớp hơn so với sơ đồ! MIRROR Di chuyển một thành phần từ được gắn trên đầu bảng sang được gắn ở cuối bảng. một hình tròn. RECTANGLE Vẽ một hình chữ nhật. MARK Đặt một dấu đo. Khu vực thông tin của bạn sẽ bắt đầu hiển thị khoảng cách liên quan đến điểm đánh dấu cũng như điểm gốc. ROTATE xoay một đối tượng. Điều này có thể xoay các góc khác 90 độ. PASTE Dán một số đối tượng đã được sao chép trước đó bằng CUT. VALUE Thay đổi giá trị của một đối tượng. MITER làm cho các góc tín hiệu được làm tròn. ARC Vẽ một cung tròn.

Bước 22: Các lệnh vô dụng

Lệnh vô dụng
Lệnh vô dụng

Đây là những biểu tượng menu mà tôi không thấy hữu ích trong việc tạo bảng, ít nhất không phải từ sơ đồ (và tôi cảm thấy rằng bạn nên luôn tạo sơ đồ để đi với bảng của mình; borh để tự lập tài liệu và khả năng kiểm tra lỗi được thêm vào.) SHOW SHOW hữu ích hơn từ vùng lệnh văn bản. I think. DUPLICATE Nhân bản một đối tượng. Thường được thực hiện trong schematic. ADD Thêm một thành phần. Thường được thực hiện trong schematic. REPLACEJOIN Xảy ra tự động, thường là? POLYGON hữu ích hơn từ vùng lệnh văn bản. TÍN HIỆU Tạo tín hiệu. Thường được thực hiện trong sơ đồ

Đề xuất: