Mục lục:
- Bước 1: Vật liệu
- Bước 2: Bệnh tật De Corredera
- Bước 3: Bệnh nhân Del Carro
- Bước 4: Động cơ bước Montaje Del Y Polea
- Bước 5: Bệnh viện De La Mano
- Bước 6: Hòa âm
- Bước 7: Conexion Del Motor a Pasos
- Bước 8: Conexión De Los Microservos
- Bước 9: Sistema Touch Para Los "debos"
- Bước 10: Programación
Video: Trình chơi piano: 10 bước (có hình ảnh)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:36
El objetivo del proyecto es trau chuốt un Sistema que pueda tocar música preprogramada en las teclas digitales de una aplicación de piano para el iPad 2.
Nuestro proyecto consta de un sistema con un grado de libertad de Deslazamiento lineal actuado por un sistema banda polea acoplado a un motor de pasos para mover una base chữ nhật en la que se encuentran tres servomotores que Mushen como del Sistema para tocar la canción
Bước 1: Vật liệu
Arduino UNO
Trình điều khiển A4988
Động cơ bước NEMA17
3 x Micro Servo sg90
‘Dedos touch’ hechos de acrílico y adjuntos con aluminio
Fuente 12V
Fuente 5V
Cáp cobre
Perfiles de aluminio t20 2 x 40 cm
Varillas de 8 mm x 40 cm
Polea y banda GT2
Placas de acrílico de 6 mm
Tornillos
Bước 2: Bệnh tật De Corredera
El Sistema del carro es básicamente una corredera con unas guías lineales soportadas por unas paredes de acrílico (piezas) y unas barras de sujeción
Para esta parte se useizaron perfiles de aluminio t20, piezas de acrílico de 6mm para las paredes y varillas de 8mm de diámetro que funcionan como las guías para el carro.
La estructura de la figura está sujeta mediante tornillos de ¼ de pulgada y 1 pulgada de largo en la parte de los perfiles extruidos. Por otra parte, los tornillos que presionan las barras son también de 1/4, pero estos son más cortos, ½ de pulgada de largo para hacer presión.
Bước 3: Bệnh nhân Del Carro
Los sliders de nylamid se perforan para encajar en la guía de 8mm de diámetro
Bước 4: Động cơ bước Montaje Del Y Polea
El motor de pasos Nema 17 se encuentra montado mediante tres tornillos m4 x 12 mm que van desde la pared lateral de acrílico hasta el soporte del motor, Desués el motor de pasos se inserta en la base de acrílico (Base_Stepper) con cuatro tornillos M3 x 10mm. Finalmente, se inserta la polea dentada GT2 en la flecha del stepper
Del otro lado se monta un balero que es la contraparte de la polea GT2. Se monta también sobre una base de acrílico atornillada a la pared lateral de forma que quede a la misma altura de la polea que está del otro lado.
Bước 5: Bệnh viện De La Mano
El disño mecánico de la mano se conta del ensamble de dos samburé lasangulares de acrílico unidas por cuatro soportes de madera mdf de 6 mm, otros dos soportes de madera se encuentran extra entre las panaas para sujetar la banda dentada el hará el deslazamiento lineal en que eje X.
Sobre la sa khoáng cao cấp hay tres ori khiếm khuyết trực tràng sobre los que se han ajustados tres servomotores. a las flechas de éstos se ha ajustado un 'debo' de acrílico, donde el deco del servomotor de en medio es recto, y los de los Extremos tienen una inclinación de 25º para el centro, ésto para que la punta de los tres Dos tengan una isolción de 17 mm entre cada una, para poder posicionar cada punta en tres teclas blancas consecutivas.
Bước 6: Hòa âm
A la estructura del sistema de corredera y carro se le deben montar la banda dentada de la polea GT2 y sobre el carro la estructura de la mano para que finalmente el ensamble quede como la imagen adjunta
Bước 7: Conexion Del Motor a Pasos
El motor de pasos Nema 17 está alimentado por una fuente de 12V y conectado al Arduino UNO a través de un driver A4988 y un CNC Shield para Arduino para el control del mismo. Aquí se muestra el esquemático de las conexiones
Bước 8: Conexión De Los Microservos
Es necesaria una fuente độc lập de 5V, la señal de los servos van a los pines del arduino que estén libres, como ejemplo, 5, 6, 7 (pueden variar). La señal de los servos son conectados a los pines, con su voltajes y tierras puenteados respectivamente
Bước 9: Sistema Touch Para Los "debos"
se recomienda hacerlos con elementos planos en los Extremos. Envueltos en aluminio, cuidando que quede lo más plano posible, conectados a cable con una carga de 5V ya que estamos useizando un iPad como piano. Si se utiza un piano físico este paso no es necesario
Bước 10: Programación
La ý tưởng hiệu trưởng de la programación es hacer cuatro mảng para cada canción; los cuales deben ser del mismo tamaño. La programación contiene todas las canciones programadas dentro de un switch; para escoger la canción a tocar el usuario manda por comunicación serial el nombre de la canción que desea.
El primer array contiene las posiciones de la mano en cada nota. En nuestra programación configuramos cuatro posiciones A, B, C y D las cuales cubrían 3 notas cada una, por lo que en total podíamos tocar 12 notas. Sin cấm vận también podemos cambiar la clia del piano para alcanzar otras notas dependiendo de la canción que se tocara y las notas que esta necesite.
El array 3 contiene los tiempos de las notas, es decir qué tanto tiempo debe permanecer el servomotor del deco Correiente en la posición baja (tocando la tecla). Este array como los demás debe tener el mismo tamaño ya que cada elemento tương ứng với cada nota, por ejemplo la nota 1 debe estar en la posición B, Debe 3 con una duración de 300 ms.
El array 4 contiene los delay entre teclas, es decir qué tanto tiempo debe transcurrir entre cada nota, o qué tanto tiempo debe transcurrir sin que ningún servo se mueva a la posición de tocar tecla.
Đề xuất:
Trò chơi Aruduino LED Nhấp nhanh Trò chơi hai người chơi: 8 bước
Aruduino LED Game Fast Click Two Player Game: Dự án này được lấy cảm hứng từ @HassonAlkeim. Nếu bạn sẵn sàng tìm hiểu sâu, đây là một liên kết bạn có thể kiểm tra https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Trò chơi này là một phiên bản cải tiến của Alkeim's. Nó là một
(gần như) Lập trình viên MIDI SysEx CC đa năng (và Trình tự lập trình tự ): 7 bước (có Hình ảnh)
(gần như) Lập trình viên MIDI SysEx CC đa năng (và Trình lập trình …): Vào giữa những năm tám mươi, các bộ sản xuất tổng hợp bắt đầu " ít hơn là tốt hơn " quá trình dẫn đến synths barebone. Điều này cho phép giảm chi phí về mặt sản xuất, nhưng làm cho quá trình vá lỗi trở nên thành công nếu không muốn nói là không thể sử dụng cuối cùng
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino - Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 - Chơi Tekken với tự làm trò chơi Arduino: 7 bước
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino | Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 | Chơi Tekken với Bàn điều khiển Arduino tự làm: Xin chào các bạn, chơi game luôn thú vị nhưng chơi với Bộ điều khiển trò chơi tùy chỉnh tự làm của riêng bạn sẽ thú vị hơn
Trình mô phỏng trò chơi điện thoại thông minh- Chơi trò chơi Windows bằng IMU điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: 5 bước
SmartPhone Game Simulator- Chơi Windows Games Sử dụng IMU Điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: Hỗ trợ dự án này: https://www.paypal.me/vslcreations bằng cách quyên góp cho mã nguồn mở & hỗ trợ để phát triển hơn nữa
Trình mô phỏng tốc độ cho Trò chơi đua xe hoặc Trình mô phỏng Coaster: 5 bước (có Hình ảnh)
Speed Simulator dành cho các trò chơi đua xe hoặc Coaster Simulators: một dự án đơn giản, một chiếc quạt sẽ thổi không khí vào mặt bạn theo tốc độ trong trò chơi. Dễ làm và vui nhộn