Mục lục:
- Bước 1: Các bộ phận cần thiết
- Bước 2: Bắt đầu chạy màn hình
- Bước 3: Đặc điểm hiển thị
- Bước 4: Video và Hiệu suất web
- Bước 5: Mở rộng và tạo
Video: Hướng dẫn sử dụng màn hình cảm ứng Raspberry Pi: 5 bước (có hình ảnh)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:36
Bỏ cáp HDMI của bạn vì bây giờ bạn có thể có màn hình trên Pi của mình! Có thể hướng dẫn này sẽ hướng dẫn bạn quá trình thiết lập Pi với màn hình cảm ứng và cách bạn có thể sử dụng nó để phù hợp với nhu cầu của mình. Bất kỳ loại màn hình kiểu HAT nào đều có thể vô giá đối với bất kỳ dự án nào vì chúng cho phép bạn gỡ lỗi Pi của mình mà không cần màn hình bên ngoài. Bạn có thể triển khai dự án của mình và theo dõi tiến trình của nó từ chính Pi.
Bước 1: Các bộ phận cần thiết
Màn hình hiển thị và Pi là thành phần chính của dự án này. DFRobot bán một màn hình tuyệt vời mà tôi sẽ nói đến trong hướng dẫn này:
- Raspberry Pi 3:
- Màn hình cảm ứng 3,5 ":
Nếu bạn không có bàn phím / chuột, thẻ micro SD và nguồn điện thì bạn cũng có thể muốn chọn những thứ đó:
- Combo Bàn phím / Chuột không dây:
- Bộ đổi nguồn:
- Cáp Micro USB:
- Thẻ Micro SD:
Màn hình này cũng hỗ trợ giao diện trọng lực của DFRobot. Bạn có thể kết nối tối đa ba mô-đun cảm biến với màn hình:
Lưu ý: bạn sẽ cần màn hình HDMI để khởi động và chạy hệ thống, nhưng khi màn hình được thiết lập, bạn sẽ không cần màn hình HDMI nữa.
Bước 2: Bắt đầu chạy màn hình
Điều đầu tiên bạn cần làm là cấu hình thẻ SD của bạn một cách chính xác. Bắt đầu bằng cách tải hình ảnh đĩa Raspbian xuống máy tính của bạn từ trang web này:
Phiên bản mới nhất của Raspbian chưa hoạt động với trình điều khiển của màn hình. Tôi đã tải xuống bản phát hành raspbian-2017-01-10 / và nó hoạt động tốt. Tôi thích sử dụng ứng dụng Etcher để cài đặt các tệp hình ảnh vào thẻ SD của mình: https://etcher.io. Về cơ bản, Etcher làm mọi thứ cho bạn. Chỉ cần mở ứng dụng, chọn hình ảnh đĩa và thẻ SD của bạn rồi để nó chạy.
Sau khi Etcher hoàn tất, bạn có thể lắp thẻ SD vào Pi, kết nối màn hình HDMI và bật nguồn. Một số văn bản sẽ nhấp nháy trên màn hình và Pi sẽ khởi động vào màn hình Raspbian. Kết nối Pi của bạn với wifi hoặc ethernet, sau đó truy cập trang này. Nó sẽ đi qua quá trình giải thích cách cài đặt trình điều khiển màn hình. Trước khi chạy các tập lệnh, hãy đảm bảo rằng bạn đã gắn màn hình cảm ứng vào Pi.
Bước 3: Đặc điểm hiển thị
Với điều kiện mọi thứ chạy chính xác, màn hình của bạn bây giờ sẽ hiển thị màn hình nền Raspbian! Bây giờ bạn có thể rút phích cắm màn hình HDMI của mình. Như bạn có thể thấy từ những hình ảnh phía trên, các góc nhìn của màn hình chỉ ở mức OK. Trong khi theo chiều ngang, bạn có thể thấy nội dung của màn hình lên đến góc khoảng 30 °, nhưng ở chiều dọc, nó ít hơn nhiều. Màu sắc khá tốt nhưng mọi thứ có một chút hơi xanh. Nó gần như không rõ rệt như trong ảnh.
Màn hình cảm ứng nhạy một cách đáng ngạc nhiên và thực sự hữu ích cho việc điều hướng. Điều này làm tôi ngạc nhiên, bởi vì Raspbian ban đầu không khiến tôi cảm thấy thân thiện. Màn hình cảm ứng không điện dung giống như màn hình trên điện thoại hoặc máy tính bảng của bạn; thay vì cảm nhận dòng điện, màn hình chỉ dựa vào áp suất. Bạn có thể sử dụng bất kỳ vật nào như cây tăm để kích hoạt màn hình cảm ứng điện trở chẳng hạn như màn hình này.
Tốc độ làm mới là đủ để điều hướng chung, nhưng tôi sẽ nói về hiệu suất video trong bước tiếp theo.
Bước 4: Video và Hiệu suất web
Một trường hợp sử dụng phổ biến cho Raspberry Pi là như một thiết bị tiêu thụ phương tiện. Vì vậy, điều quan trọng là phải giải quyết video trên màn hình cảm ứng này.
Tôi định tỷ lệ làm tươi màn hình vào khoảng 20Hz. Điều này có nghĩa là nó hầu như không phù hợp để xem video. Nó chắc chắn hoạt động, nhưng tôi sẽ không sử dụng màn hình này cho mục đích duy nhất là tiêu thụ phương tiện. Tuy nhiên, chắc chắn có thể điều hướng xung quanh YouTube và các trang web phát video khác bằng Chromium tích hợp sẵn. Raspberry Pi 3 B thực sự khá linh hoạt, đặc biệt là khi nó chỉ cần điều khiển một số lượng pixel nhỏ. Không có độ trễ đáng chú ý khi duyệt Internet. Tuy nhiên, bạn không đủ khả năng chi trả cho bất động sản trên màn hình, vì vậy tôi không khuyên bạn nên đọc một cuốn tiểu thuyết về vấn đề này. Điều hướng bằng cảm ứng hoạt động, nhưng tôi khuyên bạn nên sử dụng chuột để có trải nghiệm tốt hơn. Tất cả các bàn phím ảo mà tôi thấy đều quá chật chội để có thể sử dụng đúng cách với các ngón tay, vì vậy tôi sẽ chỉ sử dụng bàn phím vật lý.
Bước 5: Mở rộng và tạo
Như đã đề cập trước đây, màn hình cảm ứng DFRobot có các khe cắm cho ba mô-đun trọng lực. Điều này cho phép bạn dễ dàng thêm khả năng cảm biến hoặc đầu ra cho bất kỳ dự án nào mà không cần bất kỳ mối hàn nào. Giao diện trọng lực giúp kết nối mọi thứ với nhau rất dễ dàng.
Nếu bạn muốn tạo một dự án bằng cách sử dụng bất kỳ thứ gì khác, hầu hết các chân của Raspberry Pi đều bị gãy ở mặt bên của bảng. Tôi có thể thấy màn hình cảm ứng này là một giải pháp lý tưởng cho các nhà sản xuất vì nó cho phép các cá nhân thực hiện các dự án hoàn toàn khép kín mà không cần màn hình bên ngoài. Sẽ khá đơn giản để viết một số mã bằng Python lấy đầu vào từ GPIO và hiển thị chúng trên biểu đồ hoặc thước đo được tối ưu hóa cho màn hình này.
Kết luận, đây là một màn hình tuyệt vời cho nhiều mục đích khác nhau. Hiệu suất video và trò chơi của nó có thể còn thiếu nhưng màn hình cảm ứng này là một giải pháp tuyệt vời để tương tác chung với Pi của bạn.
Đề xuất:
Màn hình cảm ứng Macintosh - Máy Mac cổ điển với IPad Mini cho màn hình: 5 bước (có hình ảnh)
Màn hình cảm ứng Macintosh | Máy Mac cổ điển với IPad Mini cho màn hình: Đây là bản cập nhật và thiết kế sửa đổi của tôi về cách thay thế màn hình của máy Macintosh cổ điển bằng iPad mini. Đây là cái thứ 6 trong số những cái này tôi đã làm trong nhiều năm và tôi khá hài lòng với sự phát triển và thiết kế của cái này! Trở lại năm 2013 khi tôi làm
BluBerriSix - Màn hình cảm ứng TFT / Hướng dẫn Arduino: 12 bước (có hình ảnh)
BluBerriSix - Hướng dẫn sử dụng màn hình cảm ứng TFT / Arduino: 2019 là kỷ niệm 20 năm ra đời RIM Blackberry 850! Phát minh nhỏ bé này của Canada đã thay đổi cách thế giới giao tiếp. Nó đã biến mất từ lâu, nhưng di sản của nó vẫn tiếp tục! Trong tài liệu hướng dẫn này, bạn sẽ học cách sử dụng MCUfriend.com 2.4 " Đĩa TFT
Đầu vào cảm ứng điện dung ESP32 sử dụng "Phích cắm lỗ kim loại" cho các nút: 5 bước (có hình ảnh)
Đầu vào cảm ứng điện dung ESP32 sử dụng "Phích cắm lỗ kim loại" cho các nút: Khi tôi đang hoàn thiện các quyết định thiết kế cho dự án dựa trên ESP32 WiFi Kit 32 sắp tới yêu cầu đầu vào ba nút, một vấn đề đáng chú ý là Bộ WiFi 32 không sở hữu một nút bấm cơ học duy nhất, nhưng chỉ có ba nút cơ học, f
Máy đo thời gian phản ứng (Hình ảnh, Âm thanh và Cảm ứng): 9 bước (có Hình ảnh)
Máy đo thời gian phản ứng (Hình ảnh, Âm thanh và Cảm ứng): Thời gian phản ứng là thước đo thời gian một người cần để xác định một kích thích và tạo ra phản ứng. Ví dụ: thời gian phản ứng âm thanh của vận động viên là thời gian trôi qua giữa khi bắn phát súng (bắt đầu cuộc đua) và anh ta hoặc cô ta bắt đầu cuộc đua. Tái kích hoạt
Màn hình cảm ứng Đồng bộ hóa gia đình & Bảng điều khiển gia đình gắn trên màn hình: 7 bước (có Hình ảnh)
Bảng điều khiển Home & Family Sync & Home trên màn hình cảm ứng: Chúng tôi có lịch được cập nhật hàng tháng với các sự kiện nhưng lịch được thực hiện theo cách thủ công. Chúng ta cũng có xu hướng quên những việc đã làm hết hoặc những việc vặt khác. Ở thời đại này, tôi nghĩ sẽ dễ dàng hơn nhiều nếu có một hệ thống đồng bộ lịch và sổ ghi chú mà c