Mục lục:

Cách in ký tự tùy chỉnh trên màn hình LCD với vi điều khiển 8051: 4 bước
Cách in ký tự tùy chỉnh trên màn hình LCD với vi điều khiển 8051: 4 bước

Video: Cách in ký tự tùy chỉnh trên màn hình LCD với vi điều khiển 8051: 4 bước

Video: Cách in ký tự tùy chỉnh trên màn hình LCD với vi điều khiển 8051: 4 bước
Video: Tự học 8051: Bài 16 - Lập trình 8051 giao tiếp màn hình LCD1602 2024, Tháng bảy
Anonim
Cách in ký tự tùy chỉnh trên màn hình LCD với vi điều khiển 8051
Cách in ký tự tùy chỉnh trên màn hình LCD với vi điều khiển 8051

Trong dự án này, chúng tôi sẽ cho bạn biết về cách in ký tự tùy chỉnh trong màn hình LCD 16 * 2 bằng vi điều khiển 8051. Chúng tôi đang sử dụng LCD ở chế độ 8 bit. Chúng ta cũng có thể làm như vậy với chế độ 4 bit.

Bước 1: Phần mềm được sử dụng:

Phần mềm được sử dụng
Phần mềm được sử dụng
Phần mềm được sử dụng
Phần mềm được sử dụng
Phần mềm được sử dụng
Phần mềm được sử dụng

Vì chúng tôi đang hiển thị mô phỏng proteus nên ĐỂ MÃ VÀ MÔ PHỎNG, BẠN YÊU CẦU:

1 Keil uvision: Họ có rất nhiều sản phẩm từ keil. vì vậy bạn sẽ được yêu cầu trình biên dịch c51. Bạn có thể tải xuống phần mềm đó từ đây

2 Phần mềm Proteus để mô phỏng: Đây là phần mềm để hiển thị mô phỏng. Bạn sẽ nhận được rất nhiều thông tin để tải xuống phần mềm này.

Nếu bạn đang làm điều đó trong phần cứng thì bạn sẽ cần một phần mềm flash magic để tải lên mã trong phần cứng của bạn. Hãy nhớ flash magic được phát triển bởi NXP. Vì vậy, bạn không thể tải lên tất cả bộ vi điều khiển họ 8051 thông qua phần mềm này. Vì vậy, chỉ bạn mới có thể tải lên bộ điều khiển dựa trên Philips.

Bước 2: Các thành phần bắt buộc:

Các thành phần bắt buộc
Các thành phần bắt buộc
Các thành phần bắt buộc
Các thành phần bắt buộc

Ở đây trong video demo của chúng tôi, chúng tôi đang sử dụng mô phỏng proteus nhưng chắc chắn nếu bạn đang làm điều đó trong phần cứng của mình, bạn sẽ được yêu cầu các thành phần này cho dự án này:

Bảng phát triển 8051: Vì vậy, nếu bạn có bảng này sẽ tốt hơn để bạn có thể dễ dàng tải lên mã của mình.

LCD 16 * 2: Đây là LCD 16 * 2. Trong màn hình LCD này, chúng ta có 16 chân.

Bộ chuyển đổi USB sang UART: Đây là Đầu nối đực loại 9Pin D cho dây RS232 O / p Jumper

Bước 3: Sơ đồ mạch

Sơ đồ mạch
Sơ đồ mạch

Bước 4: Nguyên lý làm việc và Video

Trong LCD chúng ta có 3 loại bộ nhớ. Vì vậy, đối với ký tự tùy chỉnh, chúng ta có một bộ nhớ CGRAM lưu trữ 8 bộ ký tự do người dùng xác định. Vì vậy từng pixel chúng ta sẽ tạo từng ký tự. Trong dự án này, chúng tôi đã tạo 4 ký tự do người dùng xác định. Toàn bộ mô tả dự án được đưa ra trong video trên

Nếu bạn có bất kỳ nghi ngờ nào về dự án này, hãy bình luận cho chúng tôi bên dưới. Và nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về hệ thống nhúng, bạn có thể truy cập kênh youtube của chúng tôi

Vui lòng truy cập và thích Trang Facebook của chúng tôi để cập nhật thường xuyên.

Cảm ơn & Trân trọng,

Đề xuất: