Mục lục:

Máy quét cơ thể 3D sử dụng máy ảnh Raspberry Pi: 8 bước (có hình ảnh)
Máy quét cơ thể 3D sử dụng máy ảnh Raspberry Pi: 8 bước (có hình ảnh)

Video: Máy quét cơ thể 3D sử dụng máy ảnh Raspberry Pi: 8 bước (có hình ảnh)

Video: Máy quét cơ thể 3D sử dụng máy ảnh Raspberry Pi: 8 bước (có hình ảnh)
Video: 5 Dự Án Nổi Bật với Raspberry Pi trong năm 2022 2024, Tháng bảy
Anonim
Image
Image
Mã hóa Raspberry Pis
Mã hóa Raspberry Pis

Máy quét 3D này là một dự án hợp tác tại BuildBrighton Makerspace với mục đích làm cho công nghệ kỹ thuật số có giá cả phải chăng cho các nhóm cộng đồng. Máy quét đang được sử dụng trong ngành công nghiệp thời trang, để tùy chỉnh thiết kế quần áo, trong ngành công nghiệp trò chơi cho thực tế ảo và trong các phòng tập thể dục để theo dõi sức khỏe. Nếu chúng cũng có sẵn trong các không gian nhà sản xuất, nơi cung cấp quyền truy cập vào các công cụ phục vụ sản xuất, thì có thể có nhiều tiềm năng hơn cho sự đổi mới xã hội.

Tôi sẽ sử dụng máy quét để giúp tôi thiết kế quần áo. Để bắt đầu, tôi đã cắt mô hình của mình bằng phần mềm miễn phí và cắt bằng laser một hình nộm người thợ may trang phục ra khỏi bìa cứng, đó là hình dạng cơ thể chính xác của tôi. Tiếp theo, tôi dự định xem quần áo trông như thế nào trên mô hình 3D trong VR, trước khi tôi cam kết may chúng.

Santander đã trao cho tôi khoản tài trợ 1000 bảng Anh để chế tạo máy quét, với tư cách là Giải thưởng Kỹ thuật số của Đại học Brighton. Chúng tôi đã chi nhiều hơn số tiền đó để tạo mẫu các tùy chọn khác nhau, nhưng là một phần của bản tóm tắt thiết kế của chúng tôi, chúng tôi đảm bảo rằng phiên bản cuối cùng có thể được sao chép trong phạm vi ngân sách đó. Với mức giá đó, các nhóm cộng đồng khác có thể gây quỹ để xây dựng một cái gì đó tương tự.

Xin lưu ý: Dự án này sử dụng điện lưới và yêu cầu kiến thức về hệ thống dây điện, vì vậy, vì lợi ích an toàn, các phần về xây dựng máy quét hiển thị những gì chúng tôi đã làm, với mức độ chi tiết nhằm mục đích tham khảo thay vì sao chép và các phần về mã hóa và sử dụng máy quét được viết dưới dạng hướng dẫn 'Cách thực hiện'. Đây là một dự án đang diễn ra, vì vậy tôi hy vọng có thể sớm cung cấp các gói đầy đủ cho phiên bản pin. Kiểm tra trang web của tôi hoặc liên hệ với tôi nếu bạn muốn biết thêm.

Vì lý do môi trường, chúng tôi đã chọn PLA cho các đầu nối in 3D và ống các tông cho cấu trúc. Các tông dễ dàng thay đổi hình dạng nếu các bộ phận không khớp hoàn toàn, vì vậy nó trở thành một công cụ tạo mẫu tuyệt vời và ở độ dày 3mm, các ống này rất mạnh và cứng.

Thật tuyệt vời khi làm việc trong dự án hợp tác này. Cảm ơn Arthur Guy đã viết mã và các thành viên khác của BuildBrighton, những người đã đến và giúp đỡ vào các buổi tối thứ Tư, hoặc tình cờ có mặt bất cứ khi nào họ cần.

Vật liệu cho dự án này là:

27 Raspberry Pi Zero W

27 mô-đun máy ảnh Raspberry Pi

27 cáp máy ảnh Raspberry Pi zero

27 cáp USB sang Micro USB

20 ống các tông dài 125cm x đường kính 32mm với lõi đường kính 29mm

8 nắp cuối cho các ống

Dây tóc in 3D PLA

8 nắp từ thùng bia dùng một lần

2 x A3 tấm ván ép bạch dương chất lượng laser 3mm

Bộ chuyển đổi nguồn 230v-12v (vì nguồn điện chính là 230v ở Anh)

12 bộ điều chỉnh nguồn CRT 5v

Cầu chì và giá đỡ lưỡi 3 x 30 Amp

Dây cáp điện

Một hộp gồm 2, 3 và 5 đầu nối dây đòn bẩy

50 Ferrules

Bộ định tuyến modem cáp

Cáp Ethernet

27 thẻ SD (16GB)

Thẻ sóng có tường đơn 5mm

2m Velcro® tự dính

4 gói pin USB

Các công cụ chúng tôi đã sử dụng là:

Máy tính Apple® (phần mềm máy chủ camera đã được viết cho hệ điều hành Apple®, nhưng cũng có thể hoạt động trên Linux)

Máy tính PC vì Autodesk Remake ™ đã ngừng cung cấp hỗ trợ cho người dùng Mac khi đang ở giữa dự án này

Internet (có dây và không dây)

Phiên bản miễn phí của Autodesk Remake ™

máy in 3D

Máy cắt laser

Máy uốn tóc Ferrule

Máy cắt cáp

Cưa chặt và cưa vòng

Máy chà nhám

Bước 1: Mã hóa Raspberry Pis

Bước này yêu cầu một số kiến thức về mã hóa với Raspberry Pi.

Cài đặt phiên bản Lite của hệ điều hành Raspbian trên mỗi Raspberry Pi và bật máy ảnh và SSH.

Phần mềm, nodejs được cài đặt sẵn trên Raspbian, nhưng có thể là phiên bản lỗi thời.

Các lệnh sau sẽ nâng cấp nó. Lưu ý: siêu liên kết trong dòng mã thứ hai đã được rút ngắn tự động bởi Guiductables®. Liên kết đầy đủ để sao chép mã có thể được tìm thấy bằng cách nhấp vào nó.

Nâng cấp lên nút v7

cd ~ wget https://nodejs.org/dist/v7.9.0/node-v7.9.0-linux-… tar -xvf node-v7.9.0-linux-armv6l.tar.gz cd node-v7.9.0-linux -armv6l / sudo cp -R * / usr / local / sudo reboot # Thu dọn cd ~ rm node-v7.9.0-linux-armv6l.tar.gz.gz rm -r node-v7.9.0-linux-armv6l.tar.gz # Cập nhật NPM sudo npm install -g npm

Sau khi cài đặt xong nodejs, hãy tải lên các tệp cho phần mềm máy khách:

cd ~ git clone

Sau đó cài đặt phần mềm bằng các lệnh sau:

cd 3dCamera

cài đặt npm

Kiểm tra phần mềm bằng cách chạy nó bằng lệnh sau:

node app.js

Giữ phần mềm chạy

Khởi động phần mềm và giữ cho nó hoạt động là công việc của 'người giám sát'. Chương trình này đảm bảo phần mềm camera luôn chạy và được cài đặt bằng lệnh sau:

sudo apt-get install git supervisor

Sau đó, người giám sát đã được thiết lập với ứng dụng máy quét 3D bằng cách sao chép tệp cấu hình được cung cấp vào vị trí cuối cùng bằng lệnh sau:

cp /home/pi/3dCamera/camera.conf /etc/supervisor/conf.d/camera.conf

Để yêu cầu người giám sát xác định tệp cấu hình mới và bắt đầu chạy:

sudo supervisorctl đọc lại

sudo supervisorctl cập nhật sudo service supervisor khởi động lại

Sau đó, bất cứ khi nào hệ thống khởi động, ‘người giám sát’ sẽ khởi động ứng dụng camera sẽ tự động kết nối với phần mềm máy chủ.

Tùy chọn thêm

Phần mềm có thể được cập nhật bằng lệnh cập nhật được tích hợp trong giao diện người dùng web, một giải pháp thay thế là buộc cập nhật bất cứ khi nào Raspberry Pi khởi động. Để thực hiện việc này, hãy thay thế tập lệnh khởi động mặc định bằng tập lệnh sẽ tiến hành cập nhật:

cp /home/pi/3dCamera/rc.local /etc/rc.local

Bước 2: Thiết lập Máy chủ Camera

Thiết lập máy chủ camera
Thiết lập máy chủ camera

Phần mềm máy chủ máy quét là một ứng dụng nút yêu cầu nodejs, các máy khách cũng chạy nút và kết nối với máy chủ bằng cách sử dụng websockets.

Cài đặt

Kiểm tra nút đang chạy bằng cách mở cửa sổ Terminal và nhập:

nút -v

Nếu nút chưa được cài đặt, nó có thể được tải xuống từ NodeJS.

Tải xuống các tệp

Kho lưu trữ này cần được tải xuống một thư mục trên máy tính. Điều này có thể được thực hiện bằng cách sử dụng lệnh sau:

git clone

Cài đặt các phụ thuộc

Chúng phải nằm trong một thư mục mới có chứa mã đã tải xuống:

cd 3dCameraServer

cài đặt npm

Cuối cùng là chạy mã

Ứng dụng máy chủ nên được khởi động bằng lệnh bên dưới, lệnh này sẽ khởi động máy chủ websocket trên cổng 3000 và máy chủ web trên cổng 8080.

node server.js

Nếu mọi thứ thành công, thông báo 'Ứng dụng Máy ảnh 3D đang nghe trên cổng 8080 và 3000' sẽ xuất hiện. Để sử dụng ứng dụng, hãy mở trình duyệt và sử dụng URL sau https:// localhost: 8080 /

Sử dụng hệ thống

Máy chủ sử dụng địa chỉ IP cố định, đây là cách máy ảnh biết nơi gửi ảnh.

Phần mềm máy khách dự kiến kết nối với máy chủ trên địa chỉ IP 192.168.10.100. Chúng tôi sử dụng bộ định tuyến chuyên dụng có phân bổ địa chỉ IP cố định, nhưng để sử dụng máy quét mà không có bộ định tuyến, bạn cần phải đặt địa chỉ IP này theo cách thủ công. Để đơn giản hóa mọi thứ, hãy thiết lập địa chỉ mac của máy tính trên bộ định tuyến để nó sẽ tự động được gán địa chỉ IP được chỉ định.

Bộ định tuyến là loại modem cáp (không phải bộ định tuyến ADSL). Điều này giữ cho các máy ảnh được chứa nhưng cũng cho phép chúng kết nối với internet để tải các bản cập nhật phần mềm. Dải DHCP của bộ định tuyến cần được thay đổi so với mặc định vì vậy nó sẽ gán địa chỉ IP trong dải 192.168.10.1 - 192.168.10.255.

Khi khách hàng trực tuyến, thông báo kết nối sẽ xuất hiện trong cửa sổ đầu cuối và trong cửa sổ trình duyệt.

Khi khách hàng đã kết nối, họ có thể được lệnh chụp ảnh bằng cách sử dụng nút 'Chụp ảnh' trong tiêu đề, nút này sẽ bắt đầu quá trình chụp ảnh và trong vòng 30 giây, tất cả họ sẽ gửi ảnh trở lại máy tính. Chúng được hiển thị trong trình duyệt và được lưu vào một thư mục trong thư mục cài đặt, được định vị bằng cách tìm kiếm thư mục 3dCameraServer.

Đoạn mã được lấy từ GitHub chứa một hình ảnh được tạo sẵn sẽ thử và kết nối với mạng wifi có tên 3DScanner. Mật khẩu cho cái này là: poppykalayana.

Bước 3: Cắt Laser và In 3D

Cắt laser và in 3D
Cắt laser và in 3D
Cắt laser và in 3D
Cắt laser và in 3D
Cắt laser và in 3D
Cắt laser và in 3D
Cắt laser và in 3D
Cắt laser và in 3D

Vỏ Raspberry Pi cắt laser

Chúng tôi đã tải xuống các tệp bên dưới và cắt ra:

27 x Pi Vỏ sử dụng các tông sóng có tường đơn 5mm. Chúng tôi không sử dụng các tông có thành đôi vì nó có nhiều khả năng bắt lửa hơn dưới tia laser.

Đầu nối ống in 3D

Chúng tôi đã in 3D các tệp bên dưới: 8 x Cross Joint4 x T Junction

và loại bỏ vật liệu hỗ trợ bằng kìm và giấy nhám khi cần thiết.

Lập kế hoạch phía trước cho phần mở rộng mái nhà

Thông tin này dành cho phiên bản cơ bản nhất của máy quét đã hoạt động. Nó tạo ra một mô hình phù hợp để làm hình nộm người thợ may váy hoặc để in 3D đầu (phần mềm Autodesk Remake ™ lấp đầy vương miện của đầu ở nơi có khoảng trống). Các camera bổ sung ở các lớp bổ sung hoặc trên các thanh mái sẽ cho phép quét toàn bộ cơ thể, do đó, để giúp máy quét dễ dàng nâng cấp, lớp trên cùng của các cọc thẳng đứng có khớp chéo tại chỗ và các cọc mở rộng ngắn có nắp cuối. Các đầu nối 3D để gắn các cột mái có sẵn để tải xuống với các khớp khác. Chuck Sommerville đã tạo ra một ngôi sao 6 cánh có thể thay đổi kích thước để sử dụng để nối các cực ở trên cùng.

Bước 4: Kết nối và kiểm tra Raspberry Pis

Kết nối và kiểm tra Raspberry Pis
Kết nối và kiểm tra Raspberry Pis
Kết nối và kiểm tra Raspberry Pis
Kết nối và kiểm tra Raspberry Pis
Kết nối và kiểm tra Raspberry Pis
Kết nối và kiểm tra Raspberry Pis

Đối với bước này, bộ định tuyến cần được bật và kết nối với internet.

Kết nối Máy tính với Máy chủ

Kết nối máy tính với wifi có tên 3DCamera Open Terminal Tại lời nhắc, gõ 3Dcamera rồi nhấn Enter. Tại lời nhắc tiếp theo, nhập 3Dcamera-start, sau đó nhấn Enter Mở trình duyệt web và nhập https:// localhost: 8080 / vào thanh địa chỉ để mở trang tổng quan

Thử nghiệm Raspberry Pis

Sử dụng Cáp máy ảnh, kết nối Máy ảnh với Raspberry Pi. Kết nối Raspberry Pi với nguồn điện 5V (ví dụ như máy tính) bằng dây dẫn micro USB Sau vài phút, Raspberry Pi sẽ kết nối với hệ thống và xuất hiện trên bảng điều khiển với tên nhân vật Marvel được gán tự động. kiểm tra xem Raspberry Pi có hoạt động không. Cột Trạng thái trên trang tổng quan phải cho biết thời điểm chụp và gửi ảnh, sau đó ảnh sẽ xuất hiện ở đầu trang tổng quan. Nếu không hoạt động, hãy kiểm tra xem máy ảnh đã được kết nối đúng cách chưa và đèn xanh sáng trên Pi và thử lại.

Ảnh được tự động lưu vào thư mục có tên 'Hình ảnh', nằm trong thư mục 3dCameraServer đã được thiết lập ở bước trước.

Lắp ráp các trường hợp Raspberry Pi

Chúng tôi dán 5 lớp vỏ Pi bằng bìa cứng với nhau, chèn Raspberry Pi với lớp 2, gấp máy ảnh vào vị trí trên lớp 3, được giữ cố định với lớp 4 và đẩy ống kính qua lớp 5. Điều này được lặp lại cho tất cả các máy ảnh.

Dán nhãn Raspberry Pis

Từ bảng điều khiển, chúng tôi đã thay thế tên nhân vật Marvel được gán cho mỗi số Pi, bằng cách nhập một số vào trường văn bản rồi nhấn Enter.

Sẽ rất hữu ích nếu bạn ghi số vào trường hợp của mỗi số Pi để tránh sự cố khi chụp.

Lặp lại quá trình này cho mỗi Raspberry Pi gán mỗi cái với một số khác nhau

Bước 5: Chuẩn bị cấu trúc và mạch điện

Chuẩn bị cấu trúc và mạch điện
Chuẩn bị cấu trúc và mạch điện
Chuẩn bị cấu trúc và mạch điện
Chuẩn bị cấu trúc và mạch điện
Chuẩn bị cấu trúc và mạch điện
Chuẩn bị cấu trúc và mạch điện

Sự chuẩn bị

Các ống bìa cứng đã được cắt và chuẩn bị theo độ dài sau:

Ống 6 x 80cm dùng cho đế dựng đứng có lỗ 1,2cm cách một đầu 2cm lên

Ống 6 x 40cm cho giữa các ống thẳng đứng

Ống 6 x 10cm dùng cho đầu ống thẳng đứng, có nắp ở một đầu

Ống 10 x 125cm cho các thanh ngang có lỗ 0,5cm ở giữa

Ống 2 x 125cm để đứng thẳng tự do với Velcro nơi Raspberry Pis và pin sẽ đi

Đấu dây

Cảnh báo: Vui lòng không thử điện trừ khi bạn đủ điều kiện để làm như vậy. Chúng tôi không cung cấp tất cả các chi tiết về hệ thống dây điện vì chúng được dùng làm ví dụ về cách chúng tôi đã thực hiện điều này, không phải là hướng dẫn để làm theo. Sai lầm có thể làm cháy pi mâm xôi, gây hỏa hoạn hoặc điện giật cho ai đó!

Mẹo: Chúng tôi nhận thấy các máy ảnh ở xa nhất không hoạt động khi chúng tôi kết nối chúng với nhau, vì vậy chúng tôi đã kết nối 3 cầu chì với 3 mạch riêng biệt từ nguồn điện 12V với bộ điều chỉnh 4 x 5V từ mỗi cầu. Mỗi trong số này có thể cấp nguồn cho 3 số không pi mâm xôi. Điều đó có nghĩa là chúng tôi có 2 dây cáp điện chạy lên mỗi cực với khả năng gắn 6 dây dẫn cho camera. Chúng tôi chỉ cần 4 chiếc cho đầu và vai, nhưng sẽ rất hữu ích nếu bạn có thêm dung lượng để thêm nhiều máy ảnh hơn cho các mục đích khác.

Chúng tôi cắt USB lớn khỏi đầu của 22 cáp USB và cắt 6 trong số chúng ngắn hơn, còn khoảng 30cm. Sau đó, bỏ qua bất kỳ dây dữ liệu nào, chúng tôi gắn các ống sắt vào cuối dây nguồn và dây nối đất.

Lấy các dây dẫn ngắn, chúng tôi đẩy một cặp ống sắt vào mỗi đầu nối 12 x in 3D cho đến khi dây ra đầu dưới cùng.

Chúng tôi sử dụng kỹ thuật tương tự với các dây dẫn dài hơn, đẩy một cặp ống sắt qua lỗ ở giữa mỗi thanh ngang cho đến khi chúng xuất hiện ở cuối ống.

Làm và nối dây các đế

Chúng tôi cắt 16 chiếc vòng để vừa với lỗ ở giữa nắp của 8 thùng bia dùng một lần, với một lỗ 3,2cm ở giữa mỗi chiếc. Các quán rượu trong khu vực của chúng tôi rất vui khi tặng những thùng này đi và phần tròn rất hữu ích cho các dự án. Nắp đậy thường bị vứt đi, nhưng chúng tạo ra giá đỡ rất ổn định.

Chúng tôi dán nóng một vòng vào đầu và cuối của phần vít ở giữa nắp thùng bia, lặp lại với nắp thứ hai. Sau đó, chúng tôi dựng mỗi cột dài 125cm và gắn một máy ảnh gần đầu mỗi cột bằng Velcro®

và 40cm nữa bên dưới nó. Chúng tôi đã cắm bộ pin USB vào mỗi máy ảnh và gắn pin vào cực bằng Velcro® nơi dây dẫn tới.

Bài đăng cơ sở

Đối với 6 nắp khác, chúng tôi lấy 2 vòng gỗ dán cho mỗi chiếc và dán nóng chúng vào vị trí, trên và dưới tất cả các thành phần. Trong khoảng trống giữa các vòng của mỗi vòng là bộ điều chỉnh 2 x 5V, cáp và đầu nối của chúng, chúng tôi gắn cáp 2 x 80cm vào đó, và luồn cả hai cáp qua lỗ 1,2cm trở lên ống. Tất cả các thành phần được lắp vừa khít xung quanh một cực đế mà chúng tôi dựng đứng ở trung tâm.

Họ có thể sẽ trông đẹp hơn được sơn!

Bước 6: Xây dựng cấu trúc và mạch điện

Xây dựng cấu trúc và mạch điện
Xây dựng cấu trúc và mạch điện
Xây dựng cấu trúc và mạch điện
Xây dựng cấu trúc và mạch điện
Xây dựng cấu trúc và mạch điện
Xây dựng cấu trúc và mạch điện

Chúng tôi sắp xếp 5 trong số các ống nằm ngang trên sàn để đánh dấu 5 cạnh của một hình lục giác và đặt một trụ cơ sở ở mỗi điểm giao nhau.

Sau đó, chúng tôi tạo khung cho máy ảnh bằng cách gắn các ống bìa cứng vào các đầu nối in 3D, luồn các dây nhô ra, có gắn các ống sắt, qua các cực về phía các trụ cơ sở và gắn các đầu nối dây đòn bẩy ở đầu mỗi trụ cơ sở trước khi cố định. các phần của khung tại chỗ.

Tiếp theo, chúng tôi kết nối các máy ảnh với micro USB, một nửa dọc theo mỗi thanh ngang. Hộp đựng Pi bằng bìa cứng đã được thiết kế để một phần USB được giấu bên trong, và phần còn lại của USB có thể được đẩy nhẹ vào trong ống bìa cứng, do đó máy ảnh nằm phẳng, trên đầu cực. USB giữ nó ở vị trí.

Chúng tôi đã kết nối máy ảnh với dây dẫn USB ở các điểm giao nhau ở góc, bằng cách sử dụng Velcro tự dính, để giữ máy ảnh ở đúng vị trí.

Sau đó, chúng tôi đặt các cột máy ảnh đứng thẳng đứng cách đều nhau qua lỗ.

Cuối cùng, chúng tôi điều chỉnh các camera để đảm bảo tất cả chúng đều hướng về trung tâm.

Có một máy ảnh dự phòng trong trường hợp ngừng hoạt động.

Bước 7: Chụp ảnh

Chụp ảnh
Chụp ảnh

Để sử dụng máy quét, hãy đứng hoặc ngồi bên trong khung, ngay chính giữa.

Yêu cầu ai đó nhấn 'Chụp ảnh' trên trang tổng quan. Tất cả các bức ảnh sẽ được chụp cùng một lúc, nhưng vì tín hiệu được gửi qua wifi, đôi khi một hoặc nhiều bức ảnh có độ trễ nhỏ. Vì vậy, hãy giữ yên trong vài giây cho đến khi tất cả các bức ảnh đã được gửi đi.

Ảnh sẽ được lưu trong thư mục hình ảnh trong thư mục 3DCameraServer

Để biết các mẹo chụp ảnh đẹp, hãy xem video này

Bước 8: Xử lý ảnh thành mô hình 3D

Xử lý ảnh thành mô hình 3D
Xử lý ảnh thành mô hình 3D
Xử lý ảnh thành mô hình 3D
Xử lý ảnh thành mô hình 3D
Xử lý ảnh thành mô hình 3D
Xử lý ảnh thành mô hình 3D

Các hướng dẫn sau dành cho Autodesk Remake ™ (phiên bản 17.25.31). Nó là một sản phẩm freemium, nhưng tôi thấy chế độ miễn phí là đủ. Đây là danh sách các phần mềm ghép ảnh khác.

Đang cài đặt

Tạo tài khoản Autodesk®

Cài đặt Autodesk Remake ™ trên máy tính PC

Biến ảnh thành mô hình 3D

Chuyển ảnh từ máy tính Mac sang PC bằng thẻ USB hoặc tải ảnh lên bộ lưu trữ đám mây Autodesk®, được gọi là A360 Drive, sử dụng chi tiết đăng nhập tài khoản Autodesk® của bạn.

Mở Autodesk Remake ™

Nhấp vào nút máy ảnh trong Tạo 3D

Trên màn hình bật lên xuất hiện, hãy nhấp vào Trực tuyến (trừ khi bạn có một máy tính mạnh đáp ứng thông số kỹ thuật tối thiểu để xử lý ngoại tuyến).

Trên màn hình bật lên tiếp theo, chọn Chọn ảnh từ: Ổ đĩa cục bộ, nếu bạn đã chuyển ảnh sang PC bằng USB hoặc nhấp vào Ổ đĩa A360 nếu bạn đã tải ảnh lên.

Chọn ảnh và sau đó nhấp vào Mở

Khi tất cả các ảnh đã xuất hiện trên màn hình, hãy nhấp vào Tạo mô hình

Trong menu Tùy chọn xuất hiện, hãy nhập tên vào hộp văn bản. Chọn Chất lượng: Tiêu chuẩn, Tự động cắt: Tắt và Kết cấu thông minh: Tắt (hoặc thử với các cài đặt này)

Xử lý

Màn hình sẽ trở lại bảng điều khiển Remake ™ và sẽ có một hộp hiển thị tiến trình của mô hình của bạn trong My Cloud Drive. Theo kinh nghiệm của chúng tôi, quá trình xử lý mất khoảng 10 phút, nhưng có vẻ như nó đã ngừng phản hồi vì tỷ lệ phần trăm sẽ ngừng tăng lên, sau đó, con số này sẽ tăng đột ngột. Bạn sẽ nhận được email từ Autodesk® khi quá trình xử lý hoàn tất.

Khi hộp cho biết Sẵn sàng tải xuống, hãy di chuột qua hộp và mũi tên tải xuống màu xanh lam sẽ xuất hiện. Nhấp vào mũi tên màu xanh lam và chọn nơi lưu mô hình.

Sau đó, mô hình sẽ được tải xuống và xuất hiện trong phần Máy tính của tôi trên bảng điều khiển Remake®. Bấm vào nó để mở nó.

Xử lý sau

Sử dụng các công cụ điều hướng ở cuối màn hình để tìm mẫu cơ thể của bạn.

Sử dụng các công cụ lựa chọn để xóa các phần không mong muốn của mô hình, bằng cách chọn các phần và nhấn Delete.

Khi bạn xóa các bộ phận, vòng tròn màu xanh lam ở dưới cùng của mô hình sẽ nhỏ hơn. Nếu hình tròn lớn hơn chu vi bao quanh mô hình, điều đó có nghĩa là vẫn còn những phần bị xóa.

Nếu mô hình bị lộn ngược, hãy chuyển đến tab Cài đặt Mô hình ở phía bên trái của màn hình và làm theo cài đặt trong Đặt Cảnh thẳng.

Để tạo bề mặt phẳng cho mô hình của bạn, hãy vào Edit - Slice & Fill

Để kiểm tra các lỗ hổng và sửa chữa, hãy chuyển đến tab Phân tích và nhấp vào Phát hiện và Khắc phục Sự cố Mô hình

Tiết kiệm

Để lưu mô hình, hãy chuyển đến Export - Xuất mô hình.

Để tạo video quay mô hình của bạn, hãy chuyển đến Export - Xuất Video.

Đề xuất: