Mục lục:

Đèn LED RGB xung quanh đơn giản với Visuino.: 7 bước (có hình ảnh)
Đèn LED RGB xung quanh đơn giản với Visuino.: 7 bước (có hình ảnh)

Video: Đèn LED RGB xung quanh đơn giản với Visuino.: 7 bước (có hình ảnh)

Video: Đèn LED RGB xung quanh đơn giản với Visuino.: 7 bước (có hình ảnh)
Video: RK ROYAL KLUDGE RK84 Review: A Great 75% Mechanical Keyboard 2024, Tháng mười một
Anonim
Đèn LED RGB xung quanh đơn giản với Visuino
Đèn LED RGB xung quanh đơn giản với Visuino

Dự án nhỏ này chỉ là một cái gì đó quanh quẩn trong đầu tôi trong khoảng 9 tháng và tôi có thể chia sẻ nó bây giờ, rằng tôi có một con đường rõ ràng để theo đuổi.

Sẽ tương đối rẻ khi ghép lại với nhau, đây là những gì bạn cần:

  • Một số loại bảng Arduino nhỏ, như Pro Mini hoặc Pro Micro.
  • Một vài đèn LED RGB loại Neo-Pixel chỉ trên một PCB duy nhất
  • Khoảng 6 'của một số dây, tôi đã sử dụng cáp mạng mà tôi đã vớt được, nó có 8 sợi và tôi chỉ sử dụng một vài trong số chúng.
  • 2 đến 6 quả bóng bàn, từ cửa hàng đồ thể thao địa phương của bạn.
  • Một vài chiếc dây nhảy từ Nam đến thứ gì đó, nếu bạn muốn kiểm tra sự tiến bộ của mình trên đường đi.
  • Visuino và Arduino IDE

Công cụ cần thiết

Sắt hàn, vật hàn, dao cắt đường chéo, dao tước dây, dao sở thích, súng bắn keo nóng và cáp USB để lập trình Arduino.

Bước 1: Thiết lập để kiểm tra…

Thiết lập để kiểm tra…
Thiết lập để kiểm tra…
Thiết lập để kiểm tra…
Thiết lập để kiểm tra…

Đầu tiên, tôi muốn kiểm tra một pixel duy nhất với bảng của mình. Vì vậy, tôi đã cắt các đầu của một dây jumper, được sử dụng cho breadboards. Tiếp theo, hàn 3 trong số chúng thành một pixel.

Hình 1 cho thấy các kết nối. Màu cam là V, màu vàng là dữ liệu và màu xanh lam là GND

Neo-Pixels và các thiết bị tương thích yêu cầu nguồn 5V, vì vậy, bạn nên tìm phiên bản 5V - 16MHz của Pro Mini hoặc Pro Micro. Tôi đã thử nghiệm Micro, do dễ dàng kết nối và tải lên, phiên bản cuối cùng sẽ là Mini, vì chúng rẻ hơn và tôi có nhiều hơn trong tay. Ngoài ra, cần lưu ý nếu bạn chỉ lái khoảng 2 đến 4 chiếc trong số đó, bạn không cần phải cung cấp thêm nguồn điện.

Hình 2 cho thấy các kết nối trên mặt Pro Micro của mọi thứ. Sử dụng Pin 2 cho Dữ liệu.

Bước 2: Kiểm tra và thiết lập…

Image
Image
Kiểm tra và thiết lập…
Kiểm tra và thiết lập…
Kiểm tra và thiết lập…
Kiểm tra và thiết lập…

Vì vậy, trước tiên, tôi bắt đầu thử nghiệm một bản phác thảo Visuino với một số thành phần đơn giản.

Tôi đã thêm Neo-Pixel ColorGroup. ColorPixel và sau đó là Trình tạo màu ngẫu nhiên và Trình tạo đồng hồ r. Ở đây, trong Hình 2, bạn có thể thấy các thành phần đó được nối với nhau và video này hiển thị kết quả. Đối với RGB xung quanh tâm trạng nhỏ của tôi, điều đó diễn ra hơi nhanh và trong khi tôi có thể làm chậm nó lại, nó vẫn có một chút lộn xộn đối với tầm nhìn của tôi về điều này.

Đối với bài kiểm tra này, cuối cùng tôi đã lấy được một số quả bóng bàn và sau đó chỉ cần cắt một lỗ gần như hình vuông, bằng một con dao sắc bén theo sở thích, nhưng nó có một cạnh thô ở mặt cuối cùng mà tôi cắt. Hình 3 cho thấy hình cắt không đều, nhưng tôi định dán nóng nó vào PCB pixel, vì vậy hình dạng kỳ lạ sẽ không hiển thị.

Vì vậy, khi bạn đi cắt lỗ hình vuông, bạn muốn căn thẳng hàng pixel và đoán vị trí để tìm ra lỗ và chỉ cần đánh dấu nó bằng bút chì mảnh / sắc. [Tôi sử dụng bút chì cơ học cho loại tác phẩm này, 0,5mm] Như đã thấy trong Hình 5. Sau đó, chỉ cần bắt đầu mài bề mặt bằng con dao cho đến khi bạn gần như xuyên qua, sau đó cẩn thận đưa đầu nhọn vào và nhẹ nhàng cắt lên trên để mảnh không bị vỡ. t rơi vào quả bóng. Hình 6 cho thấy nó được đặt vào lỗ, bạn có thể cần phải cắt nó lớn hơn một chút để nó vừa khít.

Bước 3: Hàn các điểm ảnh…

Hàn lên các điểm ảnh…
Hàn lên các điểm ảnh…
Hàn lên các điểm ảnh…
Hàn lên các điểm ảnh…
Hàn lên các điểm ảnh…
Hàn lên các điểm ảnh…

Đối với chiều dài dây ở đây, tôi chọn chúng dựa trên chiều rộng của tủ bàn của tôi, khoảng 3 feet. Vì vậy, tôi đã cắt đôi dây của mình và sẽ sử dụng số tiền còn lại để đặt bảng Arduino để nó có thể dễ dàng truy cập.

Khi hàn những thứ này lên, điều quan trọng là chỉ để bàn là trên miếng đệm trong một khoảng thời gian tối thiểu, khoảng 3 giây là bình thường và cố gắng không vượt quá mức này mà không để nguội giữa chừng. Trong Hình 1, đầu tiên tôi chỉ thêm các đốm màu hàn vào mỗi miếng đệm ở phía DIN [data in] của pixel đầu tiên. Sau đó để nguội khoảng một phút, tôi lấy bàn là ủi vào từng đốm màu để thêm dây vào đó. Trong Hình 2, bạn có thể thấy đây là kết quả đã hoàn thành và tôi quấn dây thứ 4 xung quanh những sợi dây khác để giữ chúng cố định trong khi tôi hàn chúng.

Hình 3 cho thấy pixel thứ hai với các đốm màu hàn trên DOUT (dữ liệu ra) từ cuối, và lần này tôi bắt đầu trên DOUT [data out] và thêm các dây từ pixel cuối cùng vào đó. Sau đó, trong Hình 4, bạn có thể thấy pixel thứ hai với cả hai đầu được nối dây.

Bây giờ chúng ta có thể keo nóng các điểm ảnh vào quả bóng bàn. Hình 5 & 6 cho thấy keo nóng, tôi đã cố gắng đặt nó vào các 'góc' để nó ổn định nhất.

Bước 4: Thiết lập Phác thảo trong Visuino…

Thiết lập Phác thảo trong Visuino…
Thiết lập Phác thảo trong Visuino…
Thiết lập Phác thảo trong Visuino…
Thiết lập Phác thảo trong Visuino…
Thiết lập Phác thảo trong Visuino…
Thiết lập Phác thảo trong Visuino…
Thiết lập Phác thảo trong Visuino…
Thiết lập Phác thảo trong Visuino…

Vì vậy, trong Bước Visuino đầu tiên này, bạn sẽ cần mở Visuino hoặc Tải xuống từ đây: Visuino.com và cài đặt nó theo lời nhắc trên màn hình.

Tiếp theo, trong cửa sổ chính, bạn sẽ cần chọn bảng tương thích với Arduino mà bạn sẽ sử dụng cho dự án này. Hình 1 cho thấy rằng tôi đã chọn Pro Mini, sau đó nhấp vào "OK"

Sau đó, bạn sẽ muốn chuyển đến hộp Tìm kiếm ở góc trên bên phải và nhập 'đồng hồ', sau đó chọn và kéo Trình tạo đồng hồ (Hình 2) và kéo sang bên trái của bảng Arduino và đặt cách xa nó., như được hiển thị trong Hình 3. Trình tạo Đồng hồ sẽ 'đánh dấu' vào thành phần tiếp theo bởi bất kỳ người định giá nào mà chúng tôi cung cấp cho nó. Vì vậy, tiếp theo hãy chuyển đến "Thuộc tính" và tìm tùy chọn "Tần suất" và nhập "0,1", (Hình 4) sẽ đánh dấu 10 giây một lần. Giá trị này có thể được thay đổi sau khi bạn thấy phù hợp.

Tiếp theo, tìm kiếm 'ngẫu nhiên' trong cùng hộp tìm kiếm phía trên thanh bên của thành phần, (Hình 5) và tìm thành phần 'Màu ngẫu nhiên' (Hình 6) và kéo nó vào cửa sổ chính của bạn ngay bên phải thành phần 'Đồng hồ'. Xem Hình 7 và kết nối nó bằng cách kéo từ chốt "Ra" đến chốt "Đồng hồ" trên 'Màu ngẫu nhiên'

Bước 5: Thiết lập Sketch trong Visuino… [tiếp tục]

Thiết lập phác thảo trong Visuino… [tiếp tục]
Thiết lập phác thảo trong Visuino… [tiếp tục]
Thiết lập phác thảo trong Visuino… [tiếp tục]
Thiết lập phác thảo trong Visuino… [tiếp tục]
Thiết lập phác thảo trong Visuino… [tiếp tục]
Thiết lập phác thảo trong Visuino… [tiếp tục]
Thiết lập phác thảo trong Visuino… [tiếp tục]
Thiết lập phác thảo trong Visuino… [tiếp tục]

Bây giờ, hãy tiếp tục thêm phần còn lại của các thành phần, vì vậy hãy tìm kiếm 'Đường dốc' và kéo 'Đường dốc đến Giá trị màu' (Hình 1) vào không gian làm việc ở bên phải của 'Màu ngẫu nhiên' mà chúng ta vừa thêm. Trong "Thuộc tính" cho nó tìm "Độ dốc" và thay đổi nó thành "0,5" (Hình 2), đây sẽ là một sự chuyển đổi nhẹ nhàng giữa các thay đổi của màu sắc. Sau đó kết nối "Ra" với "Vào" trên thành phần 'Đường dốc', vui lòng xem Hình 3. Đây là tùy chọn, nhưng tôi đã thay đổi màu Ban đầu của mình thành Tím, từ menu thả xuống cho "Giá trị ban đầu"

Bước 6: Thiết lập Sketch trong Visuino… [tiếp tục với Neo-Pixel Addition]

Thiết lập Phác thảo trong Visuino… [tiếp tục Với Bổ sung Neo-Pixel]
Thiết lập Phác thảo trong Visuino… [tiếp tục Với Bổ sung Neo-Pixel]
Thiết lập Phác thảo trong Visuino… [tiếp tục Với Bổ sung Neo-Pixel]
Thiết lập Phác thảo trong Visuino… [tiếp tục Với Bổ sung Neo-Pixel]
Thiết lập Phác thảo trong Visuino… [tiếp tục Với Bổ sung Neo-Pixel]
Thiết lập Phác thảo trong Visuino… [tiếp tục Với Bổ sung Neo-Pixel]

Tiếp theo là thành phần Neo-Pixel, hãy tìm kiếm "neo" và chúng sẽ chỉ có một tùy chọn ở đây, Hình 1, vì vậy hãy kéo nó xuống giữa 'Ramp' và bảng Arduino. Bây giờ, nhấp đúp vào nó để hiển thị cửa sổ "PixelGroups" và ở phía bên phải, tìm và nhấp đúp vào 'Pixels'. (Hình 2) Bây giờ, 10 pixel sẽ được thêm vào theo mặc định, nhưng chúng tôi sẽ thay đổi điều đó bây giờ thành 2, vì vậy khi cửa sổ đó vẫn mở, hãy chuyển đến hộp "Thuộc tính" và thay đổi "Đếm pixel" thành 2, xem Hình ảnh 3. Bây giờ bạn có thể đóng "PixelGroups" và kéo hai kết nối từ 'Ramp Out' sang Pin [0] và [1] trên NeoPixel. Xem Hình 4. Sau đó, bạn có thể kéo kết nối cuối cùng từ 'NeoPixel' đến Pin B, trong trường hợp của tôi, trên Bảng Arduino, như trong Hình 5.

Bây giờ tải lên bản phác thảo của bạn thông qua Phím F9 trong Visuino và sau đó tải lên bảng từ Arduino IDE bằng CTRL + U. Sau đó, bạn cũng sẽ có một phiên bản làm việc của dự án này.

Bước 7: Hoàn thành Video và Đã hoàn thành

Image
Image

Chơi xung quanh nó, để xem bạn có thể thêm những gì khác để nâng cao bản phác thảo này, sau đó cho tôi biết trong phần Nhận xét.

Thưởng thức!!

Đề xuất: