Mục lục:

Cách dẫn dắt một Hội thảo AI thực hành LA Makerspace: 10 bước (kèm hình ảnh)
Cách dẫn dắt một Hội thảo AI thực hành LA Makerspace: 10 bước (kèm hình ảnh)

Video: Cách dẫn dắt một Hội thảo AI thực hành LA Makerspace: 10 bước (kèm hình ảnh)

Video: Cách dẫn dắt một Hội thảo AI thực hành LA Makerspace: 10 bước (kèm hình ảnh)
Video: Hội thảo trực tuyến "Ứng dụng quy trình thiết kế kỹ thuật trong thiết kế bài dạy STEM" ngày 11/8/21 2024, Tháng mười một
Anonim
Cách dẫn dắt Hội thảo AI thực hành tại LA Makerspace
Cách dẫn dắt Hội thảo AI thực hành tại LA Makerspace

Tại LA Makerspace phi lợi nhuận, chúng tôi tập trung vào việc giảng dạy giáo dục STEAM thực hành có giá trị để khuyến khích thế hệ tiếp theo, đặc biệt là những người ít được đại diện và thiếu nguồn lực, trở thành Người tạo ra, người định hướng và người điều khiển tương lai. Chúng tôi thực hiện điều này chủ yếu thông qua các thư viện công cộng tuyệt vời. Từ mã hóa Scratch đến chế tạo người máy đến hàng dệt điện tử, chúng tôi phát triển và triển khai các lớp học và chương trình giảng dạy miễn phí tuyệt vời để giúp truyền cảm hứng cho thế hệ tiếp theo. Vui lòng kiểm tra chúng tôi tại lamakerspace.org để tìm hiểu thêm và hỗ trợ một chương trình tuyệt vời.

Chúng tôi phát triển hoạt động trí tuệ nhân tạo cụ thể này vì trong 10 năm nữa, lứa tuổi 12 của ngày hôm nay sẽ phải trả lời các câu hỏi và phát triển các giải pháp cho các vấn đề và cơ hội mà chúng ta mới bắt đầu hiểu. AI thực hành, cùng với các dự án thực hành vui nhộn (và rẻ tiền) khác của LA Makerspace, cố gắng làm sáng tỏ và đơn giản hóa một số ý tưởng, câu hỏi và trách nhiệm xung quanh lĩnh vực này. Đây chỉ là những hạt giống. Nhưng tất cả chúng ta đều biết hạt giống làm gì:)

Hướng dẫn và video tóm tắt này được phát triển với sự lưu ý của các giáo viên và lãnh đạo hội thảo, nhưng hoạt động có thể được điều chỉnh cho phù hợp với bất kỳ nhóm quy mô nào bằng cách thêm hoặc bớt các phần khác nhau của bài tập. Bạn cũng có thể làm ở nhà như một hoạt động gia đình! Chúng tôi đã xuất bản điều này theo Giấy phép Quốc tế Creative Commons Ghi nhận tác giả 4.0 để bạn có thể tự do sử dụng, cải tiến, phối lại, chia sẻ và hơn thế nữa. Và một lời cảm ơn đặc biệt đến tất cả những người bạn đã giúp mang điều này vào cuộc sống!

Cảm ơn bạn và chúc bạn vui vẻ, Malik Ducard

Chủ tịch hội đồng quản trị LA Makerspace

Bước 1: Bạn là Rad

Bạn là Rad
Bạn là Rad

Cảm ơn bạn rất nhiều vì sự tuyệt vời và giúp mọi người tìm hiểu thêm về A. I.! Chưa từng dạy gì trước đây? Không cần phải lo lắng. Nó thực sự sẽ không phức tạp hơn nhiều so với việc kể những câu chuyện cười kiểu gõ cửa và gọi lô tô!

ETA: Bạn có muốn xem một hội thảo về AI thực hành về tin tức không? Đây là chúng tôi trên KTLA

Bước 2: Tổng quan

Image
Image

Video trên giải thích cách hoạt động của dự án. Hãy xem nó (nó chỉ dài 3,5 phút) và sau đó tiếp tục đọc. Nó sẽ làm cho mọi thứ trở nên rõ ràng hơn RẤT NHIỀU.

Không nghiêm túc, hãy xem nó

Danh sách vật liệu
Danh sách vật liệu

OK như bạn đã thấy - thật đơn giản!

Trong các bước tiếp theo, chúng tôi sẽ cung cấp hướng dẫn từng bước về cách thực hiện dự án, nhưng cũng để biết chính xác những gì cần làm và nói để dẫn dắt hội thảo của bạn.

Đây là những phần của hội thảo:

  1. Chuẩn bị vật liệu
  2. Giới thiệu chủ đề
  3. Chơi trò chơi một: "Mã hóa bí mật"
  4. Tạo "Mô hình vai trò"
  5. Chơi trò chơi thứ hai: "AI Showdown"
  6. Gói (lại

Bước 3: Danh sách vật liệu

Đối với hội thảo này, bạn sẽ cần:

  1. Một hộp trứng 5x6 cho mỗi người hoặc nhóm sẽ tham gia. Bạn có thể mua những thứ này từ Josh's Frogs với giá 0,40 đô la - 0,20 đô la mỗi con tùy thuộc vào số lượng bạn đặt hàng. Nếu bạn cảm thấy mệt mỏi với việc sử dụng chúng như một chiếc máy tính, bạn cũng có thể nuôi dế trong đó.
  2. Bạn sẽ cần một cái gì đó để cắt các hộp trứng. Bột giấy đúc không dễ lấy ra và điều này không nên để bọn trẻ làm. Sử dụng máy cắt bìa cứng hoặc kéo cắt chấn thương.
  3. Bọt biển, được sử dụng làm "bit" dữ liệu để lập trình máy tính. Chỉ cần bọt biển ol 'xenlulo thông thường từ cửa hàng 99c, không có lớp cọ rửa màu xanh lá cây hoặc lông tơ. Ở Dollar Tree, họ gọi chúng là Scrub Buddies. ?
  4. Chất tẩy rửa đường ống, để sử dụng để tạo "bản lề" trên máy tính.
  5. Một điểm đánh dấu để ghi nhãn các túi trên hộp trứng.
  6. Các tờ giấy trắng 8 1/2 "x 11", mỗi tờ một tờ cho mỗi người hoặc một nhóm.
  7. Đủ các bản in của bảng tính AI thực hành cho mọi người.
  8. Một người bạn để giúp đỡ bạn trong hội thảo, nếu có thể. Nhân viên trong nhóm cũng có thể là người trợ giúp, nhưng một người nào đó để cùng nhau đi qua hội thảo trước thời hạn và hợp tác với bạn trong ngày là điều tuyệt vời.

Bước 4: Chuẩn bị "Máy tính" và "Bits"

Chuẩn bị
Chuẩn bị
  1. Cắt bọt biển thành những khối vuông nhỏ. Đây sẽ là các "bit" dữ liệu trong máy tính.
  2. Dán nhãn cho mỗi túi của hộp đựng trứng từ 1 đến 30. Bạn sẽ muốn làm điều này để các con số tạo thành một đường thẳng sau khi bạn cắt nó và kéo dài nó ra. Hình ảnh cho thấy làm thế nào để làm điều này.
  3. Tạo một lỗ ở đáy mỗi túi để bọt biển có thể chui qua nhưng không lọt qua.

    • Chúng tôi đã tìm thấy một lỗ có kích thước bằng phần phẳng nhất của đáy túi là tốt.
    • Đâm nó bằng bút có tác dụng tạo lỗ. Nó không nhất thiết phải có các cạnh sạch sẽ.
  4. Cắt hộp trứng thành 5 hàng 6 túi.
  5. Sử dụng chất tẩy rửa đường ống để tạo "bản lề" mà bạn sẽ sử dụng để cho phép máy tính được kéo dài ra thành một đường thẳng, sau đó gấp lại thành lưới. Bạn muốn chọc hai lỗ ở các túi cạnh nhau trên bản lề và sau đó kết nối với một nửa dụng cụ làm sạch đường ống, để lại một vòng lớn cho các hàng xoay.

    • Nếu bạn làm đúng, bạn sẽ có thể mở và đóng hộp trứng giống như đàn accordion.
    • Chúng tôi đã phát hiện ra điều này bằng cách làm sai trước.
  6. Sử dụng các kẹp chất kết dính để ổn định nó ở một trong hai vị trí.
  7. Làm điều này tối đa 20 lần, một lần cho mỗi người hoặc nhóm tham gia hội thảo của bạn. Hy vọng rằng bạn có bạn bè và / hoặc pizza với bạn để giúp đỡ.
  8. Thu thập giấy trắng của bạn và in ra các bản sao của trang tính cho mọi người.

[Có, đây là trang tính giống như trong bước trước. Tôi không muốn bạn tự hỏi nó ở đâu trong trường hợp bạn không nhận thấy nó lần trước.]

Bước 5: Chuẩn bị tư duy của bạn

Chuẩn bị tư duy của bạn
Chuẩn bị tư duy của bạn

Tư duy của riêng bạn là một trong những điều hữu ích nhất mà bạn có thể chuẩn bị! Đây là một hội thảo về Maker và một trong những mục đích chính là giúp những người tham gia phát triển tư duy và bản sắc của Maker, cũng như học hỏi các kỹ năng mới. Bằng cách bạn trình bày thông tin và tương tác với mọi người trong hội thảo, bạn có thể giúp họ tin những điều trong hình trên về bản thân họ. Những đặc điểm đó là nền tảng của sự tự tin, bền bỉ và niềm vui trong khả năng giải quyết vấn đề và khả năng sáng tạo của chúng ta.

Vì vậy, những điều cần nhắc nhở bản thân khi bạn dẫn dắt một hội thảo, đặc biệt là nếu bạn chưa có nhiều kinh nghiệm?

Đây là một xưởng sản xuất. Chúng tôi làm cho vui, đó là một hình thức chơi. Vì vậy, đây cũng là giờ chơi đối với tôi - tôi không cần phải lo lắng về việc "làm chưa đủ tốt" hay những điều tương tự

Không được đào tạo hoặc không có kinh nghiệm làm giáo viên - hoặc thậm chí là chuyên môn về chủ đề - thực sự có nghĩa là tôi có thể hữu ích HƠN, chứ không phải ít hơn. Có “người có thẩm quyền” trong phòng nói: “Tôi không biết, nhưng đây là những bước tôi thực hiện để tìm hiểu,” giúp mọi người có cơ hội thực hành quá trình học hỏi bản thân, cũng như kỹ năng mới

Tôi càng có nhiều niềm vui, thì những người khác cũng sẽ có nhiều niềm vui hơn

Bước 6: Giới thiệu chủ đề

Giới thiệu chủ đề
Giới thiệu chủ đề

Bây giờ, bạn đã sẵn sàng để bắt đầu hội thảo của mình. Mời mọi người vào ngồi nhưng chưa phát đồ. Chúng tôi nhận thấy điều này sẽ khiến mọi người mất tập trung khi nhìn vào nguồn cung cấp và không theo dõi tài liệu giới thiệu. Đây là những gì chúng tôi khuyên bạn nên nói để giới thiệu chủ đề (bằng cách nói của riêng bạn):

Bạn: Chào mừng bạn đến với Hội thảo AI thực hành. Tôi muốn biết - Có ai muốn kể cho tôi một câu chuyện tiếu lâm không?

Nói chung, bạn sẽ thấy rất nhiều hand giơ lên. Chọn một vài đứa trẻ để kể chuyện cười của chúng, sau đó nói:

Bạn: Tôi có một cái. "Cốc cốc." [Ai ở đó?] "Alec." [Alec ai?] "Alec … trò đùa gõ cửa."

Vâng, đó là một câu hỏi ngô nghê và bạn sẽ phải gian lận một chút về cách phát âm ("Alec" / "Tôi thích"). Nhưng bạn sẽ tiếp tục giải thích:

Bạn: Tôi không hề bịa chuyện đó, hay đọc nó ở bất cứ đâu. Đây là trò đùa đầu tiên do máy tính tạo ra. [Nguồn]

Tiếp tục giải thích:

Máy tính tạo ra trò đùa gõ cửa là một A. I. "A. I." là viết tắt của trí tuệ nhân tạo

Yêu cầu các ví dụ về A. I.s mà họ có thể đã nghe nói về điều đó đã tồn tại trong cuộc sống của chúng ta. Mong đợi nghe thấy "Siri", "Alexa", "Echo", v.v. Nếu chúng không xuất hiện, hãy thêm: ô tô tự lái, bộ lọc khuôn mặt trên Snapchat, Google Dịch hoặc các ví dụ khác mà bạn có thể biết

Sau đó, tóm tắt những ví dụ đó thành định nghĩa đơn giản của A. I: một máy tính có thể làm điều gì đó mà con người có thể làm, chẳng hạn như nhận dạng hình ảnh, hiểu ngôn ngữ hoặc đưa ra quyết định mà không cần con người chỉ dẫn từng bước thực hiện

Tiếp theo, phát "máy tính thùng carton", trang tính và "bit" xốp và nói:

Bạn: Hôm nay, chúng ta sẽ lấy những hộp trứng này và dạy chúng nhận dạng các chữ cái, giống như A. I. Nhưng, trước khi chúng ta có thể hiểu cách A. I. hoạt động, chúng ta cần hiểu cách hoạt động của các máy tính cũ.

Bước 7: Chơi trò chơi một: Mã hóa bí mật

Chơi trò chơi một: Mã hóa bí mật
Chơi trò chơi một: Mã hóa bí mật

Khi mọi người đã có hộp trứng của mình, hãy nói:

Bạn: Vì vậy, máy tính cũ có ngôn ngữ riêng của chúng. Chúng tôi đưa thông tin sang ngôn ngữ máy tính cho họ, sau đó họ xử lý thông tin và chuyển nó thành thứ mà chúng ta có thể hiểu được, chẳng hạn như một bức tranh.

Bạn: Nếu bạn nhìn trên trang tính, bạn sẽ thấy hai điều được viết bằng ngôn ngữ máy tính, trong hai cột đầu tiên.

Bạn: Cái này có giống bất cứ thứ gì bạn nhận ra không? Có ai đã làm mã bí mật trước đây?

Đừng ngạc nhiên nếu nhiều người biết nhị phân là gì hoặc ít nhất đã nghe nói về nó!

Bạn: Trong ngôn ngữ này, thông tin được chia thành những phần nhỏ nhất có thể. Ngày nay, những miếng bọt biển sẽ trở thành những mảnh ghép cho máy tính của chúng ta.

Tiếp theo, yêu cầu họ kéo dài các hộp trứng từ hình dạng lưới thành một đường dài. Noi vơi họ:

Bạn: Mã trên trang tính cho bạn biết có bao nhiêu miếng bọt biển đi vào mỗi túi, không có miếng bọt biển hay một miếng bọt biển. Tại sao chúng ta có các số 0 trong đó, tại sao chúng ta không để trống? Đó là bởi vì trong một máy tính thực, nó không sử dụng bọt biển, mà nó sử dụng điện. Đối với mỗi bit thông tin, điện được bật hoặc tắt, 0 đang tắt, 1 đang bật.

Yêu cầu cả lớp chia thành hai nhóm, một nhóm làm việc trên mỗi dòng mã. Lưu ý: Điều quan trọng là phải có số lượng máy tính bằng nhau trong mỗi nhóm. Điều này có thể có nghĩa là ai đó sẽ phải chia sẻ, nhưng họ vẫn sẽ nhận được một chiếc máy tính để mang về nhà và tự làm việc sau đó.

Bạn: Bây giờ, bạn sẽ bỏ bọt biển vào túi máy tính của mình theo hướng dẫn trong đoạn mã. Bạn đang viết mã!

Khi bọn trẻ đã hoàn thành việc nhét bọt biển vào, hãy thông báo:

Bạn: Bây giờ, chúng ta sẽ gỡ lỗi, đây là một phần rất quan trọng của mã hóa. Tôi sẽ đọc mã cho từng nhóm và bạn có thể kiểm tra lại máy tính của mình.

Đây là phần mà bạn đọc từng số túi và số lượng bọt biển cần có, giống như cách gọi lô tô. ["Túi 1, không có bọt biển! Túi 2, một bọt biển!" Vân vân]. Nếu bọn trẻ lẫn lộn trong việc sắp xếp miếng bọt biển, dự án sẽ không hoạt động, vì vậy đó là lý do tại sao bước này rất quan trọng, mặc dù nó khá nhàm chán đối với người lãnh đạo. Những đứa trẻ thích nó.]

Bạn: OK, đã đến lúc máy tính xử lý thông tin. Chúng tôi làm điều đó bằng cách gấp nó lại thành một lưới.

Hỏi từng nhóm về những gì họ nhìn thấy, và nếu có thể viết nó lên bảng trắng, bảng đen, áp phích, v.v. Nhóm 1 sẽ thấy chữ "H" và nhóm 2 sẽ thấy chữ "I". Hỏi họ câu thần chú nào - "HI."

Bạn: Máy tính nói Xin chào với chúng tôi! Chào máy tính!

Và đám đông trở nên hoang dã.

Bạn: Vì vậy, đó là cách một máy tính cũ hoạt động. Chúng tôi nhập một đoạn mã và máy tính đã chuyển nó thành một chữ cái mà chúng tôi có thể hiểu được. Đó thực sự là những gì đánh máy. Khi chúng ta nhấn vào một phím hoặc màn hình cảm ứng có một chữ cái trên đó, điều đó sẽ gửi cho máy tính mã của chữ cái cụ thể đó và nó hiển thị trên màn hình bằng cách bật và tắt các pixel.

Bạn: Nhưng, điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta muốn một máy tính hiểu được chữ viết tay của chúng ta? Chữ viết tay của mọi người là khác nhau. Chúng tôi không thể cho máy tính biết mã chính xác cho cách viết thư của mỗi người khác nhau. Đó là nơi Trí tuệ nhân tạo xuất hiện. Chúng ta có thể dạy A. I. máy tính làm thế nào để nhận dạng một bức thư viết tay mặc dù chúng không hoàn toàn giống nhau.

Bước 8: Tạo "Mô hình vai trò"

Đang tạo
Đang tạo

Bạn: Vậy làm cách nào để A. I.s học được mọi thứ? Cách làm giống như chúng tôi. Ví dụ như. Chúng tôi sẽ cung cấp cho máy tính một loạt các ví dụ về các bức thư viết tay.

Bạn: Và đây là một điều rất quan trọng cần nhận ra về A. I. Công việc của chúng tôi là dạy nó, chúng tôi đưa ra những ví dụ. Chúng tôi có trách nhiệm cung cấp cho nó những ví dụ đúng và tốt.

Bạn: Chúng tôi sẽ làm điều đó ngay bây giờ. Chúng tôi sẽ lấy hai chữ cái khác nhau và tạo ra một "hình mẫu" cho mỗi chữ cái, một tấm gương tốt để noi theo.

Bây giờ đưa ra giấy trắng và bút. Yêu cầu Nhóm 1 viết một chữ cái in hoa to "A" trên mỗi tờ giấy của mình, cố gắng điền càng nhiều vào tờ giấy càng tốt. Yêu cầu Nhóm 2 viết chữ thường "b" theo cách tương tự.

Sau đó, yêu cầu họ đặt tờ giấy lên máy tính của họ (ở dạng lưới) và "vạch" hình dạng của chữ cái bằng bọt biển lên lưới.

Tiếp theo, để họ kéo máy tính của họ ra thành một hàng dài.

Từng người một, yêu cầu họ xếp chồng các máy tính lên nhau và đẩy bọt biển từ máy tính trên cùng xuống máy tính bên dưới, cho đến khi cuối cùng, có một máy tính với tất cả bọt biển được thu thập trong đó, thu thập dữ liệu về vị trí của chúng trong túi của những người đi trước.

Cuối cùng, đọc các túi và số của mỗi "mô hình vai trò" và yêu cầu bọn trẻ sao chép chúng vào trang tính của chúng. Mỗi người phải có dữ liệu từ cả "A" và "b".

Trong khi tất cả những điều này đang diễn ra - Một người lớn khác nên vẽ chữ "A" hoặc "b" lên giấy, và theo dõi nó trên một máy tính khác, điều này cần được giữ bí mật.

Bước 9: Chơi trò chơi hai: A. I. Cuộc thách thức

Chơi trò chơi thứ hai: A. I. Cuộc thách thức
Chơi trò chơi thứ hai: A. I. Cuộc thách thức

Yêu cầu liên đoàn người lớn mang Thư Bí ẩn của họ dưới dạng một hàng dài, để không ai có thể nhìn thấy lá thư đó là gì.

Bạn: Và bây giờ - Chúng tôi có một Bức thư Bí ẩn! Đây là "A" hoặc "b" và chúng tôi sẽ sử dụng Mô hình vai trò mới của mình để tìm ra mô hình vai trò nào. Cách chúng tôi sẽ làm điều đó là chơi một trò chơi - A. I. Cuộc biểu tình.

Đầu tiên, "gọi lô tô" ra mã Thư bí ẩn và yêu cầu mọi người viết mã đó lên trang tính của họ.

Bạn: Vì vậy, những người chơi trong trò chơi này không phải là chúng tôi. Những người chơi, là Mô hình vai trò A và Mô hình vai trò b. Mục tiêu của họ là có được kết quả phù hợp nhất với bọt biển của Bức thư bí ẩn.

Mỗi túi giống như một vòng. Nếu Mystery Letter có một miếng bọt biển trong Túi 1 và Mô hình vai trò có bất kỳ miếng bọt biển nào trong túi đó, họ sẽ nhận được số lượng bọt biển trong túi của mình được tính là điểm của họ. Ví dụ:

Pocket 1: Mystery Letter không có bọt biển. Mô hình vai trò A có một miếng bọt biển, Mô hình vai trò b không có miếng bọt biển. Không ai nhận được bất kỳ điểm nào, bởi vì không có một trận đấu

Pocket 2: Mystery Letter có một miếng bọt biển. Vai trò Mô hình A có hai miếng bọt biển. Vai trò Mô hình b không có bọt biển. A được hai điểm; b không được điểm

Túi 3: Bức thư bí ẩn có một miếng bọt biển. Mô hình Vai trò A có một miếng bọt biển. Vai trò Mô hình b có ba miếng bọt biển. A được một điểm, b được 3 điểm

Đi xuống danh sách, "chơi" các Mô hình Vai trò với nhau từng vòng cho đến khi kết thúc.

Bạn: Bây giờ, chúng tôi cộng tất cả số điểm mà mỗi Mô hình vai trò nhận được. Người có số điểm cao hơn, phù hợp nhất với nó… Và phải là Mystery Letter!

Sau đó, yêu cầu mọi người nhập mã Thư bí ẩn từ trang tính vào máy tính của họ, gấp nó lại thành lưới và xem liệu A. I. đã có thể phân biệt nó là …

Và đám đông thực sự hoang dã!

Bước 10: Kết thúc

Gói (lại
Gói (lại

Tiếp theo, hãy dành một chút thời gian để thảo luận và suy ngẫm về những gì mọi người vừa học được. Dưới đây là một số gợi ý cho những người bắt đầu thảo luận:

  1. Bạn học được gì từ việc thực hiện dự án của mình?
  2. Bạn sẽ tiếp tục làm việc với nó sau hội thảo chứ?
  3. Phần thú vị nhất khi thực hiện dự án của bạn là gì?
  4. Bạn đã gặp vấn đề gì trong khi thực hiện dự án của mình?
  5. Bạn đã giải quyết chúng như thế nào?
  6. Một số cách bạn có thể chia sẻ những gì bạn đã học được với người khác là gì?
  7. Bạn đã giúp người khác trong dự án của họ, hay ai đó đã giúp bạn?

Và cuối cùng - High fives !!!!!

Bạn làm được rồi! Cảm ơn bạn đã giúp mọi người tìm hiểu thêm về A. I. !!

Đề xuất: