Mục lục:

Kraak De Kluis: 4 bước
Kraak De Kluis: 4 bước

Video: Kraak De Kluis: 4 bước

Video: Kraak De Kluis: 4 bước
Video: De Bankzitters plegen een overval | De Kluis'23 #6 2024, Tháng bảy
Anonim
Kraak De Kluis
Kraak De Kluis

Giới thiệu

Hallo allemaal, Ik ga eerlijk zijn en hierbij zeggen dat dit de eerste keer is dat ik op Guidables zit na mijn project ITTT. Dus voor mijn 'If This Then That' Dự án zet ik deze có thể cài đặt trực tuyến.

Het Idee is om een soort van Escape room kluis te maken waarvan je makkelijk op je computer de code kan veranderen. LET OP: het is dus niet met een schermpje! Hier onder de benodigdheden voor de DIY 'een kluisje met aanpasbare kluis code': - Arduino una (en usb naar arduino cabel).- Máy tính xách tay (gặp chương trình arduino).- 4 Nút (anders kun je geen code billeren).- 6 Zwarte kabels (deze gebruik je voor de Gnd (-).- 2 Rode kabels (deze gebruik je voor 5V (+).- 4 Groene kabels (deze gebruik je voor het uitlezen van knopjes)).- 1 Gele kabel (deze gebruik je voor de aansturing van de servo).- 1 Houten kistje- 1 bakje bằng nhựa- 1 chốt Ijzeren

Bước 1: Dreadboard:

Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard

Om te beginnen is het altijd handig om een vergelijkbaar project op te zoeken op internet. Ik kon hier niet veel van vinden en ben het plaatje hierboven hàn tegen gekomen! ^^^

Ik ben hier mee aan de slag gegaan en heb eigenlijk 4x gekopieerd wat hier aan gesloten staat. Dit zie je op de foto's ^^^

Ook stond op deze site een code erbij voor 1 knopje. Deze đã có ik gekopieerd en ben ik op cửa gegaan voor 4 knopjes.

Hieronder de code die erbij hoorde (voor nu): NIET WERKEND

#bao gồm

Servo myservo;

int inputPin = 2; // nút int outputPin = 9; // servo int buttonState = HIGH; // low omdat schakelaar open is int pos = 0; // bắt đầu pose servo int oldbuttonState; trạng thái int;

void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); } void loop () {int buttonState = digitalRead (inputPin); if (buttonState == HIGH &&! oldbuttonState) {if (state == 0) {pos = 0; trạng thái = 1; } else {pos = 180; trạng thái = 0; } oldbuttonState = 1; } else if (buttonState == LOW && oldbuttonState) {oldbuttonState = 0; } Serial.println (pos); Serial.println (buttonState); myservo.write (pos); }

Bước 2: Juiste Aansluiting Dreadboard:

Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard

Mijn volgende stap is een shema tekenen zo dat ik precies weet hoe het weer terug in elkaar moet.

Hierboven mijn schema en hier onder mijn code (voor nu): NIET WERKEND

#bao gồm

Servo myservo;

int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // button4

int buttonState2 = CAO; // low omdat schakelaar open is int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = HIGH; int buttonState5 = CAO;

int oldbuttonState2; int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;

int trueCode = {1, 2, 3, 4}; int enterCode [4]; int codeIndex = 0;

int outputPin = 9; // servo

int pos; // bắt đầu pose servo bool complete = true;

void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }

void loop () {if (hoàn thành) {for (int i = 0; i <4; i ++) {enterCode = 0; } pos = 100; myservo.write (pos); Serial.println ("Đã hoàn thành"); hoàn thành = sai; }

else {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5);

if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {enterCode [codeIndex] = 1; codeIndex ++; // mã Index + = 1 oldbuttonState2 = 1; } else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) {oldbuttonState2 = 0; }

if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {Serial.println ("BUTTON2 PRESSED"); enterCode [codeIndex] = 2; codeIndex ++; oldbuttonState3 = 1; }

else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) {oldbuttonState3 = 0; }

if (buttonState4 == HIGH &&! oldbuttonState4) // button3 {enterCode [codeIndex] = 3; codeIndex ++; oldbuttonState4 = 1; } else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) {oldbuttonState4 = 0; }

if (buttonState5 == HIGH &&! oldbuttonState5) // button4 {enterCode [codeIndex] = 4; codeIndex ++; oldbuttonState5 = 1; } else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) {oldbuttonState5 = 0; } //Serial.print("entered: "); //Serial.println(enterCode[codeIndex-1]); //Serial.print("On: "); //Serial.println(codeIndex-1); }

if (codeIndex == 4) {codeIndex = 0; bool codeEnteredCorrectly = true; for (int i = 0; i <4; i ++) {if (correctCode ! = enterCode ) {codeEnteredCorrectly = false; }}

if (codeEnteredCorrectly) {pos = 0; myservo.write (pos); Serial.println (pos); chậm trễ (5000); } hoàn thành = true; Serial.println (codeEnteredCorrectly? "True": "false"); }}

Bước 3: Mã Solderen / Juiste:

Mã Solderen / Juiste
Mã Solderen / Juiste
Mã Solderen / Juiste
Mã Solderen / Juiste
Mã Solderen / Juiste
Mã Solderen / Juiste

Chà! ben je al zover gekomen ?! Siêu!

Nu is het handig om Even rustig aan te doen en alles goed te bedenken! Maak eerst een selleer shema'tje voor dat je gaat beginnen met selleren. (Dit helpt je een hoop als je dit voor af doet inplaats van achteraf!).

Nu moet je rekening gaan houden met hoe je kluis eruit gaat zien. En dus ook waar je je kabels naar toe legt. Ook je de arduino in het kluisje legt of erbuiten.

Bij mij had ik er voor gekozen om aan een kant mijn kluisje te maken. En om aan de andere mijn arduino (gặp daar boven een printplaatje gặp daar op de knopjes) te maken. Bekijk het laatste plaatje voor een duidelijkere uitleg.

Eindelijk! Na ook veel hulp van mijn mede studenten en een hoop zelf te hebben gedaan, là mã hier de WERKENDE:

#bao gồm

Servo myservo;

int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // button4

int buttonState2 = CAO; // nút voor alle een trạng thái int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = HIGH; int buttonState5 = CAO;

int oldbuttonState2; // các nút voor alle een oldstate int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;

int trueCode = {1, 3, 4, 2}; // sửa mã int enterCode [4]; // trong mã gegeven int codeIndex = 0; //người kể chuyện

int outputPin = 9; // đầu ra servomotortje

int pos; // pose servo bool complete = true; // Mở vault

void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }

void loop () {if (complete) // de servo op het juiste punt te laten starten

{for (int i = 0; i <4; i ++) // voor ieder cijfer in eneterCode {enterCode = 0; } pos = 100; // 100 graden là voor mij de 'dichte' stand myservo.write (pos); // stuurt de pos naar de servo complete = false; // mã de là niet compleet} else {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5); if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {Serial.println ("BUTTON1 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode [codeIndex] = 1; // zet het cijfer 1 trong de enterCode codeIndex ++; // giao dịch viên + 1 oldbuttonState2 = 1; // kijkt của de knop là gedrukt} else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) // als button1 is los gelaten {oldbuttonState2 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden} if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {

Serial.println ("NÚT 2 ĐÃ ẤN"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode [codeIndex] = 2; // zet het cijfer 2 trong de enterCode codeIndex ++; // giao dịch viên + 1 oldbuttonState3 = 1; // kijkt của de knop là gedrukt} else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) // als button2 is los gelaten {oldbuttonState3 = 0; // kunnen er andere trong gedrukt worden}

if (buttonState4 == HIGH &&! oldbuttonState4) // button3 {Serial.println ("BUTTON3 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode [codeIndex] = 3; // zet het cijfer 3 trong de enterCode codeIndex ++; // giao dịch viên + 1 oldbuttonState4 = 1; // kijkt của de knop là gedrukt} else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) // als button3 is los gelaten {oldbuttonState4 = 0; // kunnen er andere trong gedrukt worden}

if (buttonState5 == HIGH &&! oldbuttonState5) // button4 {Serial.println ("BUTTON4 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode [codeIndex] = 4; // zet het cijfer 4 in de enterCode codeIndex ++; // giao dịch viên + 1 oldbuttonState5 = 1; // kijkt của de knop là gedrukt} else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) // als button4 is los gelaten {oldbuttonState5 = 0; // kunnen er andere trong gedrukt worden}}

if (codeIndex == 4) // als mijn teller hoger is dan 4 {codeIndex = 0; // zet de teller weer op 0 bool codeEnteredCorrectly = true; // maakt een nieuwe boolean aan for (int i = 0; i <4; i ++) // voor ieder cijfer in de enterCode {if (correctCode ! = enterCode ) // word gekeken of het niet in de trueCode zit {codeEnteredCorrectly = false; // als er een cijfer op de foute plaatst staat dan word hij false}}

if (codeEnteredCorrectly) // als de code đúng là: {pos = 0; // 0 graden là voor mij de 'open' stand myservo.write (pos); // stuurt de pos naar de servo Serial.println ("Đã hoàn thành"); // geeft indicatie dat hij compleet is delay (5000); // 5 giây om het kluisje te openen} complete = true; // mã de là niet goed Serial.println ("thử lại"); // indicatie dat je overnieuw moet proberen. }

}

Bước 4: Bước 4 XONG:

Bước 4 XONG
Bước 4 XONG

Schroef je kluisje bij elkaar en vui chơi! Ik heb er zelf raadsels bij bedacht om het zo iets moeilijker te maken!

Ik lees graag wat jullie er van hebben gemaakt. Veel suc6 en maak er iets moois van!

Đề xuất: