Mục lục:
Video: IOT123 - ATTINY85 JIG LẬP TRÌNH TRÊN BẢNG: 3 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:34
Trên các thiết kế BRICK, tôi đã đề cập đến việc các lỗ xuyên qua tiếp giáp với ATTINY85 đã không được sử dụng, để kích hoạt một bộ lập trình chân pogo trong khi DIP8 được hàn vào PCB. Đây là lập trình viên pin pogo đó. Đây thực sự chỉ là một dây dẫn bộ chuyển đổi từ ổ cắm DIP8 DIL của lập trình viên hiện có đến đồ gá pogo khoảng cách lỗ 6 x 4 để sử dụng trên PCB.
Bước 1: Vật liệu và Công cụ
- Ghim Pogo (8)
- Ổ cắm DIL chân tròn (1)
- Giấy Universal PCB (2 trong số 6 x 4 lỗ)
- CAT5E, 4 cặp, dây 25 AWG (30cm)
- Sắt hàn và vật hàn (1)
- Keo nóng và súng (1)
Bước 2: Lắp ráp
- Cắt 2 miếng PCB 6 x 4 lỗ.
- Với miếng đệm 5mm, đặt bảng cùng với miếng hàn ra bên ngoài.
- Chèn ghim pogo.
- Căn vuông và kẹp.
- Hàn tắt trên PCB ở phía lò xo.
- Lật lại, để lại 1mm ghim dính qua và hàn.
- Dải ~ 25mm từ mỗi đầu của CAT5.
- Tháo và làm thẳng cẩn thận và dải ~ 5mm các đầu dây.
- Kẹp dây CAT5, uốn cong và khoảng cách 4 của dây. Hàn trên đồ gá Pogo
- Uốn cong và cách 4 sợi dây khác. Hàn trên đồ gá Pogo.
- Kẹp đầu kia của dây CAT5, uốn cong và khoảng cách 4 của dây. Hàn tắt trên DIL Socket. Chỉ cần phù hợp với thứ tự màu sắc của dây trên đầu hàn.
- Uốn cong và cách 4 sợi dây khác. Hàn tắt trên DIL Socket.
- Keo nóng xung quanh đầu CAT5 và Jig / Sockets để cách nhiệt / giảm căng.
- Sử dụng súng hơi nóng để làm mịn công việc dán keo.
- Đánh dấu cả hai đầu rõ ràng để định hướng (nửa mặt trăng / dây màu phù hợp).
Bước 3: Sử dụng
- Chèn DIL Socket trong trình lập trình hiện có.
- Đặt Pogos trong các lỗ thông với ATTINY85. PCB hai mặt 1 "có các lỗ kết nối với nhau thông qua các lỗ để kết nối với ATTINY85.
- Chương trình như bình thường.
Mặc dù tôi đã tung hứng giữ các kết nối, nhưng bạn nên dán DIL Socket cho lập trình viên của mình; keo nóng có thể đủ cho một liên kết bán vĩnh viễn.
Đề xuất:
Cách Flash hoặc Lập trình Phần mềm cơ sở ESP8266 AT bằng cách Sử dụng Bộ lưu trữ và Lập trình ESP8266, Mô-đun IOT Wifi: 6 bước
Làm thế nào để Flash hoặc lập trình Phần mềm cơ sở ESP8266 AT bằng cách sử dụng Bộ lưu trữ và lập trình ESP8266, Mô-đun Wifi IOT: Mô tả: Mô-đun này là một bộ điều hợp / lập trình USB cho các mô-đun ESP8266 thuộc loại ESP-01 hoặc ESP-01S. Nó được trang bị thuận tiện với đầu cắm cái 2x4P 2,54mm để cắm ESP01. Ngoài ra, nó phá vỡ tất cả các chân của ESP-01 thông qua một nam 2x4P 2,54mm h
(gần như) Lập trình viên MIDI SysEx CC đa năng (và Trình tự lập trình tự ): 7 bước (có Hình ảnh)
(gần như) Lập trình viên MIDI SysEx CC đa năng (và Trình lập trình …): Vào giữa những năm tám mươi, các bộ sản xuất tổng hợp bắt đầu " ít hơn là tốt hơn " quá trình dẫn đến synths barebone. Điều này cho phép giảm chi phí về mặt sản xuất, nhưng làm cho quá trình vá lỗi trở nên thành công nếu không muốn nói là không thể sử dụng cuối cùng
Cách lập trình MCU PIC với bộ lập trình PICkit bằng bảng mạch: 3 bước
Cách lập trình PIC MCU Với Bộ lập trình PICkit Sử dụng Bảng mạch: Bạn không cần các công cụ đắt tiền và phức tạp để chơi với các bộ vi điều khiển PIC (hoặc bất kỳ loại nào khác). Tất cả những gì bạn cần là một bảng mạch để bạn kiểm tra mạch và lập trình của mình. Tất nhiên một số loại lập trình viên và IDE là cần thiết. Trong hướng dẫn này
Cách lập trình bảng AVR bằng bảng Arduino: 6 bước
Làm thế nào để lập trình một bảng AVR bằng cách sử dụng một bảng Arduino: Bạn có một bảng vi điều khiển AVR được đặt xung quanh không? Nó có phức tạp để lập trình nó không? Tốt bạn đang ở đúng nơi. Ở đây, tôi sẽ chỉ cho bạn cách lập trình một bo mạch vi điều khiển Atmega8a bằng cách sử dụng một bo mạch Arduino Uno với tư cách là một lập trình viên. Vì vậy, không có lông
Hướng dẫn lập trình thú vị cho nhà thiết kế - Kiểm soát quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp: 8 bước
Hướng dẫn lập trình thú vị cho nhà thiết kế - Điều khiển quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp: Điều khiển quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp Từ chương này, bạn sẽ tiếp xúc với một điểm kiến thức quan trọng và mạnh mẽ - Câu lệnh vòng lặp. Trước khi đọc chương này, nếu bạn muốn vẽ 10.000 vòng tròn trong chương trình, bạn chỉ có thể thực hiện với một