Mục lục:
- Bước 1: Bước 0: Cài đặt Python
- Bước 2: Bước 1: Mở Trình chỉnh sửa
- Bước 3: Bước 2: Bắt đầu viết mã
- Bước 4: Bước 3: Kiểm tra chương trình của bạn
- Bước 5: Bước 4: Thêm mã?
- Bước 6: Bước 5: Thay đổi phần thân của vòng lặp
Video: Hướng dẫn lập trình cơ bản: 6 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:33
Hướng dẫn này sẽ dạy bạn cách viết một chương trình đơn giản bằng Python. Nó được thiết kế cho những người có kỹ năng máy tính cơ bản chưa từng lập trình trước đây.
Bạn sẽ cần những thứ sau:
1. Một máy tính Windows.
2. Khả năng cài đặt phần mềm.
Nguồn hình ảnh:
www.synopsys.com/content/dam/synopsys/sig-assets/images/sig-custom-python-logo.jpg.imgo.jpg
Bước 1: Bước 0: Cài đặt Python
Nếu bạn đã cài đặt Python 3.4 trong máy tính của mình, bạn có thể bỏ qua bước này.
Nếu bạn không biết hoặc không chắc chắn, bạn không nên thử. Bắt đầu tại liên kết này.
Cuộn xuống “Tệp” ở gần cuối trang.
Nhấp vào “Trình cài đặt Windows x86 MSI” ở cuối bảng.
Nhấp vào “Lưu tệp”
Đi tới thư mục tải xuống của bạn và nhấp đúp vào “python-3.4.3.msi”
Thiết lập Python bằng trình cài đặt. (Cài đặt mặc định sẽ ổn đối với hầu hết mọi người; bạn chỉ cần nhấp vào “Tiếp theo” cho đến khi cài đặt bắt đầu.)
Khi bạn nhấp vào “Hoàn tất”, bạn đã cài đặt xong Python.
Bước 2: Bước 1: Mở Trình chỉnh sửa
Python có một trình soạn thảo văn bản hữu ích giúp viết mã dễ dàng hơn so với việc bạn viết mã từ dòng lệnh. Nó được gọi là IDLE và nó phải nằm trong Start Menu cho người dùng Windows.
Để tìm nó, hãy mở Start Menu ở góc dưới cùng bên trái của màn hình. Cuộn xuống cho đến khi bạn thấy một thư mục có tên “Python” (KHÔNG phải Python 3.4). IDLE phải ở bên trong và có thể được mở bằng cách nhấp vào nó.
Khi IDLE được mở, hãy nhìn vào đầu cửa sổ và nhấp vào “Tệp”, sau đó nhấp vào “Tệp mới”. Một cửa sổ mới sẽ mở ra. Bạn có thể đóng cửa sổ có tiêu đề “Python 3.4.3 Shell” hoặc để mở nếu muốn.
Bước 3: Bước 2: Bắt đầu viết mã
Trước khi bắt đầu, có một chi tiết quan trọng mà những người mới làm quen với lập trình sẽ cần nhớ. Python sử dụng thụt đầu dòng để theo dõi các dòng mã nào thuộc về nhau. Hướng dẫn này sẽ không sử dụng nhiều cấp độ thụt lề để giữ cho mọi thứ đơn giản nhất có thể, nhưng bạn phải cẩn thận không thụt lề bất kỳ thứ gì trừ khi được hướng dẫn đến. Nếu không, mã của bạn sẽ không chạy.
Khi bước này kết thúc, chương trình sẽ hỏi người dùng tên của họ và sau đó in nó ra. Nó sử dụng hàm “input”, được tích hợp sẵn trong Python, để nhắc nhập liệu.
Để bắt đầu, hãy đảm bảo rằng bạn đang ở trên cửa sổ có tên “Không có tiêu đề” và viết như sau:
name = input ("Vui lòng nhập tên của bạn:")
in (tên)
Tin hay không thì tùy, đây là tất cả những gì cần thiết cho chương trình đầu tiên của bạn.
Bước 4: Bước 3: Kiểm tra chương trình của bạn
Để chạy những gì chúng tôi có cho đến nay, hãy nhấp vào cửa sổ có tên “* Không có tiêu đề *” và nhấn phím “F5” trên bàn phím của bạn. Một cửa sổ sẽ bật lên với nội dung “Nguồn phải được lưu”. Nhấp vào “OK” và một cửa sổ khác sẽ nhắc bạn chọn tên tệp. Tôi khuyên bạn nên sử dụng tên “đầu tiên” và nhấp vào nút “Màn hình” ở bên cạnh, vì vậy bạn có thể dễ dàng tìm thấy chương trình của mình.
Nhấp vào “Lưu” khi bạn đã đặt tên tệp của mình.
Bây giờ, trình bao Python sẽ mở (nếu bạn đã đóng nó trước đó) hoặc sẽ được chuyển sang (nếu bạn chưa đóng nó) và bạn sẽ thấy lời nhắc tên của mình bằng văn bản màu xanh lam.
Nếu bạn nhìn thấy một cái gì đó khác, bạn có thể đã gặp lỗi. Quay lại bước 2 và đảm bảo mã của bạn giống hệt như hình.
Nhập tên của bạn và nhấn enter. Chương trình sẽ in tên của bạn trên một dòng mới, màu xanh lam.
Bước 5: Bước 4: Thêm mã?
Tất nhiên, Python có nhiều khả năng hơn thế. Hãy thêm một cái gì đó phức tạp hơn một chút: một vòng lặp. Các vòng lặp lặp lại bất kỳ dòng mã nào có trong chúng một số lần nhất định. Tuy nhiên, vì cách viết của chúng, đây là phần mà thụt lề sẽ thực sự quan trọng.
Thêm các dòng sau vào sau hai dòng đầu tiên:
cho chữ cái trong tên:
in (chữ cái)
Bạn có thể nhận thấy một vài điều. Một: sau khi bạn nhấn enter ở cuối dòng đầu tiên, trình chỉnh sửa sẽ tự động thụt lề cho bạn. Đảm bảo giữ vết lõm này. Thứ hai: trong trường hợp bạn không thấy điều này trước đây, trình chỉnh sửa sẽ đánh dấu các từ nhất định bằng các màu khác nhau. Những từ này được gọi là 'từ dành riêng' vì nhiều lý do khác nhau và chúng được đánh dấu để cho bạn biết chúng đặc biệt và chỉ có thể được sử dụng trong một số trường hợp nhất định.
Bây giờ, chương trình của bạn sẽ giống như hình ảnh đầu tiên.
Chạy chương trình và nhập tên của bạn sẽ tạo ra một cái gì đó giống như hình ảnh thứ hai.
Nếu thụt lề không chính xác, bạn sẽ thấy một cửa sổ bật lên như hình thứ ba.
Lưu ý rằng chữ cái đầu tiên của tên bạn được viết hai lần; một lần theo chiều ngang và một lần theo chiều dọc. Hãy sửa đổi vòng lặp để thay đổi điều đó.
Bước 6: Bước 5: Thay đổi phần thân của vòng lặp
Cách tốt nhất để làm cho chữ cái đầu tiên trong tên của bạn chỉ xuất hiện một lần là ngừng in nó. Bằng cách này, tên vẫn xuất hiện đầy đủ hai lần.
Để ngăn vòng lặp in ký tự đầu tiên trong tên của bạn, chúng ta có thể tạo vòng lặp bắt đầu từ ký tự thứ hai thay vì ký tự đầu tiên. Để làm điều này, chúng tôi sẽ "lập chỉ mục" tên. Điều này được thực hiện bằng cách thêm dấu ngoặc vào cuối “tên” trong vòng lặp và bao gồm điểm chúng ta muốn tên bắt đầu từ đó.
Để thực hiện điều này, chúng tôi muốn thay thế dòng sau:
cho chữ cái trong tên:
Với cái này:
cho chữ cái trong tên [1:]:
Đây là lý do: chúng tôi muốn "tên" bắt đầu bằng 1 vì các mục trong ngôn ngữ lập trình này được đánh số từ 0 chứ không phải một. Vì vậy, nếu tên dài 10 ký tự, nó có chỉ số từ 0 đến 9 thay vì 1 đến 10. Chỉ mục bắt đầu mặc định là 0, nhưng với 1 mà chúng tôi đã thêm, bây giờ nó sẽ bắt đầu ở chữ cái thứ hai trong tên của bạn. Dấu hai chấm sau dấu 1 cho biết ngôn ngữ rằng chúng ta muốn giữ nguyên phần còn lại của tên. Không có gì khác trong tệp cần được thay đổi, vì vậy bạn có thể lưu và chạy nó. Bạn sẽ thấy một cái gì đó giống như hình sau khi nhập tên của bạn và nhấn enter như trước.
Nếu bạn đã làm theo các hướng dẫn cho đến nay, thì bạn đã tạo thành công một chương trình Python! Nếu bạn muốn biết thêm, có nhiều hướng dẫn khác về Python trên internet.
Đề xuất:
Hướng dẫn lập trình thú vị cho nhà thiết kế - Chạy hình ảnh của bạn (Phần hai): 8 bước
Hướng dẫn lập trình thú vị cho nhà thiết kế - Chạy hình ảnh của bạn (Phần hai): Toán học, đối với hầu hết các bạn, dường như vô dụng. Thông dụng nhất được sử dụng trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta chỉ là cộng, trừ, nhân và chia. Tuy nhiên, nó hoàn toàn khác nếu bạn có thể tạo bằng chương trình. Bạn càng biết nhiều, bạn sẽ nhận được kết quả tuyệt vời hơn
(gần như) Lập trình viên MIDI SysEx CC đa năng (và Trình tự lập trình tự ): 7 bước (có Hình ảnh)
(gần như) Lập trình viên MIDI SysEx CC đa năng (và Trình lập trình …): Vào giữa những năm tám mươi, các bộ sản xuất tổng hợp bắt đầu " ít hơn là tốt hơn " quá trình dẫn đến synths barebone. Điều này cho phép giảm chi phí về mặt sản xuất, nhưng làm cho quá trình vá lỗi trở nên thành công nếu không muốn nói là không thể sử dụng cuối cùng
Hướng dẫn lắp ráp xe rô bốt lập trình Veedooo: 7 bước
Hướng dẫn lắp ráp xe rô bốt lập trình Veedooo: Danh sách gói
DoReMiQuencer - Trình tự theo trình tự MIDI có thể lập trình với bàn phím: 7 bước
DoReMiQuencer - Bộ điều khiển MIDI có thể lập trình với bàn phím: Thiết bị này được tạo ra để sử dụng với VCVRack, một bộ tổng hợp mô-đun ảo do VCV tạo ra, nhưng có thể hoạt động như một bộ điều khiển MIDI mục đích chung. Nó hoạt động như một bộ tuần tự MIDI hoặc bàn phím, tùy thuộc vào chế độ đã chọn. Các nốt MIDI được ánh xạ tới ke
Hướng dẫn lập trình thú vị cho nhà thiết kế - Kiểm soát quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp: 8 bước
Hướng dẫn lập trình thú vị cho nhà thiết kế - Điều khiển quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp: Điều khiển quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp Từ chương này, bạn sẽ tiếp xúc với một điểm kiến thức quan trọng và mạnh mẽ - Câu lệnh vòng lặp. Trước khi đọc chương này, nếu bạn muốn vẽ 10.000 vòng tròn trong chương trình, bạn chỉ có thể thực hiện với một